Ultimas críticas insertadas



Ficha Cool Spot

Jack el Destripador

  • 22 May 2014

7


Cool Spot
Es increible ver como la idea de llevar a la mascota de una bebida o de un comestible a un videojuego no parecía nada alocada en tiempos de la Mega Drive, llegando incluso a dar grandes resultados y a su vez, grandes juegos. Hoy en día, donde las adaptaciones de películas a videojuegos terminan en reverendas mierdas y los gráficos son lo primero a nadie se le ocurriría hacer algo semejante. Claro, en aquellos tiempos las cosas se hacían para hacerlas bien.

¨Cool Spot¨ entra a formar parte de esos juegos propagandísticos que trataban de venderte algo, en este caso una bebida de la cual ha salido bastantes mascotas. ¨Cool Spot¨ también entra a formar parte de esos juegos ¨cool¨ que seguían con la creencia noventera de que solo bastaba con llevar gafas para ser alguien molón. En la Mega Drive ya hubo varios juegos sobre esto y que también eran propagandísticos... vamos, los de Cheetah. La diferencia entre Cheetha y Cool Spot es que, mientras que estilísticamente mola más Cheetah, Cool Spot mola más jugablemente.

¨Cool Spot¨ es un buen plataformas que hace un buen uso de los puntos ¨cool¨ que están dispersos por todos los niveles. Es gracias a estos que, de alguna forma nos animaremos a explorar todo el nivel para encontrarlos y realizar las piruetas más peligrosas para cogerlos, algo que muy pocos juegos han llegado lograr. Estos puntos sirven tanto para rescatar a un compañero como para lograr 1 vida extra y entrar en una zona bonus

Los niveles están puestos de una forma muy estratégica. En un principio parece que todos los niveles son diferentes, pero tras 5 o 4 nos encontraremos con un nivel parecido a uno de los anteriores, llegándose a repetir tres niveles a lo largo del juego. Esto logra que el juego no se vuelva repetitivo y que parezca tener una gran variedad de escenarios. Para dejarlo mejor explicado, el juego consiste en cinco escenarios distintos, que tras cruzarlos, deberemos volver a jugarlos a la inversa y con diferente distribución hasta regresar a la playa. Otra cosa positiva de los niveles es que cada uno tiene sus propios enemigos, que se basan en el contexto, todos ellos muy bien diseñados y que hacen de los niveles aún más variados. Los niveles bonus, por su parte, son una gozada total donde deberemos recoger puntos ¨cool¨ por todas partes.

El juego carece de enemigos finales, pero eso carece de poca importancia ya que nos divertiremos bastante machacando a los enemigos a base de burbujazos. El protagonista, por su parte cae en gracia y posee una buena tanda de animaciones además de una graciosa voz que no nos la esperamos.

A partir de aquí no hay nada más que explicar. Es un gran plataformas con muy grandes dones y que vale la pena jugar, pero aún así los hay mejores. Eso si, a Cheetah lo supera.

Ficha Assault

Jack el Destripador

  • 21 May 2014

7


Assault
¨Assault¨ de Namco se trata de un entretenido juego de tanques de Namco, que cuenta con las suficientes características para hacerlo único y distinguible a simple vista.

El juego cuenta con unos gráficos de escándalo, un buen manejo del tanque (pese a las dificultades que puede llegar a acarrear el jugarlo de forma emulada y no en el arcade de verdad) y ciertos detalles que lo hacen molón, como la posibilidad de subirte a plataformas de propulsión que disparan al tanque al aire por unos segundos dándonos una mejor visión del terreno y, para postre la oportunidad de quitarnos a unos cuantos enemigos de encima en el momento. La capacidad de rodar el tanque para poder esquivar a los enemigos logra que duremos más de lo que un principio pensabamos y el a amplio terreno con zonas donde poder ocultarse hace que sea más fácil el durar en este juego, aunque deberemos actuar rápido porque tenemos un tiempo limite.

La pena se encuentra en que una vez que perdamos todas las vidas, por muchos coins que tengamos, vamos a tener que volver a empezar desde el primer nivel.

Igualmente, ¨Assualt¨ se trata de un juego bastante disfrutable y original que nos animará a tratar de superarnos y durar lo máximo posible sin perder ninguna vida.

Ficha Alpha Mission

Jack el Destripador

  • 21 May 2014

5


Alpha Mission
¨Alpha Mission¨ se trata de otro de los muchos shoot¨em up que salieron en las recreativas.

No llega a aportar mucho, y lo más curioso que tiene es que haya sido desarrollado por SNK. Es un juego muy difícil... de esos que si pierdes un continue empiezas de nuevo, y lo mejor que tiene es que cuenta con una interfaz y unos gráficos muy cuidados, pero tiene muchas cosas puteantes como los power-ups que te teletransportan a principios del nivel, por lo que volar por los aires cada cosa con el fin de encontrar power-ups y guardarselos no es una buena idea y hay que tener buen ojo y saber que hace cada cosa. Los jefes cuestan mucho de matar. Es por culpa de todo esto que no vamos a durar mucho en este juego y lo poco que juguemos nos animará a no volver a jugarlo, salvo raras ocasiones en las que queramos recordar porque un juego de SNK no nos llegó apañar mucho.

Comparándolo con otros shoot¨em ups que he tenido la ocasión de probar, deja mucho que desear, y shoot¨em ups tan típicos como ¨Asura Blasters¨ me llegaron a parecer más divertidos e interesantes que este juego.

Ficha 005

Jack el Destripador

  • 21 May 2014

4


005
¨005¨ es un juego bastante curioso al ser de los primeros juegos de sigilo, pero no llega ir más allá de una simple curiosidad.

Es un juego bastante difícil y que para postre sus sonidos hieren al oído. Hay tres zonas, uno donde entramos en un edificio donde el centro patina y deberemos pasar preciso por ahí para evitar a los guardias. El problema es que patina demasiado y deberemos tener la suficiente precisión como para meter a nuestro personaje a la salida, y tras eso deberemos rezar para que no nos venga ningún guardia más. Ya con este nivel es posible perder todas nuestras vidas. La segunda zona es en un almacén y hay que tener un gran nivel de reacción. Los guardias aquí parece que saben donde te escondes y la mejor solución es disparar al primero que te descubra y salir cagando leches. La tercera zona es en el helicóptero y deberemos de disparar a cosas que no tengo ni puta idea de que son pero que igualmente son ofensivas y ya por ello hay que destruirlas. Esta zona es una rayada descomunal y muchas veces no sabremos ni lo que ocurre. De hecho, tardaremos en descubrir que tenemos que destrozar a un bombardero que hay en la parte de arriba.

El juego es un bucle, por lo que nada más terminarlo empezaremos de nuevo.

En verdad, es un juego que no divierte nada y que nada más empecemos a jugar habremos perdido la partida debido a su excesiva dificultad. Quitando el hecho que sea uno de los primeros juegos de sigilo, no llega mucho a valer la pena probarlo y lo más seguro es que no volveremos a echarnos una partida en él.

Ficha Cadillac´s and Dinosaurs

Jack el Destripador

  • 20 May 2014

8


Cadillac´s and Dinosaurs
¨Cadillacs and Dinosaurs¨ se trata de un divertido beat¨em up que destaca sobre todo por que da un mayor uso de las armas de fuego, cosa que en los beat¨em ups normales es algo bastante difícil de ver y solo se manifiesta en forma de una pistola o de una metralleta.

Aquí no se limita a eso. Tendremos un alto rango de armas de fuego entre las que se incluyen escopetas recortadas y bazookas y de los enemigos sale sangre si son fusilados, cosa que en los beat¨em ups es algo inusual debido a que de normal se basan en el combate cuerpo a cuerpo. Ya no solo eso, hay momentos como el del Carnicero que están llenos de violenci gráfica. Además, no nos limitaremos a enfrentarnos solo con seres humanos, sino que deberemos enfrentarnos también con dinosaurios y mutantes. Estos primeros, sin embargo, huyen despavoridos cuando se ven en problemas (Total, no son malos. Solo quieren alimentarse).

El perder una vida en este juego implica que nuestro personaje vuelva a aparecer ¨like a boss¨ tras la caída de varios misiles que limpian la pantalla de enemigos y, para postre, armado con un bazooka. Esto es de mucha utilidad y nos servirá para llegar muy lejos. Si perdemos todas las vidas, vendrá la parte más graciosa del juego. Un matón nos apunta con una pistola y nos amenaza a dispararnos cuando el tiempo haya pasado. Si ponemos un coin un puñetazo que sale a la velocidad de la luz le reventará la cara a ese payaso de mierda. ¡Joder! ¡Asi si que dan ganas de meter coins! No me imagino la de gente que se animaría a gastarse más dinero en el juego solo para descojonarse viendo como el muy inútil recibe el puñetazo.

Hay una enorme cantidad de enemigos a los que enfrentarse y el juego soporta hasta tres jugadores. Además, esta lleno de momentos memorables, cosa que no es de extrañar al estar basado en un cómic, aunque lamentablemente no da tiempo a leerse los textos de los personajes.

Mención especial al final, con dos de los personajes caminando como si no hubiese pasado nada mientras pasan los créditos. Hubiesen dejado así las cosas y hubiese quedado pedante.

Ficha Aquarium

Jack el Destripador

  • 18 May 2014

6


Aquarium
¨Aquarium¨ se trata de un desconocido juego de caída de bloques que no salió de Japón y que solo llego a las recreativas.

No vas a perderte nada por no jugarlo porque básicamente no cuenta con muchas cosas que sean interesantes. podemos escoger entre varios tipos de peces y cetáceos y deberemos tratar de derrotar a un miembro de cada especie para demostrar que la nuestra es la reinante.

Aquí destacan sus gráficos, y su música, la cual, además de parar bien al juego, hace de este más ameno y todo un pasatiempo en caso de no saber que hacer.

Por lo demás sigue siendo de esos juegos donde cuando las cosas se ponen más chungas las cadenas de filas limpiadas empiezan a aparecer para alegría nuestra.

Ficha Acid

Jack el Destripador

  • 18 May 2014

7


Acid
¨Acid¨ es uno de esos escasos casos de un juego que no salió de Japón y posee menús y opciones en ingles sin hacer uso de ningún parche de traducción.

Esto, junto a la simpleza del juego, hace que se pueda jugar tranquilamente sin ningún tipo de complicaciones, aunque eso si, los textos que narran la historia están en japonés, pero uno se puede hacer a la idea de lo que trata este psicodelico y surrealista juego de puzzles.

El juego destaca tanto en aspecto gráfico como en el aspecto sonoro, especialmente en este último. La música techno del juego logra una gran ambientación, y es lo suficientemente tranquila para dejarnos pensar en nuestro próximo movimiento. En cuanto a historia, posee unas cinemáticas bastante surrealistas y psicodélicas que aparecen cada vez que derrotemos a un jefazo. No la vamos a entender del todo, como viene a ser normal y aún menos puesto que, los pensamientos del personaje principal son plasmados en papel y, por supuesto, en japonés, por lo que las cinemáticas solo nos darán una idea de lo que ocurre, algo relacionado con un dispositivo de realidad virtual llamado Acid y un chico que parece que termina siendo absorbido por dicha realidad.

El juego trata de que debemos controlar a una torreta y disparar a una especie de objetos que hay dispersos en el mapa. Tenemos tiros limitados, y por lo tanto deberemos pensar bien en nuestro movimiento. A medida que avanzamos a lo largo de los niveles estos objetos son puestos en sitios donde la única forma de darles es que el pulso de luz que disparamos choque contra una pared y salga reflejado en dirección al objetivo. Habrá un momento en el que nos pasaremos la mayor parte del tiempo disparando a saco y desde todos los lados con el fin de encontrar el sitio al que hay que disparar y de que modo. Lo complicado aqui es que, al igual que en un juego de golf, deberemos controlar la potencia de ataque y la dirección donde va la pelota, y dependerá de como hemos puesto los parámetros para que nos salga o no bien la jugada. Para postre, hay niveles donde la gravedad influye y el tiro nos puede salir por la culata (vamos, que nuestra torreta puede ser destruida por su propio pulso de luz).

Por suerte, hay un tipo de tiro, pero aún más limitado, en el que podremos explotar el pulso de luz generando un campo electromagnético que destruya a los objetivos cercanos. Esto resulta ser muy útil para cuando lleguemos a rozar un objetivo y no queremos perder ninguna bala.

Tras tres o cuatro niveles nos enfrentaremos al jefe. No nos engañemos. Estamos ante un juego de puzzle, hecho para los amantes del puzzle. No es un juego de acción. Los jefes aqui son inofensivos, pero cuando se trata de defenderse son la hostia. Algunos saltan de un sitio a otro, otros tienen puntos debiles diminutos en ciertas partes de su cuerpo, otros tienen una buena defensa y necesitas hacer uso de tus balas explosivas, y el último, te reta a.... Simon dice... Ahí si que os van a follar amigos... ahí si que os van a follar vivos...

En los combates contra los jefes se pone a prueba tu precisión. O disparas en el lugar correcto y en el momento correcto o puedes ir diciendo adiós. Lo peor es que si pierdes, ya sea porque te quedaste sin balas o porque de la rabia reventaste tu propia torreta, empezarás en el anterior nivel, y no en el del jefe. La putada viene cuando el anterior nivel era demasiado jodido para ti y ya no te acuerdas ni como lo hicíste para pasartelo. El caso más sonado de este tipo es el de los ojos, en el cual, para derrotarlos, debes disparar al vacío que hay entre los tres ojos, con la bala que se puede detonar, y cuando este justo entre ellos reventarla. Si los golpeas con la bala detonadora encima de ellos, el campo electromagnético no los atravesará, pero de la forma que he explicado anteriormente si. El perder por no percatarse de esa gilipollez te llevará de vuelta al nivel más chungo del juego.

El final, que por lo menos para mi era lo más entendible del juego, esta bien y, al igual que las otras cinemáticas, le da un cierto punto de calidad al juego.

Tras acabar el modo historia hay dos modos más: Libre y Supervivencia. Libre esta compuesto por los mismos niveles de Historia pero sin las cinemáticas que narran la historia, y Supervivencia es lo mismo que arcade, solo que si mueres no puedes volver a intentarlo. En dicho modo siguen siendo también los mismos niveles. Pese a que ambos modos cuentan con los mismos niveles llegan a alargar la vida al juego al dar un acceso rápido a los jugadores a a los niveles, por no decir que el Supervivencia puede ser motivo de pique.

En definitiva, ¨Acid¨ es un juego de gran calidad y bastante original, cuyo diseño, tanto de niveles como de los jefazos, sus gráficos (las cinemáticas se ven de lujo) y sonido (la música techno le queda de maravilla), por no hablar de que la navegación por menús y opciones esta en inglés y es sencillo de jugar, hacen que valga la pena probar.

Vamos, toda una joya de la Play 1.

Ficha Daylight

Santino2

  • 17 May 2014

5


Daylight
Por desgracia, este juego no ha llegado ni lejanamente a cubrir las espectativas creadas. Y si bien no podemos hablar de un desastre total, dificilmente va a satisfacer a un jugador medianamente experimentado en el género.

-La trama es refrito de elementos vistos ya en otros videojuegos y está plagada de topicazos de la peor calaña. Outlast no es que tuviera una trama maravillosa o especielmente coherente (era uno de sus puntos débiles), pero en comparación con esto es de Oscar. En definitiva, típica narrativa funcional de videojuego barato que no explica, en realidad, nada y que sólo sirve como excusa para ir avanzando.

-Graficamente, cortito y con sifón: habitaciones completamente clónicas y casi vacías, texturas planas y enemigos torpemente diseñados. A pesar del UE4 (que en nada se nota), todo tiene un aspecto de trabajo ¨amateur¨ que tira de espaldas. Además, está pésimamente optimizado y repleto de bugs y errores gráficos imperdonables en un producto comercial (será corriente que veas tus huellas subiendo por las paredes, con eso te lo digo todo).

-Jugabilidad cutre y repetitiva: Todo se reduce a coger notas y escapar del nivel antes de que te atrapen las brujas/espectros. Por desgracia, Daylight no es más que un Slenderman 2.0, lo que resulta vergonzoso para un producto de sus características. Y más en un género que ha parido maravillas como los Silent Hill, los Poject Zero, Amnesia.... o el mismo Outlast.

-Terriblemente corto: se puede acabar perfectamente en 3-4 horas. Y eso jugando despacio y muriendo unas cuantas veces; sin prisas.

¿Algo bueno? Sí; a pesar de lo dicho, el juego, en especial a partir de la segunda hora, consigue mantenerte en tensión constante y darte unos cuantos sustos. Además, el apartado sonoro (y quizás sea lo único) está muy logrado y resulta aterrador.

En definitiva, un juego de terror más efectista que efectivo y que se queda corto en casi todos sus aspectos. Una oportunidad perdida.

Ficha Castlevania 2: Simon's Quest

Jack el Destripador

  • 16 May 2014

6


Castlevania 2: Simon's Quest
¨Castlevania II: Simon¨s Quest¨ es uno de esos juegos de culto que o los amas o los odias. Los que lo aman, lo aman por hacerles vivir auténticas aventuras. Los que lo odian, lo odian por no ser lo que ellos esperaban. A mi, por mi parte, me entretuvo. Es más, me pareció bastante original y viví en él una experiencia que nunca volveré a vivir en otro juego, aunque debo reconocer que tiene sus fallos.

El juego pertenece al subgénero Metroidvania (de los que he probado hasta hora de dicho subgénero este es el que más me ha gustado), o exploración plataformera, lo que indica que no es un juego lineal y que por lo tanto se basa en la exploración y su único fin es hacer vivir al jugador una auténtica aventura. Lo más original de lo que dispone el juego es el ciclo dia-noche, siendo este el primer juego en hacer uso de él. Y lo hace de una forma épica con una frase memorable que ha pasado a la historia de los videojuegos: ¨What a Horrible Night To Have a Curse¨ (¨Que Terrible Noche para Tener una Maldición¨). Esta es una de esas frases que una vez que las lees se te es difícil olvidar. Quizás porque se te repite una y otra vez cada vez que se hace de noche, lo que lleva a que los enemigos se vuelvan más potentes y las tiendas e iglesias cierren, empezando la verdadera supervivencia, puesto que no podremos recuperar la vida y el entorno se vuelve más hostil. La frase que te sale cuando vuelve el día en el juego, de alguna forma llega a hacerte sentir un auténtico alivio.

En el juego, es importante pasar por las ciudades. Ahí podremos conversar con la gente del pueblo, que nos dará información importante sobre lo que hay que hacer, menos los típicos pringados que nos sueltan gilipolleces, y otros que no acaban de explicarnos a la perfección lo que hay que hacer o dicen cosas que más adelante o no son ciertas o no tienen sentido, como la del amigo que supuestamente debía esperarnos en una ciudad. Esto último puede llevarnos a putadas como la del callejón sin salida en el que debemos agacharnos teniendo la bola de cristal roja equipada durante 10 segundos, haciendo que venga un torbellino que nos arrastre a otro sitio. Que yo recuerde lo más parecido de lo que decían en el juego sobre el asunto es que debíamos dar un cabezaso a algo, pero no decían bien a que. Otra fuente de información son los libros que nos encontramos ocultos en ciertas paredes, y de los cuales deberemos apuntarnos en un papel lo que dicen porque no hay forma de volverlos a leer, siendo esta otra de las putadas del juego, aunque ahora con Internet eso ya no es ningún problema y se puede jugar al juego perfectamente sin sufrir como un condenado.

En las ciudades deberemos comprar armas o ciertos objetos que nos serán de utilidad. Las armas son lo más importante, porque, por ejemplo, es imposible pasar el primer castillo sin la ayuda del agua bendita, eso por no decir que dan más variedad y pueden servir para atacar a los enemigos desde distintos ángulos evitando que nos quiten vidas. Los objetos incluye ajos que deberemos echar para que se nos aparezca un espíritu, y unos laureles que nos darán invulnerabilidad. Para comprarlos necesitaremos corazones, que esta vez, cuentan como dinero, en vez de como vida, lo que resulta ser un poco rayante, pero uno se termina acostumbrando. Si nos pasamos un buen rato cargándonos enemigos para recoger corazones mejoraremos a nuestro personaje y nos será más fácil atravesar ciertas zonas. La capacidad de nivelar al personaje hace que la recolección de corazones para comprar objetos sea más sencillo y fácil, tan sencillo y fácil como entrar en una ciudad de noche y cargarse a todos los fantasmas que aparezcan, hasta que definitivamente sea de vida.

Otra de las putadas del juego es la de la estaca. Lo que al principio parece ser un arma, resulta ser un objeto clave que deberemos lanzar contra los cristales y así recoger las partes de Dracula, y si la usamos sin querer, además de no afectar a los enemigos que la rozan, deberemos volver a comprarla. Esto hace que el juego se convierta en un juego de ensayo y error y aún más cuando en ciertas partes deberemos lanzar botellas de agua bendita a diestro y siniestro para encontrar zonas secretas o para evitar y encontrar las baldosas falsas. Si tocamos una de esas baldosas, nuestro personaje caerá sin explicación alguna, y es imposible saber a simple vista cuando una baldosa es falsa. Igualmente, una vez que cometamos el fallo, a la próxima vez no lo volveremos a cometer, por lo que tampoco es algo que nos vaya a quitar mucho tiempo.

Otra putada del juego son los jefes. Solo hay 3: La Muerte, una cabeza voladora y Dracula. El más fuerte es La Muerte que te mata de un toque si te acercas mucho a ella, por lo que hay que evitarla a toda costa a la vez que tratamos de hacerle daño. Tanto la Cabeza Voladora como Dracula se pueden matar con facilidad, especialmente la Cabeza Voladora, la cual, antes de enfrentarnos a esta, nos encontraremos con un tio que nos dará cuatro laureles, por lo que deberemos ser muy mancos para que nos mate, y aún más si tenemos en cuenta que podemos paralizar a la Cabeza Voladora y a Dracula cuando les golpeamos, por lo que la forma más simple y fácil de derrotarlos es no dejarles respiro (matarles sin que nos quiten vida es lo más fácil del juego). Si queréis que os sea sincero esas batallas me dieron una enorme insastifacción, y hasta tube ganas de volver a hacerlas de nuevo para ver si se podían hacer de alguna forma más épicas, pero me da que eso es imposible. Hay que destacar que Drácula no se parece mucho a Drácula, siendo más parecido al líder de una secta.

La falta de jefazos en la mayoría de los castillos hace que estos parezcan vacíos, haciéndonos ver que los jefazos son el alma de los niveles en cualquier juego de este tipo.

El juego cuenta con tres finales que se consiguen en base al tiempo jugado. Totalmente, una vez terminado, si volvemos a jugar al juego solo sera para pasar el rato matando a monstruos y no nos dará las ganas de volver a pasarnos la historia por ver otro final. En su lugar podremos usar unos passwords o simplemente mirarlos directamente a través de youtube.

Por último, debo destacar, para bien, su banda sonora. Para que engañarnos, es jodidamente buena, y muy al estilo ¨Castlevania¨. Es junto al ciclo dia/noche una de las mejores cosas del juego.

Por lo demás, se trata de un juego que llega a hacernos pasar un buen rato matando bichejos con el látigo, pero que por las razones anteriormente explicadas nos llegará a saber poco. Igualmente, el juego posee cosas muy buenas y originales como el ciclo dia/noche y la música que hacen que por otra parte valga la pena jugarlo, aunque sea solo como curiosidad.

Ficha Dinosaurs for Hire

Jack el Destripador

  • 15 May 2014

6


Dinosaurs for Hire
¨Dinosaurs For Hire¨ se trata de un juego para la Mega Drive en el cual tanto el modo multijugador como el para 1 jugador nos puede dar un enorme quebradero de cabeza.

A primera vista puede parecer ser un juego bastante molón, con la posibilidad de elegir entre tres dinosaurios armados con armas de gran potencia mientras nos enfrentamos con una enorme cantidad de enemigos en niveles gráficamente cuidados y una música que, pese a ser la misma en todos los niveles, nunca cansa. Sobre todo hay que destacar el diseño de los niveles y de los enemigos, en especial el de los jefazos, que son brutales.

Para mejorar la cosa, se trata de un juego jodidamente gracioso. La primera gracia la encontraremos en las biografías de los tres perosnajes a elegir que contiene detalles bastante trochantes y que nos pueden servir para tener más claro que nunca que dinosaurio elegir. Luego tenemos la gracia sobre el fallo a la hora de procesar de la Mega Drive, y luego tenemos las animaciones de los personajes y ciertos comentarios que nuestro amigo el Pterodactylo hará cuando trate de explicarnos el que hacer con cada nivel.

Lamentablemente los problemas son mayores que las cosas buenas que nos trae el juego. Nos encontramos en un juego manejando a dinosaurios grandes y pesados enfrentandonos a enemigos rápidos y pequeños. Pese a que podamos usar los ataques cuerpo a cuerpo y las armas para desacernos de ellos, siempre habrá tres o cuatro que lograrán golpearnos, y en partes como el metro donde nos atacan de todos los lados y encima nos vienen trampas es fácil perder la vida poco a poco hasta morir.

A la hora de perder las vidas viene lo peor. En el caso de estar jugando en 1 solo jugador, habrá niveles donde tras perder una vida continuaremos como si nada, y otros donde empezaremos desde el principio del nivel. No hay nada que nos haga saber si continuaremos tras morir o que, por lo que la cosa se vuelve más jodida de lo que podría haber sido. En el modo multijugador, pasa algo parecido. Tras morir nuestro compañero, hay veces en que si morimos, pese a quedarnos más de 1 vida, empezaremos de nuevo, y otras veces en la que continuaremos como si nada.

Continuando con el modo multijugador, en el caso de que nuestro compañero se caiga a un sitio, sea peligroso o no, este desaparecerá de la pantalla y la pantalla se centrará en nosotros. Nuestro compañero volverá más tarde, pero deberemos rezar que no haya perdido ninguna vida, porque nos será imposible saberlo hasta que aparezca. En el modo 1 jugador hay veces que si nos caemos de un sitio llegaremos a la parte de abajo y otras veces en las que moriremos instantáneamente.

Hay ciertos minijefes en los últimos niveles que, para matarlos, es necesario la bomba inteligente. Eso jode un montón cuando la hemos gastado previamente en algo. Luego hay otros en los que hay que tener reflejos de oro y se hacen completamente imposibles a menos que se gasten save states o los trucos del game genie.

Todo este lío supuestamente se ve compensado dándonos 9 continues y la posibilidad de ponerlo a fácil. Logrando que podamos llegar muy lejos.

Para postre, el juego es bastante largo, y terminará por aburrirnos allá por el final. Esto último no es por el hecho de ser largo y estar haciendo siempre lo mismo (hay juegos largos y que van siempre de lo mismo que son jodidamente divertidos), sino porque el juego carece de historia, y los niveles no tienen conexión entre si, siendo más misiones sueltas.

Para joderlo más, el juego, al carecer de historia, presenta un final de mierda donde veremos a los tres dinosaurios pasandose entre ellos a unos ninjas con sus ataques cuerpo a cuerpo como si fuesen una pelota, en una escena que parecía pretender sacar una sonrisa al jugador.

Pese a lo dicho anteriormente, el juego técnicamente esta bien, y sirve para pasar el rato, pese a que podría haber sido mejor.

Ficha Comix Zone

Jack el Destripador

  • 14 May 2014

8


Comix Zone
¨Comix Zone¨ se trata de un beat¨em up completamente original y único, cuyo único pecado es el de ser muy corto.

El juego esta compuesto por tres niveles compuestos por viñetas a través de las cuales deberemos pasar. Cada viñeta es un mundo y lo que nos encontraremos en ellas no nos lo esperaremos. Esto hace del juego bastante dinámico, cosa que ya es de esperar saliendo de Sega.

Quizás lo más curioso de este juego es que presenta una historia que se va desarrollando a medida que jugamos, y que la podemos botar si queremos pasando a la siguiente viñeta. De normal la historia en los juegos de esta época es contada por lo menos a través de cinemáticas, pero en este, además de la cinemática inicial y final la historia se desarrolla a través de las conversaciones en formato bocadillo que el protagonista y otros personajes tienen. Esto es lo que en realidad me ha gustado más del juego.

Otra cosa curiosa es que pese a ser un beat¨em up, el juego cuenta con momentos que se pueden pasar sin recibir daños haciendo uso de la inteligencia, algo así como un juego de aventura gráfica. En el juego hay varios objetos que podemos coger, siendo el más importante de ellos la rata Roadkill, la cual es la mascota del protagonista. Esta es ideal para tocarle las pelotas a los enemigos o para otros momentos en los que es de vital importancia. Luego tenemos otros items como bombas que en ciertos momentos nos vendrán bien para destruir objetos puntiagudos sin desperdiciar vida.

En los combates contra jefes también entra en escena lo que acabo de explicar en el anterior parragrafo. En el primero podemos hacer uso de la rata para hacer que durante un tiempo no nos ataque, y en el segundo, este lanza uñas afiladas a la pared, y podemos lanzarle contra estas para hacerle mayor daño.

Gráficamente es bello, y muy detallado. El diseño de los personajes también mola, y los hace muy fáciles de recordar.

Como ya dije antes, el juego es muy corto (la historia daba para alargarlo un poco más) y esto se ve ¨compensado¨ por una dificultad un tanto excesiva que hará que como mínimo pasemos la primera página. Eso si, el juego es tan bueno que a con el enfrentamiento con el primer enemigo nos llena bastante.

Ahora, si hay algo que no me llego a apañar mucho del juego es lo del superhéroe. Supuestamente el protagonista, al final de cada página se transforma momentáneamente en un superheroe, y al final de cada nivel nos sale en la pantalla de puntos un medidor de superhéroe con la imagen del superhéroe en el que el protagonista ha estado a punto de convertirse. Tras llegar al final de este medidor (cuando acabas el juego, vamos) no sucede absolutamente nada, por lo que algo tan interesante como lo del superhéroe se queda como una broma.

Por otro lado el juego no es que presente una enorme variedad de enemigos. Cuatro o cinco distintos.

El final, por su parte compensa el tiempo que hemos pasado jugandolo.

Vamos, que es recomendable.

Ficha Metal Slug 5

Jack el Destripador

  • 13 May 2014

6


Metal Slug 5
Quizás el 4 fuese demasiado bueno habiendo repetido por cuarta vez al formula de la saga, pero la cosa ya empieza a cansar de nuevo.

Esta vez, los cambios se encuentran en los enemigos. Los carismáticos y coloridos enemigos de los anteriores ¨Metal Slug¨ han sido substituidos por unos enemigos más oscuros, y los escenarios también se han vuelto en su mayoría oscuros. No es de extrañar que el jefe final sea por lo tanto más oscuro. De hecho, este fue lo que más me gusto del juego.

Al cambiar de enemigo, se han añadido nuevos vehículos, que en un primer momento llegan a molar pero terminan siendo parecidos a otros vehículos de anteriores juegos.

Por lo demás sigue siendo el mismo juego y por lo tanto sobran palabras.

Si, es un buen juego, pero como ya he dicho antes la cosa se esta volviendo cansina.

Ficha Ace Lightning

Jack el Destripador

  • 13 May 2014

7


Ace Lightning
¨Ace Lighting¨ se trata de una adaptación para la Game Boy Advance de una serie que tuve el ¨placer¨ de poder ver durante mi niñez y de la cual me olvidé de su existencia.

¨Ace Lighting¨ era una especie de serie chorra a lo ¨Power Rangers¨ llena de clichés, de los cuales supo sacar partido, pues me llegó a enganchar bastante y la recuerdo bastante divertida, eso por no decir que me la acabé tragando toda. La particularidad de la serie yacía en que tanto los villanos como el héroe principal estaban hecho de puro CGI, mientras que el resto de personajes era en carne y hueso.

El juego, dentro de lo que cabe, es un buen plataformas con ciertos detalles que me hicieron caer en gracia. En un principio es un plataformas normal, donde deberemos recorrer los niveles y conseguir una pieza de amuleto para llegar al combate contra el jefazo. Quizás, lo único original del juego, es el hecho de que podamos hacer uso de unas trampas que se encuentran en la zona donde combatimos contra el jefazo para acabar con el rápidamente. Hay que tener en cuenta que, al ser los jefes sacados de la serie, son bastante escasos en comparación con el número de niveles, por lo que muchas veces estos se repiten. El hecho de que cambie el escenario, y por lo tanto, cambien las trampas, hace que el enfrentamiento contra estos no se vuelva para nada repetitivo.

Además de atravesar los niveles, el juego nos ofrece dos minijuegos, uno de disparos y el otro para probar nuestra fuerza. Debo destacar sobre todo este último, en el que perder da lugar a una escena completamente descojonante, la cual es lo único por lo que en verdad merece la pena probar el juego. Debe ser sin lugar a dudas uno de los momentos en los que perder mola más que ganar en un juego.

Por último cabe destacar la banda sonora, en especial la que suena cuando recorremos el parque en vista aérea. Esta sacada directamente de la serie, pero en la portátil suena incluso mejor y le da un toque más nostálgico al juego.

Lo único malo que le veo es que el final no es que sea precisamente la hostia, aunque siendo el juego sacado de una serie como ¨Ace Lighting¨ tampoco había mucho que esperar.

Ficha Megaman: The Power Battle

Jack el Destripador

  • 12 May 2014

7


Megaman: The Power Battle
¨Mega Man: Power Battle¨ es básicamente un juego un tanto curioso, dentro de lo que es la saga ¨Mega Man¨. Básicamente es un juego arcade que quita los momentos de plataformas tan jodidos de ¨Mega Man¨ y deja solo las batallas, añadiendo la posibilidad de elegir entre tres personajes y la posibilidad de jugar con un amigo.

Gráficamente es similar a ¨Mega Man 8¨, se podría decir que incluso mejor, y resulta ser increíblemente fácil si ya has jugado a un par de juegos de esta saga, porque es fácil de adivinar los patrones de ataque de los enemigos y es fácil de encontrar el arma que más les afecta.

Cada personaje tiene su final, los tres bastante buenos y que compensan el tiempo puesto en el juego.

Claramente, el juego tampoco es que se pase de bueno, pero no parece que pretenda hacerlo, pero sigue siendo igualmente un juego bastante divertido.

Ficha Columns III: Revenge of Columns

Jack el Destripador

  • 12 May 2014

7


Columns III: Revenge of Columns
Una vez más, y pese a pertenecer al subgénero de la caída de bloques, ¨Columns III¨ se las arregla para ser diferente a sus anteriores entregas.

Esta vez, el juego tiene una historia, y habrá que enfrentarse contra otros personajes. La historia es completamente simple, pero posee dos finales dependiendo de que puerta de las tres disponibles (que representan los niveles de dificulta) has elegido. No hace falta decir que el nivel difícil lleva al final bueno, done deberemos enfrentarnos contra un enemigo más antes de alcanzar el tesoro, mientras que los otros niveles de dificultad llevan al final malo, que para mi es mejor que el final bueno.

Los enemigos a enfrentarse son muy graciosos, especialmente por sus animaciones de derrota y de miedo, y son todos los mismos para cada nivel de dificultad, con excepción del enemigo final al que solo podremos enfrentarnos en la dificultad difícil. Durante los combates con ellos podremos recurrir a habilidades especiales en forma de items para joderlos, y podremos decidir cuando enviar al enemigo los bloques basura, aunque en niveles posteriores es mejor reaccionar rápido.

Es un juego bastante divertido, y muy desafiante, pero lo mejor de todo es que soporta hasta 5 jugadores, por lo que también sirve para jugar con amigos.

Ficha Blood Bros.

Jack el Destripador

  • 11 May 2014

9


Blood Bros.
¨Blood Bros.¨ se trata de un juego jodidamente divertido protagonizado por el indio y el vaquero de los Village People, donde destaca sobretodo la capacidad de destrucción, pudiendo destruir todo el escenario y por lo tanto provocar cambios en este, además de por su enorme cantidad de acción y enemigos.

Luego tenemos los power-ups, entre los que se encuentran rifles, y la capacidad de esquivar cualquier bala lanzándote hacía la derecha o hacía la izquierda, lo que ayuda a estar más rato vivos en el juego de lo que uno podría pensar. La experiencia multijugador lo hace más divertido.

Es cierto que esta el ¨Cabal¨, que es del mismo estilo pero anterior a este, pero como he jugado al ¨Blood Bos.¨ antes le tengo más aprecio.

Ficha Metal Slug 4

Jack el Destripador

  • 11 May 2014

8


Metal Slug 4
¨Metal Slug 4¨ es para mi el segundo mejor juego de la saga. El primero es claramente el primero. ¿Que porque? ¡Y yo que se!

Básicamente todos terminan siendo lo mismo, aunque el primero era mejor por ser el primero y por tener mayor destructividad de los niveles. El cuarto, básicamente, es porque fue en realidad el primero que jugué de la saga, y por los niveles y jefazos, que son de los que más me molan en la saga. Además, están los nuevos personajes que substituyen a Tarma y Eri, mi personaje favorito, aunque estos a lo largo del juego tienen sus apariciones especiales, las cuales quedan bastante bien y hacen del juego un tanto más épico y variado. Los nuevos personajes no están mal, y me quedo con la chica, pero cuando acabas con un jefe y ves los movimiento de celebración de los nuevos personajes, te das cuenta de que es como si siguieses jugando como Tarma y Eri. Quizás sea por eso que me quedaba con la chica nueva.

Poca cosa más queda por mencionar. Solo queda por destacar el power-up que te da doble metralleta y los yetis, que son capaces de convertirte en un muñeco de nieve, además de la capacidad de transformarte en mono con metralleta incluida, y lo que esto conlleva, puesto que una vez que eres mono puedes subirte a ciertos sitios para evitar el fuego enemigo.

Vamos, que es recomendable.

Ficha Uncharted 2: El Reino de los Ladrones

juampis99

  • 11 May 2014

9


Uncharted 2: El Reino de los Ladrones
uncharted 2, en cuanto a aventuras e historia es uno de los mejores juegos de ps3, lo que mas me ha gustado de esta historia y de esta saga en general es que no hay monstruos, eso, para mi es raro de ver en un juego dende siempre un ser sobre natural aparece, juegazo

Ficha Uncharted: El Tesoro de Drake

juampis99

  • 11 May 2014

7


Uncharted: El Tesoro de Drake
Buen juego de ps3, aunque como he jugado primero al dos este no lo tengo en mi lista de favoritos, la historia es fantastica, aunque no se compara con el segundo y menos con el tercero, aunque es muy bueno y muy entretenido.

Ficha Clock Tower 3

juampis99

  • 11 May 2014

8


Clock Tower 3
La historia de este juegazo es muy buena, aunque no la llegue a entender del todo, buen terror, la idea de morir de panico me ha resultado fantastica, muchos jefes, aunque dificiles... un juego distatinto de modo de juego a mi parecer, juegazo de ps2

Páginas de resultados:




Noticias + leídas

“Avatar: Fuego y ceniza” ya tiene fecha de estreno en Disney+
“Avatar: Fuego y ceniza” ya tiene fecha de estreno en Disney+
Paramount+ estrena por sorpresa la serie animada de “Among Us” en USA
Paramount+ estrena por sorpresa la serie animada de “Among Us” en USA
Lo nuevo de Netflix esta semana: llega Sonic 3 y varios títulos que buscan una segunda oportunidad
Lo nuevo de Netflix esta semana: llega Sonic 3 y varios títulos que buscan una segunda oportunidad
Todas estas películas de terror, gore y serie B llegan hoy a Prime Video
Todas estas películas de terror, gore y serie B llegan hoy a Prime Video