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Ficha Chiki Chiki Boys (Mega Twins)

Jack el Destripador

  • 31 Mar 2014

8


Chiki Chiki Boys (Mega Twins)
¨Chiki Chiki Boys¨ se trata de un divertidisimo juego lleno de acción, el cual, solo por estar hecho por Capcom, augura una enorme calidad.

El juego destaca sobretodo por el diseño de los escenarios, personajes y enemigos además de por su variedad en cuanto al modo de juego, por no hablar del exceso de coins que hay por recoger, y que salen de cualquier parte y que sirven para comprar elementos que nos ayudarán a alargar nuestra partida.

Es difícil de explicar el porque me gusta tanto este juego, pero lo más seguro es que sea por su estilo gráfico, similar a juegos que me han gustado mucho como ¨Alien Soldier¨ o ¨Gunstar Heroes¨, la forma de atacar de los personajes y de desenvolver la acción, además de por la enorme cantidad de enemigos que aparecen y por tener una historia bastante desarrollada que hace que este no sea un simple mata mata, por no decir de la introducción de una tienda y otros elementos interesantes que hacen que se diferencie del resto de plataformas de acción.

Otra cosa a destacar son los enemigos, bastante memorables, y alguna que otra cosa que saca una sonrisa, como los calzoncillos de Dracula, además de la posibilidad de jugarlo con compañía, lo que lo hace aún más divertido.

El simple hecho de la exageración de los coins, los cuales los sacas incluso golpeando al aire, es un acierto total, y de alguna forma que otra, impulsa al coleccionismo extremo, puesto que lo más seguro es que los jugadores se vean tentados a coger tantos como puedan y así gastarlos en la tienda en cualquier cosa. La verdad es que lo más divertido del juego es tratar de recogerlos.

Los objetos a comprar con los coins son todos de mucha utilidad, la suficiente como para ayudarnos a llegar muy lejos, pudiendo comprar desde armas y escudos más fuertes a continues y hechizos., estos últimos siendo bastante buenos y llevando bastante vida a los adversarios, aunque cada hechizo nos hará tirar por seguir una estrategia, ya que unos son más útiles en un determinado escenario que otros.

Luego tenemos la gran variedad en los niveles. Hay niveles donde vamos a tierra, otros donde vamos volando, pero volando de una forma que da gusto (vamos, a mandoblazos), y niveles donde iremos nadado en el agua. Todos ellos están muy bien hechos y son lo suficientemente equilibrados como para no dejarnos con ganas de más.

En verdad, ¨Chiki Chiki Boys¨ es un juegazo con el que siempre contaré para jugar ya sea tanto en emulador de Mame como de la Mega Drive, porque se que cada partida la disfrutaré como nunca.

Vamos, recomendable.

Ficha Pretty Soldier Sailor Moon

Jack el Destripador

  • 30 Mar 2014

8


Pretty Soldier Sailor Moon
¨Pretty Soldier Sailor Moon¨ se trata de un genial beat¨em up a lo ¨Street of Rage¨, basado en la serie anime ¨Sailor Moon¨. El juego en un principio parece ser un resumen de la serie y cuenta con ciertos elementos que lo convierten en un juego molón.

Es cierto que el juego esta protagonizado por chicas sacadas de una serie de animación que seguramente iba más para el público femenino, además de que al tener voces en japonés puede parecer bastante ridículo, especialmente cuando se realiza un ataque especial, pero eso no quita lo divertido que es.

Lo más destacado sin lugar a dudas de este juego es la enorme cantidad de acción que rebosa, además de las apariciones de Tuxedo Mask, que son jodidamente épicas. Solo con esto, el juego ya merece la nota que le he dado.

Luego tenemos los ataques especiales, los cuales, lo más curioso que tienen es que aparece la Sailor que hemos escogido haciendo el típico monologo o poses para luego lanzar su ataque. Dichos ataques especiales son una ñoñada total y el efecto tan ridículo que causan no es el mismo en las cuatro Sailors, con excepción de una que hace que los enemigos se quemen. Los ataques especiales se dividen en dos niveles, pero la única diferencia para cada nivel es la escena animada que aparece para representarlo.

Sobre el resto de ataques, no esta mal, y cada Sailor tiene sus cos y sus contras. Una es más atlética, la otra más resistente, la otra más ágil y la otra más marica. Dichos cos y contras intervienen en el como las Sailors realizan ciertos ataques, especialmente las patadas voladoras, aunque esto es algo que hay que jugar bastante para darse cuenta. Lo mejor de estos ataques es que su control esta tan bien hecho que es posible lidiar con varios enemigos a la vez que te han rodeado, además de que tenemos un ataque evasivo, en el que la Sailor hace breakdance y pierde vida por hacerlo.

Los escenarios están bien diseñados, y la música y el sonido es bastante agradable. Pese a las chillonas voces de las japonesas, estas no llegan a ser molestas en ningún momento. Los combates contra los jefes, por su parte, son bastante interesantes y la posibilidad de fuego amigo puede crear situaciones bastante graciosas que lleven a una pelea de gatas. Los enemigos no son muy variados, pero su estilo de ataque es único y puede plantearnos un auténtico desafío. Lo más gracioso es si te coge uno de los tios que llevan una raqueta y empieza a atizar a una de las Sailors. No se porque, pero da la impresión de que ellas lo disfrutan. Por último, a lo largo del juego se producen situaciones bastante memorables, como lo del gato y lo de Tuxedo Mask que hacen que valga la pena jugarlo. A las Sailor les gustan mucho chupar y lamer por lo que helados y chupachups aparecerán como medio para recuperar la vida (malpensados).

El mayor problema del que sufre el juego, es de la falta de un final que haga parecer que haya valido la pena el esfuerzo de terminarlo. En su lugar simplemente veremos a la Reina Beryl morir y luego, basandose en las puntuaciones de los jugadores saldrá cual ha sido el mejor y cual el peor.

Aún así, el juego es pura diversión y se trata de una de esas joyas de las que vale la pena probar, especialmente si te gusta ¨Street of Rage¨.

Ficha Silent Hill 1

Asshlay

  • 29 Mar 2014

10


Silent Hill 1
Quien me conoce sabe que este juego para mi fue toda una sorpresa. Tanto que creo que si hiciera una lista con todas mis sagas favoritas, Silent Hill estaria en primer lugar.

Un juego que marco una diferencia en su dia y nos enseño que mas alla del miedo provocado por un sobresalto como en Resident Evil, se podia crear una atmosfera angustuosa, con sonidos espeluznantes y con un argumento que conseguia poner los pelos de punta y mas si jugabas a oscuras y a la luz de una vela como lo hacia yo xD.

Graficamente no era gran cosa, pero eso daba igual.
La ambientacion, los personajes, la musica y la historia te atrapaban sin remedio sobretodo si te gusta el genero y pasar miedo.
La historia a pesar de empezar de manera tipica, sabe darle la vuelta a la tortilla a medida que avanzamos presentandonos un extraño pueblo lleno de extrañas criaturas y personas aun mas extrañas, que cada vez que consigues respuesta a una pregunta se abren muchas mas y cuando acaba siempre te queda, por lo menos a mi, la idea de que nunca podras saberlo todo de ese lugar.

Decir que lo he pasado tantas veces que hubo momentos que me lo sabia de memoria, incluido las formas de conseguir los multiples finales,todos ellos aportando un poco mas menos el final ovni, mas a lo guasa que se convirtio en algo habitual.
Para mi el mejor de la saga, y el mejor de los juegos de terror.

Ficha Chester Cheetah: Wild Wild Quest

Jack el Destripador

  • 28 Mar 2014

6


Chester Cheetah: Wild Wild Quest
La cosa mejora con respecto al primer juego, pero tampoco sigue siendo algo del otro mundo. Simplemente un plataformas estándar entretenido.

El juego sigue teniendo una animación bastante hermosa y cuidada y lo mejor es que podemos jugar los niveles en el orden que queremos. Podemos cargarnos a la fauna del lugar y al final del nivel nos encontraremos con un jefe contra el que debemos enfrentarnos, muy al contrario del primer juego donde solo estaba el jefe del último nivel y los enemigos normales no se podían matar. Los power-ups que no servían una mierda han sido removidos. Y lo mejor de todo es que hasta las flores llevan gafas de sol para parecer ser más cools.

Vamos, que los creadores del juego tomaron nota de los errores del primer juego y los corrigieron y dejaron lo bueno del primer juego, cosa que es muy de agradecer.

Claramente no nos encontramos con ninguna obra maestra, pero es que ese no es el objetivo de juego. Chester Cheetah solo vive del entretenimiento, no del reconocimiento.

Cheetah por su parte tiene su carisma y de él destaca su forma de hablar tanto en la intro como en el final, que podemos ver reflejada a través de un texto, y que resalta su chulería. Las animaciones del personaje también resultan ser bastante graciosas, y al igual que el primer juego deberemos tratar de encontrar una serie de piezas de un objeto que el enemigo ha partido en pedazos. Dichas piezas son bastante fáciles de encontrar, aunque es posible que alguna se nos pase por alto y debamos recorrer el nivel, que es bastante corto por esa misma razón, para recogerlo.

Quizás, lo único negativo es el poco sentido geográfico del juego. Se supone que estamos yendo a distintas zonas de Estados Unidos para recoger partes del mapa. Pues bien, según el juego, el Polo Norte forma parte de Estados Unidos y me imagino que alguno de los otros niveles no tendrán nada de estadounidenses. Esto, más que una pifia, es una excusa por parte de los creadores del juego para añadir una mayor variedad de escenarios.

Por lo demás no hay más que decir del juego que cumple con las expectativas y que pese a no ser la gran cosa si que podemos calificarlo de ¨cool¨, cosa que no podríamos decir de su primera parte.

Ficha Star Wars: Episodio I - La Amenaza Fantasma

Jack el Destripador

  • 28 Mar 2014

6


Star Wars: Episodio I - La Amenaza Fantasma
¨La Amenaza Fantasma¨ se trata de un juego de LucasArts basado en la primera parte de la nueva trilogía de Star Wars (nueva, hasta que terminen con la que están haciendo) que posee muchas similtudes a ¨Indiana Jones y la Máquina Infernal¨. Ambos poseen el mismo menú de instalación y comprobación de hardware, ambos son aventuras con toques de acción, y ambos simplemente entretienen pero no llegan a las expectativas del jugador. Pero ¨La Amenaza Fantasma¨ posee algo único en su especie que lo hace peor que el juego de Indi anteriormente mencionado: Su cámara es una puta mierda.

Gracias a ¨La Amenaza Fantasma¨ empezarás a entender el porque es necesario una buena cámara. La cámara en ¨La Amenaza Fantasma¨ es completamente inexistente. Supuestamente cada zona tiene prefijada una cámara que no tiene ni puto sentido con lo que debemos hacer en dicha zona, y lo peor de todo es que no la podremos mover ni controlar porque no hay opción para ello, muy al contrario del juego de Indi que si que la tenía y muy buena. De normal la cámara jode en todas partes. Hay una escena, por poner un ejemplo, en la que te encuentras en la arena donde corren los corredores de podracers y debes perseguir a un bicho que ha robado a Anakin una pieza de su vehículo. La cámara aquí mira hacía abajo, en vez de hacía adelante, y por culpa de eso será fácil perder al bicho. Luego tenemos una zona llena de cajas, donde por culpa de la cámara se nos hará difícil saber que hay una barrandilla rota por donde saltar. Pero en fin, si nos paramos a hablar de las veces en las que la cámara nos llega a joder y nos impide disfrutar correctamente del juego tardaría mucho en terminar esta crítica.

Si no teníamos suficiente con la cámara, luego están alguno de nuestros compañeros de misión, que son más pesados que en la película y de los cuales solo desearemos su muerte. Hablamos de Jar Jar Binks y la princesa Amidala. Jar Jar Binks nos tocará las pelotas (por lo menos en una misión) con su voz de retrasado y su incansable charla de ¨Estoy aqui¨, ¨Sube¨, ¨Te estaré esperando¨, y nunca se calla. El caso de la princesa Amidala es único, y muchas veces es un descojone el estar con ella. Es posible que estemos caminando tranquilamente con ella cuando de repente nos giramos y vemos que esta siendo follada viva (o fusilada, como prefirais llamarlo) por un par de androides. Tras matar a estos, nuestra queridisima Chuck Norris nos dirá que no nos preocupemos, que simplemente le han herido el brazo. Pero... ¡Si ella estaba tendida al suelo mientras los androides le disparaban a la espalda! La única forma de que esta Chuck Norris muera es alejarnos de ella, lo que es una pena, puesto que sería gracioso ver como muere. Luego tenemos frases gilipollas como que le estamos pisando el vestido y demás gilipolleces que nos dará ganas de matarla. Pero lo que más jode de estar en ella es cuando manejas al negro y tratas de mover unas cajas con la intención de ayudarla a pasar al otro lado. Durante todo el rato la muy zorra no parará de decir que vayamos rápido porque sino los androides vendrán, y claro, estos nunca vienen.

Esto son las dos grandes putadas del juego, la última pudiendola tratar por lo menos en plan coña. Por lo demás, nos encontramos con un juego decente que podría haber sido mejor. Lo más gracioso de este ¨Star Wars¨ es que no hay forma de que nos vayamos al lado oscuro, por lo que podemos matar a mujeres, niños (si, niños de entre 5 y 8 años) y no pasará nada. De hecho, Mos Epa es para mi el mejor nivel. En este nivel podemos probar a cargarnos si queremos a todo cristo en plan ¨Survival¨ para ver hasta cuando duramos. Da igual si matamos a alguien con sigilo... los retrasados de Mos Epa son tan espabilados que ven a través de la mirada de violador de Qui Goon Jinn que hemos matado a alguien. En esta ciudad nos encontraremos en un bar a Teresa de Calcuta, que nos apuntará con una pistola e incluso nos disparará pensando que la vamos a violar (claro, Qui Gon Jinn no es que tenga cara de ser un santo), varias furcias en un Jacuzzi que ni se inmutan si matamos al tipo de que esta bañandose ahí, unos atracadores, una tia que nos pide rescatar a su hijo y que la podemos meter bajo tierra a saltos por culpa de un bug del juego y demás. El problema de cargarnos a todos es que deberemos matar a la madre de Anakin porque nos impide el paso a su hijo, y luego cargarnos el capullo de Anakin porque este no quiere colaborar. Pero en fin, estando esos bichos monos con capuchas deseos de follarnos vivos a la minima que nos cargamos a alguien dudo que uno pueda durar mucho en este juego salvo que se haya reservado los trucos para la ocasión. Luego hay otro nivel de Mos Epa donde deberemos apostar por Anakin. Aquí la gracia esta en un bar donde un wookie que toca el violín empezará a lanzar rayos laser de Dios sabe donde si matamos a alguien. Vamos, que lo mejor del juego es jugar a esos niveles solo para cargarse gente.

Ah, si, los trucos. Parece que a los creadores no les gustan los cheteros, por lo que el truco de regenerar salud solo se puede utilizar 5 veces en una partida, por lo que mejor guardarlo para cuando las cosas se pongan chungas.

Pero en fin, dejando la coña para un lado, debo decir que el juego es ideal para aquellos que busquen un desafío (no, con desafío no me refiero a dominar la inexistente cámara, sino a que tiene su dificultad). De hecho, el jefazo del nivel donde manejamos al negrata que va armado con pistolas nos dará una enorme paliza si no sabemos reaccionar. Lo que hace al juego difícil es que los personajes no se curan automáticamente de ninguna forma, y si pierdes un nivel debes empezarlo de nuevo o cargar donde te quedaste a partir de un save state. En un nivel solo hay entre 3 o 4 kits de salud, por lo que hay que hacer buen uso de los guardados para salir ilesos y terminar el juego.

El juego adapta fielmente a la película, salvo que nuestros Jedi pueden empuñar pipas, y nos ofrece puzzles y acción a partes iguales (aunque los puzzles son una mierda) además de un buen uso de la música, pero no llega a tener la calidad que muchos juegos de la franquicia presentan, y puede resultar ser bastante decepcionante, por no decir que el final no es que valga precisamente la pena ver. Ah, y claro, los bugs, el del NPC que lo puedes meter bajo tierra no es el único. En una de las batallas contra jefes misteriosamente aparecí en una zona totalmente oscura para luego aparecer al otro lado de la puerta donde estaba. Luego había momentos en los que misteriosamente me encontraba muerto fuera del escenario al atravesar un lugar sin pulir.

Luego tenemos las batallas contra los jefes que se pueden resumir de la siguiente forma. Ataca dos veces, salto hacia atrás, ataca dos veces, salto hacía atrás. Si no haces eso te follan vivo, aunque de vez en cuando hay algunos en los que es preciso cambiar de táctica.

Por último decir que el juego presenta un buen doblaje al español.

Nada más me queda por decir del juego. Simplemente ayuda a pasar el rato, pero no llega a ser lo suficientemente atractivo como para querer acabarlo, y aún más basándose fielmente en una película que lo más seguro es que la hayas visto. Pero como ya he dicho, es entretenido, y Mos Epa es un lugar bastante divertido donde empezar con la cacería.

Ficha Resident Evil 4

Asshlay

  • 28 Mar 2014

8


Resident Evil 4
Este fue el juego que me hizo comprar la Game Cube, aunque disfrute tambien muchos otros, y que poco antes de salir dijeron que seria multi a pesar de que Nintendo anunciara a bombo y platillo su exclusividad...en fin no fue mala compra y la verdad que a pesar de tener tambien la version de ps2 y la de Wii ( a la que odio por el manejo, no se porque la compre xD), si he de elegir ne quedo con la de Cube.
Decir que el juego me gusto mucho, diferente a los anteriores de la saga, pero aun asi conservaba su ambientacion ademas de una buena historia y ya para mi que el protagonista fuera Leon pues....como que gano mucho.
La accion le pegaba bastante bien, y mejoraron muchisimo el control ya menos tosco que en entregas anteriores.
Quizas lo que menos me gusto fuera que borraran de un plomazo a Umbrella en la intro inicial, y el cambio de los zombies.
Aun asi fue una buena evolucion que no han sabido captar a mi parecer en entregas siguientes.
Eso si, si tengo que elegir entre este y el remake del primero en Cube, me quedo con el Remake.
Para mi RE 4 fue el principio de en lo que se ha convertido la saga, para mi en una gran decepcion, en fin los tiempos cambian.

Ficha Silent Hill: Homecoming

The_Mastered

  • 28 Mar 2014

7


Silent Hill: Homecoming
Sexta entrega de la saga de survival horror, Silent Hill, que he terminado hace un rato, llevaba tiempo jugándolo pero debido a ciertos inconvenientes y algunos problemas que se presentaban mientras jugaba lo deje casi al comienzo, debo decir que no está a la altura de sus anteriores, pero tiene una historia muy interesante que hace que valga la pena, les dejo la crítica.

Silent Hill Homecoming vuelve a retomar el verdadero estilo de la saga, luego de que en Silent Hill 4 viéramos algo enteramente distinto, colocando al jugador en el papel de Henry quien estaba encerrado en su apartamento, el juego tuvo una tremenda recepción aunque muy por debajo de los anteriores, pero no estamos para hablar del 4 (el cual deje por la mitad debido a que formatee la PC), sino del Homecoming, el cual retoma los aspectos esenciales.

La jugabilidad es muy buena, aunque tiene sus fallos, el juego implementó un nuevo sistema de ataque melee, cuando se está cara a cara con un enemigo se debe esquivar y atacar cuando es debido, algunos adversarios resultan más difíciles que otros pero a la final si dominas sus ataques los terminaras venciendo muy fácil, no se puede correr, y para interactuar siempre se debe pulsar el botón izquierdo del mouse, se deben resolver puzles para avanzar en el juego así como también tomar decisiones e incluso elegir respuestas cuando ocurra algún evento significativo, de esto dependerá cual será el final.

La historia es compleja y para su entendimiento es bueno leerse alguna explicación, al igual que el simbolismo en los monstruos, etc; el juego se centra en Alex Sheperd, un soldado proveniente de la guerra que vuelve a su pueblo natal en Sheperd´s Glen. Alex encuentra el pueblo en un estado de decadencia, abandonado y frio, y a su pequeño hermano Joshua desaparecido. Mientras Alex avanza en la búsqueda de su hermano menor, descubre sobre la Orden –el culto de Silent Hill- así como sobre la historia del pueblo y de si mismo.

En mi experiencia debo decir que el juego es bueno, pero no más que eso, me encontré con cantidad de errores y lags a lo largo del desarrollo, cosa que no tiene nada que ver con mi PC, según he leído el juego estuvo muy mal desarrollado para PC, y mucha gente lo critico por eso, además el sistema de guardado es malísimo, hay que recorrer bastante para encontrar un punto de guardado, la historia es muy buena y es quizás el motivo por el cual le doy un 7, los gráficos son excelentes aunque pudieron ser mejores, el diseño visual y los escenarios son tremendos y generan esa tensión clásica de la saga, terroríficos monstruos y soberbio giro final.

Antes de irme les diré que esta sexta entrega es muy aceptable, tiene sus cosas negativas, algunas ya mencionadas, otras simplemente no las digo para no spoilear, pero mantiene la esencia de la saga, en donde viajaremos y exploraremos a través de las calles fantasmales de ese pueblo de pesadilla llamado Silent Hill.

Recomendable solo para amantes del género.

Excelente diseño de los Jefes, mención especial para Scarlet (el segundo jefe) quien me reventó las pelotas por varios días hasta que por fin la vencí.

Mi puntuación 7/10

Ficha Silent Hill 3

The_Mastered

  • 28 Mar 2014

8


Silent Hill 3
Hace algún tiempo me dedique a pasar el primer Silent Hill, una obra maestra del survival que mantengo como mi juego preferido, luego me llamo la atención su segunda entrega aún más brutal, y ahora vengo con esta tercera, que sirve de continuación al primer juego, lo pase ya hace meses pero no lo había criticado hasta ahora, les dejo mi opinión.

Esta tercera entrega mantiene la misma atmosfera escalofriante y terrorífica que sus dos antecesoras, nuevamente veremos las calles fantasmales del pueblo maldito de Silent Hill, recorreremos los lugares más tenebrosos y recónditos, así como también resolveremos puzzles (algo que se ha visto desde el primer Silent Hill y que quizás es una de las cosas más interesantes del juego, ya que pone a pensar al jugador), nos enfrentaremos a monstruos, uno más horrendo que el otro, y a los Jefes, que en mi opinión son los más difíciles de las tres entregas.

Recuerdo poco sobre el juego, sin embargo les daré una pequeña sinopsis de la historia sin hacer spoilers; se sitúa 17 años después de la primera entrega, en donde Harry Mason derrota al Dios del culto y le es entregada una bebe para que la cuide, Silent Hill 3 se enfoca en Heather Mason, una adolescente criada por Harry en Portland. Ella pronto descubre que el culto planea usarla para renacer a su Dios, y se ve atrapada en un conflicto dentro del culto.

El juego es tremendo, la jugabilidad sigue siendo la misma que las dos anteriores, hay más variedad de armas en lo que recuerdo, Heather también puede bloquear algunos ataques para evadir a sus adversarios, vuelven el radio y la linterna clásicos de la saga, por otra parte están los puzles, que en mi opinión resultaron bastante difíciles y lo jugué en nivel medio, en algunos necesite ver una que otra guía.

Para culminar debe decir que Silent Hill 3 es el tercer mejor juego de la saga, secuela de la primera entrega, con una historia sólida, que sigue siendo bastante compleja y el entendimiento de la misma requiere de una explicación por internet, enigmáticos y sombríos personajes, ambientes escalofriantes que te incomodaran, gracias a una monumental banda sonora compuesta por Akira Yamaoka, monstruos horrendos que te sacaran varios sustos, y un final digno.

Súper recomendable.

SPOILER: el jefe Missionary o también llamado “Cuchillas” se me hizo pesado, me tomo varios intentos liquidarlo, en mi opinión fue el más difícil.

Mi puntuación 8.5/10

Ficha Battle Arena Toshinden Ultimate Revenge Attack

Jack el Destripador

  • 27 Mar 2014

3


Battle Arena Toshinden Ultimate Revenge Attack
¨Battle Arena Toshinden URA¨ es un juego que la caga en todas las de la ley.

El juego empieza con una intro más cutre y larga que el del primer juego de Toshinden de la Saturn, este último el cual, pese a simplemente presentar a los personajes, lo hacía parecer más interesante de lo que en realidad era. Tras esto accederemos al cutre menú principal, para luego pulsar el modo arcade y entrar en la cutre selección de personajes, donde los modelos de los personajes utilizados para esta son jodidamente cutres.

Cuando empezamos con el juego, la cosa parece que mejora. Los personajes se ven mejor que lo que se veían en el primer juego para la Saturn (y mejor que lo que aparentaban en el menú de selección de personajes) y los escenarios también han mejorado, aunque lo que es el ring donde peleamos los destroce igualmente. Toda parece que mejora hasta que nos demos cuenta de los cuatro mayores errores del juego. El primero de ellos, es que, al igual que el primer juego para la Saturn, este carece de los combos y movimientos frenéticos del juego original para la PlayStation. De hecho, los combos son inexistentes y disponemos de entre 4 y 5 movimientos contando los especiales. La cosa en relación a esto, es tan de pena que hasta los personajes controlados por la máquina no paran de repetir los mismos movimientos una y otra vez.

El segundo error se encuentra en que la IA del juego es una puta mierda, y de aqui derriba el tercer error del juego, que es su dificultad y que a su vez esta relacionado con el primer error comentado, el plantel de movimientos, y a su vez viene junto con el error número 4. Vamos, todos cogidos de la mano. El juego es tan jodidamente fácil que se puede derrotar a todos los personajes de forma consecutiva (vamos, sin perder ni una sola ronda) en la dificultad más difícil y empleando el mismo puto movimiento (si el personaje que has elegido utiliza proyectiles, no pares de lanzarlos y verás como los derrotaras a todos sin problemas). Esto claramente viene ayudado por la pésima IA de los personajes, tan pésima que se caen ellos solos del ring y que muchas veces parece que ni sepan aclararse con sus movimientos. El error número 4 es que los combates no duran una mierda, independientemente de la dificultad elegida. Te puedes cargar a tu oponente con solo dos movimientos, o incluso con solo uno (Fo, puede hacer esto último con el uso de su bola). Este error hace que ni siquiera podamos disfrutar de la música de los escenarios que es lo único bueno del juego (claro, es la banda sonora del Toshinden de la PlayStation). Luego hay que decir que durante el combate ocurren mierdas muy raras. Muchas veces parece que nuestro enemigo (por obra del señor) cobra sentido comun y empieza a follarnos vivos pero por alguna razón inexplicable acabamos con él antes de que nos de el puñetazo final. Luego esta el que trate de atacarnos o evitarnos y se caiga fuera del ring, pero eso es algo aparte. Es por esta razón que hubiese valido la pena que saliera una repetición, pero a cámara lenta, aunque esto solo haría demostrarnos aún más lo mierda que es el juego. Por último, cuando los personajes hacen su pose de victoria, la música para. Esto lo que hace es cortar el rollo y que quitemos enseguida las poses.

Para liarla más se encuentran los nuevos personajes, que en general, salvo 1, son una mierda, especialmente RonRon, la supuesta personaje principal de esta entrega, la cual tiene un plantel de movimientos ta cutres que si nos enfrentamos con ella lo único que hará será hacer uso de su movimiento ¨bomba va!¨, bastante efectivo porque su voz al pronunciar el nombre del movimiento chirria un montón y nos hace sangrar los oidos. Si la menajamos no habrá forma de aclararnos con ella y al igual que la máquina no pararemos de usar las bombas. RonRon es un personaje que caerá como el culo con cualquiera que se digne a probarla, puesto que incluso su forma de moverse y actuar es irritante. Luego tenemos a Ripper, el único que se salva y que es una pena que lo haya acogido un juego tan mierda. Por último tenemos el jefazo, el cual no para de estar todo el rato con la mano cogida de un bastón o una espada de adorno que solo la usa para aplicar su ataque especial. Para mi no llega a estar a la altura de los jefes originales, pero esto se debe más al factor historia... otra de las cagadas del juego que trataré de explicar ahora mismo.

El factor historia. Si por alguna razón primer juego de Toshinden de la Saturn me resulto decente era por su historia contada a través de conversaciones entre personajes al estilo anime. Fue gracias a eso que empecé a cogerle cariño a los personajes del juego al enterarme de sus historias, forma de ser y motivaciones, eso por no hablar de las relaciones que mantenían entre ellos. Este Toshinden se pasa eso por el forro de los cojones y en su lugar no trata una mierda a los personajes. A lo largo del juego solo nos encontraremos con tres videos que presentan a los enemigos jefe (Replicant y Wolf), y tras terminar el juego en cada personaje nos saldrá el mismo final: La irritante RonRon escribe sobre su experiencia en el Toshinden, lo que ocurrió y como terminó. Lo único que cambia se trata del nombre del personaje que hemos manejado en esa ocasión, sobre el cual, RonRon no dirige una sola palabra. Simplemente dice que le debe a él el haber acabado con la amenaza. El final cambia un poco más si manejamos a RonRon o a Ripper (el único personaje nuevo que se salva solo por la forma de manejarse) donde RonRon se lanza piropos a si mismo o empieza a criticar aún más al otro respectivamente. En verdad me parece lamentable el poco trato que reciben los personajes en el juego, y es por esta razón el que no vale la pena terminar el juego con todos. En ningun momento sabemos el porque de sus acciones ni su relación con lso demás personajes. Se supone que URA tiene una historia que se desvincula de las demás, hubiese sido muy interesante saber la forma de pensar e historia de los personajes en este mundo alternativo, eso por no decir que si le hubiesen dado una historia a Wolf es posible que se convirtiese en un villano a la altura. Pero en fin, un Toshinden sin personajes es un Toshinden sin alma. Y para mi este Toshinden no tiene personajes.

La imagen estática que acompaña al final de mierda del juego, tiene su gracia. RonRon estira los brazos para que se note más el tremendo busto que no parece que tenga durante el combate. En verdad, es una pena que el final sea narrada por ella. Hubiese sido mejor que cada uno narrase su propio final. Y da aún más pena sabiendo que el argumento es lo suficientemente bueno como parar contar mil y una historias sobre los personajes.

Por último debo decir que, si terminamos 12 combates consecutivos sin que nos maten (Wolf no cuenta) nos enfrentaremos contra Ron, el enemigo principal de la saga Toshinden y que ya aparecía como enemigo secreto en el primer Toshinden de la PlayStation, pero el combate con el claramente no aporta una mierda.

Sea como sea ¨Battle Arena Toshinden URA¨ es la gota que colma el vaso, y el juego que hará, que definitivamente prefiramos más los juegos de Toshinden de la PlayStation, y el juego que nos hará ver que ¨Toshinden Remix¨ no es tan malo como en un momento nos parecía ser.

Ficha Anteater

Jack el Destripador

  • 27 Mar 2014

6


Anteater
¨Anteater¨ se trata de uno de esos antiguos de recreativa a los que el tiempo les ha hecho pasar factura, en el sentido de que es muy simple y carece de historia, pero eso es justamente lo que lo hace bastante adictivo.

El juego se inicia con una musiquita bastante buena y que resulta ser bastante agradable para los oídos, muy al contrario de otros juegos de ese tiempo en los que la música taladra los oídos. A partir de aquí simplemente deberemos anotar puntos y solo disponemos de unas cuantas vidas antes de morir. Su idea, aunque simple, es lo que lo hace bastante adictivo y seguro que nos pasaremos un buen rato jugandolo hasta que nos de por parar. Los controles son bastante buenos, y opciones como el de poder retroceder el recorrido de la lengua con un solo botón y de forma bastante rápida, hacen que el juego se más fácil, aunque siempre terminaremos muriendo por la cabrona de la araña. El ciclo dia/noche se trata de otra de las cosas que hacen de este juego bastante original y peculiar.

Por lo demás, es bastante difícil darle una nota a un juego de este tipo, puesto que básicamente poca cosa tiene que nos ayude a hacer una valoración constructiva del juego, pero como simplemente ayuda a pasar el rato, le doy la nota que le suelo dar a los juegos que te hacen pasar el rato. Vamos, el 6 de toda la vida.

Ficha James Bond 007: Blood Stone

Menú Whopper

  • 27 Mar 2014

7


James Bond 007: Blood Stone
Tiene unos buenos gráficos y una buena banda sonora. Además, el diseño artístico de los escenarios y en general el ambiente del juego tienen mucho estilo y realismo y encajan muy bien con la atmósfera de las pelis de James Bond de Daniel Craig. Eso se agradece.

Es verdad que ha llegado a España totalmente en inglés, y eso estropea totalmente la historia si uno no sabe inglés, claro. Pero si uno sabe inglés, no hay problema.

La jugabilidad es buena en principio, ya que es calcada a la de Uncharted y permite disfrutar de buenos tiroteos. El problema es que apenas hay que trepar ni explorar: todo se limita a disparar sin más y termina uno aburriéndose. Eso sí, los escenarios y localizaciones del juego son tan realistas y tan de película de James Bond que se disfruta mucho la experiencia. Además, el juego es relativamente largo, aunque puede que eso sea un problema porque se hace interminable de lo monótono que puede llegar a ser. Ni siquiera hay gadgets de Q salvo un iphone que sólo sirve como radar.

Las persecuciones en coches y lanchas son uno de sus puntos fuertes, ya que son espectaculares pero, de nuevo, demasiado sencillas.

En resumen, habría sido de agradecer una experiencia parecida a la de Todo o Nada de PlayStation 2 pero con los gráficos y jugabilidad de la 3 y Daniel Craig de protagonista. Sin embargo, se ha quedado en un juego bastante soso. Es mucho más molesto el hecho de que podría haber sido un juego increíble y no lo ha sido que las propias carencias del juego en sí.

Ficha Furia de Titanes

Menú Whopper

  • 27 Mar 2014

6


Furia de Titanes
Los gráficos no están mal, y el diseño artístico y la ambientación en general están bastante bien. La jugabilidad con respecto al control del personaje es sencilla pero muy divertida e intuitiva, y hay muchas armas y habilidades especiales a desarrollar y personalizar.

El problema es que es un juego centrado en partir de distintas ¨bases¨ e ir haciendo distintas misiones una y otra vez en los mismos escenarios, lo cual lo vuelve repetitivo y demasiado estático: en vez de terminar una misión y volver a la base para luego hacer otra misión en el mismo escenario, al tratarse la historia de Furia de Titanes de un viaje, el juego debería haberse centrado en la aventura y la exploración y no solamente en el combate. Eso le quita prácticamente todo el encanto al juego y lo vuelve demasiado simple y aburrido.

La música además es machacona, rudimentaria y cansina como ella sola. No se han centrado nada en hacer una buena banda sonora, y eso termina poniendo de los nervios. Y la historia prácticamente no existe, aunque tiene un par de ideas interesantes que no se encuentran en la película.

El rigor histórico y la precisión con respecto a la mitología brillan por su ausencia, aunque en general da una sensación bastante épica igualmente debido a la variedad de monstruos (mitológicos o simplemente inventados) y al diseño de los entornos, que es su punto fuerte. Una cosa curiosa es el diseño infantil, colorido y muy japonés de muchos enemigos, que en principio no pega nada con la atmósfera descolorida y antigua de la historia pero que de algún modo no quedan mal e incluso son curiosos.

El modo multijugador se limita a abrir los mismos escenarios de la campaña de un solo jugador pero de forma totalmente aislada de la historia para que un amigo y tú podáis matar bichos sin ton ni son utilizando a Perseo y los demás personajes secundarios que desde luego no están pensados para ser controlados por un humano y tienen una jugabilidad horrorosa.

El caso es que al final el juego no es tan malo porque tiene algo que no sé qué es que lo hace medio entretenido e interesante, pero tampoco es bueno en absoluto y no se deja jugar una segunda vez.

Ficha Viking: Battle For Asgard

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  • 27 Mar 2014

6


Viking: Battle For Asgard
Banda sonora, jugabilidad y gráficos entre aceptables y simplemente mediocres. Desaprovecha bastante todas las posibilidades que la época de los vikingos y la mitología griega ofrecen y se termina convirtiendo en un juego simple y extremadamente repetitivo. Además, la historia no puede ser más sencilla y está narrada con tanta torpeza que estropea aún más el juego en general.

Lo bueno del juego es que los distintos combos y ataques del protagonista son más o menos variados y agradables de utilizar, tiene un nivel aceptable de violencia y gore y presenta un mundo amplio y bonito que explorar. Pero este mundo da la sensación de estar totalmente vacío a excepción de enemigos repetitivos y cofres con dinero, lo cual lo estropea un poco.

No deja muy buen sabor de boca el juego, pero aun así no deja de ser entretenido.

Ficha Prince of Persia 4: Las Arenas Olvidadas

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  • 27 Mar 2014

7


Prince of Persia 4: Las Arenas Olvidadas
La banda sonora, la ambientación en general y el diseño artístico de personajes, enemigos y escenarios son buenísimos. La banda sonora de hecho es de las mejores de todos los Prince of Persia, algo bastante sorprendente ya que me esperaba una música mediocre al ser éste un Prince of Persia que entra por la puerta de atrás al mundo de los videojuegos. La jugabilidad es además muy divertida y novedosa con respecto a otros Prince of Persia, y la historia es bastante interesante y consistente a pesar de estar metida con calzador.

Un gran problema que le veo es que no mantiene el doblaje original y la voz del príncipe ni se parece a la del príncipe joven ni a la del príncipe adulto de PlayStation 2. Por eso tuve que ponérmelo en inglés, y se agradece que se pueda cambiar el idioma desde los menús.

En general, me parece un Prince of Persia casi perfecto, pero tiene dos enormes problemas con respecto a la historia: y es que le falta muchísimo encanto y además se va degradando de tal manera que al final, en las últimas horas de juego, uno termina sintiendo que simplemente ya no hay historia y todo se reduce a pasar niveles. Eso lo baja de un 9 a un 7 en mi opinión.

Ficha Prince of Persia (2008)

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  • 27 Mar 2014

9


Prince of Persia (2008)
La banda sonora es muy bonita y el diseño artístico de los personajes, enemigos y entornos es simplemente increíble. La jugabilidad es muy divertida y reinventa la de los anteriores Prince of Persia para ofrecer una experiencia claramente de Prince of Persia pero a la vez muy original.

Ha recibido muchas críticas por apartarse de la trilogía original, pero en mi opinión, El alma del guerrero y Las dos coronas no respetaron demasiado ni la historia ni el espíritu de Las arenas del tiempo y no por ello fueron malos juegos. Éste es un Prince of Persia original que de forma aislada está más que bien.

También ha recibido muchas críticas el hecho de que no se pueda morir en este juego, ya que al caer por un precipicio o al ser derrotado la compañera del protagonista lo salva sin más. Aunque es una alternativa interesante al uso de las arenas del tiempo, el hecho de que ese ¨seguro¨ funcione de forma automática y no se pueda controlar no me gusta un pelo. Eso es un punto en contra de su jugabilidad, pero salvan este defecto los espectaculares combates contra enemigos, las acrobacias del protagonista y el control intuitivo y fluido a lo largo del juego.

La historia y los personajes son el fuerte del juego. Se trata de una historia sencilla pero bien construida con unos personajes con una personalidad bien definida y diálogos muy inteligentes y divertidos. Se les coge mucho cariño a los personajes.

En mi opinión, hay además una cosa en concreto de la historia que es muy original y hace que el juego sea tan bueno, pero no voy a decir lo que es porque es spoiler.

Me parece un juego muy bueno, pero sobre todo muy, muy bonito.

Ficha God of War: Ghost of Sparta

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  • 27 Mar 2014

7


God of War: Ghost of Sparta
La jugabilidad, los gráficos y la música muy buenos, como en todos los juegos de God of War. Al tratarse de un juego de PSP, de hecho, la jugabilidad es muy novedosa (más divertida de hecho que en God of War III) y los gráficos llegan a ser impresionantes. La ambientación oscura y tétrica además a veces le hace muy bien al juego.

Lo que le pasa a este juego sin embargo es que su historia es demasiado simple, inconsistente y totalmente irrelevante con respecto al resto de la saga (parece estar metida con calzador en la cronología de God of War). Al final, el juego da la sensación de ser una sucesión de niveles enlazados bastante mal y sin mucho sentido.

Me molesta mucho ese deterioro en la calidad de la historia y sobre todo la narración de todos los God of War salvo el primero y el Chains of Olympus porque eso ha sido desaprovechar las oportunidades que ofrece una saga así. Lo único bueno de la historia es su lado humano, pero aun así sigue estando todo muy forzado y poco creíble.

En cualquier caso, el apartado técnico es casi impecable, así que a pesar de la historia es un gran juego.

Ficha God of War: Chains of Olympus

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  • 27 Mar 2014

8


God of War: Chains of Olympus
Los gráficos y la jugabilidad son simplemente buenísimos para tratarse de un juego de la PSP. Y la banda sonora, como en todos los God of War, es también muy buena.

Pero lo que hace de este juego algo especial es la historia, consistente, con trasfondo y bien narrada a diferencia de la historia de absolutamente todos los demás capítulos de la saga a excepción del primer God of War, claro.

Otro de sus puntos fuertes es la ambientación histórica y mitológica: este juego sabe poner en común y aprovechar muy bien infinidad de mitos y anécdotas históricas para crear una aventura que de verdad sepa a mito y no a fantasía insulsa con una ambientación rollo griego mal conseguida.

Eso sí, como siempre, hay un montón de errores sobre mitos e historia de Grecia, lo cual delata una especie de conformismo y vagueza por parte de los desarrolladores a la hora de terminar de darle forma a su producto, y además es un juego bastante corto. Pero insisto, la historia es tan buena que vale mucho la pena.

Ficha Uncharted: El Tesoro de Drake

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  • 27 Mar 2014

9


Uncharted: El Tesoro de Drake
Jugabilidad, gráficos y banda sonora son increíbles y las escenas de acción (que abundan y son de hecho muy importanes en el juego) son espectaculares pero sin caer en la arbitrariedad de películas de acción totalmente sin sentido, sino precisamente lo contrario: tienen mucho encanto.

Los personajes no son planos, sino que tienen personalidades diferentes y muestran siempre un sentido del humor que alegra mucho el juego, y la historia es sencilla pero está bien construida.

Sí que llega a dar una sensación de vacío el juego al reducirse a ir por ahí pegando tiros sin más, pero es un mal menor. En general el juego me parece muy bueno, sobre todo por la historia y los personajes.

Ficha Tomb Raider: Anniversary

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  • 27 Mar 2014

8


Tomb Raider: Anniversary
Como Tomb Raider Legend, el hecho de que cambie la jugabilidad, la historia en general y la propia esencia de los Tomb Raider originales hace que Tomb Raider Anniversary sea un Tomb Raider innovador y especial.

Adapta con estilo la historia del primer Tomb Raider al contexto personal de Lara en la nueva trilogía y le aporta elementos muy originales a la vez que respeta el espíritu del primer juego.

Lo que sí se echa en falta con respecto al Tomb Raider Legend es una historia más compleja y una mayor variedad de personajes. Eso, junto con los errores históricos garrafales de llevarse las manos a la cabeza, le baja la nota en mi opinión.

Pero aun así es un gran juego con una buena historia con trasfondo, buena jugabilidad, buenos gráficos y gran banda sonora.

Ficha Tomb Raider: Legend

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  • 27 Mar 2014

9


Tomb Raider: Legend
Siempre me han gustado los juegos de Tomb Raider de la generación de la Play1 (desde Tomb Raider a Tomb Raider Chronicles), pero hay que reconocer que la historia, los personajes, los diálogos y muchos enemigos solían ser totalmente risibles en esos juegos. Por eso, aunque Legend se aleje muchísimo de los Tomb Raider originales, no considero que sea un fracaso como mucha gente opina, ya que arregla precisamente aquello en lo que fallaban los Tomb Raider originales.

En Legend, Lara Croft tiene una personalidad definida. Sus búsquedas de tesoros de hecho tienen una razón de ser que va más allá del mero coleccionismo de reliquias o salvar el mundo. La historia en general es muy humana y está bien narrada, y los personajes tienen su personalidad y papel en el desarrollo de la trama y se les coge cariño. Todo esto es crucial porque hace del juego algo muy especial.

Pero es que además la jugabilidad es buena (deja de ser desquiciante como en los Tomb Raider anteriores y se vuelve muy fluida e intuitiva). Y la banda sonora es muy buena y los gráficos también.

La única pega es el rigor histórico casi ausente, lo cual le baja la nota en mi opinión, ya que no cuesta nada mirar fechas y fotos en google antes de escribir un guión y diseñar escenarios.

Pero en general me parece un juego con una historia bonita y consistente y muy buena jugabilidad, gráficos y banda sonora.

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