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Silent Hill 2
(Silent Hill 2)
Puntos:
8.94


(Total: 81)


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Director:Masashi Tsuboyama
Productor:Akihiro Imamura
Música:Akira Yamaoka
Género:Survival Horror
Año de lanzamiento:2001
País: Japón
Compañia: Konami
Plataformas: PS2, XBOX, PC
Upload: PeLuSa


Sinopsis:

James Sunderland recibe un buen día una carta con este contenido, cuyo remitente es Mary Sheperd Sunderland. James sabe que su mujer no puede haberle escrito una carta. Está muerta. Una terrible enfermedad la mató hace más de tres años. A pesar de todo, James no deja de preguntarse quién puede haberle enviado esa carta, si se trata de una broma macabra, y es por ese motivo por el que decide ir a investigar. Coge su coche y va hasta la misteriosa ciudad de Silent Hill, pero el túnel que conecta con la parte antigua de la ciudad está cerrado, de manera que James tiene que hacer el tramo a pie. Una espesa niebla cubre el sendero que desciende hasta un terreno de tierra batida. Tras mucho rodeo, llega a un cementerio, donde encuentra a una joven. Se trata de Angela Orosco, una chica que está en Silent Hill buscando a su madre. Ella le advierte a James sobre la peligrosidad de Silent Hill, pero él le replica con un frío "lo sé, pero no me importa": está decidido a encontrar a su mujer e ir hasta el fondo del misterio.


Material Online
Zack Snyder es Dios (20-01-2019)
EL MEJOR DESENLACE DE LA HISTORIA DE LOS VIDEOJUEGOS.

A veces, muy raras veces, uno coge el mando y se ilusiona como la primera vez. Eso me pasó con este juego durante sus 8 horas de duración, primero fue incertidumbre, luego curiosidad, luego sorpresa al ver un guión valiente, y, cuando caminaba por esos largos y oscuros pasillos eternos de la incertidumbre, y cuando realmente quería que este juego durase más horas, muchas horas más ya que me había dado cuenta de que estaba ante una de las obras más grandes de este sector.

Pero lo mejor de todo es todo es la última hora y media. Cuando en silencio pedía que no terminase nunca este juego, el juego termina con el que es para mí, el mejor desenlace de la Historia de los Videojuegos, por el silencio que invadió toda mi habitación, por estar tan perfectamente rodada, por invitar a la reflexión y mostrarnos la que es la mayor historia de amor de la historia de los videojuegos.

Akira Yamaoka aquí hace el trabajo de su vida, una de las mejores ost de la historia de los videojuegos, que ayuda aún más a transcender la obra a ese ¨algo más¨ que solo tienen las obras maestras. Su polémico guión, diseños inolvidables, simbolismos y realismo de personajes hacen el resto.

Es enormemente agradable, incluso placentero, ver como un pequeño equipo de programadores, con ganas de darle todo el amor que pueden a su propia obra, se alimenta de fuentes como el mejor cine de Lynch, pensamientos de Nietzsche, el mayor culto a la psique humana, a la obra cumbre de Dostoievski y crean algo que por su bien hacer se sienta en el olimpo, en el mismo lado que todas esas obras maestras de las que bebe y nos regala algo inolvidable.

Creo que aquí Konami hizo el juego de su vida. Solo MGS3 se le acerca. Una obra maestra reflexiva y totalmente inolvidable.

OBRA MAESTRA INOLVIDABLE.

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Meltem
Todos los hombres muertos encontrados durante el juego, están vestidos igual que James

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buddy kosachenko
cuando james sunderland este en el lugar especial donde estaba con mary tendrá que buscar una video casetera estará en una habitación dentro de un maletín que te pedirá una clave de 4 letras prueba con estos nombres
HELL o KILL
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