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Ficha Halo 4

cesarelite45

  • 18 Apr 2014

8


Halo 4
Gran juego,343 industries se esforzo muchísimo en hacer esta entrega.No fue perfecto,la jugabilidad es diferente (un poco) y ya no es lo mismo con la musica de bungie.Pero a pesar de todo esto el juego deja con un muy buen sabor de boca.

Ficha Battle Garegga

Jack el Destripador

  • 17 Apr 2014

7


Battle Garegga
No se porque, pero por alguna razón me llegan a gustar más los shoot¨em ups de la época de la Play y la Saturn que los de épocas anteriores, y aún más cuando en dicha época todo estaba ya demasiado sobreexplotado. Es posible que se deba al hecho de que las desarrolladoras, al querer hacer un juego de este tipo, y a sabiendas de lo sobreexplotado que estaba, trataban de destacarse de los demás por medios visuales y añadiendo detalles bastante curiosos y molones.

El caso de ¨Battle Garegga¨ es más que nada por estilo visual. Me gusta mucho la ambientación de los niveles, la posibilidad de elegir entre cuatro aviones, y sus ataques especiales, además del color de las balas, que pese a lo que dice la sipnosis si que se pueden distinguir fácilmente, por lo menos en la versión para Saturn. Además, es bastante divertido, y las opciones de dificultad hace que se adapte a cualquier tipo de jugador.

Vamos, que vale la pena probarlo.

Ficha Armed Formation (Formation Armed F)

Jack el Destripador

  • 17 Apr 2014

6


Armed Formation (Formation Armed F)
¨Armed Formation¨ se trata del típico shoot¨em up de desplazamiento vertical, del cual se respira un poco de calidad por parte de su desarrolladora.

Es un juego bastante difícil, y si se juega en su versión para recreativa, por muchos coins que uno tenga, es imposible de terminar al menos que se tenga de una gran habilidad para estos juego, pero a decir verdad tampoco es que valga mucho la pena terminarlo, puesto que el final es un tanto soso.

La única cosa original y por la que vale un poco la pena de probar este shoot¨em up es por la forma de usar esas armas que vuelan a nuestro alrededor y que conseguimos a base de power-ups. Podemos cambiar su posición, haciendo que disparen arriba o abajo (ideal para los molestos enemigos que salen de la parte inferior de la pantalla), y si conseguimos un power-up con el símbolo ¨S¨ si pulsamos el botón de formación haremos que estos se muevan un poco más hacía adelante (ideal para prevenir ataques o atacar a enemigos con escudos o armaduras. Luego tenemos el hecho de que, en el caso de que el enemigo trate de cosernos a balazos, podremos usar dichas armas con escudos, en el sentido de que si una bala golpea a estas, no ocurre nada.

También hay que destacar que, en vez de aparecer estos power-ups al azar, esten preestablecidos y adaptados a los enemigos con los que nos vamos a enfrentar, cosa que es de agradecer. Eso por no decir que, si perdemos una vida, apareceremos justo un poco antes de conseguir uno de estos power-ups para hacernos las cosas un poco más fáciles.

Por lo demás, y como he dicho, tenemos el típico shoot¨em up al uso, solo que como también he dicho, se respira una enorme calidad debido a sus gráficos y música, aunque quitando esto solo sirve para pasar el rato.

Ficha Cliffhanger

Jack el Destripador

  • 16 Apr 2014

5


Cliffhanger
La adaptación de ¨Máximo Riesgo¨ para la Mega Drive, al igual que lo será claramente para el resto de plataformas que abarcan esta ficha, es... simplemente... sosa.

Nos encontramos con un beat¨em up vulgar y corriente, el cual, lo único original es que combina este subgénero con las plataformas y las partes de escalada, estas últimas claramente lo veremos en pocos juegos de este tipo, uno de estos siendo el Spiderman de la Game Boy.

Gabe, el personaje interpretado por Stallone en la película y protagonista del juego posee pocos movimientos, hay poca variedad de enemigos, solo 4 o 5 (el jefazo es justamente un reciclaje de los que llevan metralletas) y los escenarios son espectacularmente repetitivos y monótonos, con algún que otro toque de plataformas. Si a esto le juntamos el hecho de que sigue un esquema lucha-escalada/huir de algo nos encontraremos con un juego que, pese a que sirve para pasar el rato, se vuelve bastante repetitivo y cansino, y del cual, una vez terminado, no lo volveremos a jugar.

Por lo demás, lo dicho. Ayuda a pasar el rato, pero a decir verdad, no vale mucho la pena.

Ficha Clue

Jack el Destripador

  • 15 Apr 2014

6


Clue
¨Clue¨ se trata de una adaptación del famoso tablero ¨Cluedo¨ para las consolas del momento.

Su mejor carta es el hecho de que se pueda jugar en multijugador, y con muchos jugadores a la vez. Supongo que la cosa iría en que hasta seis jugadores podrían irse pasando el mando para realizar su turno, pero como yo no he probado dicha opción no lo puedo asegurar y el resto de personajes podrían ser manejados por la CPU. Puedes seleccionar cuantos personajes quieres que participen y si estos son controlados por jugadores normales o por la CPU. Luego puedes elegir entre varios niveles de dificultad para adaptarte a tu experiencia en el juego.

El caso es que tras esto el juego te dará tres cartas, que las puedes ver cuando quieras. Y aquí se encuentra la principal putada del juego. Si no sabes jugar a ¨Cluedo¨, o no tienes el manual de este juego, deberás buscarte la vida para saber para que sirve cada cosa. El juego adapta tan bien el juego de tablero que llega a ser bastante complejo y difícil de entender en ciertas ocasiones, y lo de las cartas es una de ellas. El juego te dice que son pistas que tu tienes, pero con pistas se refiere a que esas cartas que te han pasado son cosas que debes descartar. Vamos, que si te sale el Dr. Pluff, una cuerda y el conservatorio deberás saber que el Dr. Pluff no se ha cargado a Body, que la cuerda no es el arma del crimen y que el escenario del crimen no es el conservatorio.

Luego tenemos la segunda putada del juego. A lo largo de nuestra partida nuestros rivales empezarán a hacer deducciones, interrogatorios e incluso intentarán acusar a alguien. Hay que prestar mucha atención a esta parte, pero que mucha mucha atención, puesto que el afán de nuestros rivales de resolver a toda cosa el crimen puede ayudar a descartar cosas. La putada se encuentra en que el juego no dispone de nada parecido a un bloc de notas donde se escriba todo lo sucedido, lo que nos obliga o, a echar todo a suertes, o ir a por papel y malgastar una hoja para un juego que se podría jugar perfectamente en su versión de tablero, de la cual entenderemos mejor lo que sucede.

Puesto que el tablero por el que nos movemos es bastante grande, el juego incluye pasadizos secretos, de los cuales podremos hacer uso para llegar a zonas bastante lejanas, aunque deberemos tener en cuenta que al entrar en una sala deberemos hacer una deducción para seguir avanzando. Debo remarcar el simple hecho de que hacer las deducciones, acusaciones y demás es bastante sencillo y fácil, simplemente deberemos seleccionar tres imágenes.

Otra cosa que no me gusto demasiado del juego es el final. Este, al igual que en las secuencias que aparecen cuando se hace una deducción, y al igual que la intro, esta compuesto por imágenes estáticas acompañadas de una descripción, pero en en estas no se explica la razón por la que exactamente se cargan a Mr. Body. De hecho, todas las descripciones giran en torno a que tal persona estuvo en tal sitio o que la arma no estaba en tal lugar. Unas explicaciones más detalladas y más centradas en la historia, hubiesen logrado un toque más de misterio en el juego, y por lo tanto sería más divertido el ver quien ha cometido el crimen.

El juego, por otro lado, y como ya he dicho anteriormente, adapta fielmente el juego de tablero, pero de todas formas, no llega a ser tan divertido e intrigante como el juego de tablero original, por lo que para divertirse en compañía siempre irá mejor el juego de tablero original. De hecho, su principal error es el de adaptar el tablero a la perfección. Si hubiesen tirado por algo más distinto, divertido e innovador hubiese ganado más puntos, pero el ser una recreación superfiel de algo que hay que no produce las mismas sensaciones y emociones si no se juega a su forma original hace que el juego no valga mucho la pena.

Por lo demás, siempre será una gran alternativa en el caso de no tener un tablero en la mano, aunque eso si, lo más seguro es que dará para una sola partida con tus amigos, puesto que el juego esta un tanto desgastado y de seguro que hay alternativas más divertidas basadas en el mismo juego de tablero.

Ficha Johnny Bravo: Date-O-Rama!

Jack el Destripador

  • 15 Apr 2014

3


Johnny Bravo: Date-O-Rama!
Pura ñoñada.

He jugado a la versión para Nintendo DS, y he estado rebuscando entre la poca información disponible de la versión para PlayStation 2, y pese a las diferencias de estas dos plataformas, poca diferencia hay entre ambas versiones. La única diferencia se encuentra en que la versión para PlayStation 2 tiene animación completa en 3D en sus cinemáticas, mientras que en la DS estas se componen de imágenes estáticas extraidas de los videos de la versión para PS2. Luego tenemos el hecho de que en la versión para PS2 podemos escoger a nuestro rival y a la chica con la que tratamos de salir, mientras que en la DS solo hay uno predeterminado en cada caso. Por lo demás, los minijuegos son completamente los mismos, solo que la versión para DS se adapta a la pantalla táctil. Por lo demás sigue siendo lo mismo.

Estos nos deja ver lo poco que han explotado de la potencia de la PS2 (se supone que en el 2007 esta ya estaba en sus fases finales) y por lo tanto, el poco jugo que habrán tratado de extraer al juego. Ni para jugar con amigos sirve, puesto que los minijuegos son simplistas y no son para nada divertidos, además de que son bastante escasos y es fácil el repetirlos. Luego tenemos unos diálogos absurdos y sinsetido por parte de sus personajes, que lo único que sirven es para dar más dinamismo al show y al juego en si.

El mayor problema del juego es que es super mega corto y no hay nada más que hacer tras terminarlo, haciendo que no valga para nada la pena el tratar de volverlo a jugar.

Para dejarlo más claro que nunca... ¡ESTE JUEGO ES UNA ESTAFA! Comprarlo es la peor forma que hay de desperdiciar el dinero.

Ficha Champions of Norrath

TheCrow

  • 14 Apr 2014

8


Champions of Norrath
Champions of Norrath es un más que divertido y competente dungeon crawler que destacó sobre todo por unos buenos gráficos para tratarse de un juego de PS2, y por la larga y variada campaña.

El estudio Snowblind recogió la experiencia acumulada en las entregas de Dark Alliance para mejorar su fórmula jugable heredada de Diablo, y lo consiguió con creces. En mi caso, lo jugué en cooperativo y se me hizo realmente divertido.

Lástima que la historia no tenga algo más de gancho y que el sistema de juego obligue en demasía a visitar a los diferentes comerciantes, porque por lo demás es una experiencia de juego casi intachable.

Notable alto... Deseando estoy de probar la segunda parte.

Ficha Red Faction: Rebelión en el Espacio

TheCrow

  • 14 Apr 2014

7


Red Faction: Rebelión en el Espacio
Análisis de la versión de PC:

Divertido, aunque olvidable shooter de 2001 que en su día destacó por el uso del famoso motor gráfico Geo-Mod... Al cual, pese a todo, casi no se le saca partido durante la campaña.

De todos modos el juego destaca por unos tiroteos satisfactorios y bien resueltos, y el acertado uso de vehículos que le dan bastante variedad a la acción.

Los gráficos, desgraciadamente, no han soportado bien el paso del tiempo... Y la historia comienza bien para terminar resultando una ridícula excusa para que el protagonista avance durante las pocas horas que dura la aventura.

Pese a todo, merece la pena echarle el guante si eres un nostálgico de los shooters clásicos.

Notable bajo.

Ficha Splinter Cell

TheCrow

  • 14 Apr 2014

8


Splinter Cell
Análisis de la versión de PC:

Pocos juegos pueden presumir de crear escuela... Y aunque Splinter Cell anda sobre los pasos de Metal Gear Solid en algunos aspectos, sin duda supo hacerlo.

El uso de gadgets, la historia de corrupción internacional, las capacidades físicas del protagonista... Todo se une para crear una jugabilidad ágil y moderna de la cual han bebido muchos juegos posteriormente, no sólo de sigilo.

También destaca ese estoico y letal personaje principal, un Sam Fisher al que George Clooney hubiera interpretado excelentemente de haberse realizado la adaptación cinematográfica hace unos años.

Lástima que el juego se haga algo corto (anque lo justo para no hacerse muy repetitivo), porque por lo demás es una obra casi intachable.

Un notable bien merecido.

Ficha Fallout 1

TheCrow

  • 14 Apr 2014

9


Fallout 1
Genial, divertido y profundísimo clásico de PC.

Una experiencia obligada para cualquier amante del rol que se precie, difícil de olvidar.

Si eres capaz de perdonar los arcaicos gráficos y la presión constante de la cuenta atrás (una mala elección jugable en mi opnión) encontrarás que Fallout es uno de los mejores en su género, capaz de engancharte durante horas y dejándote al final con ganas de más.

Destacan el retrato post-apocalíptico de una sociedad agonizante, los excelente personajes con los que nos encontraremos, y los divertidos (y sangrientos) combates por turnos.

Sobresaliente.

Ficha The Darkness

TheCrow

  • 14 Apr 2014

8


The Darkness
Análisis de la versión de PS3:

Original, divertido y truculento shooter que ostenta ya un pequeño lugar en los corazones de los amantes de los juegos de terror.

Sobre todo gracias a una historia adulta, elaborada y profunda que nos brindó un protagonista con personalidad propia, el genial Jackie Estacado. Ni que decir tiene que a ello contribuyó el excelente doblaje en inglés, destacando a Mike Patton, cantante de Fith no More, en el papel de The Darkness.

Por lo demás, los tiroteos son divertidos y los ataques sangrienos y bastante variados. Lástima que la experiencia se vea algo entorpecida por un control que no es todo lo preciso que debería y las constantes bajadas de frame rate (sobre todo en ciertas secciones) que afectan sin duda a la jugabilidad.

De todos modos, no deja de ser un juego realmente recomendable para cualquier amante de los juegos de terror, o simplemente para aquellos que quieran probar un juego de disparos en primera persona diferente.

Notable.

Ficha Condemned 2

TheCrow

  • 14 Apr 2014

6


Condemned 2
Análisis de la versión de PS3:

Decepcionante... Así de sencillo, y de triste.

La secuela de uno de los juegos que más se sorprendió en su día en PC no consigue estar a la altura del original en ninguno de sus aspectos.

Para empezar, esta versión de PS3 se mueve relamente mal, sufriendo unas bajadas de frames constantes que en ocasiones hacen el juego casi injugable. Además, los dientes de sierra afean mucho el conjunto... En definitiva, queda bastante por debajo gráficamente de la primera entrega para PC.

Pero obviando el deficiente apartado técnico, el juego pierde parte del realismo que imperaba en gran parte del primero al abusar de elementos sobrenaturales y seres monstruosos... Y con ello también pierde la capacidad de impactar y la sensación de violencia salvaje y descontrolada, en pos de una mayor espectacularidad y dinamismo.

Y este dinamimo sólo se consigue en parte, ya que el sistema de quick time events utilizado para resolver las luchas termina resultando cansino y frustrante. Además, en este juego es mucho más fácil abrirse camino a disparo limpio en comparación con el primero. Otro error, en mi opinión.

Reseñar también que el sistema de investigación forense sí que se mejoró en esta segunda parte, aunque todos las pistas y lugares a investigar te vienen ya dados, mientras que en la primera entrega había que devanarse más los sesos.

Y por último, la historia no consigue en ningún momento estar a la altura del original.... Demasiado sencilla, dejando por el camino el suspense de estar persiguiendo a un sanguinario asesino en serie, y con un desenlace a todas luces decepcionante.

Por lo tanto, en definitiva, ¨Condemned 2¨ me ha parecido un bajón en esta saga que comenzó muy bien con una excelente primera entrega. Un traspiés de Monolith que probablemente les costó la tercera parte, que nunca se llegó a realizar.

De todos modos, yo continúo con la esperanza de que Ethan vuelva algún día de nuevo a las andadas tal y como se merece... Aunque lo dudo.

Aprobado alto, pero siendo generoso.

Ficha Chuck Rock II: Son of Chuck

Jack el Destripador

  • 14 Apr 2014

7


Chuck Rock II: Son of Chuck
¨Chuck Rock II¨ no me cayo tan gracia como en su primera parte, aunque pese a eso sigue siendo un buen plataformas.

Los movimientos que podía realizar el personaje principal cambian para adaptarse al nuevo personaje, puesto que este pasa de ser un hombre fornido y gordo a un bebe que logra coger fuerzas a través de un garrote. Dicho bebé ya no puede coger piedras como su padre, por lo que esta vez deberá golpearlas con su garrote para lanzarlas al lugar correcto para evitar sufrir daño en las zonas peligrosas. También puede usar dicho garrote para subirse a él y evitar los enemigos que no se pueden matar.

El juego posee buenos gráficos y un buen diseño de niveles, pero la genial música y los carismáticos enemigos de su anterior parte no se encuentran en este parte. Esto no quiere decir que no tenga personajes carismáticos, el bebé y algunos de los nuevos enemigos para este juego tienen su tela, pero los jefes finales no son tan ingeniosos y el juego ya no resulta ten divertido como lo fue su antecesor.

Pero como ya dije antes, el juego desprende de una enorme calidad y sigue siendo un plataformas bastante entretenido con buenos niveles que explorar y con un modo de juego diferente al del original, lo que hace que nuestra experiencia en este juego sea completamente nueva.

Por último, cabe mencionar los minijuegos que nos encontraremos, todos los cuales nos sonarán haberlo visto en otros juegos, y nos ayudarán a conseguir vidas extras para seguir avanzando en el juego.

Por lo demás, y como ya he dicho anteriormente se trata de un plataformas bastante entretenido que nos hará pasar un gran rato.

Ficha Dragon's Lair II: La Máquina del Tiempo

Jack el Destripador

  • 13 Apr 2014

7


Dragon's Lair II: La Máquina del Tiempo
¨Dragon¨s Lair II¨ se trata de la secuela de la genial aventura interactiva, el cual no llega a la altura de su antecesora pero continua siendo una increible aventura que la viviremos en nuestras carnes.

El juego jugablemente sigue siendo el mismo, y el único cambio que han puesto, además de la historia, es que en ocasiones hay una serie de objetos que es preciso recoger para poder pasar a la siguiente fase. En el caso de que no lleguemos a recoger uno de estos objetos, continuaremos igualmente, pero al llegar al final de la fase se nos dirá que es preciso que tengamos dicho objeto. Ahí termina todas las novedades.

La historia es genial, y al igual que su anterior parte, su ritmo frenético nos hará creer que estamos viviendo nosotros la historia, de hecho apostaría a que esta secuela da más de esa sensación al ser más dinámica (digo que apuesto porque claramente no se exactamente lo que sentí a la hora de jugar al primer ¨Dragon¨s Lair¨). El problema, se encuentra en que el primer juego tenía mayor gracia, no solo por ser el original, sino porque su historia y su forma de desarrollarla era más atractiva, y la de esta sabe a poco. No se, es algo un poco difícil de explicar. Hay que jugar a ambas partes para darse cuenta de ello.

Debo reconocer, que el juego posee un montón de escenas bastante memorables (de hecho, todo lo que ocurre en el juego es memorable, al igual que en su primera parte. Una historia inolvidable), de las cuales destaco la de Bethoven, donde la cosa se desmadra hasta tal punto que se vuelve la escena más acojonante y más difícil de pasar del juego, aunque la del dragón en el primer ¨Dragon¨s Lair¨ sigue siendo para mi aún más difícil.

La voz del narrador, que aquí da voz también a la máquina del tiempo, es genial y no hace más que incrementar la sensación de aventura que nos ofrece el juego, haciéndonos creer que estamos viviendo una aventura jodidamente épica y emocionante. La animación de gran calidad da una mayor sensación de magia al juego.

Por lo demás sigue siendo un gran juego, pero no llega a estar a la altura de su anterior parte, siendo más bien un poco decepcionante.

Ficha Dynasty Wars

Jack el Destripador

  • 11 Apr 2014

8


Dynasty Wars
¨Dynasty Wars¨ se podría resumir como una especie de ¨Dynasty Warriors¨ pero al más puro estilo de los viejos beat¨em ups atacándonos durante todo el juego una enorme oleada de enemigos. Aunque eso si, ¨Dynasty Wars¨ es muy pero que muy anterior a ¨Dynasty Warriors¨, y ambos adaptan el mismo libro, ¨Romance de los Tres Reinos¨, aunque ¨Dynasty Wars¨ adapta también un manga, cosa que se puede apreciar por el diseño de sus personajes

Viniendo de Capcom es fácil que esperemos de él un juego de rebosante calidad. Y es que lo es. Posee buenos gráficos y algún que otro elemento novedoso y que lo hace claramente diferente de otros beat¨em ups, entre los cuales destaca el hecho de que nuestro personaje va siempre a caballo. Esto limita la cantidad de movimientos del personaje, pero sirve para no tener la sensación de estar jugando a un beat¨em up cualquiera, inspirado en un beat¨em up cualquiera. ¨Dynasty Wars¨ es ¨Dynasty Wars¨, y no lo dudaremos en ningún momento.

Luego tenemos el hecho de que nuestro personaje va mejorando y aumentando de nivel, además de sus ataques especiales, los cuales van cambiando de forma aleatoria, ofreciendo más variedad al juego, entre los que destaca a arqueros disparando flechas de fuego y un soldado a caballo también decidido a ayudarnos. También tenemos una ilustración final que ilustra el golpe de gracia de nuestro personaje al jefazo del nivel, la cual es bastante bestia para su época y queda de puta madre.

Hay cuatro personajes y cada uno ataca a su manera, por lo que la variedad esta asegurada.

Ahora, si por algo es conocido ¨Dynasty Wars¨, y si por algo nos va a hacer sufrir este juego, es porque es muy hardcore. Decenas de enemigos aparecerán en pantalla dispuestos a follarnos vivos y hacer que el caos llegue a la pantalla. Y con lo de caos no voy en broma. Especialmente si jugamos con un amigo en el modo para dos jugadores, se armará el lio padre y nos costara ver donde esta nuestro personaje, que estamos haciendo y como hemos llegado ahí. Vamos, un caos total, pero del que es fácil salir.

Ahora, el juego posee más cosas que no es que sean precisamente buenas. Tenemos al incesante pitido rompe-oidos que oiremos cuando nos queda poca vida, y tendremos unos escenarios bastante reciclados. De hecho, en algunos niveles tendremos la sensación de estar jugando a algún nivel anterior del juego.

Por último tenemos a los diálogos entre los personajes. Estos aparecen en la parte inferior de la pantalla, cerca del recuadro del personaje, y cuando ocurren no nos daremos ni cuenta. Hubiese sido mejor que los hubiesen puesto al estilo bocadillo o al estilo RPG, así hubiesen sido más visibles y uno se enteraría más de la historia.

Por lo demás, ¨Dynasty Wars¨ es increiblemente divertido, y aún más con amigos, y es una gran alternativa para cuando estamos cansados de jugar a beat¨em ups corrientes.

Ficha Metal Slug 3

Jack el Destripador

  • 11 Apr 2014

7


Metal Slug 3
¨Metal Slug 3¨ se trata, al igual que sus anteriores partes, de un juego bastante entretenido pero bastante repetitivo si se ha jugado a las anteriores partes, pese a que se añaden nuevos elementos que, aunque en un principio tengan su gracia, no solventan el problema.

Las primeras misiones esta bien, presentandonos a unos nuevos enemigos que le da nuevos aires al juego y que más tarde se convertirían en todo un icono de la franquicia, además de presentarnos a unos jefazos dificiles de la hostia, debido a que este juego tiene pos niveles. Todo va bien hasta que descubrimos que en el último nivel se comete el mismo error que en el segundo juego. Escenas largas.

Justamente cuando acabamos con el general y parece que el juego se va a terminar de una forma un tanto digna, nos viene de nuevo con los giros de trama que la saga nos tiene acostumbrados. Un giro muy bueno, que nos obliga a manejar a otro personaje. Tras este giro nos subiremos a una nave espacial y empezará un sección de shoot¨em up de desplazamiento vertical que, junto con la sección de shoot¨em up de desplazamiento lateral de principios del último nivel, le da nuevos aires al juego. Lamentablemente esta escena dura 10 minutos sin animo de exagerar. Diez minutos disparando a todo lo que se mueve y sin pasar nada del otro mundo. Tras estos 10 minutos llegaremos al interior de la nave y volveremos a manejar a los personajes como antes, pero nos deberemos tragar 20 minutos de tiroteo hasta escapar de la nave y cargarse al jefazo, un enfrentamiento bastante difícil de olvidar.

Esos son unos momentos muy pesados, y el hecho de que no haya un ¨Mission Complete¨ hasta el final y de que los escenarios de ahí son bastante repetitivos no hará más que intensificar nuestra desesperación para terminar el maldito juego de una vez.

Por lo demás posee las suficientes cosas buenas como para mantener al nota al 7, como por ejemplo, el mono con la metralleta, el cual es bastante gracioso y mono.

Ficha Silent Hill 4: The Room

The_Mastered

  • 10 Apr 2014

7


Silent Hill 4: The Room
Cuarto juego de la saga de survival horror , Silent Hill, en esta nueva entrega nos encontramos con una historia distinta, que se aleja de los orígenes de la saga, este cambio tuvo sus puntos negativos, así como positivos, les contare de mi experiencia a continuación.

El juego se me hizo bastante pesado, pero finalmente lo he terminado, al principio no me percaté de que jugaba en nivel difícil, sino ya casi llegando al final, pero debido a que no podía cambiarlo, tuve que terminarlo así, lo cual fue un calvario para mí, los recursos eran completamente nulos, y los monstruos súper letales, hubo un capitulo en donde sobreviví con la barrita de vida casi en cero, y para pasarlo lo intente alrededor de 30 veces.

A diferencia de las otras entregas, este juego no toma lugar en Silent Hill sino en el pueblo ficticio de South Ashfield, y sigue la historia de Henry Townshend, quien está atrapado en su apartamento de forma sobrenatural. Durante el transcurso del juego, Henry explora una serie de mundos bizarros, al hacerlo se verá acechado por un personaje siniestro llamado Walter Sullivan.

Como dije antes, el juego lo pase en difícil, por lo tanto, obtendrán solo el final “Muerte de Eileen”, por más que lo intenten no podrán salvarla en esa dificultad, tienen que jugarlo en normal y se les hará mucho más fácil liquidar a Walter en el tiempo previsto, además de que no sufrirán tanto a la hora de conseguir munición y vida.

Pero no me malentiendan, el juego tiene una historia tremenda, bastante bizarra por así decirlo, y varía un poco del resto de los otros juegos, lo único que extrañe fueron las caminatas por el pueblo fantasmal, y los oscuros escenarios, pero del resto todo muy bien, algunos problemas con la jugabilidad, ya qué en difícil había que maniobrar muy rápido y los controles son un tanto malos, y lo de las perspectivas también jodia un poco.

Bastante recomendable, buena continuación de la saga, que se desvía un poco de los orígenes y de la esencia de la franquicia, pero que sin embargo nos muestra una tremenda historia, psicológica y terrorífica, que estoy seguro que no decepcionara a nadie.

Algunos detalles me encantaron, como lo de los orificios, aunque nunca se da una explicación de los mismos, y el monstruo de dos cabezas, en mi opinión uno de los mejores en todos los Silent Hill.

Mi puntuación 7.5/10

Ficha Ace Combat 2

Jack el Destripador

  • 10 Apr 2014

7


Ace Combat 2
¨Ace Combat 2¨ supera a su anterior parte en todos los aspectos.

Si, de algo me quejaba de ¨Ace Combat¨ fue de que los escenarios eran monotonos y repetitivos. En esta secuela no es así. Cada misión posee un escenario único, más detallado y más bonito de ver. Además, antes de cada misión se nos aparecerá una presentación bastante atractiva de esta que nos llega a dar hasta consejos y tacticas para poder acabar la misión sin ningún rasguño, mostrando hasta el recorrido que debería hacer nuestra nave. La forma de presentar esto es lo suficientemente atractivo como para animarnos a verla completa, y aún más porque la voz del narrador es bastante buena. El anterior juego ya tenía una presentación de la misión, pero no estaba doblado y no era tan atractivo, por lo que lo quitabas nada más verlo.

Tras terminar una misión se nos saldrá, además de nuestra puntuación, una especie de resumen del recorrido que hemos hecho para terminar la misión. Esto se nos hará bastante gracioso y aún más si vemos que durante toda nuestra partida hemos estado pegando vueltas sin ton y son.

Las misiones, al contrario que las del primer juego, no se nos volverán tan monotonas y repetitivas, ya sea o bien por la genial música que las acompaña o bien porque el juego ofrece una mayor variedad de objetos y enemigos que destruir para terminar la misión, además de ofrecernos alguna que otra restricción en contadas ocasiones.

Las naves que se nos ofrecen para comprar ya dan más motivos para hacerlo. Sus cualidades y defectos son más detallados y ya no ofrecen el mismo horrendo tuning que su anterior parte. Esta vez cada avión, caza o lo que sea, lleva su propio diseño, por lo que ya podremos escoger un basándonos en nuestros gustos estilisticos.

Los personajes de soporte también mejoran la cosa. Si en el anterior juego teniamos un número excesivo de personajes que nos podrían echar una mano, la cual no era muy grande y pocas veces se notaba, aqui solo se nos ofrecen dos y podemos hacer que actúen de la forma que nosotros queramos llevando una avión hecho para la ocasión. El hecho de poder elegir que queremos que hagan, hace que dichos personajes nos sirvan de gran utilidad y hace del juego un poquito más de pensar.

Los controles por su parte siguen siendo geniales, lo que hace que podamos salir sin problemas de los aprietos en los que nos encontramos. La molesta voz de ¨Caution!¨ se ha quitado para alivio de nuestros oídos.

El único problema es que es bastante corto. El juego se puede acabar perfectamente en un día y puede llegar a dejarnos con ganas de más, pero esto a su vez, aumenta su rejugabilidad. De hecho, y a decir verdad, podría volver a jugarlo y acabármelo sin problemas.

Por lo demás, un juego genial que marca el verdadero inicio de una saga genial.

Ficha God of War 4 Ascension

juampis99

  • 9 Apr 2014

6


God of War 4 Ascension
PS3
Bueno, creo que los creadores de GOW, han perdido totalmente la imaginacion y se les agota el tema mitologico griego, es mas, han metido a seres mitologicos celticos como es la serpiente...el tema de los puzzles, creo que es un tema que hay ya dejarlo de lado, carece totalmente argumento, el juego es jugar, apretar cuadrado, cuadrado y cuadrado hasta que te duela el dedo... una decepcion....

Ficha Argus

Jack el Destripador

  • 9 Apr 2014

5


Argus
Y otro shoot¨em up de desplazamiento vertical salido de una recreativa que me trago, y a decir verdad aún no entiendo el porque sigo jugando a estos juegos, puesto que la mayoría no aportan nada y y solo sirven para pasar el rato.

Este titulo de Jaleco de nombre ¨Argus¨ no es la excepción, aunque si que llega a resultar ser bastante llamativo y curioso a ser un juego un tanto bizarro y un sinsentido total cuando se trata de la música (la cual no pega ni en cola), el diseño de los niveles y los enemigos.

El juego carece de un argumento, y no lo único que haremos será disparar a una serie sucesiva de enemigos, entre los cuales hay que destacar unas cabezas humanas con gafas de sol que nos atacan. Dichos enemigos no sabemos is son aliens, robots o que. Lo único que sabremos es que los jefazos son el mismo pero con más gemas y más grande, y que después de derrotarlos tendremos que realizar un aterrisaje sin sentido en el que ganaremos un bonus si lo logramos hacer de puta madre. Dicho aterrizaje, junto al hecho de que debemos disparar un laser para darle a las gemas y a los power-ups son lo único que hacen del juego original.

La música, como he dicho, no pega ni en cola y parece ser sacada de otro juego, el cual, en el caso de que eso vaya en serio, será de tipo medieval.

Como he dicho también, el juego carece de argumento, por lo que el acabarlo, es un sinsentido total. De hecho, el juego no tiene nivel final y se trata de una especie de bucle infinito que no tiene la pinta de acabar. El hecho de que por muchos coins que tengas no vas a acabar el juego es más que nada porque tras perder un continue volverás a empezar de nuevo. Vamos, que no hay continues.

En cualquier caso, este no sería uno de esos shooters de los que iría recomendando por ahí, de hecho ¨Arbalester¨ era mucho más digno que esta rareza, pese a que no era tan original como esta.

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