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Ficha BioShock

The_Mastered

  • 28 Feb 2014

8


BioShock
Este juego me había llamado la atención hace años, pero debido a que no poseía una consola o una buena PC con gráficos me era imposible jugarlo, asi que no fue hasta hace poco cuando lo terminé, en si me ha parecido muy bueno, pero cabe destacar algunas cosas, les dejo mi critica.

Les aclaro desde el principio que no soy muy fanático de los video juegos, sin embargo me gustan algunos, mi genero favorito es el survival, obviamente Bioshock no se acerca ni de lejos al género pero contiene ciertos elementos bastante llamativos, tampoco soy muy amante del first-person shooter, siempre me ha gustado observar a los personajes en tercera persona, quizás la historia y la narración son uno de los puntos fuertes de este juego de ciencia ficción/ terror.

De acuerdo a mi experiencia, Bioshock es un enorme juego, en ese momento tenía 30 juegos en la PC y solo jugaba ese, me llamaba demasiado la atención, y era muy interesante, la historia te engancha, ya que mezcla ciencia ficción con terror y acción en first-person, los personajes están muy bien argumentados y tienes que ir descubriendo quien es el protagonista, también las acciones que hagas dependerán del final.

Bioshock está ambientado en la época de 1960, el protagonista es Jack, un superviviente de un accidente de avión, que luego llega a una ciudad acuática llamada Rapture. Construida por un magnate llamado Andrew Ryan, que pretendía lograr una utopia, pero que luego este plan decayó turbulentamente debido al descubrimiento de un plásmido que proporcionaba superpoderes, al cual llamaron ADAM. Tú controlas a Jack, quien deberá vencer cantidad de enemigos de diferentes formas y con distintas armas y plásmidos (poderes sobrehumanos únicos), al mismo tiempo te encontraras con algunos personajes “cuerdos” e iras descubriendo el pasado de Rapture.

La jugabilidad es brutal, te deja elegir entre armas y poderes, y matas a los “splicers” como se te antoje, al principio me resultaba un poco fastidioso matar a los Big Daddies, ya que gastaba casi toda la munición, pero en realidad son muy fáciles, también está la decisión de las Little Sisters, esta “decisión” que tomes te guiara a un final dependiendo de tu comportamiento con ellas, el ambiente en ocasiones se torna surreal y terrorífico, con figuras bastante horrendas, y me atrevo a decir que el “Final Boss” fue un tanto fácil, sin embargo estuvo soberbio.

No me queda más nada que decir más que recomendarles el juego, es excelente y estoy seguro que la pasaran en grande jugándolo, yo lo jugué en PC y no sabría decirle que tal es en una consola como la XBOX360 o la PS3, pero según tengo entendido y en base a mi experiencia los first-person shooter son mejores con el mouse que con un control.

Hay ciertos datos interesantes sobre el diseño del juego y en que se basó el creador para hacer la historia, vale la pena echarles un vistazo.

Mi puntuación 8/10

Ficha Amnesia: The Dark Descent

The_Mastered

  • 27 Feb 2014

8


Amnesia: The Dark Descent
Me he pasado este juego hace poco, fue brutal y no había jugado nunca algo tan terrorífico y espeluznante en mi vida; el único juego de survival que había pasado anteriormente había sido Silent Hill, el primero fue el mejor y el que me motivó a pasarme la saga, pero no estoy aquí para hablarles de Silent Hill sino de Amnesia: The Dark Descent.

Encontré el juego en una lista, de los mejores survival, mantenía una posición bastante buena y el puntaje era excelente para un juego indie, antes de haber visto o leído sobre el mismo un amigo me lo recomendó, al principio no le puse mucha atención debido a que no era de esas personas que perdían su tiempo jugando video juegos durante horas, pero al empezar a jugarlo me introdujo en una sensación incomoda que no podía dejar pasar.

El juego es muy bueno en casi todo, pero tiene sus detalles, cabe mencionar que los ambientes, la atmosfera, los sonidos, el monstruo, etc, hacen que la experiencia sea aterradora, y más aún si es en “first person” (primera persona); no hubo un instante en el que no me dejara de latir el corazón, es una tensión y un suspenso constante, debido a la aparición de una criatura que te pone los pelos de punta, pero amigos/as el juego tiene una historia tan compleja y difícil de llevar que el juego se hace insoportable ante el montón de hojas y manuscritos que se deben leer, a la final logré entender un poco pero no lo suficiente.

La historia rodea al protagonista, un sujeto llamado Daniel, que despierta dentro de un oscuro castillo, sin memorias ni recuerdos, lo único que recuerda es su nombre y que algo lo persigue en las sombras, el recorrido comienza con una carta escrita por el mismo que lo guía a descender a la parte inferior del castillo, a medida que se va desarrollando el argumento vas descubriendo más sobre la historia del personaje, de su malvado enemigo y de un oscuro plan.

Amnesia: The Dark Descent es un excelente survival, en donde no usaras armas sino la cabeza, resolver puzles que te irán abriendo camino a través del oscuro castillo, escondiéndote en las sombras, y con una criatura terrorífica que no te dejara tranquilo en ningún momento, contiene escenas bastante sangrientas y en si el juego es bastante adulto, altamente recomendable para cualquier amante del survival.

Como dato diré que Amnesia: The Dark Descent fue muy premiada en el Independent Games Festival, ganando dos premios.

Hay una especie de “extra” o historia personalizada llamado Justine, les recomiendo jugarlo, es bastante corto y te aseguro que te asustará.

Mi puntuación 8/10

Ficha Airwolf

Jack el Destripador

  • 27 Feb 2014

6


Airwolf
¨Airwolf¨ se trata de un entretenido shoot¨em up de desplazamiento lateral, que aunque nos parezca lo típico en su género, logrará hacernos picar lo suficiente como para tratar de acabarlo, como buena máquina tragaperras haría.

Lo curioso en este juego es que manejaremos a un helicóptero. De normal en este tipo de juegos el vehículo suele ser un avión o una nave espacial, y el hecho de que el helicóptero pueda disparar tanto en el cielo como en la tierra con el mismo botón, logra que el juego se diferencie un poco respecto a otros juegos del mismo género, aunque al final resulte ser un juego simplemente entretenido. Vamos, de 6 como diría yo.

Pese a que en un primer momento el juego resulte ser bastante fácil en los primeros niveles, la cosa se va complicando hasta el desmadre del final, y más difícil se vuelve la cosa al saber que tras morir deberemos empezar desde el último punto de control. De hecho es por esto último que el juego logra picar, y la cosa siempre tirará por tratar de memorizar todo lo que ocurre para luego esquivarlo de la forma más adecuada.

Pese a su año de creación, el juego cuenta con una gran variedad de enemigos, cada uno con sus propias características y formas de hacernos daño, y pese a que en un primer momento resulten ser un mero estorbo, a medida que vayamos avanzando se convertirán en nuestra peor pesadilla por aparecer en los momentos menos oportunos. Aunque para compensar esto, el helicóptero tiene el típico movimiento de esquivar, como en ¨1942¨ que nos ayudará siempre y cuando seamos lo suficientemente rápidos como para utilizarlos.

El juego peca de carecer de final. En su lugar, el juego es un auténtico bucle. Vamos, terminamos el supuesto último nivel, y como si no hubiese pasado nada volvemos al primero, y todo el rato así hasta que nos maten y pongamos nuestra puntuación. Esto hace que el juego no merezca la pena acabarlo, pero en fin, esa no era su función.

Por lo demás, entretiene lo suyo, aunque los hay mejores.

Ficha Catherine

Asshlay

  • 27 Feb 2014

10


Catherine
Ahora que estoy rejugandolo para sacar los finales que se me quedaron pendientes, creo que es el momento perfecto para hablar de este juego.
Catherine es un juego bastante curioso en el catalogo de ps3 /xbox360, de hecho no hay otro como el.
Antes de que saliera en nuestro pais he de decir que aunque me atraia muchisimo, por eso de ser de Atlus ( una de mis compañias favoritas)y el diseño anime, tenia miedo de que su jugabilidad no me gustara. Y es que se decia que Catherine o te enganchaba mucho o lo odiabas.
Pero al probarlo mis dudas se disiparon y a parte de quedar irremediablemente enganchada a su trama y personajes, encontre el juego mas que adictivo.

La premisa es sencilla, escala o muere. Asi frente al protagonista en cada fase aparecera una torre formada por cubos por los que deberemos trepar, moviendolos como mas nos convenga para poder subirlos.
Al principio la cosa parece facil pero, tras un breve calientamiento, nos podran mil y una dificultades para qie nuestro protagonista lo pase realmente mal.
Para mi un juego que no puede faltar en la estanteria de un gamer.

Ficha The Chaos Engine

Jack el Destripador

  • 26 Feb 2014

8


The Chaos Engine
¨Chaos Engine¨ se trata de un genial juego de acción el cual he decidido probar en su versión para Amiga, a sabiendas de que vendría con chetos incorporados.

El juego, visto desde una perspectiva isométrica es un gozo total para los amantes de juegos de acción pura y dura como ¨Metal Slug¨, y cuenta con un ambiente Steampunk único y unos personajes con habilidades y aspecto tan definidos, hasta el punto de que algunos de ellos se convertirán en nuestros favoritos en nuestras jugadas.

Además, el juego lo jugaremos en compañía, independientemente de que haya segundo jugador o no, lo que hace del juego aún más curioso y original. Además, podremos ir recolectando monedas que nos servirán para mejorar a nuestro personaje haciéndolo más poderoso y cambiando la forma de las balas.

El juego cuenta con buena música, como en todos los juegos de la amiga, y unos gráficos que lo hacen completamente atemporal.

El juego posee una duración justa, y el hecho de que no sea necesario calentarnos la cabeza y de que el lugar a donde ir lo encontraremos por instinto lo hacen más rejugable. El final, por su parte, cumple.

La razón por la que no tiene más nota pese a lo dicho anteriormente es porque me esperaba un poco más de él, pero igualmente no me ha decepcionado mucho.

Ficha Ni no Kuni: Wrath of the White Witch

Asshlay

  • 26 Feb 2014

6


Ni no Kuni: Wrath of the White Witch
No se si mis expectativas para este juego eran demasiado altas pero la verdad es que no llego a maravillarme como yo esperaba.

En si Ni no Kuni tiene los elementos que lo harían convertirse en un jrpg como los de antes, pero a pesar de que el apartado gráfico y el diseño de personajes del estudio Ghibli me parecen estupendos, eso si a la hora de la verdad, el juego tiene una historia bastante simple, los personajes no terminan de convencerme y se aprovecha de la idea de ir capturando bichos para que el juego parezca mas largo de lo que es, ademas el diseño de los bichitos es bastante similar unos de otros, no quiere decir que sean malos, de hecho muchos me gustan, pero apenas aportan variedad.

Luego esta el tema de las misiones secundarias, que la verdad tampoco me llamaron demasiado la atención, y las ciudades, bastante simples y pequeñas.

Los combates no están mal, pero como siempre prefiero los combates por turnos de toda la vida a híbridos extraños. Sin contar que al menos para mi, no te dejan ver magias demasiado llamativas.

Un juego entretenido que se queda corto en comparación con lo que podía haber ofrecido.

Ficha Primal

Borg

  • 25 Feb 2014

8


Primal
Estupendo juego, aunque no lo considero de acción. Yo me quedé atascado en el 3er reino; en las mazmorras que, dicho sea de paso, son extremadamente oscuras y apenas puedes ver nada.

Ficha Chakan

Jack el Destripador

  • 25 Feb 2014

7


Chakan
¨Chakan¨ se trata de uno de esos juegos de culto que puede causar una gran diversidad de opiniones entre la gente que lo ha jugado.

Primero hay que decir que ¨Chakan¨ es conocido por su elevada dificultad, tan elevada que será frustrante para cualquiera que trate de acabarlo. Esto se debe más que nada a que todos los enemigos en este juego son del tipo molesto, y si tenemos en cuenta que estamos en un plataformas en toda regla donde deberemos hacer salto arriesgados, el sufrimiento esta servido. Luego tenemos más aspectos que los iré comentando a medida.

El juego posee un buen argumento, cosa que no es de extrañar al estar basado en un cómic, aunque aquí la gracia reside en que el juego es más conocido que el cómic que adapta. Además, posee un ambiente bastante oscuro poco común en los juegos de la Mega Drive y de la Game Gear, aunque esto se nota más en las cinemáticas que en los niveles en sí. A decir verdad, es justamente esto lo que hace que el juego desprenda esa magia que lo hace bastante atractivo y difícil de olvidar.

Luego tenemos unos cuantos aspectos bastante originales y poco propios en los juegos de este tipo. Al principio del juego nos encontraremos en una sala ¨hub¨, algo visto en algún que otro juego de este tipo, pero aún así bastante escaso. A partir de esta sala deberemos entrar en una de las 4 puertas, las cuales tendremos que pasar tres veces por ellas para poder llegar al jefazo. Aquí lo original reside en que al final del primer nivel de cada puerta nos encontraremos con una nueva arma, de la que Chakan podrá hacer uso cuando le de la gana durante todo el juego, pero las cuales serán necesarias para acabar con los segundos niveles de cada puerta, y que hacen del juego más variado.

Luego tenemos la opción de mezclar pociones a cambio de power-ups. Una opción que puede dejar alucinado a cualquiera, y lo mejor de todo es que todas las magias molan, pero lo mejor siempre será guardarlas para el jefe y pensar bien que usar, puesto que la IA de estos es tan jodidamente buena que si encantas la espada se alejarán de ti, por lo menos eso lo hacen algunos.

Por último tenemos el manejo de las espadas estándar de ¨Chakan¨, bastante bueno, donde podremos seleccionar el lugar donde queremos que se mueva con los botones de movimiento mientras tenemos manteniendo pulsado el botón de ataque. Lo mejor es que si tenemos la espada de Chakan apuntando en un lugar, si el enemigo se cruza con ella morirá en un instante. Esto es también algo bastante útil contra algunos jefes, y a decir verdad, mola bastante.

Ahora, pese a que hay muchos detalles que me gustan del juego, hay otros que me tocan bastante las pelotas y es por eso que el juego no tiene un 8 o más. Entre ellos esta el salto. Supuestamente, Chakan es capaz de saltar tantas veces como el quiera, siempre y cuando lleve las espadas estandar (aunque creo que también es posible hacerlo con esa que sirve para balancearse). El caso es que Chakan lo hará cuando le pase por los cojones, puesto que si no lo hace, en su lugar hará el ataque aereo. Es debido a esto que nos pasaremos bastante tiempo en ciertas partes del juego tratando de llegar a un lugar bastante elevado y que solo se puede llegar ahí atraves de los saltos consecutivos de Chakan.

Luego tenemos el hecho de que es muy probable que nada más empezar un nivel los enemigos nos vendrán en seguida dispuestos a follarnos vivos. Lo jodido es que la primera vez que eso me paso fue en el primer nivel que hice en el juego. Supuestamente lo mejor sería dejar que el jugador se prepare, pero en fin, por lo menos las proximas veces que me pasaron eso logre esquivarlos en seguida.

Por último, esta el final. Para que os hagais una idea, cuando terminamos de derrotar a los jefazos de las 4 puertas, deberemos hacer lo mismo con otros cuatro pero accediendo a los planos elementales de cada puerta. Los niveles son bastante buenos y al igual que los anteriores llegan a aportar mucha variedad en el juego tanto jugablemente como en lo demás, cosa de agradecer. El problema viene cuando nos cargamos a esos cuatro bichos. Sale el supuesto final con los créditos y demás, y luego nos encontramos de nuevo manejando a Chakan y enfrentandonos a un jefazo, el cual no tengo ni puta idea de que es y de donde ha salido y cuya única teoría es que sea una transformación chorra de La Muerte. El jefazo es más fácil que el resto, siempre y cuando tengas para encantar las espadas. El problema biene en lo que pasa si nos lo cargamos. El juego nos ¨recompensarᨠcon la imágen de un reloj de arena, el mismo que aparecía junto a las descripciones de los monstruos a derrotar la primera vez que accedíamos a una puerta. La gracia se encuentra en que de ahí no sale, y la única forma de salir de ahí es apagando la consola o el emulador. Mi única teoría sobre el porque del reloj tras derrotar al jefazo es que los creadores nos querían mostrar el tiempo tan valioso que habíamos perdido al tratar de derrotarlo. En cambio, si nos dejamos matar nos saldrá Chakan en esa pose suya tan molona diciendo que su descanso tendrá que esperar. Joder... ¡A que coño venía eso! ¡Esa lucha era innecesaría! No me quiero imagina la pobre gente que llego a derrotarlo y se creyó que el juego estaba roto y no podrían ver el final...

Quitando todo eso, el juego es muy entretenido y cuenta con una ambientación y una música de fabula, además de unos efectos sonoros de lujo. Es difícil de olvidar el chillido que suelta Chakan tras su muerte. Ahora, eso si, solo es recomendable para los que vayan en busca de auténticos retos.

Ficha Shadow Hearts

Asshlay

  • 25 Feb 2014

8


Shadow Hearts
Uno de mis juegos favoritos de la playstation 2 y que de verdad tengo la esperanza de algún día verlos en un recopilatorio hd o por lo menos en la store.

Con este juego me paso lo mismo que con el Persona 3, lo alquile, lo puse y aunque me agradaba el ambiente no me termino de convencer, quizás por el sistema de combate, que al principio lo vi algo extraño acostumbrada al típico por turnos de toda la vida.

Años después, lo compre y decidí darle una segunda oportunidad y bueno, debí de meterme mas en la historia, su ambientación ademas de que los combates pasaron a apasionarme porque acabe pasándome este y su secuela seguidas XD.

Siempre me han gustado las historias oscuras, y normalmente no me suelen atraer los protagonistas de los juegos, pero en este caso fue la excepcional.

De las cosas que mas me gustaron fue el encuentro con Koudelka, que aparece en un momento puntual de la historia y me hizo recordar aquel extraño juego de psx.

El juego tiene dos finales, aunque solo uno se toma en cuenta para secuela, no diré cual para evitar spoiler, pero esto le dio mucha mas vida al juego.


Un juego que recuerdo con cariño igual que la época dorada de los jrpg, algo que desapareció con su salto a ps3.

Ficha Batsugun

Jack el Destripador

  • 24 Feb 2014

7


Batsugun
Cuando un género es muy explotado, llegando hasta el punto de que es imposible hacer algo dignamente original, y llegando también hasta el punto de que resulta ser difícil saber cuando un juego es original y cuando no, es muy difícil que le demos a un juego de dicho género más de un 6, puesto que hay tantos iguales que ya no nos impresiona. Es aquí cuando la única razón por la que le demos más de un 6 a un juego de este tipo es porque resulta ser bastante llamativo o porque se pasa de divertido. Esto se llega a traducir en que el juego debe ser muy divertido y posea un estilo visual único o llamativo, vamos, que convierta el juego en puro espectáculo. ¨Batsugun¨ entra en este caso.

De primeras decir que lo que menos comprendo de este shoot¨em up de desplazamiento vertical es porque cojones es preciso ser jugador 2 para manejar a los otros 3 personajes de los 6 que hay en el juego.

Por lo demás es genial. Todo un reto para superar, donde con solo 3 coins deberemos tratar de completar las 5 etapas, y donde lo más normal es que todas las pantallas se llenen de balas, y aún más a medida que vayamos mejorando la nave. La acción por su parte es simplemente espectacular y el juego cuenta con buena música y un buen diseño de enemigos y escenarios.

Además, la versión Saturn añade un modo especial activable desde el menú de opciones, que baja el nivel de dificultad del juego, hasta el punto de darnos 7 créditos. Aún así, este modo sigue siendo un reto y es mejor no descuidarse si se quiere llegar al nivel final. Igualmente nos sorprenderá el hecho de ver como lo que en un principio nos costaba la vida misma acabarlo, lo podemos acabar como si nada.

Por último, cabe destacar el hecho de que cada personaje tenga su final, y el hecho de que en el caso de jugar en 2 jugadores cada equipo tenga su final.

La razón por la que no tiene un 8 es por lo que dije al principio de la crítica. Llegan a haber tantos juegos de este tipo que llega a un punto de que pocos juegos del género llegan a sorprender hasta el punto de convertirse en obras maestras. Aún así, el hecho de que le haya dado un 7 a este juego, es mucho.

Ficha Gynoug

Asshlay

  • 24 Feb 2014

8


Gynoug
Uno de los pocos juegos de este genero que han conseguido engancharme de verdad.

Lo compre dejandome llevar un poco por la portada y no sabia muy bien de que iba, ya que donde lo compre no podia leer su parte de atras.
Cuando vi de que iba pues me lleve un chasco pero ya que lo habia comprado decidi probarlo y quede encantada xD. Eso me pasa por tenerle tanto miedo el genero solo por un par de oartidas en recreativa.

No se si fue por lo original, normalmente en este tipo de juegos manejas la tipica navecita, o por los enemigos la mar de originales, pero disfrute de muy buenas partidas con el.
Los graficos no estaban mal para la epoca y la musica me gustaba y acompañaba bien. Para mi un juego muy dificil pero con su encanto y para mi un reto.
Me encantaba el nivel que acababas bajo el agua y los enemigos finales impresionantes.

Ficha Capt'n Havoc

Jack el Destripador

  • 23 Feb 2014

7


Capt'n Havoc
¨Capt¨n Havoc¨ se trata de uno de esos juegos de los que, si juegas de niño, te traerán demasiado recuerdos cuando seas adulto, pero cuando lo vuelves a probar (y tras haberte pasado un buen puñado de juegos) ves que no es para tanto.

Madre de Dios. ¿Como coño este juego no podría producir nostalgia? El juego ya empieza metiéndote una musiquita de esas que te sacan lagrimas mientras te narra la historia del juego, convirtiéndola en lo que yo llamaría una historia de ensueño. Luego tenemos el primer nivel, bastante divertido y donde la forma de aparecer del jefazo es completamente memorable, al igual que el enfrentamiento contra este, pero a partir de ahí, nada... el juego se va desinflado. Curiosamente, lo que he dicho antes es lo único que recordaba del juego cuando me dispuse a volver a jugarlo para terminarlo.

Tras haberlo terminado lo único que puedo decir, es que el juego destaca completamente en el apartado gráfico, sonoro y jugable. Presenta unos gráficos hermosos, una banda sonora bella, intensa y memorable (de hecho, estoy seguro de que hasta los creadores se sentían orgullosos de ella. Solo hay que ver la opción tan currada que tiene el juego para oir solo la música) y una jugabilidad bastante aceptable y fácil de aprender. El problema, es que a este juego le falta algo. Algo que al principio parecía tener y que al final resulta que no. Ese algo es magia... o alma... o como coño queráis llamarlo. Dios mio, si hasta el puto ¨Chakan¨ tenía ese algo mágico pese a lo jodido que era.

El caso es que al final ¨Capt¨n Havoc¨ se convierte en un simple plataformas bastante entretenido y vistoso, el cual termina por resultar ser bastante decepcionante al contar con una enorme calidad técnica que muchos juegos querían tener. La genial banda sonora es lo que hace que al final este juego logre tener un 7. Igualmente, el juego es una gran alternativa plataformera en el caso de querer jugar a un juego de este género.

Ficha La Leyenda de los Dragoons

Asshlay

  • 23 Feb 2014

8


La Leyenda de los Dragoons
Este juego lo jugué en su día en la Playstation y me lo pase una par de veces, la verdad es que me gustaba mucho, sobretodo el hecho de que los personajes al llenar una barra pudieran vestir la armadura de su dragón correspondiente y ejecutar ataques increíbles al mas puro estilo de Saint Seiya, una de mis series favoritas en aquella época.

Eso si, otra cosa que recuerdo era que estaba doblado, y no quedo demasiado bien XD.

El sistema de combate era muy entretenido, sobretodo porque tenias que estar pendiente de pulsar el botón adecuado en el momento justo para realizar un movimiento completo y así quitarle mas vida al enemigo.

La historia no estaba nada mal, aunque claro estos tipos de juegos siempre acaban en la misma idea, salvar el mundo aun así era muy divertido de jugar y enganchaba.

La banda sonora no esta mal y acompaña bien al juego, eso si recuerdo mas la canción con letra que ponían en los créditos y en el opening, ¨If you still believe¨

Recuerdo, o no se si me lo invento, Que el juego tuvo bastante éxito fuera de Japón, pero en allí vendió moderadamente y por eso jamas se saco secuela, o al menos eso lei.

En definitiva un rpg clasico de la psx que si te gusta este genero debes probar alguna vez.

Ficha Air Duel

Jack el Destripador

  • 22 Feb 2014

6


Air Duel
¨Air Duel¨ es un shoot¨em up de desplazamiento vertical que no tiene muchas cosas que lo destaquen por encima de otros del mismo género, convirtiéndose en un juego bastante típico del que uno puede morirse tranquilo si no lo prueba.

La única razón por la que quien lo haya jugado lo recuerde es por el hecho de poder seleccionar una nave a comienzos de cada misión, además de que cada nave tiene un manejo bastante distinto con sus pros y contra, algo bastante de agradecer en un juego de este género, además de por su endiablada dificultad. Por lo demás, no destaca en nada. Quizás un poco en la música, pero en los escenarios y enemigos no.

Aún así, es un juego bastante entretenido, ideal para pasar el rato, que es lo que importa, aunque habiendo juegos mejores del mismo género, es posible que lo juguemos en pocas ocasiones.

Ficha Shadows of the Damned

Asshlay

  • 22 Feb 2014

9


Shadows of the Damned
Shadow of the Dammed es uno de mis favoritos en esta recién pasada generación.

No suelo jugar a muchos shooters, pero este a parte de sus creadores (Shinji Mikami y Suda 51 con la música de Akira Yamaoka), tenia que probarlo si o si, ademas de que las tramas en las que se incluyen demonios siempre me resultan muy atractivas XD.

El argumento es original, llevado con unos personajes de gran carisma, tanto el protagonista como Jhonson. Todo eso de ir a rescatar a tu chica secuestrada por un señor infernal, viajando por esta particular visión del infierno y conociendo historias a lo largo de tu camino.

La ambientación también esta muy conseguida, consiguiendo crear momentos muy buenos de tensión, sobretodo acompañado de una estupenda banda sonora. Recuerdo una zona en al que te tienes que ir iluminando con una especie de pez que va avanzando poco a poco ya que estas rodeado de oscuridad y como los enemigos van apareciendo por sorpresa, a mi al menos me puso muy nerviosa.

Otra cosa que me encanto fueron sus jefes finales, con un diseño original y cada uno con una estrategia diferente para vencer.

La jugabilidad es bastante buena, eso si el juego es difícil, por lo menos para mi lo es, quizás porque no estoy acostumbrada a este tipo de juegos.

Lo único malo, su duración y el hecho de que no te ofrezca mucho a la hora de rejugarlo, pero aun así es un juego que recomiendo jugarlo como sea.

Ficha Soul Reaver: Legacy of Kain

TheCrow

  • 22 Feb 2014

9


Soul Reaver: Legacy of Kain
Crítica de la versión para PC:

Cogiendo el testigo de los primeros ¨Tomb Raider¨, Crystal Dynamics supieron aportar la suficiente variedad e ideas para conseguir crear un producto con personalidad propia que ha aguantado muy bien el paso del tiempo.

El juego aportaba una serie de novedades realmente rompedoras para la época, como el cambio entre el plano espiritual y el real. Esta idea aporta mucha variedad al desarrollo y nos sirve para resolver varios puzles, algo que juegos posteriores como el último ¨Wolfenstein¨ o ¨Prey¨ supieron utilizar muy bien a su favor.

La influencia sobre otras aventuras modernas que ejerció ¨Soul Reaver¨ se nota también en las secciones de plataformas y lucha (¨God of War¨, sin ir más lejos, recogió muchas de las mecánicas de la obra de Crystal Dynamics), la forma de mejorar las habilidades de Raziel y el mundo semi-abierto por el que nos podemos mover con cierta libertad pese a que el desarrollo es bastante lineal.

También destacan los gráficos de esta versión de PC por presentar unos entornos muy bien trabajos teniendo en cuenta que es un título de 1999, con unas buenas texturas y efectos visuales, así como la siniestra y acertada banda sonora.

Así que poco más que añadir... Un juego 100% recomendado para aquellos que quieran descubrir las raíces (con permiso de ¨Tomb Raider¨, por supuesto) de algunos juegos que hoy son considerados el cénit de las aventuras de acción y plataformas en tercera persona (¨God of War¨, ¨Uncharted¨...) pero que no serían lo mismo si ¨Soul Reaver¨ no hubiera sentado un precedente.

Sobresaliente.

Ficha Penumbra: Overture

TheCrow

  • 21 Feb 2014

7


Penumbra: Overture
Pequeña joya indie para PC que puso en la palestra a los suecos Frictional Games, que más tarde se consagraron con ¨Amnesia: The Dark Descent¨ como uno de los principales estudios responsables del resurgir del survival horror que afortunadamente estamos viviendo en estos días.

¨Penumbra: Overture¨, la primera entrega de la trilogía, ya nos presenta la mecánica que más tarde veríamos en juegos como el ya nombrado ¨Amnesia¨ o el todavía más terrorífico ¨Outlast¨. Haciendo un inteligente uso de la física tenemos que ir resolviendo puzles al más puro estilo ¨Half-Life 2¨ mientras intentamos utilizar el sigilo para escapar de seres terroríficos que nos acechan constantemente (aunque se puede acabar con la mayoría a palazo limpio...)

La historia, pese a que no se desarrolla en absoluto en este prólogo, consigue enganchar lo suficiente como para dejar con ganas de más... Que es lo que se pretende en un capítulo introductorio como este.

Por lo demás, el juego presenta unos gráficos sólidos aunque bastante anticuados para ser un juego de 2007 (es una producción independiente, no nos olvidemos) y un excelente uso del sonido.

Así que en definitiva ¨Penumbra: Overture¨ es un título notable, aunque demasiado corto y con algunas mecánicas poco pulidas... Pero la experiencia no deja de ser satisfactoria, e inauguró un estilo de survival horror muy imitado (y perfeccionado) en años sucesivos. Lo cual, sin duda, tiene mucho mérito.

Ficha Batman: Arkham Asylum

TheCrow

  • 21 Feb 2014

9


Batman: Arkham Asylum
Análisis de la versión para PC:

¨Batman: Arkham Asylum¨ es, sin duda, el mejor juego de superhéroes que he jugado hasta ahora.

Si por algo destaca este juego es por mezclar géneros con una habilidad pasmosa que hace que el tránsito entre secciones de lucha, sigilo y plataformas sea fluido y natural. Un auténtico placer, vamos.

El estado de gracia que Rocksteady tenía a la hora de desarrollar este juego hace que todo lo que en él aparece, todas las diferentes mecánicas, estén muy bien implementadas. Nada parece forzado, y nada sobra.

En la versión de PC, los gráficos son una maravilla gracias a lo sólido del Unreal Engine 3 y al excelente uso de Physx. Es de esos juegos donde tener una tarjeta gráfica compatible con esta tecnología merece la pena.

El guión es excelente, la narrativa (heredera de otros juegos como Bioshock) ágil, y los enemigos están muy bien diseñados. ¡Inolvidables las secciones en las que te enfrentas al Espantapájaros! Sencillamente genial.

Así que si todavía no lo has probado, y te gusta el universo Batman... ¿A qué estás esperando?

Sobresaliente.

Ficha MundoDisco

Asshlay

  • 21 Feb 2014

9


MundoDisco
Yo tuve al suerte de jugar a este juego en Psx, lo alquile y me encanto.
No solo me pareció un juego estupendo (muy dificil XD), sino que ademas gracias a él me entere de la maravillosa saga de libros de Terry Pratchett, Mundodisco que empezó a salir traducida en nuestro país unos años después y de la cual he leído casi todos XD convirtiéndose en uno de mis personajes favoritos este mago inútil llamado Rincewind.

Mundodisco es una aventura gráfica típica, de buscar objetos y usarlos en el lugar adecuado, muy bien ambientado. Lo malo es que a veces hay que hacer cosas un poco ilógicas y cuesta bastante XD ( aun sigo atrapada en el epilogo y no consigo pasármelo XD)

Los personajes con los que interactuas son increíbles y en mas de una ocasión es bueno hablar con ellos solo para echar unas risas con las cosas que te dicen y los golpes de Rincewind.
Para mi uno de los mejores momentos son en el Tambor rojo cono el vinoretroactivo ( un vino que se hace con uvas que aun no han germinado), la discuccion con el patriarca, los momentos en el loquero y los encuentros con la Muerte XD

Fue una de las primeras aventuras gráficas a las que juge, juntandola con Broken sword y Myst, y supongo que son las que me marcaron mas XD

En definitiva, Mundodisco es de lo mejorcito que he probado en este genero, un juego con carácter propio que nunca olvidare.

Ficha Captain Planet and the Planeteers

Jack el Destripador

  • 19 Feb 2014

4


Captain Planet and the Planeteers
El Capitán Planeta de la Mega Drive se trata de un juego bastante soso que trata de aprovecharse de un show que en aquella época tenía bastante éxito.

El juego peca completamente en poseer unos niveles carentes de total diversidad en el paisaje. A medida que vamos pasando por cada nivel parecerá que estamos pasando por el mismo sitio una y otra vez y muchas veces nos deberemos guiar por ciertas cosas para saber donde ir y que hacer.

Los niveles se pueden seleccionar en el orden en el que se nos antoje, y en cada uno de ellos manejaremos a uno de los planetarios, aunque no los manejaremos a todos (a mi no me ha salido para manejar al indio que lleva el poder del corazón. Supongo que sería porque ese poder es completamente inútil en este juego) En cada nivel deberemos rescatar a uno de los planetarios, con excepción del nigga, que es el primero al que manejamos.

El primer nivel que jugue era uno en el que supuestamente tenías que cerrar 4 valvulas para evitar que los residuos tóxicos contaminaran el lugar, y digo supuestamente porque juraría haber cerrado como minimo 6 valvulas, por lo que o bien, se han engañado o bien han querido dar una mala pasada al jugador con la excusa de que dos de las valvulas que hemos cerrado se han vuelto a abrir. El escenario es completamente laberíntico, es muy estrecho, y para postre esta repleto de enemigos, pero por lo menos muchos de ellos sueltan salud. Tras cerras las valvulas aparece un subjefe, y tras derrotarlos nos trasladaremos a otra pantalla donde deberemos derrotar a un tio con un helicóptero. La putada de este enfrentamiento contra el jefe es que deberemos dar a los puntos exactos del helicoptero para derribarlo. Algo carente de sentido puesto que se podría reventar perfectamente atacando constantemente al mismo lugar.

El segundo nivel nos enfrentará a Duke Nukem (si, hoy en día llega a sonar bastante raro, y si, es una pena que un villano tan cutre lleve un gran nombre como este) En este nivel deberemos simplemente reventar un par de cosas para finalmente enfrentarnos contra el jefazo. La pega aquí esta en que no tendremos ni puta idea de lo que hay que hacer para derrotarlo. Finalmente resulta que tenemos que saltar sobre los uranios que estan metiendo unos bichos electricos hasta que hayan sido metidos a fondo todos.

El tercer nivel es el menos mierdas de todos, tubiendo que llegar a la parte arriba de todo y derrotar a un pirómano para finalmente llegar al enfrentamiento contra el jefazo, un gordo metido en un tanque. El derrotarlo es tan fácil como saltar hacía su otro lado y dar a las latas de gasolina.

El cuarto es el peor. Un nivel aún más laberintico e insufrible donde deberemos tratar de evitar uno lanzarayos que se encuentran en todas partes, además de unos robots tocapelotas. Todo esta hasta que logramos destruir unos ordenadores. Tras esto nos enfrentaremos a un jefe bastante chorra y más senzillo.

Los planetarios ya reunidos invocarán al Capitán Planeta dando lugar al último, y por lo menos para mi, mejor nivel del juego. Un shoot¨em up donde deberemos manejar al Capitán tratando de destruir todas las defensas de un barco hasta que el jefazo final sale y debemos acabar con él.

Estaba a punto de darle un 5, a pesar de sus deficiencias se manejaba bien y el último nivel había sido bastante divertido, pero tras ver el ¨final¨ de mierda que tiene y esos créditos tan cortos que hacen plantearte si esto va en serio o es una puta broma me dije ¨a tomar por culo¨ y así le he dado este 4.

Además, mi experiencia en el juego fue la misma que con el ¨Bugs Bunny¨ ese de la Mega Drive, acabando como empecé.

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