Ultimas críticas insertadas



Ficha Spot Goes to Hollywood

Jack el Destripador

  • 16 Jun 2014

7


Spot Goes to Hollywood
¨Spot Goes To Hollywood¨ para la PlayStation y la Sega Saturn supera por completo a su versión para Mega Drive, manteniéndose a la misma altura que el ¨Cool Spot¨ original, pero aún así sigue teniendo sus errores.

La perspectiva es como la de la versión para Mega Drive, solo que esta vez, en vez de tener que explorar un nivel en busca de puntos cool, esta vez es más lineal, teniendo que caminar en diagonal hasta llegar al final del nivel. El principal problema de este juego son los controles, los cuales, por culpa de ellos, terminaremos cayendo al vacio cuando la cosa va de saltar.

Dejando de lado este error, que le quita los suficientes puntos para quedar en un 7, tenemos un juego tremendamente original y divertido, con cinemáticas que narran una historia cuyo desarrollo la hace divertida. Las cinemáticas están hechas a partir de unos dibujos animados muy bien logrados y que llegan a trasmitir cierta magia Los niveles son mejores que en los de la versión para Mega Drive y cuenta con enemigos dibujados a mano que le dan una mejor ambientación al juego. Pese a ser lineal, el juego tiene muchos secretos a descubrir, la mayoría de los cuales llevan a las estrellas o a puertas que llevan a otros niveles de los que de otra forma no podríamos llegar. Las estrellas, al ser útiles para desbloquear el verdadero nivel final aumentan la rejugabilidad del juego.

Para dar mayor variedad hay niveles que salen respecto a los niveles normales, como el nivel de las vagones y del cañón, que son los más divertidos, aunque también de los más chungos. Además, cada nivel nos vendrá con nuevos peligros y enemigos a los que enfrentarse, además de que tener una ambientación muy lograda, especialmente en la sala de torturas de la etapa del Terror, donde escucharemos algún que otro chillido que nos pondrá los pelos de punta. Cool Spot sigue siendo bastante carismático, y si le dejamos parado bastante tiempo dará rienda suelta a sus animaciones las cuales son inesperadas y no harán reir un buen rato.

Nuestros esfuerzos por conseguir desbloquear el último nivel serán recompensados por una ida de olla total de Interplay que solo es comparable con la ida de olla de los creadores de ¨Cannon Fodder¨ al final de este.

Si no hubiese sido por los controles este juego hubiese tenido más nota, pero igualmente se trata de un divertido juego que vale la pena probar.

Ficha Heidi: The Game

Jack el Destripador

  • 15 Jun 2014

6


Heidi: The Game
¨Heidi: The Game¨ se trata de la adaptación en formato videojuego de una película de animación basada en el famoso cuento infantil. Es una especie de aventura para niños, pero que igualmente puede ser jugada perfectamente por adultos.

Este juego posee ciertos elementos que no vienen al cuento con su fuente de inspiración. Parece ser que, con la intención de que el juego resultase atractivo para los niños y no solo para las niñas, se han incluido monstruos que no vienen al cuento con la historia original además de demás peligros que harán que tengas una idea de porque en el pueblo de Heidi solo hay 2 negros muertos de hambre. Es más, te preguntarás porque coño Heidi es tan feliz viviendo en los Alpes, y no en la ciudad donde va a la escuela, pudiendo ser aplastada en cualquier momento por una de las muchas rocas que caen de la nada, al igual que te preguntarás porque coño el abuelito la manda a hacer los recados solas siendo consciente de la enorme cantidad de peligros que hay. ¡JODER! ¡Si hasta cerca del pueblo caen rocas!

Pero claramente, Heidi esta bien armada, y esa arma es su voz. Para derrotar a los enemigos puede hacer uso de los cantos tiroleses, puesto que Heidi canta tan mal que hace sangrar los oidos hasta a las rocas, de hecho, si hay alguna razón por la que el perro se despierta y sigue a Heidi cada vez que silba es para no que se calle y no le joda más los oidos. Sea como sea, el juego consiste en recorrer los alpes realizando misiones y guiándonos a partir de un mapa. Es un juego de mundo abierto, cosa que resulta ser bastante curiosa, pero este mundo no es tan grande como aparenta (por suerte) y en el único pueblo solo hay 2 personas con quien hablar si no contamos con Pedro, que vive en una de esas casas. Toda la peña que conocemos en la primera misión serán los únicos personajes con los que se puede mantener una conversación en el juego.

Además de los peligros de la montaña, Heidi también puede recibir daños al caer sobre una elevada altura, esto es algo muy tentador, pero siendo un juego para niños los último que vas a esperar es ver a Heidi romperse los huesos (lo que es una pena). En su lugar perderá vida, y en el caso de que pierda toda la vida, no la vamos a ver tendida en el suelo, en su lugar simplemente nos aparecerá la pantalla de Game Over. Y aqui entra una de las mayores putadas del juego. No se puede guardar durante la misión. Es cierto que las misiones se pueden terminar perfectamente en 30 minutos o en 01 hora y que si perdemos y volvemos a empezar ya sabemos lo que hay que hacer y lo terminaremos más rápido. Pero la putada biene en que muchas veces moriremos de formas imprevistas, hay veces que pese a que caemos de poca altura perdemos vidas y eso nos puede llevar a la muerte y eso es bastante frustrante si tenemos en cuenta que si hubiesemos ido todo hacía delante y no hubiesemos saltado, no hubiesemos perdido vidas. En verdad el daño por salto lo veo mal planteado. Además, cabe destacar la posibilidad de que nos coja un bug en el juego y debamos empezar por un fallo del juego. Cuando me refiero a un bug me refiero a algo serio como que todo un escenario desaparezca por arte de magia siendo imposible terminar la historia, o a abrir el mapa justa como se empieza un minijuego, lo que hace que nos sea imposible quitar el mapa y, a su vez, jugar al minijuego.

El juego tiene buenas voces en español y los escenarios son muy vistosos y alegres para los niños y contiene minijuegos muy fáciles para romper el hielo. Por último cabe destacar el perro el cual hace mierdas muy raras. Estas mierdas tan raras surgen a raiz de que el perro tiene que estar (por lo dictado por la programación) a la misma altura que Heidi y cerca de ella siempre que este despierto, por lo que si saltamos el perro salta. Las mierdas raras surgen cuando saltamos de un borde a otro. El perro seguir estando a la parte donde antes estabamos, pero cuando nos giramos.... el perro esta ahí. Hay veces incluso que el perro flota por el aire. Esto sucede cuando tratamos de caminar por los bordes.

Dentro de lo que cabe el juego no esta nada mal, siendo original en muchas aspectos, y lo único en que falla es en un buen sistema de guardado y en la falta de personajes con los que hablar. Tiene buenos niveles con una trama interesante, por lo menos para los niños y tiene un modo donde se puede jugar a los minijuegos por separado y con compañía lo que lo hace más rejugable.

Ficha Bayonetta

Asshlay

  • 14 Jun 2014

10


Bayonetta
Bayonetta es un juego del que no sabia nada hasta pocos días antes de su lanzamiento, en el que vi un vídeo por casualidad, investigue y al saber que Hideki Kamiya y Platinum Games andaba detrás de él no dude en comprarme.

Lo jugué en su versión de 360, ya que por aquellos entonces tenia mi ps3 prestada ( de hecho sigue prestada y tuve que comprarme otra XD), aunque bueno fue una suerte que lo comprara para esa consola, ya que la versión de ps3 es bastante inferior, Sega hizo un post bastante mediocre a la consola de Sony desgraciadamente.

Bueno, que decir de Bayonetta que no se sepa ya.
Personajes carismáticos, tanto la protagonista como los secundarios, con escenas con buen humor ( que risa cuando entra por primera vez en escena Luka, o ¨pimpollo¨ XD), aunque quizás para mi con excesivas ¨poses¨ de Bayonetta pero que supongo después de llevar tantos años familiarizada con la cultura japonesa te acostumbras XD.

Luego esta su jugabilidad, impecable, con muchísimos movimientos, ataques, ataques especiales( los movimientos finales contra los boss son espectaculares) y todo a una velocidad que lo hace muy grato de jugar.

Para mi uno de los mejores Hack and Slash que quizás de lo único que pueda quejarme sea de que su segunda parte se nos va a Wii U, en fin que le vamos a hacer.

Ficha Street Fighter

Jack el Destripador

  • 12 Jun 2014

8


Street Fighter
¨Street of Fighter¨ es una pequeña joya que merece ser recuperada, por muy buena que sea su secuela.

Pese a ciertas limitaciones, como el hecho de no poder seleccionar personaje, viéndonos obligados a manejar a Ryu, y pese a los escasos movimientos y carencia de combos. es un juego de acción rápida con combates emocionantes que nos dejarán sin aliento, especialmente por el hecho de que nuestros rivales nos pueden dejar tiesos en 2 golpes si no nos adelantamos y hacemos buen uso de nuestros pocos movimientos.

Gráficamente llega a ser increíble para la época y la aparición de movimientos especiales como esa especie de bola de energia que lanza Ryu debía de ser una revolución en una época donde juegos de lucha realistas como ¨International Karate¨ dominaban el mercado. El efecto de cámara ralentizada al lanzar dicha bola de energía queda de puta madre y llega a hacer sentir al jugador que de verdad es la hostia en ese tipo de juegos.

Musicalmente esta bien y cada oponente tiene su forma de atacar, haciendo el juego hincapié en el hecho de crearse una estrategia para derrotar al enemigo.

El enfrentamiento contra el jefazo, Sagat, puede terminar resultando ser algo épico debido a su dificultad. Claro, las batallas más duras siempre terminan de forma épica. Sagat es un enemigo que impone tanto en aspecto con forma de dar los golpes, siendo de los mejores villanos que nos podemos encontrar en un juego de lucha, y que se ve ayudado por la música de su escenario, que hace sangrar los oídos del jugador. De dos hostias nos puede dejar tiesos y su ataque especial, el cual ironicamente tiene la forma de una carita triste, será nuestra peor pesadilla. Cuando nos enfrentemos a él tendremos claro una cosa: Si lo derrotamos seremos los putos amos en los juegos de lucha, lo equivalente al titulo del ¨luchador callejero más fuerte¨ que Ryu quiere conseguir.

Claramente hay una forma de derrotarle, y que sirve para todos los luchadores con excepción del nigga y del punk inglés, que son una panda de cabronazos que nos tocarán bastante las pelotas. Esta forma, es agacharse y dar puñetazos, la técnica infalible. Simplemente agáchate y pulsa repetidamente el botón de golpear independientemente de si tu rival este cerca o lejos, terminará cayendo en la trama repetidamente hasta caer derrotado. Con el nigga no puede funcionar porque es bueno defendiendose y cuando le da por atacar no deja respiro por lo que hay que coger distancia, y con el punk inglés solo habrá que probarlo cuando se le tenga enganchado en una pared invisible, puesto que de lo contrario saltará y dará un puñetazo que nos quitara gran parte de la vida. Los otros enemigos son completamente vulnerables a esta técnica, puesto que al mayoría dan patadas voladoras que no nos alcanzan y podemos pillares con esto desprevenidos.

Claramente esta forma de derrotar a los enemigos no es para nada emocionante, pero nos permitirá ver el final en el que simplemente nos dicen que somos la hostia y nos muestran los rostros machacados de nuestro oponentes. Nunca he sentido una sensación tan fuerte de que soy la puta hostia que cuando vi los rostros machacados de mis oponentes. Se siente tan bien nada más verlos....

Siempre podemos atacarles de la forma normal, realizando todos los movimientos posibles y a nuestra bola para derrotarlos, y así hacer del combate más emocionante, pero finalmente nos veremos obligados a tomar una táctica no tan emocionante para derrotarlos. Pero claro, si jugamos a la versión arcade y con tantos coins como queramos, podemos alternar entre dar golpes bajos o ir a saco.

El juego, al igual que su segunda parte, tiene minijuegos. Son dos: Uno de golpear tablas de madera sujetadas por unos pringados y otro de romper guijarros de un golpe. Son demasiado simples pero igualmente sirven para romper el hielo, aunque claramente, como los minijuegos de la segunda parte no hay ninguno.

Es por estas razones que este juego me ha llegado a gustar tanto, aunque más que nada es porque soy consciente de que lo que me ha ofrecido este juego no me lo va a ofrecer su segunda parte ni ninguna otra parte de la saga.

Toda una joya que merece ser rescatada.

Ficha The Cave

Asshlay

  • 12 Jun 2014

8


The Cave
The Cave es un juego bastante curioso, con una aventura quizás algo corta, pero que compensa con su numero de personajes, cada uno con una historia diferente que iremos conociendo mientras avanzamos, ademas de un nivel exclusivo para él.

Al principio tendremos que elegir tres personajes entre los siete disponibles, ya que durante el recorrido por la cueva tendremos que ir resolviendo puzzles que solo puede realizarse con los tres, alternándolos a medida que avanzamos.

No es que sea un juego de puzzle extremadamente difíciles, pero si tiene algunos que tienen su miga XD, y nos dejaran atrancados en mas de una ocasión.

Ademas si quieres conocer la historia de todos los personajes, el juego te invita a re jugarlo.

Ademas cada personaje cuenta con una habilidad especial diferente lo cual lo hace interesante.

A mi la verdad es que me gusto bastante, me lo pase con tres personajes y espero poder pasármelo con todos ellos, El Paleto, El caballero y la Viajera del Tiempo.

Ficha Spot Goes to Hollywood

Jack el Destripador

  • 11 Jun 2014

6


Spot Goes to Hollywood
La versión para Mega Drive de ¨Spot Goes to Hollywood¨ resulta ser bastante decepcionante si se la compara con su anterior parte o con la versión para la Sega Saturn y la PlayStation.

A diferencia de la versión para Sega Saturn y PlayStation, la cual es posterior a esta, la versión para Mega Drive no sigue un esquema lineal. En su lugar nos ofrece un nivel que deberemos explorar con detenimiento con el fin de lograr, al menos, el 60% de puntos ¨cool¨ encontrados, algo así como lo que se vio en su anterior parte. La única diferencia es que la perspectiva desde donde se ve el juego, pese a ser original, hace que el juego no termine de ser tan divertido como lo fue la primera parte, aunque logra que se distinga respecto a esta.

Si hubiese sido lineal, como lo fue en su versión para Saturn y PlayStation, el juego hubiese llegado a ser más divertido, aunque más divertido hubiese sido si los enemigos no fueran tan condenadamente difíciles de matar sin tratar de recibir daños. Lo jodido es que es necesario cargárselos para lograr algunos de los puntos ¨cool¨, y la mejor forma de hacerlo y salir ilesos es ponerse en un lugar donde se le pueda dar y donde no pueda pasar. Esto es algo bastante gracioso y carente de lógica, puesto que parece ser que los enemigos tienen un recorrido a seguir y pese a que no haya paredes cerca es posible que no pueda pasar de un lugar pese a que no haya nada que teóricamente se interponga en su camino y no pare de moverse hacia esa dirección. La falta de una historia a seguir hace del juego más ñoño y que termine con un ¨final¨ de mierda que solamente te dice que eres ¨cool¨.

Pese a lo que he criticado del juego anteriormente, este posee elementos que molan bastante. Tenemos a una especie de parodia-homenaje a los distintos géneros, y puede resultar ser algo bastante curioso para los amantes del cine, pese a que dicha parodia-homenaje se note más en la etapa de ciencia ficción. Por otra parte cada nivel hace del juego distinto, pese que la mecánica se conserva. Dicho cambio gira en torno a la exploración. En el primer nivel, por poner un ejemplo, estaremos en la borda de un barco, y simplemente deberemos recorrerla recogiendo los puntos ¨cool¨ que encontremos. En otra de la misma etapa nos encontraremos en pleno mar y mientras recorremos este deberemos tratar de encontrar zonas donde recuperar oxigeno. Todo esto último hace que el juego no termine nunca de aburrir, puesto que cada vez nos encontraremos con algo distinto que despertará nuestra curiosidad.

Además de los puntos ¨cool¨ hay ciertos elementos a recoger que en un principio no sabremos lo que hace pero tarde o temprano nos haremos a la idea. Hay elementos como las botas que nos permiten saltar más alto para llegar a los puntos ¨cool¨ a alta distancia, y hay elementos como las manzanas y todo comestible que se precie que nos ayuda a recuperar la vida. Todo esto hace que las estrategias para conseguir los puntos ¨cool¨ cambien en relación con el momento. Además, en cada etapa, los objetos son diferentes, por lo menos en forma.

Todo esto hace que este ¨Cool Spot¨ no sea tan ¨cool¨ como los demás, pero si algo vistoso y bastante original, y que merece la pena jugarlo por lo menos una vez, pese a que no tardaremos en encontrarnos con sus deficiencias y, en el caso de haber jugado a la primera parte, sentirnos bastante decepcionados.

Ficha Murdered: Soul Suspect

Asshlay

  • 10 Jun 2014

8


Murdered: Soul Suspect
Esta tarde acabo de terminarlo en su versión de ps3, eso si, dejando una segunda partida para terminar con todos los coleccionables que vas encontrado durante el juego que te van contando la historia de los personajes ademas del pasado de Salem, lugar donde se desarrolla la historia.

La verdad es que me ha gustado bastante, sobretodo el personaje principal que esta bastante bien caracterizado y su historia es bastante curiosa.

Otra cosa que me ha gustado son las habilidades fantasmales y la manera en la que es llevado el juego que a pesar de que no es el primero en tratar el tema de los fantasmas ( al empezarlo me acorde de Shadow of Memories, mas adelante de Ghost Trip y aunque no tenga que ver en algunas partes a L.A Noire) logra darle un toque bastante bueno, como poder poseer a un gato en ciertos momentos, o el poder ayudar a espíritus en pena que vagan por algunos sitios con misiones secundarias.

La ambientación no esta nada mal, y hay momentos que llega a inquietar un poco, con unos buenos efectos de sonido, eso si la música pasa muy desapercibida.

Una de las cosas malas es la cámara, que para mi gusto coge demasiado cerca al personaje, al menos en consola. Otra cosa son las bajadas de frame, y que alguna vez se me ha quedado pillado o se me ha bugeado ( una vez justo al entrar en un cuerpo para poseer a un npc) y he tenido que reiniciar de nuevo.

Otra cosa que fastidia un poco, es a la hora de resolver los puzzles, que muchas veces no te dejan claro que objeto debes elegir, aun así si fallas da igual porque puedes repetir incontables veces, pero da coraje.


A pesar de todo, me ha encantado la idea que han propuesto, siendo un juego bastante original, del que espero otro del mismo estilo, corrigiendo los fallitos que tiene.

Ficha Neuro Hunter

Jack el Destripador

  • 8 Jun 2014

6


Neuro Hunter
¨Neuro Hunter¨ se trata de un RPG mal aprovechado. Es original, y esa originalidad gira en torno a su contexto. Pocos RPGs de este tipo se desarrollan en un mundo de ciencia ficción, y pocos RPGs nos dan la posibilidad de hackear terminales y demás.

Claramente todos estos conceptos originales, menos la del hackeo de terminales y sistemas de seguridad, son derivados de conceptos estandar de los juegos de rol. La forma de abrir las zonas de almacenamiento y las puertas selladas es equivalente a la forma de abrir los cofres y las puertas con una ganzúa. Los textos que copiamos de los ordenadores y de los disquetes son equivalentes a los libros y notas que nos encontramos en los juegos de rol. La creación de armas también se ha visto en bastante juegos de este tipo, aunque de forma escasa. Pese a ser una adaptación al contexto de ciencia ficción de los estandars clásicos de los juegos de rol, todo esto da un poco de aire fresco al juego, pero lamentablemente no se ha sabido aprovechar.

El juego, el cual posee un argumento bastante interesante esta digamos, dividido en dos partes. La primera parte se trata de ir recorriendo una de las colonias y hablar con todos sus habitantes, recogiendo las poquísimas misiones que se nos dan, la mayoría de ellas primarias y que se pueden completar perfectamente sin salir del recinto. Esta parte suele ser la más larga de todas. Durante la mayor parte del puto juego estaremos recorriendo estos sitios, yendo de un lado a otro tratando de hacer los recados y de comprar armamento, entrar en terminales y toda esa mierda. Cuando finalmente se nos da la llave o la aprobación para entrar en una de las salas selladas empieza la parte mata-mata. Deberemos cargarnos a todos los bichos del lugar, para mejorar y recoger todo lo que nos sea necesario para avanzar en el juego. Estas partes son más cortas que las de pasearse por las colonias, y una vez que matemos a un bicho este no volverá a aparecer. Como he dicho son las partes más cortas, y gracias a Dios que es así, porque la variedad de enemigos a los que matar es tan escasa como el armamento a conseguir, y se acaba volviendo pesado el matar a los mismos bichos una y otra vez, eso por no decir que en todo el juego no hay ningún oponente a nuestra altura, acabando siendo todos bichos pequeños que, o son muy lentos, o son muy fáciles de matar. De hecho llegará un momento en el que se nos será más divertido recorrer las colonias robando a la peña y mofándonos de sus caras.

Debido al hecho de que los enemigos no vuelven y que nos pasaremos mas tiempo navegando por las colonias que matando bichos, el nivelar es fácil. Tan fácil que nuestro personaje no sube de nivel, sino que simplemente se le dan puntos que gastar para mejorar ciertas habilidades. Llega a un punto que cada vez que nos cargamos a un bichos hemos logrado un punto a gastar. El juego también nos ofrece una enorme capacidad de carga. Nuestro personaje tiene un limite de carga, pero podemos sobrepasarla. Una vez sobrepasada la velocidad bajará un poco, pero salvo una ocasión el que debemos saltar un puente, esto no nos afectará nada, y de hecho, podemos aprovechar esto para tener los elementos necesarios a nuestra disposición en el momento adecuado y en el lugar adecuado para quitarnos las misiones de un plumazo. El hecho de que el personaje lleve 700kg de peso encima y se caminar igual que cuando sobrepaso el limite le quita realismo al juego, pero por lo menos es algo de lo que se puede sacar tajada. Lo malo, es que eso jode a la parte de creación de armas y objetos. ¿Para que coño queremos crearnos comida si podemos perfectamente guardar toda la que nos encontremos y usarla cuando estemos en peligro? Y lo mismo pasa con las armas, puesto que con el palo de hierro nos será suficiente para cargarnos a todos los bichos, y si logramos la pistola de plasma que conseguimos completando una misión de los mineros, nos cargaremos a cualquier bicho sin problemas. Para dejar más claro lo que acabo de decir... el juego no nos incentiva una mierda a explotar sus carracteristicas positivas. Es en parte por esto que digo que el juego esta desaprovechado.

Los NPCS son estáticos en cuanto a rostro y los ojos bizcos o desorbitados de la mayoría hacen que destrocen el paisaje. La chica con mayor protagonismo del juego parece estar sacada de una película porno de animación 3D y desentona allá por donde pase. Solo se moverán en contadas excepciones, cuando deban hacer algo que tenga que ver con la trama o si su IA tiene marcada un recorrido que debe realizar. Esto último se ve sobre todo en la prisión y es la principal causa de los bugs que ocurren en el juego.

Como he dicho en el juego pasan mierdas muy raras. Los personajes que tienen marcado un recorrido, por ejemplo, tratan de evitarte si te interpones en su camino, moviéndose a otro lugar. Esto da a indicar que la IA del juego es buena, pero si tratamos de interponernos mucho rato en su camino, llegarán veces en las que los NPCS avanzarán hacia nosotros y nos atravesarán, aunque nosotros no podemos atravesarles. También, pueden atravesar paredes. Vamos, que por esa razón tratan de evitar a toda costa el contacto con algo o alguien, para que nadie se de cuenta de que los creadores no pulieron de todo el juego. Luego tenemos una vez en la que misteriosamente algunos de los NPCS dejaron de moverse y se quedaron fijos (congelados) en una postura. Mención especial a Hatchet, el tio que hace ejercicio con la barra en la prisión, que cuando se congeló sus manos se quedaron colgadas por encima de la barra, y a Marks, el guardia de la colonia de mineros, que cuando se congeló se quedo con sus ojos bizcos mirando fijamente a su botella de coñac. Para solucionarlo tuve que reiniciar el juego. Luego tenemos a un tío de la prisión que misteriosamente camina por el aire, y a Oswald, que una vez se dividió en tres Oswald, cosa graciosa porque los tres Oswald repetían las acciones del original, cada uno a su tiempo, dando lugar a que, durante las flexiones,dos de ellos parecían estar practicando sexo anal mientras que el tercero miraba. Son justamente estos bugs lo que mayor alegría me dio el juego.

El juego, para darle una mayor variedad a la mecánica de juego, que como ya he dejado claro es bastante repetitiva, te mete unos cuantos minijuegos para hackear los sistemas de seguridad de la mina. Estos minijuegos tiran más por lo estratégico, pero son fáciles de pillar el truco. Tenemos una especie de buscaminas en el que deberemos guiar a un muñequito por un camino evitando las minas. Para evitar las minas, y al igual que en el juego original, deberemos fijarnos en unos números. Luego tenemos otro de conquistar la base, en el que deberemos elegir varias figuras y hacer que la figura central capture las bases. Pese a que parece difícil en un principio, cuando nos enteremos de que podemos hacer savestates y cargar se nos volverá más fácil. Estos minijuegos son escasos, pero dan un respiro al juego y son bastante divertidos. Una pena que a los creadores no se les pasará por la cabeza el ponerlos en un modo propio donde jugarlos de forma independiente.

Lo que he dicho en los anteriores parragrafos no es lo peor del juego. El juego padece de un problema mayor que la repetitividad y la pésima distribución de las cosas a hacer. Este problema es la interfaz. Nada más empezar el juego nos aparecerán unos mensajes emergentes en la parte de abajo, estos mensajes nos suelen dar consejos o simplemente nos dicen lo que hemos cogido, además de que sirven como tutorial. El problema se encuentra en que como nos pasaremos todo el puto juego cogiendo cosas, no le prestaremos mucha atención a dichos mensajes, y muchos de ellos nos hablan de cosas molonas que tiene el juego y que hacen que este no tenga menos nota de la que le he dado. Por suerte, dandole a una de las ¨F¨ se puede entrar a un menú tutorial donde se explica todo. Los mensajes emergentes importantes deberían haberse separado de los de los objetos recogidos, para así lograr llamar la atención del jugador. Luego tenemos las misiones. De normal se pueden ver las misiones que tenemos que hacer en un menú, y siempre que sucede algo respecto a esa esa misión, el resumen de esta se actualiza. El problema viene que si terminamos la misión no recibiremos ningún mensaje de que la hayamos terminado y el resumen de misión no se actualizará hasta que hayamos hablado con la persona que nos mandó el recado para decir que hemos terminado con él. Esto muchas veces termina siendo una auténtica putada.

Pese a que el juego finalmente se hace repetitivo y se vea desaprovechado, posee una buena actuación de voz (en inglés), un buen argumento y un buen desarrollo de este que nos animará a acabarlo, solo para encontrarnos con un final de mierda que no compensa el tiempo que le hemos dedicado al juego.

Sea como sea, el juego no esta tampoco del todo mal. Ayuda a pasar el rato y posee unos escenarios muy bien detallados, además de que podemos decirle cuantos minutos deben pasar para que realice un autoguardado... o una copia de seguridad en estos casos. Si por algún motivo se vuelve aburrido o repetitivo es por la poca variedad de monstruos que matar y por no tener muchas armas y armaduras que equipar (esto último siendo completamente entendible teniendo en cuenta el contexto del juego) por no hablar de la pésima distribución de las partes de recorrer las colonias y las partes de matar bichos y la falta de más misiones secundarias y variadas.

Ficha The Walking Dead

Asshlay

  • 8 Jun 2014

7


The Walking Dead
Lo compre hace unas semanas y la verdad es que me ha gustado bastante, de hecho me he enganchado en cierta manera al estilo de las aventuras graficas que nos propone Telltale, quizás esta no sea mi favorita, pero si está muy bien realizada.

Lo que mas me gusto fue el ver cosas que rara vez se ven en películas de zombies, y como están tratadas. Las historias de muchos personajes secundarios me han gustado bastante, casi como la de los principales, eso si me hubiese gustado que tuviera más de un final por la multitud de opciones que vas eligiendo durante la aventura, que al fin y al cabo al final no cambian los hechos importantes, algo que me gustaría.
Solo decir que en cuanto lo vea a buen precio, me comprare la edición física, ya que tengo la digital, y así probar el dlc 400 dias, que es lo que se me ha quedado en el tintero XD
Aun así, un juego muy recomendable, esperando a probar la segunda temporada.

Ficha Metal Slug 6

Jack el Destripador

  • 7 Jun 2014

7


Metal Slug 6
Es increíble ver como una saga tan larga como ¨Metal Slug¨ haya logrado sobrevivir aún haciendo uso de la misma formula y sin llegar a tener un bodrio pese a lo primero, teniendo solo unos cuantos altibajos.

En comparación con las otras entregas, esta es la que más ¨innovaciones¨ trae a la mecánica de siempre. Dos nuevos personajes y unas estadísticas que determinan las habilidades de cada personaje (mayor resistencia, velocidad, potencia). Esto hace que los personajes sean un poco más diferenciables a la hora de manejarlos y nos da una excusa para probarlos todos, aunque nuestro personaje favorito será nuestro personaje favorito y lo jugaremos más con él. Por ejemplo, uno de los nuevos, puede recibir un golpe y seguir vivo, pero al segundo golpe perecerá.

Por lo demás, posee nuevos enemigos alienigenas, nuevos vehículos, un cambio de jugabilidad en cierta parte del juego que sirve como respiro a la mecánica de siempre, niveles nuevos que no se hacen en ningún momento largos (cosa que si sucedió en ¨Metal Slug 2¨ y ¨Metal Slug 3¨), giros de trama molones y una historia que, aunque más interesante que la de la anterior parte, termina con un final de mierda, cosa que jode bastante teniendo en cuenta que hasta los juegos más pésimos (pero no por ellos malos) de la saga tenían un final épico. Esto último hace que me sea imposible darle más nota.

Ficha Evil Zone

Asshlay

  • 4 Jun 2014

8


Evil Zone
Uno de mis juegos favoritos de la psx, y que desgraciadamente no pude tener en mi colección.
Lo alquile como muchos otros en esa época, que el dinero no me daba para mas XD, y fue una grata sorpresa, ya no solo por el estilo anime que irradiaba, sino por sus carismáticos personajes.
El modo historia era contado como si de una serie se tratase, poniéndonos hasta la pre del siguiente combate y así desvenándonos la historia de cada uno de sus personajes.
Otro cosa que me encantaba era el efecto que se le daba al cabello largo de muchos personajes, quizás algo cutre ahora, pero les daba mucha movilidad . Me encantaba como personajes con una cola de caballo, recogida, podían acabar con el cabello suelto en mitad de combate.
Otra cosa que me gusto fue el combate en si, en el que claramente iba dirigido a pillar desprevenido al rival y realizar uno de los movimientos de agarre especiales, muchos de ellos bastante espectaculares en la época.
Una pena que por solo tener una canción cantada en el opening en japonés la cambiaran por una instrumental, cosas que aun ahora se sigue haciendo y que a no ser que el juego tenga una versión en ingles de la canción del opening como es el caso de Kingdom Hearts, es cambiada por una versión instrumental, aun recuerdo el Tales of Symphonia de Game Cube por ejemplo…
Bueno y ya que me enrollo.
Para mí, uno de los juegos de lucha más originales que me hubiera gustado ver más secuelas, aunque supongo que si no se hicieron fue porque no tenía demasiada aceptación.

Ficha Super Mario Bros.

daninudo

  • 31 May 2014

10


Super Mario Bros.
Un gran clásico de Nintendo jugando a Mario y también a Luigi superando niveles y venciendo a Bowser. ¨Lo siento tu princesa está en el otro castillo¨

Ficha Rampage

Jack el Destripador

  • 30 May 2014

7


Rampage
¨Rampage¨ se trata de un divertido juego centrado en la destrucción de edificios y del que es mejor jugar en compañía.

Hay una cosa que se debe tener en cuenta en este juego, y es que no tiene final. El juego cuenta con un total de 5 niveles que los repetiremos una y otra vez, y no hay demasiados edificios que romper y personas que aplastar o comer. Es por esto que, si se quiere jugarlo, se debe jugar hasta que definitivamente se pierdan todos los coins, porque de otra forma será una perdida de tiempo y el juego puede volverse muy pesado, y aún más teniendo en cuenta que no dispone de banda sonora, aunque esto se soluciona perfectamente poniendo música del ordenador.

Gráficamente el juego esta bien, y cuenta con una gran variedad de animaciones y hay fuego amigo, lo que hace de todo más divertido cuando se juega con amgios. Como motivo de cachondeo esta lo que sucede si se mantiene pulsado el botón de ataque en cualquiera de las direcciones: Si se mantiene pulsado el botón de ataque mientras se mira hacía arriba nuestro monstruo hará una pose a lo Freddy Mercury; si se mantiene pulsado dicho botón mientras se mira a cualquiera de los lados nuestro monstruo hará un ¨choca esos cinco¨; si se hace esto mirando hacía abajo nuestro monstruo hará algo que mejor no saber que es. Además se puede caer encima de un compañero para evitar daños. Todo esto hace que, mientras se juegue con amigos, y cuando la cosa se vuelve repetitiva todo se empiece a tomar más a cachondeo y se hace de la experiencia de juego más divertida.

Por lo demás, el único problema que tiene el juego, por lo menos en su versión arcade, es que carece de final, lo cual puede joder a cualquiera al que le guste llegar al final a un videojuego.

Ficha Asteroids

Jack el Destripador

  • 27 May 2014

7


Asteroids
Resulta ser increible el ver como algo tan simple puede convertirse en una experiencia bastante divertida.

¨Asteroids¨ se podría catalogar perfectamente como un clásico atemporal. Si, atemporal. Pese a ser del 79, el juego se ve mejor que otros juegos de la época, e incluso posteriores (solo hay que ver los juegos de Atari como ¨E.T.¨ . Luego tenemos ejemplos aún más posteriores como ¨Superman 64¨ y demás que dan arcadas nada más verlos), y la nave que controlamos posee una maniobrabilidad sin igual, además de que su manejo llega a ser bastante intuitivo, por no decir que si disparamos balas fuera del escenario estas irán a parar a la otra parte destruyéndo los enemigos que hay por ahí.

Pese a que el juego solo va de destruir asteroides y que pese a que, claramente, no posee final, es solo empezar a disparar para que el juego nos mantenga enganchados hasta que perdamos todos los coins en el caso de estar en una recreativa, o hasta que nos pase por los cojones en caso de jugarlo en un emulador.

Claramente y pese a lo dicho, el juego llega a ser tan simple que se hace imposible darle más nota, pero hay que tener en cuenta que el que le de un 7 y no un 6 como suelo dar a este tipo de juegos ya es mucho.

Ficha God of War: Ghost of Sparta

TheCrow

  • 26 May 2014

7


God of War: Ghost of Sparta
Esta entrega menor dentro de la saga ¨God of War¨, programada para la casi extinta PSP, destaca por dos cosas: primero, por ser un pequeño portento técnico dentro de las limitaciones de esta consola, logrando trasladar de nuevo fielmente el universo de esta saga conservando toda su estética y endiablada jugabilidad. Y en segundo lugar, esta entrega también destaca por tener la historia más floja de toda la serie.

Por lo demás, el juego fluye como la seda, con un control sublime y secuencias realmente espectaculares. Aquí no cabe el aburrimiento, gracias a la gran variedad de situaciones que incluso logran aportar algunas novedades con respecto a las entregas de sobremesa, como por ejemplo ciertas secciones acuáticas. Al fin y al cabo es más de lo mismo, pero se agradece el esfuerzo.

Por lo tanto, este ¨Ghost of Sparta¨ es un juego obligatorio para cualquier fan de la saga de Kratos y para cualquier curioso que quiera acercarse al catálogo de PSP. Pero si no es tu caso, si ya has disfrutado de las entregas principales, y decides no jugar a esta entrega portátil te estarás perdiendo un muy buen juego, pero no un imprescindible.

Notable.

Ficha Uncharted 2: El Reino de los Ladrones

TheCrow

  • 26 May 2014

9


Uncharted 2: El Reino de los Ladrones
Naughty Dog consiguió con esta segunda parte de ¨Uncharted¨ lo que parecía casi imposible... Superar a la primera entrega en todo.
Salvo, quizá, en el argumento, algo más sorprendente en el original.

Por lo demás, ¨Uncharted 2¨ es una delicia jugable de principio a fin que engancha irremediablemente gracias a sus impresionantes gráficos (de lo mejor de PS3), sus espectaculares escenas de acción, y su mejorada jugabilidad, que pule excepcionalmente algunos defectos que lastraban un poco a la primera entrega.

Nathan Drake se muestra aún más sarcástico y divertido, la historia está bien hilvanada (en parte gracias a su simpleza), la banda sonora vuelve a ser memorable (ese tema principal, pegadizo como pocos), los personajes secundarios son carismáticos... Es difícil pedir más. ¨Uncharted 2¨ es una maravilla audiovisual y jugable.

Ni tan siquiera la falta de antialiasing ni ciertos bajones de framerate logran afear demasiado un juego que roza la perfección en su conjunto, y que es una compra, alquiler o préstamo obligado para cualquier poseedor de una PS3.

Sobresaliente, sin paliativos.

Ficha Uncharted: El Tesoro de Drake

TheCrow

  • 26 May 2014

8


Uncharted: El Tesoro de Drake
Todo un triple A este ¨Uncharted¨ que Sony se sacó de la manga de la mano de Naughty Dog, que tantas alegrías le había dado en el pasado a la compañía nipona con la sagas ¨Crash Bandicoot¨ y ¨Jak and Daxter¨.
Recogiendo toda la experiencia acumulada en obras anteriores, Naughty Dog supieron crear una experiencia muy completa de acción y aventuras, sumergiéndonos como pocos juegos en un ambiente selvático repleto de peligros, templos, reliquias escondidas, enemigos a los que tirotear y saltos imposibles.

El resultado es un juego muy divertido y ameno, que pese a que termina haciéndose algo repetitivo no es lo suficientemente largo como para llegar a aburrir. Además, nos presentó al carismático aventurero Nathan Drake, convertido ya en un icono de los videojuegos.

En definitiva, ¨Uncharted¨ es un juego imprescindible dentro del catálogo de PS3 que acumula valores tanto artísticos como de producción para ser considerado ya un pequeño clásico.

Notable, rozando el sobresaliente.

Ficha Primal Carnage

primal_killer

  • 25 May 2014

8


Primal Carnage
La primera vez que lo jugué, me pareció muy malo. Con el tiempo le fui agarrando la mano y cada vez me gustó mas. El juego tiene sus cosas buenas y sus cosas malas:
Lo bueno: -Poder elegir entre humanos y dinosaurios.
-Tiene buenos gráficos y buena banda sonora.
-Pocos pero buenos modos de juego.
-Lo juega mucha gente.
- No hay hack (lo mejor)

Lo malo: -No tiene modo campaña.
-Los DLC son un poco malos (solo traen skins)
- Al usar a los dinosaurios te desorientas mucho.

Esa es mi crítica, también hay que reconocer que el juego solo se puede obtener por Steam. Mi nota: 8/10.

Ficha 20.000 Leguas de Viaje Submarino

Jack el Destripador

  • 23 May 2014

3


20.000 Leguas de Viaje Submarino
¨20.000 Leguas de Viaje Submarino¨ es un juego desaprovechado que no merece la pena jugar.

Básicamente el juego consiste en estar en el lugar adecuado en el momento adecuado, convirtiéndose muchas veces en un juego de ensayo-error. Siendo un juego donde solo disponemos de tres habitaciones que ¨explorar¨, si es que consideramos explorar toquetear varias cosas que no nos servirán de nada y andar de un lugar a otro, este método de aventura es el más apropiado, pero lamentablemente el juego carece de música (en la versión para Amiga solo la tiene la pantalla de titulo) y hay pocas cosas que hacer, por no decir que no hay nadie con quien hablar y pasar el rato.

Sabiendo esto, solo hay tres métodos para pasar el rato. Mirar los peces a partir de la sala principal, toquetear el mapa o tocar el piano en el despacho del capitán Nemo para para tocarle los cojones a este, siendo esto último lo que como minimo entretiene, además de ser la única forma de escuchar un sonido en el maldito juego (si Nemo no nos obligara a dejar de tocarlo sería la única razón por la que volveriamos a jugar al juego). Por suerte la navegación es sencilla jugandose solo con la tecla enter y las teclas de flecha, por lo que no gastaremos un mínimo esfuerzo en este juego, pero esta falta de movimiento junto con la falta de música e interactividad es lo que en parte hace del juego más soporifero.

Si tenemos la suficiente paciencia y no terminemos por abrir la trampilla del submarino estando bajo el agua para suicidarnos y acabar con nuestro sufrimiento en este maldito juego, ¨disfrutaremos¨ de unos minijuegos. Hasta donde he podido llegar a jugar, hay unos cuantos: El primero es el de frenar el Nautilus. Nemo nos deja los honores de hacerlo y tenemos que bajar unas palancas, pero lamentablemente Nemo no tiene ganas de repetirnos lo que tenemos que hacer y nos será difícil saber lo que nos estaba tratando de decir, por no decir que si no lo hacemos no podremos salir del lugar. El segundo es un nivel de caza donde a lo ¨Space Harrier¨ deberemos cargarnos a unos bichos. Este es, probablemente, el más divertido de los minijuegos, pero claramente, al decir el más divertido no digo que sea la hostia. El último que llegué a probar es uno donde entramos en una isla desierta y deberemos mover a nuestro personaje a través de las viñetas de un cómic para poder encontrar un tesoro. Este es simplemente una pendejada.

El problema del juego esta en que tarde o temprano caeremos en la desesperación, nos aburriremos y empezaremos a toquetear cosas con la intención de acelerar los acontecimientos del juego y poner fin a nuestro sufrimiento. El juego no tiene función de guardado, algo que hubiese venido bien porque así se podría jugar a partes y no sería necesario volver a repetir la misma mierda y los mismos movimientos una y otra vez.

Lo salvable en este juego son los controles y lo detallado de las imágenes que se nos presentan, pero a partir de aquí no hay nada más.

Ficha Hitman: Absolution

The_Mastered

  • 23 May 2014

9


Hitman: Absolution
Sinceramente les digo que Hitman es mi saga favorita de vídeo juegos, me los he pasado todos desde que era niño, el primer juego me encantó y me metió de lleno en la historia del mejor asesino del planeta, el Agente 47; esta última entrega fue soberbia, no esperaba demasiados cambios en cuanto a la jugabilidad y a las técnicas, pero vaya que las ha habido, el juego es hiperrealista en todos los aspectos, les dejo la crítica.

De una les digo que no haré spoilers, tratare de ser precavido a la hora de hablar de la trama central; luego de Blood Money quede bastante satisfecho, no me esperaba una siguiente entrega, y 5 años después llego Absolution, mejorando la estética, los gráficos, la jugabilidad y el realismo de la mecánica de Hitman, haciéndolo un digno juegazo de la saga.

La historia sigue la línea de la anterior entrega, en donde Diana Burnwood expone a la Agencia. Todo es un completo caos, y el nuevo líder, Benjamin Travis, asigna a 47 que asesine a Diana y traiga a su hija, Victoria. El Agente 47 acepta el contrato y liquida a Diana, esta le da una carta a 47 diciéndole que mantenga a salvo a Victoria. 47 romperá las reglas y por ello será perseguido a muerte, tanto por el líder de la Agencia, Travis, como por un magnate llamado Blake Dexter.

En cuanto a mi experiencia, realmente fue genial, yo personalmente termino las misiones en Asesino Silencioso, así me tome un día entero en lograrlo, además de que siempre se debe buscar el mejor puntaje y recolectar todos los ítems que hayan en el nivel, al principio cuesta un poco adaptarse al juego pero su mecánica es muy sencilla, hubieron varios niveles que tuve que jugar demasiadas veces para lograr pasarlos, y algunos se vuelven demasiado tediosos, méritos al motor gráfico y al diseño de los escenarios, sinceramente brutales.

El juego incorpora algunos aspectos, como las misiones de contratos, donde tú mismo puedes crear un escenario, entre otras cosas; para ya culminar debo recomendar el juego, más que todo a los amantes de la saga, y a los que gustan con el género “stealth”, hasta la fecha el mejor juego de Hitman, esperando con ansias una segurísima segunda entrega.

Todos los detalles gráficos estuvieron soberbios, aunque se ven algunos ¨bugs¨ en movimientos, pero son cosas muy irrelevantes.

La misión de las Santas, mi favorita.

Mi puntuación 9/10

Páginas de resultados:




Noticias + leídas

“Avatar: Fuego y ceniza” ya tiene fecha de estreno en Disney+
“Avatar: Fuego y ceniza” ya tiene fecha de estreno en Disney+
Paramount+ estrena por sorpresa la serie animada de “Among Us” en USA
Paramount+ estrena por sorpresa la serie animada de “Among Us” en USA
Lo nuevo de Netflix esta semana: llega Sonic 3 y varios títulos que buscan una segunda oportunidad
Lo nuevo de Netflix esta semana: llega Sonic 3 y varios títulos que buscan una segunda oportunidad
Todas estas películas de terror, gore y serie B llegan hoy a Prime Video
Todas estas películas de terror, gore y serie B llegan hoy a Prime Video