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Ficha Dragon Ball: Origins

Jack el Destripador

  • 26 Mar 2014

7


Dragon Ball: Origins
Pocos juegos hay basados en el ¨Dragon Ball¨ original en comparación con la enorme cantidad basados en ¨Dragon Ball Z¨, pero en estos pocos podemos encontrarnos con grandes joyas como esta que nos ayudarán a tener un respiro de los incesantes juegos de lucha de ¨Dragon Ball Z¨.

La principal virtud de este ¨Dragon Ball: Origins¨ es del genial uso que se le aplica a la pantalla táctil de la DS. Mover a Goku por el escenario con el lápiz es un gozo total y aún más mientras oimos la banda sonora por la que se compone el juego. Las formas en los que realizar los ataques son bastante ingeniosas, lo suficientemente ingeniosas como para ser difíciles de olvidar. Pero lo mejor de todo, sin lugar a dudas, es rememorar la serie con este juego. El juego adapta perfectamente la primera parte de la serie, terminando tras el enfrentamiento contra Jackie Chum, y es muy útil para cuando tenemos olvidada la serie y no nos la queremos volver a tragar.

El único problema, es que termina por volverse repetitivo tras acabar varias etapas. Puesto que durante todo el juego no pararemos de recorrer los campos y mazmorras tratando de llegar al final del nivel y acabando con los enemigos que hay, resolviendo puzzles simples que terminan consistiendo en lo mismo hasta que lleguemos al castillo de Pilaf que es donde cambian un poquito. Lo bueno es que parece que los autores eran consciente de esto y en todos los episodios de las dos últimas etapas se juegan de una forma un tanto distinta, aunque adaptados al contexto que ocupan. De normal, es a partir de la etapa del conejo cuando el juego se nos empieza a volver cansino, por lo que se podría decir que por suerte no tarda mucho en remontar. Ahora, eso si, ciertos niveles de las etapas anteriores a las del entrenamiento del maestro Tortuga se salen un poco respecto a los otros niveles.

Otro problema se encuentra en los niveles extras a desbloquear. Son un ñoñazo total, con una historia ridícula basada en que tenemos que encontrar cierta cosa y reciclan escenarios, lo que hace que no valgan la pena probar, muy al contrario de las historias alternativas que se nos ofrecían en los juegos de ¨Dragon Ball Z¨ que eran de lo mejor de esos juegos.

Entre los niveles que se salen del esquema inicial del juego, tenemos varios en los que manejaremos a la nube Genki. Son niveles simples, fáciles y cortos pero aún así sirven de alivio para cuando nos cansemos de los otros. Luego tenemos los niveles donde pasaremos directamente al combate contra un jefazo, que suelen ser los más divertidos, luego los de la etapa de entrenamiento con el maestro Tortuga, que destaca el minijuego de repartir los vasos de leche, y por últimos los niveles de la etapa del Torneo, que son de los mejores, especialmente la lucha contra Jackie Chum, que es de las más intensas y divertidas que nos ofrecen el juego, además de ser un auténtico desafío al no poder recuperarnos comiendo comida ni doparnos con las pociones de fuerza. De hecho, esta etapa es tan buena que hasta sus niveles extras son los mejores y más dignos que nos ofrecen el juego, además de ser los más rejugables.

Los combates contra jefes en etapas anteriores pueden llegar a resultar ser desafiantes, y muchas veces implican realizar ciertas acciones para poder derrotarlos, pero todo termina siendo cuestión de gastar las pociones y comida para finalmente poder derrotarlos.

Una última razón por la que este juego vale la pena es porque es de los pocos donde Bulma sirve de utilidad. En esta ocasión ella es nuestra compañera en los niveles donde ella esta presente, y puede noquear a los enemigos con su pistola y demás armas que podemos comprar para ella. La pena es que claramente ella no puede enfrentarse a los enemigos jefes puesto que en la serie ella no estaba presente en esos momentos.

Tras terminar el juego no hay mucho que podamos hacer. Simplemente volver a entrar en los niveles para poder ver si logramos la colección completa de figuritas coleccionables que no sirven una mierda y que ni nos pasaremos para ver como son. Los únicos niveles rejugables en este juego son los del torneo y los que llevan directamente en la lucha contra un jefe.

Es posible que la cosa hubiese sido mejor si el juego hubiese ofrecido algun modo donde poder realizar los minijuegos o algunas acciones que se hacían en el modo historia puesto que esto lo hubiese hecho más rejugable. Un modo versus hubiese sido genial, y si en los niveles extras hubiesen dado la opción de manejar a otro de los personajes de la serie sería aún más mejor y el juego hubiese recibido más puntos por mi parte.

Sea como sea, ¨Dragon Ball: Origins¨ se trata de un genial juego ideal para rememorar la primera parte de la serie y cuyo estilo de juego será lo suficientemente atractivo como para atraernos y pegarnos unas viciadas con él hasta que nos lo terminemos.

Ficha Lineage II: The Chaotic Chronicle

Asshlay

  • 26 Mar 2014

9


Lineage II: The Chaotic Chronicle
Lineage II fue un juego que ocupo muchos años de mi vida. Empece a jugar cuando salio la cronica 2, y lo he seguido jugando hasta la ultima, aunque algunas veces con espacio de descanso en medio.

El juego me llamo la atencion desde la primera vez que vi el primer trailer del juego, ademas de que fue el primer MMO que juge.

He pasado por multitud de servidores, oficial, no oficial, pvp y he hecho muchísimas cosas, aunque siempre se me quedara una espinita clavada de algo que no pude hacer, enfrentarme a Frintezza, un boss de la crónica 5 que me encantaba.

Eso si, fuera donde fuese, siempre me elegía el mismo personaje y sus mismas clases como principal, un elfo oscuro spectral master ( una clase no muy popular y algo complicada XD) con subclase de spellhowler y como secundario mi Orca guerrera XD, aunque tambien una enana por eso de tener que hacernos armaduras, para así recolectar materiales.

En fin, jugagamos en grupo, con mi hermana y amigos y aunque al principio no sabíamos mucho, fuimos aprendiendo poco a poco a base de palos por parte e gente mas fuerte XD

Así acabamos haciendo un clan que consiguió unir a muchos otros y por unos meses estuvimos dominando un servidor en el que jugábamos, nuestras alianzas tenían castillo propio, participamos activamente en asedios y guerras de clan y la verdad es que era muy divertido. Incluso una vez salí como el héroe de mi profesión en las olimpiadas XD, salíamos de caza de raid boss o simplemente la formábamos con nuestras bromas en la plaza del pueblo, siempre liandola pero sin meternos con nadie.

Ficha God Hand

Parchis 70

  • 26 Mar 2014

--


God Hand
Este juego es muy bueno lastima que no van ha sacar 2 parte como devilmay cry que ya lleva 5 pero es el mejor juego de acccion mi movimiento favorito es el rompe pelota

Ficha Alien Syndrome

Jack el Destripador

  • 25 Mar 2014

6


Alien Syndrome
¨Alien Syndrome¨ se trata un entretenido juego arcade de Sega que visto hoy en día no parece la gran cosa. Y es que no lo es.

Por lo menos en la versión arcade, el juego es bastante jodido si se juega con un solo jugador. No solo por el hecho de que habrá más posibilidades de que te maten, sino que si pierdes toda las vidas, y por muchos coins que hayas puesto, se te saltará el Game Over y deberás empezar de nuevo. Pero si se juega a 2 jugadores, puedes tener todos los continues que quieras a menos que te maten a ti y a tu compañero a la vez, o el tiempo se acabe. Esto significa que, en el caso de que juguemos al arcade, el truco se encuentra en crearse un segundo jugador imaginario que sirva como cebo y como medida de seguridad en el caso de que nos maten, puesto que en el caso de que nos maten estando el otro vivo podremos gastar un continue.

En el juego tendrás un limite de tiempo para rescatar a tus compañeros y derrotar al jefazo del nivel. Los jefazos en un principio son fáciles de derrotar siempre y cuando hayas recogido el power-up idóneo. Esto significa que lo más importante en este juego es recorrer el nivel en busca de un power-up que garantice que termines este y, tras esto, ir a por el jefazo. En el caso de que obviemos los power-ups y vayamos directos al grano es posible que nos llevemos una terrible sorpresa al ver que no podemos dar al punto débil del jefazo sin que este nos mate primero.

Pese a que la idea de matar alienígenas desde una perspectiva de arriba-abajo pueda parecer genial, una vez empezamos con el juego, veremos que no es la gran cosa que en un principio parecía, y que lo único destacable que tiene es el diseño de los enemigos y los jefes, los cuales, en su mayoría, nos lanzan balas parecidas a espermatozoides, por lo que si somos enfermos de mente es más que probable que nos encontremos con referencias sexuales por todas partes.

Por lo demás, simplemente llega a entretener, pero tampoco llega a divertir. El hecho de que el procedimiento sea el mismo para cada nivel claramente no hace que la cosa mejore.

Ficha Caos en Deponia

Asshlay

  • 25 Mar 2014

9


Caos en Deponia
Segunda parte de la trilogía de Deponia, que consiguió ser todavía mejor que su predecesor. Mas guion, mas personajes, mayores escenarios, mas buen humor y mas puzzles descabelladossi es que se podía, hay uno en concreto que irradia una mala leche XD.

Seguimos con las aventuras y sobre todo desventuras de Rufus y compañía en un intento de impedir una catrastofe en Deponia, y detener la conspiración del Elisio.

Esta vez Rufus ira acompañado de Goal, la joven del Elisio a la que ¨ayudo¨ en la primera parte.
Lo único quizás que puedo decir en contra del juego fue el cambio de doblador, esta vez Fernando Cabrera, doblador de Sheldon Cooper, con respecto a la primera parte, pero que rápido te acostumbras y la verdad es que le va muy bien al personaje.

Ficha Lego Batman

Jack el Destripador

  • 24 Mar 2014

8


Lego Batman
¨Lego Batman¨ se trata de un divertido juego de Lego que cuenta con un argumento original que sirve como excusa a la hora de enfrentarse contra los villanos más conocidos de Batman.

Su mayor virtud se encuentra en los desbloqueables. Hay una enorme cantidad de cosas que se pueden desbloquear, que junto con la enorme cantidad de niveles y el hecho de que estos los debamos repetir en modo libre para conseguir más cosas, hacen de la duración de juego bastante grande. Eso si, por lo menos en la versión de PSP, no hay muchos personajes que comprar y desbloquear, y de ellos solo destacan los héroes y villanos principales, aunque Batman no es que sea una franquicia tan rica en personajes como lo ha sido ¨Star Wars¨. El único inconveniente de esto, es que cuando jugamos al modo libre, se nos repetirá la mayoría de los personajes.

El juego posee unas cinemáticas bastante graciosas, y la historia es lo suficientemente atrapante como para acabar el juego. La mecánica de juego es tan divertida como muchos otros juegos Lego de este tipo, solo que se adapta al universo Batman, pudiendo usar agarres, golpes cuerpo a cuerpo, pistolas, metralletas y demás, además de los trajes de superheroe que se utilizan para superar algunas partes del juego. Esto hace que, pese a repetir el mismo estilo de juego, sea un juego con identidad propia y fácil de distinguir entre el resto de juegos Lego, por no decir que al cambiar el estilo de ataque es posible que haya gente que le guste mucho más este juego que otros de Lego. El juego también hace un buen uso de la música, entre la que destaco la del circo. Patear a los enemigos al son de esta es bastante gracioso.

El juego también cuenta con niveles en los que manejamos vehículos. Estos niveles son muy diferentes entre si puesto que de normal pilotamos vehículos diferentes en cada uno de ellos, y resultan ser un respiro y una alternativa para los niveles de combate, aunque por mi parte, prefiero más estos. Luego esta el hecho de que podemos destruir cosas, y en un juego de Lego, uno se siente jodidamente bien haciendo esto.

No hay mucho más que decir del juego, el cual vale bastante la pena probar y valorar por uno mismo.

Ficha Silent Hill: Downpour

juampis99

  • 23 Mar 2014

9


Silent Hill: Downpour
Bueno, por fin, después de la decepción que me he llevado con Silent Hill Homecoming, aparece esta entrega y a mi parecer, parece remontar...
La historia me ha resultado fantástica, como siempre , varios finales, lo que si debo criticar en contra, que, de todas maneras no me ha molestado mucho, son los monstruos. pero aun así e un excelente juego.

Ficha La Fuga de Deponia

Asshlay

  • 23 Mar 2014

8


La Fuga de Deponia
Deponia es una aventura clásica de toda la vida, que a medida que juegas puede recordarte sagas antiguas ya consagradas como Broken Sword o Discworld, siendo mas próxima a esta ultima debido a su estilo de exponer situaciones algo absurdas, y con personajes de lo mas variopintos, el cual nuestro protagonista Rufus se lleva la palma, en la que a veces tendremos que hacer cosas con el que de seguro te sacaran una carcajada o dos.

No es un juego que brille por su apartado gráfico, pero tampoco le hace falta y las animaciones de los personajes se ven bastante fluidas, con un estilo a los dibujos animados que yo por lo menos prefiero para este tipo de juegos.

La fuga de Deponia es el primero de una trilogía, por lo que es el principio de las aventuras de este singular personaje Rufus, que vive en un planeta que se usa como vertedero y del cual quiere huir cueste lo que cueste, utilizando las maquinas mas descabelladas para alcanzar el Elisio, el lugar donde vive la nobleza, hasta que un día por sus patochadas la lía mas que de costumbre.

Aconsejo jugarla encarecidamente si te gustan las aventuras gráficas, no saldrás defraudado.

Ficha Demon´s Souls

Menú Whopper

  • 21 Mar 2014

6


Demon´s Souls
Tiene unos gráficos y una jugabilidad buenísimos y la ambientación es increíble: envuelve entornos y temas medievales (caballeros, dragones, castillos...) en una atmósfera oscura y a veces terrorífica y hasta angustiosa de una forma muy original. Además hay muchas opciones a la hora de crear, equipar y desarrollar tu personaje y tiene un grado de dificultad muy alto que es muy divertido.

El problema es que se trata de un juego del siglo XXI que sin embargo no tiene puntos de control, y después de estar jugando dos horitas en una mazmorra llena de bichardos que cuesta dios y ayuda cargarse, te matan y tienes que volver a empezar absolutamente todo desde el principio. Pierdes hasta la experiencia que has recogido en el nivel hasta que llegas al mismo sitio y la recuperas. Es de locos. Todo esto según algunos está muy bien porque aumenta la dificultad, pero para mí arruina casi totalmente el juego porque una cosa es que el juego requiera habilidad para avanzar y otra que te ponga la zancadilla con mala leche.

Como seres humanos, tenemos todos una vida que no podemos andar malgastando en pasarnos la misma pantalla diez veces seguidas hasta llegar al final sin que te maten. Es una pena, por lo demás el juego mola mucho. Eso sí, la historia es prácticamente inexistente y algunas cosas son un poco chorras como los nombres de algunos personajes (¨El Monumental¨ o ¨sabio Frike, Visionario¨). Pero ese rollito WTF japonés que tiene y el hecho de que no haya casi historia aumentan la atmósfera inquietante del juego, así que si uno quiere tirar horas y horas de vida a la basura pero pasárselo bien mientras echa el rato, el juego no está mal. Yo personalmente lo odio.

Ficha Hunted: The Demon´s Forge

Menú Whopper

  • 21 Mar 2014

8


Hunted: The Demon´s Forge
Éste es uno de los muchos juegos que pasan desapercibidos y es una pena. No es una cosa impresionantísima de videojuego pero tiene buenos gráficos y una jugabilidad bastante buena (además se puede jugar en modo cooperativo, lo cual está muy bien). Los protas son dos, una elfa y un humano. Ella dispara flechas en primera persona mientras que él da palos con espadas, mazas, hachas y escudos. Los controles son muy fluidos y las habilidades de cada uno son bastante útiles. Además se puede ir cambiando de personaje (si se juega solo) en distintos puntos de cada nivel. Está muy bien.

La historia es sencilla pero consistente y muy entretenida. Los dos personajes principales tienen diálogos inteligentes y divertidos y, aunque al final es otro juego de fantasía medieval con elfos y bichos parecidos a orcos (qué pesaos siempre con eso), es un juego muy original y da sensación de frescura. Además el doblaje es entre normal y bastante bueno. Eso está muy bien porque los juegos de fantasía poco conocidos suelen tener un doblaje vomitivo que le quita toda la gracia al juego. En éste lo que hace es incluso aumentar su atractivo.

Ficha Uncharted 3: El Engaño de Drake

Menú Whopper

  • 21 Mar 2014

8


Uncharted 3: El Engaño de Drake
Me parece un juego buenísimo, tanto gráficamente como en cuestión de ambientación general y banda sonora. El problema es que en algunas cosas es un calco del Uncharted 2. No todos los juegos tienen por qué ser innovadores a tope, pero éste me ha dado la sensación de estar un poco a la sombra del 2, como si los desarrolladores hubieran intentado imitarlo cambiando un poquito de aquí y un poquito de allá.

La historia, eso sí, es la más profunda de la saga. Es muy bonita y toca temas muy complejos como la identidad de uno mismo, la obsesión por el pasado, el perdón, la superación personal, el amor y otras cosas de PUKE RAINBOWS pero que oye, hacen que una historia te conmueva. El problema es que la historia está muuuy mal contada. Parece que los personajes no terminan de encajar del todo en el argumento (como si aparecieran de refilón y de repente se piraran de la historia) y los distintos acontecimientos de la historia están muy mal hilados y no se profundiza nunca en nada. Eso me ha decepcionado mucho.

Pero aun así es un juego muy divertido y emotivo, con una jugabilidad y un apartado técnico buenísimos y sobre todo mucho sentido del humor. Y la historia, para ser la peor de la saga, es de las mejores que he visto en un videojuego.

Ficha God of War III

Menú Whopper

  • 21 Mar 2014

7


God of War III
Coincido con muchas críticas: no se lo han currado tanto como el 1 o el 2. El principio está muy bien, pero luego la calidad va decayendo y todo se limita a ir para arriba y para abajo por los mismos escenarios repetidos sin ningún encanto.

Además, para tratarse del enfrentamiento definitivo y apocalíptico entre el mundo de los mortales y el de los dioses me ha sabido a poco todo. Está como muy vacío el juego: un puñadito de dioses que casi ni aparecen, dos o tres monstruos por ahí desperdigados y ya está. Debería haber sido todo mucho más épico. Da la sensación de que entre jefazo gigantesco y jefazo gigantesco no hay prácticamente nada en el juego. Se ha quedado muy corto en mi opinión.

Eso sí, los gráficos, la jugabilidad y la banda sonora son increíbles, como siempre. La historia de hecho es buenísima: sirve de cierre a la saga y a la propia mitología griega, y además aborda temas muy serios y muy humanos como la culpa, la esperanza y la soledad (lo cual me sorprendió porque God of War no ha sido nunca una saga muy profunda).

Y lo que también me molesta mucho de God of War III (debo ser el único ser humano al que le pasa esto) es que se pasa la mitología por el forro, y eso no puede ser, que para hacer una historia sobre dioses de marca blanca totalmente inventados ya está la fantasía épica. Si hacen una historia sobre mitología griega, que respeten la mitología griega. Porque una cosa son las licencias artísticas y otra es ni siquiera haber mirado la wikipedia.

Ficha The last of us

Menú Whopper

  • 21 Mar 2014

9


The last of us
A mí este juego no me ha decepcionado en absoluto (digo esto después de haber leído la crítica de Asshlay). De hecho me ha resultado mucho mejor de lo que me esperaba.

La jugabilidad la encuentro perfecta. Vale, no ofrece nada realmente nuevo, pero lo que ¨recicla¨ lo hace de forma muy original, y con eso me basta.

Los gráficos y la ambientación en general son increíbles, y la banda sonora es preciosa. El desarrollo es lineal porque gira en torno a una historia muy concreta y muy bien elaborada, y además no todos los juegos tienen que ofrecer un mundo abierto. Yo estoy harto de desmadres de mundos abiertos con historias penosas.

La historia yo creo que en ningún momento se vuelve aburrida. De hecho el ritmo va mejorando a medida que va pasando el juego y los personajes van creciendo a lo largo de la historia, que es lo mejor del juego. Es muy bonita y muy humana y se nota que los creadores se han tomado el juego muy en serio y le han puesto mucha imaginación y mucho cariño al asunto.

No sé, yo el juego lo he visto increíble, y mira que soy un tiquismiquis, que la mayoría de los videojuegos que todo el mundo dice que son la leche a mí me parecen una basura normalmente.

Ficha The Elder Scrolls 5: Skyrim

Menú Whopper

  • 21 Mar 2014

7


The Elder Scrolls 5: Skyrim
La banda sonora, el apartado gráfico y la ambientación en general son tan espectaculares que todo eso compensa un poco lo demás. El problema es que casi todo lo demás me parece bastante cutre. A excepción del desarrollo del personaje con los niveles y equipamiento y todas las misiones que puede uno ir eligiendo (que no está mal) lo demás es bastante rudimentario. La jugabilidad a mí me parece risible y la historia es bastante simple. Mucho lío político de earls y high kings y dragones y profecías, pero aun así parece todo muy infantil y muy esquemático. Además el mundo fantástico de los Elder Scrolls siempre me ha parecido bastante chorra. Está todo demasiado estereotipado y forzado para que parezca medieval/fantástico, cuando si los guionistas y desarrolladores supieron un pelín de historia y literatura medievales podrían haber hecho algo mucho más auténtico.

Ficha Dead Space 3

Menú Whopper

  • 21 Mar 2014

8


Dead Space 3
Como en las otras entregas, los gráficos y la ambientación en general y los efectos sonoros están muy bien. En ésta mejora bastante la jugabilidad y la personalización de las armas. Además la historia es muy interesante, está muy bien narrada, está muy bien hilada con la de las anteriores entregas y profundiza en el tema de la efigie y los necromorfos, lo cual se agradece. También el hecho de que gran parte del juego transcurra en un planeta helado ¨refresca¨ la saga al introducir un ambiente nuevo. El problema es que Dead Space se ha vuelto un juego de acción/aventuras más que un survival horror como pasó con Dino Crisis y está pasando con Resident Evil. Por eso no le pongo un 9.

Ficha Ace Combat (Air Combat)

Jack el Destripador

  • 20 Mar 2014

6


Ace Combat (Air Combat)
¨Air Combat¨ se trata del primer juego de la franquicia ¨Ace Combat¨, el cual no llega a la altura suficiente como para demostrar el porque dio lugar a tantas partes, pese a que si que llega a ser un juego bastante entretenido.

El principal problema de ¨Air Combat¨ radica en la repetitividad. A lo largo de las 19 misiones contra las que nos debemos enfrentar haremos siempre lo mismo, sobre unos escenarios bastante repetitivos y monotonos también. Para postre, los combates carecen de la emoción que alguien esperaría de un juego que ha dado lugar a tantas partes. Si, es posible que usar un argumento como el que tenga tantas partes es un poco ridículo, puesto que es posible que sea en sus secuelas cuando la cosa empiece mejorando, pero cuando alguien tiene curiosidad de ver como es la saga, y empieza por esta entrega, sufrirá una decepción que no hubiese llegado a sufrir si desconociera que este juego tiene más partes.

El juego nos ofrece la posibilidad de comprar entre más de 10 cazas, aviones, o lo que sean, pero lo más seguro es que cuando vayamos a comprar, lo haremos solo con dos, puesto que tampoco dan muchas razones para comprarlos todos, y aún más al acabar teniendo todos el mismo tuning. Luego podremos contratar a alguien que nos cubra las espaldas, pero independientemente de lo que nos cueste y el rango de este, no será tan eficaz como pueda aparentar, y tendremos constantemente a los aviones enemigos destrás nuestro, mientras que nuestro amiguito esta a la otra punta del escenario haciendo algo que no tenemos ni idea de lo que es.

Por otra parte, he de reconocer que los cazas o aviones son bastante fáciles y sencillos de manejar, y siempre que estemos a punto de estrellarnos, nos será fácil hacer un movimientos que nos saque del aprieto. Aunque eso si, es bastante molesto escuchar cada dos por tres las palabras ¨Caution!¨, las cuales se empezarán a escuchar cada vez más a medida que avancemos en el juego, puesto que claramente las misiones se irán complicando y más aviones o cazas o lo que sean, vendrán dispuestos a volarnos en pedazos.

Poca cosa más hay que destacar del juego, puesto que pese a que entretenga, no es la gran cosa, y carece de total atractivo.

Ficha Star Wars: The Force Unleashed

Menú Whopper

  • 20 Mar 2014

7


Star Wars: The Force Unleashed
La jugabilidad es divertida pero a veces es un poco rudimentaria y la verdad es que desquicia bastante porque tiene cosas muy chapuceras. Los gráficos tampoco son gran cosa y el doblaje es medio horrible. Pero la banda sonora es la de John Williams y la historia está chulísima. No me importaría que esto en vez de un juego hubiera sido una película en toda regla. Eso sí, está muy mal contada la historia y pierde bastante por eso. Pero si la hubieran narrado bien habría sido muy emocionante. En resumen, es un juego bastante aceptable y con una historia buena, aunque podría ser mucho mejor.

Ficha Solatorobo: Red the Hunter

Suditeh

  • 20 Mar 2014

4


Solatorobo: Red the Hunter
Nefasto título lleno de errores que no recomendaria a nadie. Aquí una crítica algo más extensa: http://thisblogendswithyou.blogspot.com.es/2014/03/solatorobo-red-hunter.html

Ficha Chester Cheetah: Too Cool to Fool

Jack el Destripador

  • 19 Mar 2014

5


Chester Cheetah: Too Cool to Fool
El primer juego de ¨Chester Cheeta¨ se trata de un plataformas que no destaca absolutamente en nada y que como máximo nos hará pasar el rato. Lo único que destaca este juego sobre los demás es que es muy fácil. Demasiado fácil para una consola como es la Mega Drive, pero siendo un juego claramente dirigido al público infantil, y al ser un juego que trata de vender un comestible, no es de extrañar esto.

Ahora, eso si, de cosas que nos harán que este juego sea difícil de olvidar hay bastantes. Ya no solo porque manejamos al bueno de Cheetah que se pasea por los escenarios con total chulería, sino porque la mayor parte de los personajes, incluyendo los enemigos, llevan gafas de sol para parecer ser más ¨cools¨, por no decir que el juego contiene los power-ups más inútiles que nos podemos encontrar en un juego, como es el caso de las gafas de sol, las cuales, si se las pone Cheetah (supongo que se las pondrá sobre sus propias gafas porque si no no lo entiendo) lo verá todo en blanco y negro salvo una serie de objetos recogibles que ya sabiamos desde un principio que se podían recoger, además de la guitarra, que hará que el gilipuertas de Cheetah empiece a tocar y menearse de un lado a otro, mientras se nos rie en nuestra puta cara por haber perdido 5 minutos de nuestra vida al recoger una jodida guitarra. La mayor putada de coger la guitarra es que el gilipuertas de Cheetah se caiga por un precipicio, pero con tal de que pare nos importará una mierda.

Por lo demás, y como he dicho antes, este juego carece de total inovación y de diversión. Simplemente son 5 niveles donde nos pasearemos por los escenarios disfrutando del paisaje y de los buenos gráficos del juego, a la vez que evitamos los enemigos más fáciles de matar con los que nos encontraremos en un juego hasta encontrar una pieza de scooter y ver un final que aun no viendo la portada del juego nos lo oleremos.

Lo jodido del juego es que en los 5 niveles solo el último tiene un jefe final, y pese a que los creadores se hagan los ingeniosos tratando de hacer parecer al combate final difícil, el simple hecho de que aparezca un palomo con granadas que se le caen tras matarlo es suficiente como para pillarle el tanquillo y acabar con el juego de una vez.

Se me hace imposible darle menos de 5, puesto que al igual que no tiene nada destacable, no tiene nada que sirva para ponerlo bajo tierra.

Sin ventajas, ni inconvenientes, solo un juego donde manejaremos a un guepardo que se cree la hostia por llevar unas gafas de sol... ah, si... y por tener una scooter.

Ficha Journey

Beliharu

  • 19 Mar 2014

10


Journey
Desde mi punto de vista, es una obra maestra, tanto visual como auditiva, y una experiencia que te hace comprender durante el juego el significado de ese viaje, del cual, solo sabes que debes avanzar hacia una montaña que se ve a lo lejos. Este juego me gustó tanto, que aun habiéndolo completado al 100% sigo de vez en cuando entrando, no solo para ayudar a los demás, si no para volver a disfrutar de ese ambiente tan bien conseguido de un épico viaje en el que sobran las palabras y donde no hacen falta para iniciarlo o continuarlo con un compañero.

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