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Ficha Asylum

Jack el Destripador

  • 9 Jul 2014

7


Asylum
¨Asylum¨ es un juego arcade que hace completamente honor a su nombre.

Es un juego de locos, donde criaturas bizarras de todo tipo tratarán de pararnos los pies es unos escenarios que carecen de sentido respecto entre si. Para derrotarlas deberemos hacer uso no solo de nuestras armas, sino también de la gran variedad de powerups bastante originales, todo ello hasta llegar al ascensor que nos lleve al siguiente nivel.

En dichos ascensores ocurren otra cosa original del juego. Se trata de una especie de minijuego donde deberemos ponernos en los extremos del ascensor con el fin de hacer que caiga de forma segura, puesto que alguien ha cortado su cable, y así evitar perder una vida. Si jugamos con un amigo, esta es la parte donde más discusiones habrá por las meteduras de pata.

Además de lo dicho anteriormente, hay una parte donde la perspectiva y gráficos cambian a otra más rara, donde deberemos tratar de llegar a una torre del inframundo. Esta parte se basa en engañar al jugador con la perspectiva, por lo que un salto incorrecto puede llevar a caerse en la deriva.

El modo multijugador esta bien y ofrece ayuditas en caso de que uno de nuestros compañeros se quede varado en un sitio, llevándolo cerca de nosotros, aunque claramente, si la cosa se desmadra mucho la cosa puede llegar hasta el punto de que nos cueste ver donde esta cada personaje.

Por lo demás es un juego bastante entretenido y original e ideal para vivir una loca aventura con nuestros amigos y soprendernos por sus bizarros niveles. El único fallo que dispone es el no tener una cinemática final, aunque esto puede ser que se deba más al ser un mero prototipo. Igualmente resulta ser bastante gracioso el mensaje que sale al terminarlo, en el que dice que regala camisetas a quien se lo acabe 5 veces seguidas. Más curioso termina siendo el hecho de que, además de nuestro nombre, nos pregunte por nuestra fecha de cumpleaños.

Una pena que no llegara a estrenarse.

Ficha Action Man: Operation Extreme

Jack el Destripador

  • 8 Jul 2014

4


Action Man: Operation Extreme
Este ¨Action Man¨ sufre de un problema muy gordo, y ese problema que no es tan hombre de acción como aparenta.

¨Action Man: Misión Extrema¨ se trata de una especie de juego de acción escasa que destaca por ser repetitivo y excesivamente estructurado. En este juego todo es lo mismo. Misión con vehículo. Misión en base. Misión con vehículo. Misión en base. Para joder. La misión de vehículo siempre consiste en recoger una serie de objetos para poder tener acceso a un nuevo vehículo de Action Man y así destruir al jefazo, mientras que la misión en base siempre consiste en reunir todas las piezas de una llave y realizar misiones de destrucción, por no mencionar de que en todas ellas hay un momento donde se nos alerta de francotiradores y en primera persona debemos matar a todos. Lo gracioso es que no son francotiradores, solo enemigos normales que andan por ahí y que Action Man debe matarlos con su ballesta antes de que ellos se den cuenta de su presencia y lo disparen. Vamos, que lo más parecido a un francotirador que veremos en el juego es el propio Action Man.

Tanto los niveles de base como los niveles en vehículos poseen acción escasa pasándonos la mayor parte yéndonos de un sitio para otro en vez de disparar. Para postre los vehículos son difíciles de controlar y nos la pasaremos ahostiandonos en todos sitios, aunque por suerte esto no quita vida.

La historia es típica y predecible, con muchos giros de trama en relación a los nuevos peligros con los que Action Man se debe enfrentar y que hacen de la misión cada vez más extrema. Eso es normal y viene muy a dedo con el personaje, pero eso le quita atractivo al juego y hace que no nos importe una mierda el dejarlo sin saber el final.

Quitando lo dicho anteriormente no tiene nada más malo, pero es lo suficientemente aburrido como para suspenderlo. Por suerte es corto y te lo pone fácil explicándote paso por paso que hacer y como derrotar a los enemigos. Increíblemente el juego dispone de actuación de voz en español, la cual es aceptable. Tras terminarlo nos vendrán los créditos, los cuales, si mal no recuerdo no se pueden pasar, y para alargar más nuestro sufrimiento tras terminarse se volverán a repetir pero esta vez con las fotos de los creadores cuando eran niños, terminando con la foto de un Action Man barbudo que da cosa y que no viene a cuento. Es como si los creadores nos vinieran a decir que ellos también fueron niños y que disfrutaban de juguetes como Action Man y que hicieron el juego con toda la ilusión del mundo. Buff, no se que pensar y aún más teniendo en cuenta que el juego para la Game Boy Color que hicieron de Action Man molaba más y era completamente superior

Tras terminar los créditos solo nos quedará hacer un repaso de la habitación de Action Man, solo para descubrir que hemos desbloqueado nuevos trajes para Action Man, entre ellos el de Ninja (claro, a todos le molan mazo los ninjas, por lo que no podía faltar), y el poder usar las armas que queramos en los niveles que queramos, cosa que nos importará una mierda porque lo último que nos pasará por la cabeza es volver jugar el juego.

Los hay peores, pero igualmente es preferible no malgastar el tiempo con este juego.

Ficha Die by the Sword

Jack el Destripador

  • 7 Jul 2014

7


Die by the Sword
¨Die by the Sword¨ se trata de un juego bastante curioso se lo mire por donde se lo mire.

Posee una mecánica de juego de lucha con espadas, además de disponer de varios modos típicos de este tipo te de juegos, pero lo que es el modo historia es una especie de ¨Tomb Raider¨ pero sin mucha atención en los puzzles y los saltos. De hecho, en todo el modo historia hay un solo puzzle, el cual es fácil de resolver, y el enfasis en saltar aparece en pocas ocasiones y nos llevará pocos intentos para lograr llegar a la meta sin caernos. Al ser un juego con una gran cantidad de modos, no termina siendo de extrañar que el juego se centre más en estos y en el multijugador, siendo la historia ya de por si bastante corta. En 1 día se podría acabar perfectamente.

Antes de sumergirnos en el modo historia es importante darle un repaso al modo ¨Practica¨, que es una especie de tutorial donde se nos explica el funcionamiento del juego, es importante hacerlo puesto que en el se nos explica el porque de los dos modos de lucha, el arcade y el VIS, siendo este último el más complejo y complicado de aprender a manejar pero a su vez el más útil a la hora de amputar los miembros de los enemigos y bloquear su arma. Es cuestión de acostumbrarse a la hora de hacernos con él, y es importante dominarlo, puesto que de esta forma nos sentiremos como si estubiésemos haciendo combates de espada de verdad, hasta el punto de que podemos parar el arma del enemigo con tan solo hacer que nuestra arma roce la de este. El cortar las partes del cuerpo al enemigo es de lo mejor del juego, aunque el resultado no es que sea muy gore, y llegan a repercutir mucho en la forma de moverse y atacar del enemigo.

El modo historia es corto, y en parte es mejor que sea así. La trama no es que de mucho de si, al ser la típica de un caballero tratando de rescatar a su mujer, aunque al ser esta una guerrera es un poco estúpido el ver que ni se haya molestado a defenderse. Por lo menos al final ella demuestra no ser tan inútil. Lo mejor del modo historia es sin lugar a dudas la actuación de voz en español. Si ya de por si resulta ser curioso que el juego cuente con voz en español, más lo es el que sea tan bueno. Frases como ¨Como Cerdos al Matadero¨ y la risa sarcástica del protagonista se les queda grabadas a cualquiera.

El modo historia no es que sea la rehostia, y solo llega a destacar por lo que he dicho anteriormente, más bien es un modo que nos hará pasar un buen rato y que lo que vemos en él en un principio es lo que veremos durante todo el juego. Vamos, que nuestro personaje no desbloqueará nuevas habilidades ni nada que de variedad a la mecánica de juego. El final.... bueno, tampoco se lo podía pedir mucho a una historia como esa.

Lo que en este juego importa de verdad son los otros modos. Tenemos el Foso, donde podemos combatir contra hasta 3 personajes manejados por la IA, o contra hasta 3 personajes manejados por amigos pudiendo elegir entre las diversas criaturas y personajes del juego, cada uno con su propio estilo de lucha a dominar. Además, podemos seleccionar entre 4 escenarios, cada uno con sus propias posibilidades y peligros, que nos harán plantear más de una estrategia para derrotar a nuestros adversarios. Vamos, que en este modo la variedad esta más que asegurada. Claramente este modo pierde mucho si no se juega con amigos.

El otro modo es el Torneo, y el que más horas de vida le dará al juego si no tenemos a alguien con quien jugarlo, podremos elegir una dificultad y luego nos tendremos que enfrentar con una larga lista de diferentes combinaciones de adversarios. Podemos elegir nuestro personaje también, y cuando nos quedemos atrapados en uno de los niveles del torneo lo más seguro es que nos piquemos hasta lograr terminarlo.

Pese a todo lo positivo que he dicho anteriormente del juego, este posee un problema bien gordo que afecta al disfrute de este: La cámara. En el modo historia esta no jode tanto, aunque es posible que alguna vez nos demos cuenta de que algo falla en ella. Es en el modo torneo cuando nos damos cuenta de ello, especialmente cuando nos enfrentemos a los trolls o a los ogros (vamos, cualquier enemigo que nos tumbe, pero no nos mate, de un golpe). Esta se mueve donde no queremos que se mueva y muchas veces por culpa de ella se invierten los controles y terminamos cayendo al vacío o presa del enemigo. Otras cosas como el que los ogros nos manden a tomar por culo cuando nos den con el garrote llega a joder bastante, aunque haga del juego más realista.

Este juego en realidad sería de 6 si lo valoráramos en cuanto a entretenimiento y diversión (el modo historia es regulero y el torneo y la fosa solo coge la parte de acción del historia, por lo que nos quedamos un poco igual), pero el juego desprende de una enorme cantidad de originalidad que ha sido bien aprovechada, pese al problema de la cámara, lo que lo hace un juego único, logrando por lo tanto más nota.

Ficha Spiderman 2

Nephilimofevil

  • 7 Jul 2014

10


Spiderman 2
La verdad es que un juego mejor adaptado no se podría haber hecho en mi opinión. Para mí está entre el top 10 personal de mis videojuegos favoritos para la ps2. No sabría en que posición ponerlo claro está, porque a uno se le hace difícil cuando estamos hablando de videojuegos, y no de cine o literatura.

Esta adaptación de la secuela de Spider-man es la mejor entre los 3 videojuegos que se hicieron de la trilogía. Tienes una gran libertad para moverte, más que en la uno. Muy buena jugabilidad y controles. Tiene muchos, y bastantes variados movimientos que no lo hace para nada monótono a la hora de luchar contra alguien o el hecho de escalar por los edificios y rrascacielos de la ciudad, que es una de las mejores partes que hay. Está de infarto, es tanta la adrenalina que te provoca que cuando te sueltas de los edificios y te quedas suspendido en el aire buscas lo más rápido posible sostenerte a otro edificio, porque crees que si se llega a caer te va a pasar a ti. Es muy realista y entretenido, y te permite adaptarte enseguida con los controles, lo cual le da ya un puntaje sumamente bueno por ese simple hecho. Le alargaron un poco más la historia y le metieron un par más de villanos para así de paso que los que solamente hayan vistos las pelis y no leyeron los comics puedan conocer un poco más de la historia de los personajes del mundo Marvel.
No se hace ni tan larga ni tan corta, ni tampoco te pierdes en las misiones porque está todo sumamente detallado. Yo diría que si no eres de esos que son de jugar tanto o te cuesta pasar juegos largos (De este tipo de plataforma) en una semana como máximo lo terminas, o el caso contrario hasta puedes llegar a terminarlo en el mismo día.

Un 10. Excelente, un clásico de lujo.

Ficha 10.000 Bullets

Jack el Destripador

  • 6 Jul 2014

7


10.000 Bullets
¨10.000 Balas¨ se trata de otra joya de la PS2, la cual destaca por su enorme cantidad de acción y por su uso del ¨tiempo bala¨.

El juego presenta una trama bastante original, con su propio universo y forma de llamar las cosas, pero tratándose de un juego centrado excesivamente en la acción y cuyo único objetivo es el de divertir al jugador, no es de extrañar que esta no esté tan bien tratada. Además, es un juego muy corto, por la que la historia avanza muy rápidamente, impidiendo el desarrollo de la trama y de los personajes, terminando convirtiéndola en la excusa perfecta para un par de tiroteos. De hecho, la trama tiene tan poca importancia que esos segmentos de aventura a la japonesa que nos encontramos no duran nada y hay muy pocas conversaciones en estas, y los creadores le han dado tan poca importancia que le han puesto Judas como nombre a uno de los personajes, para que no nos calentemos ni un poquito la cabeza. Su única existencia es la de evitar gastarse más dinero en las cinemáticas. Los personajes carecen de carisma, en especial el protagonista, que pone la misma cara durante todo el juego... incluso cuando se muere al fracasar en una misión. Lo más gracioso es la intro, en la cual aparece un personaje que nos hará dudar durante todo el juego de si en serio estamos terminándolo o no. Esa chica, es Boris, la cual, pese a que en la intro te la metan como alguien de vital importancia, termina por ser un personaje desbloqueable del que si no fuera porque hay una opción para leer la historia de los personajes no sabríamos quien coño es. Otra razón que nos deja ver que para los creadores de este juego la historia les importaba un carajo es que hay escenas, como la del dojo donde podremos seleccionar a un personaje que según se ve en dicha escena no tiene participación. En el caso del dojo, eso pasa con Crow, quien sale de este dejando solos a los otros dos protagonistas, por no decir que es el chino el que de verdad se los folla a todos. En esto se puede encontrar una explicación en que la compañía del juego, estaba segura de que los jugadores en esa ocasión elegirían al chino, puesto que es la primera misión donde se puede seleccionar.

Lo que el juego pierde en historia lo gana en otros apartados. Posee unos buenos controles, y una genial gestión de habilidades y nos divertiremos bastante en sus niveles, los cuales son bastante variados y nos ofrecen muchas posibilidades y formas de derrotar al enemigo. Además, posee tres personajes, a los cuales se le suman los 2 que desbloqueamos tras terminar el juego. El manejo de cada uno de ellos es diferente, en especial el de chino, el cual no lleva armas y se dedica a hacer uso de sus artes marciales, y que llega a molar bastante. Todos ellos tienen sus propias habilidades más algunas en las que coinciden, pero el caso es que llegan a ofrecer bastante variedad a un juego en el que en un principio la cosa parecía que iba a ser repetitiva.

El ser corto lo favorece en parte, puesto que si hubiese sido largo hubiese terminado por cansar igualmente, aunque tubiese una mejor historia. Ya no solo eso, el ser corto hace que sea más rejugable. El juego, para que os hagais una idea se puede terminar en, aproximadamente, 3 horas, si no nos paramos a ver los videos y sabemos lo que hay que hacer. Tras terminarlo se nos ofrece la oportunidad de volver a jugarlo pero con todos los personajes desde un principio más 2 nuevos, los cuales una de ellas es una versión oscura (aunque yo más bien diría sexual) de la chica protagonista. Además, nos ofrece a elegir alguna de las dificultades, por lo que podemos probar suerte a dificultades mayores por si queremos hacer frente a un desafío.

Si a todo lo dicho anteriormente le sumamos una música bastante chula y machacona que nos acompañará durante todas las escenas de acción tendremos el juego ideal con el que pasar los ratos muertos.

Hay una cosa bastante curiosa que hay que saber de este juego. Resulta que la última vez que te dejan a elegir a uno de los personajes, tu elección dará lugar a uno de los tres finales. Es increíble como un juego carente de una historia bien desarrollada de cabida a a 3 finales, pero.... ¡SORPRESA! ¡¡¡LOS TRES FINALES SON UNA PUTA MIERDA!!! Si, como oís.... son mierdas porque son cortos.... y son mierdas porque de la forma en la que terminan, uno si no fuera por los créditos pensaría que ha habido un error, porque... joder.... ¿En serio ¨eso¨ es un final?

Si este juego hubiese tenido una historia a la altura se hubiese podido considerar un autentico clásico, pero lamentablemente los creadores lo hicieron a prisas y ni les dio por poner un final a la altura que no nos dejase con cara de... ¨¿¿Pero que puta mierda acabo de ver??¨ Si se hubiesen parado a poner más modos... ¨Modo Supervivencia¨, ¨Modo Arena¨, ¨Modo Desafío¨... y lo más importante... ¨Modo Multijugador¨, este juego se hubiese convertido sin lugar a dudas en uno de los mejores juegos con los que se puediera jugar en compañía.

Lamentablemente a los creadores no les dieron por comerse el coco, pero igualmente nos han dejado una joyita con la que podemos vivir nuestra propia experiencia Matrix.

Ficha Doki-Doki Universe

Asshlay

  • 6 Jul 2014

6


Doki-Doki Universe
Aprovechando que estaba disponible en el plus, me puse con el juego atraída sobretodo por su diseño, el cual me encanta y es uno de sus puntos fuertes.

Al principio me pareció un juego bastante curioso, algo infantil, pero bastante entretenido. La mecánica es muy parecida al juego scribenauts, solo que aquí vas encontrando objetos para posteriormente usarlos para ayudar a la gente o para decorar tu planeta, además del tema de las preguntas que supuestamente te analizan psicológicamente y acierta más de una vez en algunos de tus rasgos, a mi por lo menos acertó bastante.
Lo malo, es que cuando llevas un rato jugando cansa su mecánica y se hace un poco repetitivo, juntándolo con el idioma que esta en ingles y aunque es bastante sencillo de seguir, mucha gente no podría disfrutarlo.

Otra cosa es el tema de los dlc, ya que te encontraras con varios planetas bloqueados y set de preguntas, algo bastante molesto, pero que tampoco sorprende, ya que este tema esta a la orden del día en la actualidad.
Y bueno, lo peor para el final, la versión de ps3, donde he jugado, tiene un fallo bastante molesto, y es que a veces se congela la imagen y te deja la consola inutilizada hasta que la reinicias. Algo muy molesto y que te hace ir con miedo a la hora de jugar, ya que a veces pierdes bastante progreso en el juego por culpa de este fallo y el autoguardado, quizás por eso le he bajado bastante la nota.
Aun así, para echar el rato es un juego bastante entretenido, pero si os da curiosidad de jugarlo, probarlo en vita o ps4 a ser posible, que según he leído en internet el fallo solo afecta la versión de ps3.

Ficha Dynasty Warriors

Asshlay

  • 30 Jun 2014

7


Dynasty Warriors
Hace mucho tiempo que jugué por primera vez a este juego, y ahora he desempolvado la psx para jugarlo un poco y refrescar mis memorias. En aquella época creo que lo alquilaba prácticamente todo para probarlo, y después del Battle arena Toshinden y Tekken, que me gustaron mucho, si veía un juego de lucha en 3d pues tenia que probarlo.

Guardo buenos recuerdos del juego, sobretodo porque fue el primer contacto que tuve con los personajes que posteriormente me han acompañando tantos años, y en aquella época no tenia ni idea de que era el Romance de los Tres reinos XD, y ahora casi conozco toda la historia a base de verlo en los juegos tantas veces.

El juego la verdad era bastante difícil y estaba bastante curioso, ya que había pocos juegos 3d en aquella época en la que los personaje usaran armas, pero supongo que otros como Virtua Fighter y Tekken supieron captar mas a la gente.

Aun así se las arreglo para engancharme XD. Solo vi el final de uno de los personajes, Zhou Yu, uno de mis primeros personajes favoritos de la saga, el cual digamos que he sustituido por otros... pero bueno eso no viene al caso

Cuando superabas el juego, eras recompensado con una cinemática, algo que siempre me ha gustado bastante, de hecho había juegos de lucha que o tenían unos finales demasiados elaborados y me daba bastante coraje, como el primer Dead or alive ( aunque supongo que supo captar popularidad por otros ...motivos)

Recuerdo el final de Zhou Yu después de tantos años, así que supongo que debió gustarme bastante, aunque claro no supe la referencia de la Batalla de Chi-bi hasta años después XD

Ficha Don't Starve

Asshlay

  • 28 Jun 2014

8


Don't Starve
Un juego bastante interesante que adquirí hace un par de semanas aprovechando una oferta de steam XD.

Don`t starve es un juego de supervivencia, en el que todo esta en nuestra contra, tendremos que recolectar comida y materiales para poder sobrevivir, hacernos ropa y muchas cosas mas.

La verdad es que es un juego difícil y desesperante, pero a la vez bastante adictivo y competitivo sobretodo si conoces a mas gente que lo tenga y te piques con ellos a ver quien aguanta mas días XD.

El manejo es sencillo, aunque he decir que no existe una guía y tienes que ir averiguando para que sirven las cosas y como construirlas tu mismo, a veces es muy desesperante XD, y te llevas un buen rato con un objeto en el inventario sin atreverte a

De momento mi record esta en 30 días, en el que me acababa de llegar el invierno y se ve que no tenia mi base lo suficiente efectiva y me mataron, aun tengo bastante aun que aprender.

Una buena compra y un buen juego para echar el ratillo cuando no quieres complicarte la vida XD

Ficha Arc the Lad: Twilight of the Spirits

Asshlay

  • 28 Jun 2014

8


Arc the Lad: Twilight of the Spirits
Es el único juego que he tocado de la saga Arc the land, imagino que ademas de ser un rpg me llamo la atención la historia, que quizás algo típica el hecho de que aparecieran demonios.

El juego me gusto bastante, y los combates estratégicos me engancharon con facilidad, los gráficos no estaban mal aunque la música me paso algo mas desapercibida.

Cuando lo empece la primera vez y llegue al enemigo final, me fue imposible vencerlo. Me dio tanto coraje que deje el juego aparcado y lo cogí varios meses después, parándome un poco mas a levear y al fin logre vencerle, aunque decir que el final no era como me esperaba y me desilusiono un poco.

Aun así, en conjunto me agrado bastante y es uno de los rpg de la ps2 que recuerdo con cariño.

Ficha American McGee's Grimm

Jack el Destripador

  • 28 Jun 2014

3


American McGee's Grimm
¨American McGee¨s Grimm¨ puede llegar a aparentar ser una genial propuesta, por la simple razón de que el juego va de convertir un clásico cuento a una versión más oscura y macabra de este, y American McGee (que ya hizo esto en ¨Alice¨) forma parte del desarrollo del juego. Lamentablemente, el juego termina convirtiéndose en una auténtica decepción.

Cuando probamos y terminamos el primer episodio, nos parecerá la hostia. Tenemos a Grimm, el protagonista, un enano carismático y con un macabro sentido del humor, que tira tanto por el humor negro como el humor sarcástico e irónico. Este narra el cuento original, siendo en el primer capitulo ¨El Chico que Aprendió lo que es el Miedo¨, la forma que tiene de contarlo es un descojone total, cachondeandose de los tópicos e incoheréncias de las historias. Tras contarlo, deberemos entrar en cada pasaje de la historia y pasarla al lado oscuro. Estos cuentos siempre tenían un lado oscuro, por lo que Grimm simplemente los saca a la luz haciéndolos más exagerados de lo que son. El juego básicamente consiste en pasearse por los escenarios y ver como todo va cambiando. Y en verdad, se siente bien haciendo esto, puesto que es como si estubiesemos haciendo arte, hasta el punto de que lo macabro queda más bello que eso coloridos paisajes que tenemos que cambiar. Cada capitulo por lo general dura 1 hora y al final se muestra el resultado de nuestras andanzas.

Como ya he dicho, el primer episodio es la hostia, pero los otros... Solo 3 o 4 se salvan en toda la saga, y esto suele deberse más que nada a toque estilístico o a historia que a otra cosa. El simple hecho de que todos los episodios repitan la misma mecánica de juego es sinónimo de que el juego va a terminar siendo repetitivo nada más empezar el segundo episodio... si a eso sumamos a que el segundo capitulo es corto de cojones y posee escenarios y una historia muy poco currados la cosa empeora, y aún más teniendo en cuenta de que hay un total de 24 capítulos que engloban 3 temporadas. En una aventura gráfica divida en capitulos descargables vale... pero... ¿en un juego al que ni siquiera se le puede considerar un plataformas? Supuestamente el juego es un plataformas, pero nos ofrece poquísimos desafíos plataformeros, hasta el punto de que la mayor parte de los capítulos lo único de plataformas que tienen es de saltar para no caer al vacío, cosa que ocurre en un solo nivel.

El problema ya no solo está en que se vuelve repetitivo y hay demasiados episodios para lo que es. Por cada episodio que juguemos nos iremos encontrando con más y más de los errores que dispone el juego, por no decir que Grimm, empieza a convertirse en un personaje que más que gracia da pena, hasta el punto de volverse insorportable. El capitulo en el que se vuelve más insoportable es el de ¨Mulán¨, que habla japonés para hacer una representación superfiel de cuento. Además, los chistes del juego empiezan a centrarse más en los pedos y en la violencia exagerada y sin sentido (vamos, las típicas tortas de las películas viejas pero a lo bestia) volviéndose más insoportable. Aún se sigue riendo de los tópicos de los cuentos, pero como siempre termina tirando por lo mismo ya no nos hará tanta gracia.

Continuando con los problemas, llegamos hasta el punto de que las versiones oscuras de los cuentos son más estúpidas e inconexas que las del cuento original. Solo hay que ver el episodio de ¨Un Cuento de Navidad¨ donde la gilipollez del pequeño Timy y el pavo da vergüenza. Además, en episodios como el de ¨Pinocho¨, muchas veces suceden cosas importantes que son cambiadas o removidas cuando Grimm cuenta la historia final. Esto jode, puesto que da a entender que para hacer de los episodios más largos (minimo seis capitulos (o niveles)) los creadores han puesto niveles de relleno. Más lamentable es el episodio de ¨La Bella Durmiente¨ donde de los 8 niveles solo 3 pertenecen al cuento y los otros son sacados de otros cuentos que son mal explicados y menos desarrollados, hasta el punto de no tener sentido. Si cada capitulo presentase una historia de la hostia o lo suficientemente atractiva, el juego no sería tan coñazo y soporífero como lo es.

Continuando con la tanda de errores, tenemos el poco plantel de movimientos de Grimm que favorecen a la repetitividad. De esos 3 movimientos hay uno que no es útil para nada y que llega a joder bastante. Se trata de la meada que sirve para saber donde va a aterrizar Grimm si realiza un salto. Jode bastante porque se activa inmediatamente tras quedarse parado y cuando se trata de realizar la caída de culo o cualquier otro movimiento Grimm se nos va a la mierda. Además, es inecesario por el simple hecho de que en este juego no se necesita mucha ayuda a la hora de saltar.

Luego tenemos los elementos originales que se ¨añaden¨ a la mecánica de juego en algunos episodios. Estos suelen presentarse en una determinada parte del episodio y no vuelven a aparecer en otro juego, y como la cosa continua centrándose en pintar todo de negro, nos la van a sudar por completo. Luego, algunos de estos elementos afectan al diseño del lado oscuro del cuento. En el ¨Maestro Ladrón¨, se pinta todo de una forma similar a las películas de la Hammer, solo que en un blanco y negro que cuando repercute en el ambiente del nivel (vamos, que hasta el cielo se vuelve blanco y negro) nos herirá los ojos. El ¨Maestro Ladrón¨ es uno de los episodios que se salvan y todo por esa idiotez y la de los sustos... que aunque no sean para descojonarse, nos sacarán una sonrisa.

El caso es que el acabar cada episodio será una autentica odisea por lo cansino que se está volviendo todo. Llegará hasta el punto de que nos desesperaremos tanto que no nos fijaremos ya en como se transforma el cuento al lado oscuro y hasta el punto de omitir ciertos vídeos. La música ni se nota que existe. Una pena, porque una buena música hubiese hecho del juego menos pesado.

En el capitulo final, otro de los que se salvan, ocurren al final ciertas cosas raras que desembocan al final del juego. Resulta ser bastante curioso, y es lo más macabro que veremos en el juego, todo acompañado con la canción de la intro y un desfile de personajes extravagantes. El caso es que tras pegarse tropocientas hostias el juego termina cayendo de pie... pero se parte las piernas... Dios mio si hasta yo tengo mejor humor negro que el maldito juego.

La conclusión es simple. Jugad al primer y al último episodio (si os atrevéis probad también con el del ¨Maestro Ladrón¨) y pasad de los demás si no queréis tenérsela jurada a American McGee por perder horas de vuestra vida. De ser posible, jugad solo al primero, que el último episodio se salvaba por los últimos niveles.

Ficha The Terminator

seb&max SM

  • 26 Jun 2014

8


The Terminator
La verdad, el juego de MegaDrive me parece demaciado corto.
Los niveles no son problema, si exceptuamos el nivel 3, pero cabe destacar que es muy buen juego.A este le doy un 8 pero a la version de Mega/Cd le daré un 10

Ficha Project Zero 3: The Tormented

Asshlay

  • 25 Jun 2014

7


Project Zero 3: The Tormented
Para mi quizás el mas flojo, sobretodo despues de la segunda parte que me gusto muchos.

La ambientación como siempre sigue siendo lo mejor del juego, acompañada de los efectos de sonido y la musica y esos escalofriantes enemigos.

La trama no esta mal, pero no se, a mi no me termino de convencer todo lo del tatuaje maldito, se me hizo u poco mas soso que las dos anteriores, de hecho esta entrega es la que menos he rejugado.

Pero lo que menos me gusto, y aviso que voy a destripar algo de la trama por si alguien lo lee y no se quiere enterar, es la inclusión de personajes de la dos primeras partes, lo cual me pareció original, pero no de la manera en la que acaban...

En resumen, un buen juego de terror, con algunos buenos momentos y con una historia interesante que hay que jugar al menos una vez.

Ficha Okami

juampis99

  • 24 Jun 2014

10


Okami
Juegazo de ps2 y ps3 muy original, al ambiente es maravilloso, una obra de arte, lo bueno que tiene el juego es que es larguisimo, es casi como un poema el juego , impresionante.

Ficha Halo ODST

Mad Warrior

  • 23 Jun 2014

8


Halo ODST
No ver al Jefe Maestro haciendo añicos al Covenant me decepcionó, pero no así es un buen juego, que tiene más ¨oscuridad¨ en comparación con los otros tres y los gráficos van mejorando por momentos.

También aprecio bastante la modalidad ¨Tiroteo¨ de este juego, pero hay algo que no asimilo...Floods, ¿por qué no hay Floods?

Ficha Doom 3

Mad Warrior

  • 23 Jun 2014

10


Doom 3
Después de los clásicos de los ¨90 ya era hora de ver otra parte de la mítica saga que popularizó los ¨shooters¨ en primera persona.
Tenemos sustos por un tubo; ¨gore¨, por supuesto; una iluminación y enemigos hechos para sentir terror; unas armas de lo más increíbles, unos escenarios de lo más realistas...un juego de primera.
Creo que una de las mejores cosas es lo del cubo de almas.

Ficha Project Zero 2: Crimson Butterfly

Asshlay

  • 20 Jun 2014

10


Project Zero 2: Crimson Butterfly
A pesar de que le tengo bastante cariño a la primera parte, quizás es esta segunda la que me ha gustado mas de toda la saga.

El juego sigue en la misma linea que la primera parte, con una buenísima ambientación esta vez en un pueblo maldito, cogiendo de base leyendas urbanas y mitología japonesa. La verdad es que los fantasmas dan bastante ¨mal rollo¨, ademas de que a veces solo el hecho de apuntar con la cámara a un lugar concreto hará que te lleves una sorpresa, la mayoría de las veces desagradable... aunque seguro que acabaras buscando mas...por lo menos yo lo hacia si es que soy masoca XD.

La historia de las dos gemelas, me gusto bastante, de hecho el final me sorprendió muchísimo y aun lo recuerdo como si fuera ayer, ademas de la canción final, que aunque todas las canciones de la saga me gustan, quizás esta sea la que prefiero.

Como dije del anterior, un juego imprescindible para los amantes de este genero.

Ficha Aconcagua

Jack el Destripador

  • 19 Jun 2014

8


Aconcagua
¨Aconcagua¨ se trata de una de las muchas joyas que llegaron a salir a la Play 1, pero no fuera de Japón.

Se trata de una aventura gráfica, y como tal, su argumento tiene mucho peso. Pese a esto, se puede jugarlo completamente entendiendo la trama. Esto se debe a un hecho bastante curioso. Resulta que las voces del juego estan en inglés y español (si, español... no es de extrañar, el juego tiene lugar en sudamérica) mientras los textos están en japonés. Esto se debe claramente a que se tenia pensado llevarlo al mercado estadounidense, y de paso al español, pero por algún motivo no salió. Siendo de la propia SONY no llega a ser de extrañar que contarán con gente que pudiese dar voces en inglés y en español. El caso es que los videos los encontraremos completamente doblados al inglés y al español, mientras que dentro del juego en si tendremos que lidiar con texto en japonés y a veces en español (esto sucede cuando controlando a un personaje de habla no hispana nos encontramos con algo escrito o que habla español). Por suerte, por youtube andan unos videos donde se pueden ver dichos textos traducidos al inglés, lo que logra que entendamos definitivamente al juego.

El juego en si se trata de una especie de aventura gráfica al más puro estilo ¨Metal Gear Solid¨, puesto que contiene muchas escenas de acción, la mayor parte centradas en el sigilo, y se ve en una perspectiva y estilo gráfico similar a este. El control de los personajes es muy cómodo tubiendo que indicarles a estos a partir de una flecha donde ir. Dicha flecha cambia a un signo de interrogación si el personaje puede interactuar con cierto objeto o personaje secundario, y una carita sonriente para hablar con un compañero. Cada personaje tiene sus habilidades únicas e importancia en la trama. La historia se divide en misiones o niveles. En cada misión deberemos realizar una serie de acciones para completarla, y deberemos hacer uso de las habilidades de cada personaje, dispersandolos por el escenario para realizar las tareas que pueden cumplir. La cosa mejora con la aparición de la milicia que quiere acabar con la vida de los personajes. A partir de aqui, y a lo MacGiver, deberemos tratar de crear un plan para poder derrotar al enemigo, y las secuencias donde estos mueren llegan a ser bastante brutales, sintiéndose uno bastante bien de haber logrado hacer semejante hazaña. Hay que destacar a la chica rubia, cuya habilidad con el cuchillo puede dejar asombrado cualquiera, y que es participe de las mejores escenas del juego.

La trama por su parte, es bastante buena e interesante, con muchos giros argumentales y momentos de tensión, aunque la identidad del traidor es predecible teniendo en cuenta que todas las pruebas apuntan hacia él.

El hecho de que las voces del juego estén tanto en ingles como en español no solo favorece la compresión del juego, sino que le da un toque más internacional, estando gente de diversos países colaborando entre si para salir del aprieto. Los personajes por su parte llegan a ser carismáticos, y el juego logra que empecemos a hacer que estos charlen entre si para saber sus opiniones sobre el asunto y demás.

La resolución de las misiones es fácil y sencilla, dandonos los personajes pistas sobre lo que se podrá hacer. El problema se encuentra en que muchas veces, pese a que una cosa nos parezca demasiado obvia, debemos tratar de que uno de los personajes nos de una pista sobre ella para poder realizar la acción. Esto requiere hacer que todos los personajes hablen entre si e interactuen con cada cosa del entorno para que el personaje necesario para realizar dicha acción sea consciente de que que lo debe hacer y el porque debe hacerlo. El juego posee también bastantes momentos de tensión donde tendremos un tiempo limitado para realizar las acciones. Por suerte dichas escenas llegan a ser las más fáciles de completar, y como máximo fallaremos solo una vez.

Por lo demás se trata de otra joya que merece ser jugada y que posee muchos momentos y personajes memorables que hacen que el juego merezca la pena. Eso si, una vez terminado no hay nada más que le de rejugabilidad, por lo que pasará bastante tiempo antes de que nos de ganas de volver a jugarlo.

Ficha Project Zero

Asshlay

  • 19 Jun 2014

10


Project Zero
Uno de mis juegos favoritos, que casi para mi rivaliza con Silent Hill, y eso que la franquicia de Konami para mi es especial.

Project Zero goza de una ambientación estupenda que, junto con la banda sonora, efectos sonoros, la inquietante historia, los sobresaltos y los enemigos sea una experiencia de lo mas perturbadora, vamos como a mi me gusta XD.

Quizás lo único que le puedo echar en cara, es el paso tan relajado de la protagonista que a veces se hace desesperante (vamos que si yo viera un fantasma desde luego no correría así XD)

Lo he jugado en su versión Playstation 2, y me lo pase al menos tres ves, viendo los dos finales disponibles.
Para mi, es un juego imprescindible de jugar si te gustan los juegos de terror.

Ficha 187: Ride or Die

Jack el Destripador

  • 17 Jun 2014

7


187: Ride or Die
¨187: Ride or Die¨ se trata de otro desconocido juego para la PS2 sobre gangstas.

Ya la tuve clara con ¨Crime Life Gang Wars¨, otro juego sobre gangstas de la PS2 cuya dificultad hizo que se me quitasen las ganas de jugar a la PS2 durante un año, y lo último que me faltó fue que el juego que escogería para volver a jugar a la PS2 fuera otro de gangstas, lo que me dio mal rollo desde un principio. Por suerte, el juego no fue tan difícil como aparentaba, salvo por el final que se pasa cuatro pueblos.

A diferencia de ¨Crime Life Gang Wars¨ este juego tiene un argumento y un desarrollo de este bastante mierda, que solo sirve como una mala excusa para ponernos en manos del volante y volar a otros coches por los aires. Claramente la finalidad del juego no es la de darnos un argumento de la hostia, sino hacernos divertir, cosa que lo logra. También, a diferencia del juego antes mencionado tira más por lo arcade, llegando hasta encontrar armas y botiquines dispersados por la pista de carreras que nos facilitará el ganar. Por último, si logramos terminar una misión bajo ciertas condiciones, podremos desbloquear una ¨ayudita¨ para la siguiente misión que escojamos y que nos vendrá bastante bien.

El juego ofrece diferentes modalidades de carrera y de no carrera para tratar de hacerlo más variado, aunque allá por la mitad todo terminará por parecernos igualmente lo mismo. Es por esto que este juego es completamente recomendable jugarlo en modo multijugador cooperativo, donde un amigo dispara y el otro conduce. El juego es fácil de controlar, y por lo normal no es tan difícil siempre y cuando se te de bien los juegos de conducción. Claramente siempre habrá algún modo que te toque un poco las pelotas, el mio por ejemplo es el del aparcamiento, pero tarde o temprano te lo puedes pasar.

Los tipos de niveles o son de ganar la carrera (campo del cual entra el llegar a primer puesto, evitar llegar a último y el de esquivar las minas) o es de destrozar todos los coches que vea (Supervivencia, matar todos en un tiempo determinado, matar a un numero determinado de enemigos) o de persecución (tanto de caza de objetivo como de persecución policial) o de parking. Como he dicho antes, por un momento le dan un poco de variedad, pero en el modo para un solo jugador terminan por resultar ser siempre lo mismo (vamos, reventar coches y ser el primero), siendo lo más variado de ellos la explicación de la misión del nigga al que tenemos como jefe, que no se como, que se la monta para explicarnos lo que debemos de hacer de diferentes formas y cada cual más graciosa. También hay que decir que tampoco es que hayan muchos escenarios. Claramente en el modo multijugador la experiencia mejora, y supongo que en online, cuando existía para este juego, la cosa sería mejor.

La putada viene en el nivel final, que ya se iba a ver venir que iba a ser uno de aparcamiento, donde el jefazo va armado con un bazooka de munición infinita capaz de matarnos de un golpe. Claramente, esto es jodidamente difícil, debido a que deberemos hacerlo todo perfecto, moviéndonos en círculos y tratando de dispararlo pillándolo desprevenido, pero a la mínima que falles ya puedes despedirte de tu gloriosa oportunidad de vencerle y vas a tener que empezar el nivel desde el principio, lo cual es un muermazo. Aún más peor... no vas a poder ver en youtube como acaba el juego porque da la casualidad de que nadie ha podido terminarlo, por lo que lo mejor es ir preparando el Action Replay.

Dejando esto de lado, se trata de un juego bastante divertido y que solo por su modo multijugador vale la pena probarlo, además de que el tener un modo para hacer carreras y demás fuera del modo historia hace que su rejugabilidad aumente. Por lo demás, un buen juego ideal para cuando se necesite urgentemente un juego multijugador cooperativo.

Ficha Castlevania: Symphony of the Night

Asshlay

  • 16 Jun 2014

10


Castlevania: Symphony of the Night
Para mi sin duda el mejor Castlevania, seguramente porque fue el primero al que jugué mas seriamente después del New Generation de Mega Drive.

Jugué por casualidad, en aquella época me sonaba el nombre y para colmo me llamo mucho la portada, de hecho me volví fan de la ilustradora Ayami Kojima, personalmente me gusta mas que el de los dos últimos tres Castlevania que han sacado.

No puedo sacarle fallos a este juego, lleno de curiosidades, secretos, una buena historia, exploración, la banda sonora que no dude en comprarme original ( aunque antes un amigo mio y yo la ripeamos del juego con una grabadora para escucharlas XD, que tiempos) y que aun ahora me gusta recordar ciertas melodías, sobretodo Tragic Prince (tema usado en la Torre del Reloj), Wandering Ghost ( Usada en el nivel del Coliseo , Moonlight Nocturne (usada en el texto del principio a modo de Prologo) y Lost Painting por poner algunas XD.

Escribiendo la critica me han entrado unas ganas mortales de volvérmelo a pasar, y eso que me lo se de memoria. Eso si voy a ponerlo en la psp, que por lo visto viene con las voces originales en japones que aun no he escuchado XD

Para mi una joya, y un juego de los que no se olvidan fácilmente si es que te gustan los videojuegos.

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