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Ficha Dragon Age: Origins – El Despertar

Asshlay

  • 25 Jul 2014

8


Dragon Age: Origins – El Despertar
Pues igual que me paso con el Dragon Age, este juego lo jugué por primera vez en la Xbox 360, y ahora, aprovechando que tengo tiempo me auto impuse re jugarlo esta vez en la ps3.

El Despertar es una ampliación que le da una media de 20 horas más de vida al juego, en el que puedes cargar una partida ya hecha y seguir con tu personaje previamente creado, o bien crearte uno de la nada y jugar con él.

La historia no es tan buena como la campaña principal, pero al menos para mí me ha resultado de lo más entretenida y divertida como para pasármela dos veces casi consecutivas, una primera mas a mi bola para recordarla, y ya una segunda parándome en todas las misiones secundarias que tiene, que aunque no son tantas como Origins, algunas son bastante entretenidas.

Una de las cosas que más me gusta de la expansión es la posibilidad de poder guardar los objetos en un baúl en nuestra base, cosa que en la campaña principal alunas veces era un quebradero de cabeza cuando no tenias espacio en la mochila pero querías guardar ciertos objetos para más adelante.

En fin, muy recomendable si te gusto este Dragon Age y no te quedaste enteramente satisfech@ con la campaña principal.

Ficha Prototype

Observer

  • 22 Jul 2014

5


Prototype
Siento pesar cuando veo una idea base interesante y con gran potencial desperdiciada con un desarrollo y un plasmado pobres y faltos de cuidado. Lo que aquí se presentaba era en mi opinión un videojuego con una premisa grande. La idea de asumir el papel de alguien con increíbles poderes en una historia sin nada que ver con la típica idea de los superhéroes, fue lo primero que me atrajo, a tal grado que ni me molesté en probarlo prestado; de inmediato invertí y a casa. Lo que es la falta de precaución.

Prototype puede dividirse en tres partes: una primera parte que nos presenta la entretención bajo una jugabilidad bestial, enérgica, cautivante, frenética y que te hace seguir con deseos de más; una segunda parte que asesina esa entretención por medio de una serie de misiones repetitivas hasta decir basta, provocando una monotonía y una falta de interés creciente; y una tercera, que hace un agujero en el suelo, entierra la entretención y escupe en su tumba.

Empezando con las primeras 5 misiones se te pega la imagen de que el juego sencillamente es genial: presentan al protagonista y empieza la aventura, narrando la historia primero desde un momento avanzado, y luego retrocediendo hasta donde empezó todo. Alex Mercer se despierta en una morgue y no sabe nada de nada. Aunque eso no es lo importante, sino que lo que cautiva la atención es la increíble experiencia de juego que estás experimentando: una libertad total, capacidad de correr, saltar, escalar, arrojar, por todo el escenario como si fueras un dios. Todo alucinante. Y eso acompañado de un relato que en este punto inicial posee un buen rumbo con mucho jugo que poder dar. Te das cuenta que a pesar de ciertos elementos muy mejorables es una obra genial.

Todo se va a las cloacas en cuanto te das cuenta de que a medida que avanzas el juego las benditas misiones resultan ser una tras otra idénticas, fotocopiadas; es el momento en que te das cuenta que correr por las paredes, levantar autos y lanzarlos como si fueran de cartón, saltar 20 metros por el aire, no resulta tan llamativo como al principio, y que se vuelven lo único interesante por hacer.

No podría ser peor cuando se hace evidente que el resto de elementos del juego se hacen tan monótonos como la jugabilidad en sí. Ni siquiera nuestro protagonista, que se revela a sí mismo como la monotonía y anti-carisma hechas personaje, levanta la cosa de su lecho. Ni la historia, que resulta inmensamente desabrida, aburrida, y lo peor de todo: demasiado confusa para lograr enganchar, logrando como resultado que no te enteres de casi nada. A medida que se avanza nuestro protagonista se va encontrando con otros acartonados personajes, algunos realmente llegan a resultar graciosos por la manera absurda en que los meten al relato.

El entorno es tan pobre que tampoco salva: unos gráficos totalmente mejorables, que fueron sacrificados con el objeto de poder colocar una gran cantidad de elementos y caos, que no se agradece para nada. Una inteligencia artificial risible. Los enemigos ignoran totalmente que te pongas a realizar hazañas sobrehumanas delante de ellos, y lo mismo los civiles; además de que se la pasan correteando de un lado a otro sin sentido.

Las últimas misiones son insufribles. Sólo deseas acabar el juego de una vez, para acabar con cara de tonto y preguntarte qué más hacer con este juego.


Prototype es una bomba que se desinfla y se apaga con extintor.

Ficha Crayon Shin-chan: Arashi o Yobu Enji

Jack el Destripador

  • 22 Jul 2014

5


Crayon Shin-chan: Arashi o Yobu Enji
¨Crayon Shin-chan: Arashi o Yobu Enji¨ se trata de un juego de plataformas protagonizado por el niño maleducado que solo llego a tener un éxito completo en Japón y en España, llegando a otros países en condiciones pésimas para terminar no durando una mierda ahí.

En tiempos de este juego, la serie aún no había llegado aquí, por lo que no es de extrañar que sea un juego que solo llegó a Japón. El estar en japonés y carecer de una traducción al inglés o a cualquier otro idioma, hace que sea difícil entender la historia del juego y el porque los amigos de Shin-chan están tan empeñados en causarle daño. Tampoco entenderemos los chistes que aparecen cuando Shin-chan entra en algún lugar. Básicamente el juego trata de encontrar una carta dorada. Esta en un principio se encuentra por las calles, pero luego termina siendo necesario dejar KO a un enemigo que hace mierdas bastante raras en comparación con los dobles que andan por ahí. Por ejemplo, en una misión, hay un fantasma que de normal trata de hacernos daños acercándose a nosotros, pero en cambio, hay un lugar donde este tratará de lanzarnos bolas de fuego, una diferencia de la que nos daremos cuenta enseguida.

Además de las cartas doradas, que simbolizan los objetos de misión, hay cartas normales que contienen habilidades especiales. El como se usan no tengo ni idea, pero igualmente el juego es lo suficientemente sencillo, como para sobrevivir sin usarlas. Además de que se hace imposible saber como se usan las cartas, el hecho de poder agacharse es desconocido en el juego hasta que nos encontramos con zonas por las que no podemos pasar a menos que hagamos uso de este movimiento. Es gracioso ver como, para una cosa tan sencilla como agacharse, hay que pulsar dos o tres botones más e correspondiente botón de dirección, por lo que no me quiero imaginar que hay que hacer para activar las cartas.

El juego, también cuenta con minijuegos bastante divertidos, entre los que hay que destacar la elección al azar de la vestimenta que Shin-chan llevará a la escuela. El resultado en este minijuego llega a ser descojonante, pero al final terminará por darnos igual. Debido al desconocimiento del idioma hay minijuegos que no sabremos como realizarlos. Dichos minijuegos son accesibles desde el menú principal, pero esto poco importa porque tampoco es que sean adictivos.

El problema del juego se puede apreciar desde un principio. La repetitividad. El juego siempre termina siendo lo mismo y es demasiado largo para lo que es, quizás en parte al no enterarnos de la trama (lo cual hace que no sepamos por donde va el juego) por lo que en la mitad de este la cosa empezará a volverse aburrida. No puedo suspenderlo, sin embargo, puesto que ese es el único problema del juego, y lo demás que he citado es por desconocimiento del idioma.

Ficha Beyond Two Souls

daninudo

  • 13 Sep 2025

9


Beyond Two Souls
Maravilloso videojuego en que tenemos 2 famosos actores como Ellen Page (Juno) o William Dafoe (Spider-Man)

Su jugabilidad es algo más complicada con Jodie porque a veces no te indica hacia donde esquivar; también es gracioso manejar el ente que podemos ayudar o joder a la protagonista.

Su historia te enganchan como Heavy Rain o Fahrenheit y su BSO es maravillosa

Ficha Crack Down

Jack el Destripador

  • 20 Jul 2014

8


Crack Down
¨Crack Down¨ se trata de un juego bastante divertido y original, donde que hay que ir poniendo bombas en cada nivel para luego salir cagando leches del lugar.

Lo mejor del juego, sin lugar a dudas, son las ayudas que el juego nos ofrece para salir airoso de las situaciones más difíciles. Tenemos las diferentes pantallas que sobrecargan la pantalla. Una de ellas nos muestra a nosotros, otra nuestro conteo de munición, otra un mapa con todas las indicaciones de lugares donde poner la bomba, y por último una pantalla donde nos habla de los enemigos en pantalla y su habilidad, para prepararnos para cuando nos tengamos que enfrentar a ellos. Lo mejor de todo es que en el modo de dos jugadores, pese a estar la pantalla más sobrecargada para mostrar la situación del segundo jugador, se puede jugar igual de bien, sin haber nada que nos moleste. Otra de las ayudas que el juego nos ofrece es la de esquivar las balas de los enemigos arrimándonos a las paredes, aumentando las posibilidades de sobrevivir, aunque el cuanto aumenta depende en su mayoría de os reflejos del jugador. El hecho de poder disparar en 8 direcciones hace de la experiencia de crearse una táctica para acabar con un enemigo sin recibir un balazo bastante divertida.

El juego es muy corto, pero el hacerlo corto es la mejor idea que han tenido a la hora de hacerlo, puesto que si hubiesen seguido añadiendo más niveles ya empezaría a cansar. Los niveles, suelen ser un poco variados, pero lo que de verdad hará que no se vuelva tan repetitivos son los nuevos desafíos que los niveles incluyen para joder al jugador.

Por lo demás se trata de un genial juego para la Mega Drive con el que jugar en compañía.

Ficha Dragon Age: Origins

Asshlay

  • 20 Jul 2014

10


Dragon Age: Origins
Bueno pues después de unas tres partidas en la Xbox 360 y dos (de momento) en la ps3 creo que ya es hora de que haga la critica XD.
Dragon Age fue un juego al que le eche el ojo, de los cuales te acuerdas de vez en cuando pero que no me dio por jugarlo hasta que el novio de mi hermana me lo recomendó.
Quede enganchada a él nada más empezarlo ( pase un mes de vacaciones desentrañando todos sus secretos), además recuerdo que la primera profesión que cogí fue la de mago, para concretar una maga, en mi segunda partida elegí un pícaro de raza elfa en la categoría urbano, el cual se convirtió en mi profesión y trasfondo favorito en esta primera parte, aunque admito que el enano noble se me hace muy interesante, pero no es una raza con la que se me haga cómodo jugar, soy más de elfos, no lo puedo remediar .
Ahora, con la salida de la tercera parte, y el problemón de que mi partida está en la Xbox ( mi consola caducada como yo la llamo), aproveche una oferta que pusieron hace tiempo y los compre de nuevo para ps3, eso sí en versión digital con todos sus dlc, que no son pocos.
Decir que el juego es una autentica maravilla para los aficionados al rol con fantasía medieval, que aunque es verdad prefiero los japoneses, este consiguió atraer mi atención con su elaborada historia que te engancha de principio a fin, sus múltiples opciones como la de un prologo independiente, haciendo que puedes decidir el camino del protagonista en muchas variantes y muchas misiones secundarias, que creo que a pesar de explorar el juego varias veces seguro que aun todavía se me escapa alguna.
Quizás de lo único que puedo decir que peca es que quizás los combates son algo lentos y no todo el mundo los consigue soportar, sobre todo para la profesión guerrero, que hasta a mí se me hace insufrible.
Otro aspecto que me ha gustado es la banda sonora, teniendo un par de canciones que acabas tarareando después de escucharlas un par de veces en el juego, aunque admito en la segunda partida que estoy haciendo ahora, quite la música de fondo, dejando las voces y puse música épica para acompañar el juego y la verdad que lo disfrute mas XD
Para mí, un juego que paso directo a mi lista de favoritos y el que seguramente, cuando me llame la aventura, vuelva a jugar a pesar de sabérmelo casi de memoria. A un juego así, tengo que darle la nota máxima.

Ficha Broken Sword 1

Asshlay

  • 18 Jul 2014

10


Broken Sword 1
La primera vez que jugué a esta joya fue en mi psx. En aquella época había tocado poquísimas aventuras gráficas dado que siempre he preferido las consolas al ordenador para jugar, y en esta plataforma no había muchas opciones del genero, menos mal que es algo que se ha ido mejorando con los años.
Alquile el juego un fin de semana atraída por su estilo a lo dibujo animado, y no tarde en quedarme enganchada a la historia. El día que tenía que entregarlo al videoclub, aun no me lo había terminado, y no se me olvidara como mi abuela se prestó voluntaria en ayudarme con mis vicios y me compro el juego de lo mucho que me gusto.

De hecho con el paso de los años lo he vuelto a jugar en Wii, y recientemente en pc a través de steam.
El juego es una aventura gráfica clásica point and click y conversacional, por lo que iremos recogiendo objetos a los cuales deberemos buscarle su utilidad para resolver los diferentes puzles para avanzar a medida que interrogamos a los personajes secundarios para desentrañas el misterio.
La música está bien integrada aunque suene en momentos puntuales, nunca olvidare la melodía usada al iniciar el juego, al salir el logo de la compañía y después la introducción animada, cosa que echo mucho de menos en la versión director`s cut.
Es un juego para jugar tranquilo, escuchando y disfrutando de muchas conversaciones a click de ratón, que con algunos puzles nos hará quebrarnos la cabeza y quedarnos atrancados un rato y en el que apenas tendremos que preocuparnos por morir, salvo en momentos muy puntuales.
Los personajes secundarios destacan también por su carisma y hablaras con ellos simplemente por averiguar mas de ellos, en especial la dama inglesa que está en el hotel y la pareja de turistas me encantan XD
Para mí una de las joyas que jamás se olvidan, y que imagino que seguiré jugando cada vez que lo recuerde.

Ficha Soul Blade

Jack el Destripador

  • 17 Jul 2014

8


Soul Blade
A diferencia del mundo de las películas, el mundo de los videojuegos nos acostumbra a llevarnos secuelas que van superándose entre si, añadiendo nuevas mejoras y cosas chulas y dejando completamente olvidado al juego que dio lugar a tal franquicia. Ya no solo eso, la cosa llega hasta tal punto de que la primera parte parece no existir al no oirse nada sobre ella y es posible que si la probamos no nos llegue a gustar tanto como si la hubiesemos jugado cuando lo sacaron. El caso es que este ¨Soul Blade¨, pese a que claramente ha sido olvidado y aún más al no llevar el nombre de la franquicia que dio lugar, ¨Soul Calibur¨, es toda una caja llena de sorpresas, hasta tal punto que podríamos decir que las secuelas en vez de hacer que se vea peor hacen que se vea más sorprendente de lo que es.

El plantel de personajes es escaso y dos de ellos son personajes que solo volvieron a aparecer como personajes extra en el ¨Soul Calibur 3¨. Los veteranos... son los veteranos, solo que aquí son más inexpertos y más jóvenes. Es sorprendente ver a un Sigfried de 16 años, a una Sophitia insegura, a una Seung Mi Na inexperta e infantiloide.... aunque hay algunos como Voldo y Cervantes que siguen siendo los mismos. En el juego tenemos el modo Arcade, donde deberemos enfrentarnos a 11 oponentes, y es aquí donde vemos cosas que son originales de este juego y otras que siguen siendo estándar de juegos posteriores. En este ¨Soul Blade¨ tenemos la capacidad de sacar el arma del oponente tras golpearle repetidas veces estando este defendiendo. Lo más parecido a esto que se vio en otra entrega fue en el ¨Soul Calibur: Broken Destiny¨ de PSP, donde se podía romper la armadura de los personajes. Todo lo demás ya es lo típico de ¨Soul Calibur¨. Es en los finales de cada personaje donde encontramos una particularidad, por lo menos para la época. Se trata de un juego de lucha donde podemos elegir el final que queremos que tenga el personaje pulsando unos botones en el momento adecuado, algo muy parecido a lo visto en ¨Soul Calibur III¨, solo que en este no se te dice que botones hay que pulsar y en que momento, por lo que deberemos pulsar botones a lo pendejo. Uno de estos ¨doble-finales¨, el de Mitsurughi, ofrece hasta interactividad, y es gracias a él que descubrimos lo de los finales alternativos. De hecho, es posible que fuese puesto así apropósito para dar constancia a los jugadores de la existencia de más de un final para cada personaje.

Además del modo arcade, tenemos el típico Survival, Batalla por Equipos, Batalla en Tiempo y Versus. Pero hay un modo en particular, llamado ¨Soul Edge¨ que se sale de lo habitual. Se trata de un modo historia. Si, el modo arcade sirve como historia, pero el modo ¨Soul Edge¨ ofrece mayor profundidad en la historia de cada personaje contando sus motivos por encontrar la Soul Edge y el verdadero final en el caso de que consiguiera llegar a esta. Es aquí donde nos vamos a encontrar sorpresas por doquier, y que llegan a ser más impactantes tras haber jugado a sus secuelas, especialmente en lo que respecta a la historia de Sigfried. Este modo, a diferencia del arcade, y para hacer del juego más diverso, no se basa simplemente en acabar con los oponentes. A medida que avanzamos en la historia deberemos participar en combates que para ganarlos debemos cumplir un requisito, como derrotar al enemigo a base de agarres, y lo mejor de todo, es que a medida que ganamos combates desbloquearemos más espadas, cada una con sus propios parámetros, que podemos utilizar en los otros modos. El problema de este modo es que es jodidamente difícil y habrá que tener mucha habilidad con cierto personaje (además de conocer los efectos de cada movimiento suyo) para poder pasarnoslo.

Estas cosas tan sorprendéntemente originales para un juego de lucha de la época, junto con la genial banda sonora por la que se compone y la posibilidad de desbloquear a todos los personajes que aparecen en el juego, incluyendo al jefazo-jefazo (cosa rara teniendo en cuenta que de normal estas monstruosidades no se suelen desbloquear por medios que no sean códigos) hacen de este juego toda una delicia para los amantes de los juegos de lucha y un juego que hay que probar si o si, pese a que sus secuelas, especialmente ¨Soul Calibur III¨ sean más míticas, por lo menos para comprender más la historia de los personajes.

Como reza su lema, las leyendas nunca mueren, y este juego es leyenda.

Ficha Agatha Christie: Peligro Inminente

Jack el Destripador

  • 17 Jul 2014

3


Agatha Christie: Peligro Inminente
¨Peligro Inminente¨ se trata de un soporífero juego de objetos ocultos que falla completamente al tratar de mostrar una trama interesante, la cual esta sacada del libro en que se basan (ya les vale), haciendo que dicha trama comience a perder interés ya a principios del juego, y haciendo claramente del juego un coñazo monumental.

En cuanto a mecánica de juego no hay mucho que destacar, puesto que es la misma mierda que en todos los juegos de ese tipo, pero el poco tratamiento de los personajes y de la trama (el buen tratamiento de estos es una cosa fundamental en un juego de este tipo), consistiendo la mayor parte del juego en buscar objetos en los mismos escenarios varias veces hace que canse ya de primeras, además de que si tratamos de seguir dicha trama y quien es cada personaje nos perderemos con facilidad, puesto que esta toda mal explicada.

El juego no destaca en nada pero se le encuentra fallos en todos los costados, por lo que no hace falta decir que es mejor no acercarse a él.

Ficha Warriors Orochi 3

Asshlay

  • 17 Jul 2014

10


Warriors Orochi 3
Aunque disfruto mucho de los Dynasty Warrior, he de decir que su saga Warriors Orochi quizas sea mi favorita, en parte por el plantel de luchadores que tiene, ya que están todos, y aunque se te hace una locura elegir un personaje, se agradece tenerlos a todos juntos y ver como reaccionarían los personajes de encontrarse unos con otros.

En especial en esta tercera parte, el modo historia esta mucho mas completo que en sus anteriores, teniendo secuencias en tiempo real generadas por la consola en las que iremos viendo a nuestro personajes de Dynasty encontrarse con sus primos de Samurai mientras deciden que hacer para enfrentarse a su enemigo común Orochi ( un rival que me encanto desde el primero y al que han ido agrandando su lista de generales con cada secuela).

Ademas en esta entrega, ademas de los típicos de la saga puedes encontrar personajes de otras sagas que le dan un toque de variedad, y lo mas importante, quizás una idea original para un futuro en el que incluyan mas personajes.

Otra cosa que me gusta de esta saga es la posibilidad de llevar a tres guerreros a la vez e ir alternándolos durante la batalla, ademas del nuevo ataque triple musou que resulta bastante espectacular.

Para mi uno de los mejores musou, al menos hasta ahora, con muchas horas por delante ya que el modo historia es solo el principio, ya que en cuanto tengas desbloqueados a los personajes podrás enfrentarte a otros modos de juego, y si quieres acompañado de algún compañero de aventuras, ya sea local o online.

Ficha Hitman: Absolution

Asshlay

  • 17 Jul 2014

8


Hitman: Absolution
Lo primero decir que este es el primer Hitman que he tocado en mi vida de momento.
Conocía la saga pero nunca me había llamado mucho la atención, ya que pensaba que seria otro de esos shooters clonicos sin aliciente...que equivocada estaba con esta saga.

Lo pusieron gratis en el plus el año pasado y lo descargue y me entraron ganas de jugarlo por un vídeo que vi en youtube con una canción que e gusta bastante usando una de las cinemáticas del Hitman.

Fue ponerlo y cambiar mi modo de ver el juego con solo el turorial, ya que lo que yo pensaba que seria entrar a tiros se convirtió en un juego de sigilo bastante interesante, en el que podía disfrazarte y quitarte del medio a los guardias de maneras, alunas veces realmente curiosas y divertidas XD ( me encanta cierta parte en la que te disfrazas de luchador, el campo de maíz, tirar guardias despistados por la ventanas...)

La verdad es que hay muchas maneras de acabar con tus objetivos en cada nivel, y siempre re jugaras el nivel para ver las demás formas, algunas complicadas pero que merecen la pena.

El modo online es también curioso, ya que no es el típico multijugador, en Hitman absolution te dan la posibilidad de crear un nivel, eligiendo tu los objetivos a asesinas y la manera, para después compartirlo online.

Quizás la música ha sido el aspecto que me ha pasado mas desapercibido, ya que es bastante escasa, pero acompaña bien al juego en todo momento.

La historia no esta nada mal, aunque supongo que me he perdido bastante en los anteriores, la seguí sin problemas.
Ahora lo estoy re jugando otra vez, buscando el trofeo platino del cual me quedan pocos trofeos, uno de ellos el de completarlo en profesional, lo cual me esta constando bastante aunque ya voy cerca del final.



Ha sido para mi el descubrimiento de una saga ademas del personaje del Agente 47, a la cual pienso tener muy presente ( tengo la trilogía en HD de ps2 aunque un no la he puesto XD), muy recomendable y entretenido si te gustan los juegos de sigilo.

Ficha Psychonauts

Shamsia

  • 16 Jul 2014

10


Psychonauts
Hay videojuegos y videojuegos, es sabido. Hay grandes ventas, clásicos, favoritos personales, y hay, entre otras cosas, esa joyas raras, bien o mal valoradas en su época, que despliegan imaginación, originalidad, una mezcla de géneros deliciosa y un diseño atractivo. Psiconautas (Psychonauts) está en el último grupo, una maravilla escasamente valorada en su época, que está recibiendo parte del respeto que se merece con el correr de los años.

Mezclando plataformas y aventuras, nos muestra un (pequeño) mundo que nos recuerda a Tim Burton y a Jhonen Vazquez (Invasor Zim), un campamento de verano para niños psíquicos con potencial. El estrambótico campamento no es nada en comparación con los mundos a los que tendremos acceso: ¿qué es un monstruo del lago que secuestra niños, u osos y pumas con poderes psíquicos, ante una fiesta de baile setentosa, un Espaméxico de satén negro, un campo de batalla repleto de tanques, balas, trapecios y sogas?

Además de las originalísimas mentes a las que podremos acceder, cada una con un estilo único, según transcurra la historia, nos encontramos con diversos coleccionables: uno de ellos sólo se revelará en la segunda mitad del juego. Además de los ¨fragmentos¨ de colores, las bóvedas, el equipaje emocional, las cartas Psi, la búsqueda de objetos y las puntas de flechas, claro, que tienen importancia variada según cuáles sean tus objetivos.

Razputin, indiscutido protagonista, se encuentra con niños de su edad en el campamento, enfrentándose a diversas situaciones. Es imposible, desde el vamos, encontrar todos los diálogos y comprender todo lo que sucede a nuestros colegas de campamento, por lo que es aconsejable jugar más de una vez el juego para comprender la magnitud de los hechos. Además, están los instructores, que le enseñarán a Raz diversas habilidades psíquicas.

Por supuesto, hay más de lo que se ve a simple vista, y nuestro protagonista debe ir y salvar la situación, una más horrible de la que se podría pensar en primera instancia, en especial si empiezas a pensar *cómo* se obtiene el *combustible* para esos *vehículos*. En menos de cuarenta y ocho horas, Razputin, con una sangre fría loable, debe ser el héroe de esos que tanto leyó en sus historietas. En el camino, se las arregla para ganarse amigos y una ¨amigovia¨, obtener todas las habilidades que pueda, afinar la puntería y los reflejos...

Porque reflejos y coordinación es lo que necesitarás en el nivel final. Es uno de los más difíciles de toda la historia de los videojuegos, con un ambiente inquietante, una historia de fondo poco tranquilizadora, y el saber que se está en una situación muy complicada, por decir lo menos.

Un videojuego raro, excelente, con ese toque que no puede ponerse en palabras, pero que, quizás, pueda comprenderse como ¨encanto¨. O ¨atractivo¨. O, en dos palabras, una joya.

Ficha Cosmic Spacehead

Jack el Destripador

  • 14 Jul 2014

7


Cosmic Spacehead
¨Cosmic Spacehead¨ se trata de una aventura gráfica bastante simpaticona que destaca sobre todo en sus versiones para Amiga y Mega Drive.

Mientras que en Amiga gráficamente se ve peor que en la Mega Drive, posee una excelente banda sonora (esto último siendo la especialidad de este ordenador personal) y mientras que la versión para Mega Drive se ve de fabula la banda sonora no esta a la altura pero sigue siendo aceptable.

Pese a que se podría considerar toda una joya, el juego no va más allá de una aventura simpáticona. Esto se debe a que, a diferencia de muchas otras aventuras gráfica, no cuenta con un genial desarrollo de la trama y ni siquiera cuenta con una historia que llame la atención, causando que las posibilidades de que el juego nos enganche se reduzca a cero. Esto, en cualquier otro juego del género, sería suficiente razón como para suspenderlo, pero ¨Cosmic Spacehead¨ es ¨Cosmic Spacehead¨ y no hay que buscarle más sentido. El juego en si carece de sentido, tanto en historia y su desarrollo como en la resolución de puzzles, siendo una especie de ¨MundoDisco¨ (o ¨Discworld¨) pero completamente anterior a este.

Pese a ser un juego hecho para niños el juego rebosa de un gran cachondeo y sentido del humor, aunque en su mayoría, para darse cuenta de esto hay que usar todo los comandos en cualquier cosa con la que se pueda interesctuar. Lo mejor de todo es que se puede seleccionar el español entre los idiomas a elegir, por lo que entenderemos el juego en su totalidad, aunque muchas veces la traducción se ve un poco cutre, con sus incoherencias típicas de una traducción amateur, pero por suerte eso ocurre en contadas ocasiones y no es nada grave. El cachondeo a la hora de usar los comandos lo tenemos por ejemplo a la hora de usar el comando ¨coger¨ en una de las depedientas. No recuerdo ahora exactamente lo que decía pero viendo el cachondeo con dicha palabra parece que un argentino estaba metido en la traducción. El sinsentido en la trama lo tenemos en gilipolleces como la forma en que Linus se relaciona con el de objetos perdidos con la intención de conseguir los objetos que tiene en mano. Aquí pasaba algo así como:

-Hola señor, soy Linus.

-Hola. Esta es la oficina de objetos perdidos ¿Has perdido algo, señor?

-¿Que tenéis en mano?

-Un libro de chistes cosmicos y un arma de destrucción masiva.

-Me quedo con los dos.

-Lo siento, pero necesitas mostrar pruebas de que eres su verdadero propietario. Como pareces retrasado te dejo el libro de chistes cosmicos. Encuentra algo que pruebe que eres el dueño homicida del arma de destrucción masiva y te la daré.

Más cosas por el estilo que nos dejarán con cara de ¿¿!!WTF¡¡?? aparecerán a lo largo del juego.

Lo más jodido de todo son las formas estúpidas de resolver un puzzle. Por ejemplo, tenemos el famoso ejemplo del monstruo. Hay un monstruo grande y fuerte que nos impide el paso. No podemos dialogar con él y Linus claramente no va armado y no tiene suficiente fuerza para mandarlo a tomar por culo. ¿Quien diría que le tenemos que dar un puto globo para mandarlo a tomar por culo? Luego tenemos la gilipollez del teletransportador. Una cosa original del juego es su visión sobre el uso de teletrasportadores. Linus se vera afectado por los rayos cósmicos que lo dividen en párticulas y lo teletránsportan a otro sitio volviéndose brillante. Si lo teletransportas de nuevo en su estado brillante este logrará un poder útil para resolver el puzzle.

Sobre el libro de chistes cósmicos mejor ni hablar. Estamos ante un juego puramente inglés, por lo que si jugamos al juego en versión original nos encontraremos con chistes de juegos de palabras. Si lo jugamos en nuestro idioma, un compatriota español nos dirá: ¨Los ingleses tienen la gracia en el culo¨. Gran verdad, aunque sea solo cuando se trata de juegos de palabras.

Para dar una mayor variedad al juego tenemos unos niveles cortos de plataformas donde simplemente deberemos esquivar a los enemigos y, a ser posible, recoger los caramelos que nos dan vidas extras. Luego tenemos algun que otro minijuego, como una carrera de coches de choque, donde lo importante es llegar el primero a la meta y no chocar contra los coches, y una secuencia donde pilotando un coche espacial debemos dejar que una panda de meteoritos nos follen vivos. Con esto último voy en serio, estube media hora esquivandolos hasta que me di cuenta de que debía dejarme matar.

Este tipo de cambio en la mecánica de juego no es que llegue a aportar mucho (de hecho la parte de aventuras es lo mejor del juego) pero por lo menos le da un poco de variedad al juego.

Por lo demás es un juego bastante simpático que nos sacará un par de sonrisas, pero tampoco es que llegue hasta el fondo del corazón.

Ficha Tekken Tag Tournament 2

Asshlay

  • 14 Jul 2014

8


Tekken Tag Tournament 2
Compre el juego hace unos meses para la ps3 en una oferta y hasta hace un mes no lo había tocado.

Tekken ha sido una saga que siempre me ha gustado bastante, sobretodo su segunda parte, a la cual le eche muchas horas.

Este Tag tournement es, como su primera parte, un recopilatorio con la mayoría de los luchadores de la saga, (aunque se echa de menos a Devil Kazuya, el cual estaba presente en el prologo y no en la versión final.)

Bueno, el juego es bastante entretenido, y mejora la jugabilidad y los gráficos de su primera parte, ademas de que el modo arcade cuenta con una cinemática final para cada jugador algo que yo siempre agradezco bastante.

Otra cosa que me ha gustado es la posibilidad de personalizar a tu personajes con objetos y un vestuario bastante amplio, y alguna veces un poco absurdo XD

El modo online no esta mal, aunque lo uso solo para jugar con los amigos, soy algo torpe y tengo malas experiencias de los modo online en los juegos de lucha, donde siempre me suelen dar una soberana paliza XD

En fin, un buen juego de lucha para echar el rato, solo o en compañia.

Ficha Corporation

Jack el Destripador

  • 13 Jul 2014

2


Corporation
En resumidas cuentas, ¨Coporation¨ es una puta mierda.

Es cierto que nos encontramos con un shooter en primera persona muy original y atípico para su época, además de muy complejo, pero es dicha complejidad lo que lo jode todo. Tras elegir uno de los no se cuantos personajes a elegir nos darán la oportunidad de comprar todo lo que podamos de un surtido de objetos de diferente uso y funcionalidad cada uno. Lo gracioso es que no tenemos ni puta idea de para que sirve cada uno y cual es su función en el juego, puesto que en ningún momento se nos lo dice. Pero peor es cuando comencemos el juego en plan serio, puesto que no sabremos donde cojones ir y que hacer, y nos perderemos con mucha facilidad porque el diseño de los niveles es siempre el mismo. Si a esto le sumamos una música aburrida y unos malos y extraños controles en las versiones para ordenadores, pero aceptables en la de la Mega Drive, nos encontraremos con un juego de difícil disfrute que nos quitará todas las ganas de ver a través de videos como terminarlo. Igualmente el terminarlo no vale para nada la pena, porque el final es cutre.

Poca cosa más puedo decir de este coñazo de juego cuya originalidad ha sido mal aprovechada.

Ficha Castlevania III: Dracula's Curse

Jack el Destripador

  • 12 Jul 2014

6


Castlevania III: Dracula's Curse
Más de lo mismo, solo que se ve más feo. Esto último siendo quizás porque la segunda parte tenía mejores gráficos, aunque creo que la primera parte también los tenía mejores. Igualmente la fealdad se debe a los escenarios, los cuales, por alguna razón, no me han acabado de quajar mucho. Esa razón es su pobreza. Ese fondo negro con todas las escaleras y demás plataformas sobrepuestas lo hace parecer más aburrido visualmente, aunque luego hayan algunos escenarios más cargados.

Por lo demás, y como he dicho, no aporta nada nuevo, salvo el hecho de poder escoger a un compañero de equipo, con la posibilidad incluida de ir solo. Básicamente la cosa trata de que en un determinado punto del juego nos encontraremos con un personaje que nos preguntará si queremos que nos acompañe. Tenemos a una sacerdotisa que por alguna confusión de la traducción te la meten como hombre, aunque por el nombre ya te puedes hacer una idea de que no lo es. Luego tenemos a un pirata con una pose no muy ergonómica y con una enorme agilidad, y a Alucard, el hijo de Dracula, que luce de forma muy distinta a sus posteriores apariciones. Cada personaje tiene sus cosas positivas y negativas y, como tal, una distinta forma de atacar, pudiendo intercambiar entre ellos y Trevor. Claramente solo podemos escoger como acompañante a un solo personaje. Luego tenemos una ramificación de rutas. Todo eso del juego bastante rejugable, pero a la hora de jugarlo, la pobreza de los escenarios y los pocos cambios respecto a la primera parte en cuanto a jugabilidad, lo hacen bastante cansino, aunque sigue siendo un buen juego con el que pasar el rato.

Dependiendo de si hemos elegido ir solos o acompañado y con quien nos hemos unido, nos saldrá uno de los cuatro finales, en los que solo cambian 2 parragrafos. Dichos finales son bastante buenos y saben compensar el rato que hemos pasado en el juego.

Como he dicho, pese a sus fallos sigue siendo bastante entretenido, pero ya en posteriores entregas la cosa empezaría a cambiar para mejor. Solo hay que ver el ¨Castlevania Bloodlines¨ o el ¨Symphony of the Night¨ para saber esto.

Ficha Shadows of the Damned

Beliharu

  • 12 Jul 2014

10


Shadows of the Damned
No soy dada a jugar a shooters de hecho no los suelo aguantar y menos con tanto clon suelto de los que apenas tienen historia y en los cuales el único plato fuerte es el multijugador y para colmo la gran mayoría en primera persona, que sinceramente ya satura.
Sahadows of the damned es para mi, un shooter que sobre sale, no solo por su historia, si no por sus carismáticos personajes (los mejores Garcia y johnson), su esplendida ambientación de terror que consigue mantenerte en tensión, y la originalidad a la hora de hacer algunos niveles los cuales no te esperas, ya que a veces se salen tanto de lo típico que hace que el juego se quede rallado y de paso no se te haga tan monótono; además, no es en primera persona, este es en tercera, y cogido desde la cintura más o menos, del estilo resident evil 4, lo cual para mi fue un gran punto a su favor, lo recomiendo ya que se disfruta de principio a fin.

Ficha Castlevania: Haunted Castle

Jack el Destripador

  • 11 Jul 2014

6


Castlevania: Haunted Castle
Antes de jugar a este juego debéis tener en cuenta una cosa: Os van a follar por todos los costados.

Da igual la habilidad que tengáis en la saga. Pocos golpes bastarán para mataros. Da igual cuantos coins tengáis. Solo tendréis cuatro o cinco continues y si morís apareceréis en un punto de control. Un punto de control por cada nivel. El caso es que como máximo llegareis al jefe del primer nivel el cual, al menos que tengáis mucha chorra, os follará bien follado. Claramente el ganarle significará alargar más el sufrimiento, puesto que el segundo nivel, el cual tiene un diseño más bizarro tiene los suficientes elementos inesperados para matarte.

La única forma de terminarse el juego es usando trucos, pero... a decir verdad... como que no vale mucho la pena. Vamos a ver, jugablemente es el típico ¨Castlevania¨, solo que los sprites son más grandes y los escenarios más ampliados, impidiendo predecir lo que nos encontraremos en la siguiente pantalla. Puede que tanga sus cosas, como buena música (la mayor parte traída de otros juegos de la saga), y algún detalle bastante gracioso como el retrato de una mujer llorando sangre que a su vez resulta ser algo estremedecedor (lo gracioso de este hecho es que curiosamente esa musiquita tan bonita del ¨Castlevania II¨ que se esta escuchando en ese momento se llama Bloody Tears). Luego tenemos la supuesta primera aparición de Frankenstein, donde sale recién revivido por el Dr. Frankenstein, aunque este último no parece estar en buen estado.

Con todo esto quiero decir que el juego por lo menos llega a ser bastante curioso pero básicamente se trata de otro ¨Castlevania¨ normal y corriente sin mucho que destacar, salvo su excesiva dificultad y algunos enemigos originales de este juego. La razón por la que no vale nada la pena terminarlo es por el simple hecho de que el final es una mierda si tenemos en cuenta el sufrimiento que nos da el juego, al igual que el enfrentamiento final contra Dracula, el cual, si tenemos las malditas cruces, no nos va a durar nada.

Pero en fin, por lo menos llega a ayudar a pasar el rato, cosa que ya es de agradecer. Me cuesta admitirlo, pero el ¨Castlevania 2¨ me resultó más ¨divertido¨ que este pese a sus fallos.

Ficha The Legend of Zelda: Phantom Hourglass

romualdodedeu

  • 11 Jul 2014

9


The Legend of Zelda: Phantom Hourglass
Una nueva entrega de la fantástica en todos los sentidos saga de Zelda, en este caso para Nintendo DS.

Sin duda es un juego espectacular gráficamente teniendo en cuenta las posibilidades de su plataforma, de la que acertadamente, a diferencia de otros juegos, hace un uso adecuado de la pantalla táctil.

Un mundo de fantasía de gran belleza visual y entretenimiento para esta videoconsola.

Ficha The Wolf Among Us

Asshlay

  • 10 Jul 2014

9


The Wolf Among Us
Estaba esperando a que saliera el ultimo episodio para poder comentarlo un poco, y justamente en la psn europea y la xbox360 lo pusieron ayer, el pc un día antes XD.

En fin yo he jugado a la versión de ps3, me llamaba bastante el tema del que iba el juego, y ademas siendo predilección por los lobos y las historias mas fantásticas.

Aproveche una oferta de la psn y me compre el pase de temporada por unos de creo recordar, y ha sido una de las mejores compras que hecho, primero porque me dio a conocer una compañía de la que no tenia ni idea y de la que me han acabado gustando mucho sus aventuras gráficas, y segundo que he conocido Fables gracias a ellos, no tenia ni idea de esos comic hasta que probé el juego XD.

Bueno, quizás para muchos este tipo de juegos resulten algo lineales, y ademas fáciles pero supongo que su atractivo, al menos ara mi, recae en su historia y sus carismáticos personajes, algo que yo siempre suelo poner primero, antes de los gráficos, la jugabilidad o lo que sea.



Y por si algunos han pensado que por estar basado en los cuentos clásicos de princesas, hadas y demás el juego es infantil, se equivoca de cabo a rabo.

Ahora las cosas malas, la primera que esta totalmente en ingles, yo tuve que activar los subtitulo para seguirlo en condiciones, y si no sabes mucho ingles a veces elegir alguna opción se hace dificil, mas que nada porque a veces para responder tiene un escaso margen de tiempo.

Otra cosa que me fastidia un poco son los autoguardados, que a veces llegan a ralentizar el juego, aunque supongo que eso no se puede remediar.

Y la tercera...que sea tan corto, espero de verdad que le hagan una segunda temporada y de nuevo pueda ver a Big bad wolf

Lo dicho, a quien le gusten las buenas historias, con opciones que la cambian ligeramente, personajes realmente carismáticos y que en general disfrute de las aventuras gráficas, este es su juego, que para mi nada de sus aspectos negativos lo ensombrece.

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