¨The Legend of Zelda¨ llega a la Nintendo DS con ¨The Legend of Zelda: Phantom Hourglass¨. Este juego comienza donde el ¨Wind Waker¨ para GameCube terminó. Link, su amiga Tetra y su banda de piratas navegan por los mares inexplorados cuando se encuentran con un barco fantasma. Cuando Tetra quiere explorar el barco desaparece y Link, que va tras ella, cae en el mar y queda varado en una isla + desconocida.
Si bien se mantiene fiel a la fórmula tradicional de ¨The Legend of Zelda¨, los controles de este juego son drásticamente diferentes de otros títulos de Zelda. Esta vez sólo se utiliza la pantalla táctil para realizar los movimientos y el ataque de Link en lugar de botones. Por ejemplo, se blande su espada haciendo una línea corta horizontal o verticalmente delante de Link, o tocando a un enemigo específico. Link puede realizar volteretas hacia adelante si el jugador dibuja un pequeño círculo al borde de la pantalla mientras lo ejecuta. El boomerang puede ser lanzado en una trayectoria específica trazando su ruta exacta en la pantalla táctil.
También puede utilizar la pantalla táctil para tomar notas de los tesoros secretos y elementos en el mapa, simplemente escribiéndolos. La navegación a través del mar también se hace simplemente dibujando la ruta en el mapa. Mientras recorre el camino, el jugador puede ampliar la pantalla para echar un vistazo a los enemigos y otros obstáculos. La ruta del barco también se puede cambiar durante el viaje si algo más llama la atención del jugador. Más tarde, el jugador puede incluso ir a pescar en el mar, usando el stylus para tirar de la caña y el carrete en su captura.
El juego se presenta en el mismo estilo cell-shaded de ¨Wind Waker¨ pero se muestra desde la clásica perspectiva de arriba hacia abajo.
Sinopsis:
¨The Legend of Zelda¨ llega a la Nintendo DS con ¨The Legend of Zelda: Phantom Hourglass¨. Este juego comienza donde el ¨Wind Waker¨ para GameCube terminó. Link, su amiga Tetra y su banda de piratas navegan por los mares inexplorados cuando se encuentran con un barco fantasma. Cuando Tetra quiere explorar el barco desaparece y Link, que va tras ella, cae en el mar y queda varado en una isla + desconocida.
Si bien se mantiene fiel a la fórmula tradicional de ¨The Legend of Zelda¨, los controles de este juego son drásticamente diferentes de otros títulos de Zelda. Esta vez sólo se utiliza la pantalla táctil para realizar los movimientos y el ataque de Link en lugar de botones. Por ejemplo, se blande su espada haciendo una línea corta horizontal o verticalmente delante de Link, o tocando a un enemigo específico. Link puede realizar volteretas hacia adelante si el jugador dibuja un pequeño círculo al borde de la pantalla mientras lo ejecuta. El boomerang puede ser lanzado en una trayectoria específica trazando su ruta exacta en la pantalla táctil.
También puede utilizar la pantalla táctil para tomar notas de los tesoros secretos y elementos en el mapa, simplemente escribiéndolos. La navegación a través del mar también se hace simplemente dibujando la ruta en el mapa. Mientras recorre el camino, el jugador puede ampliar la pantalla para echar un vistazo a los enemigos y otros obstáculos. La ruta del barco también se puede cambiar durante el viaje si algo más llama la atención del jugador. Más tarde, el jugador puede incluso ir a pescar en el mar, usando el stylus para tirar de la caña y el carrete en su captura.
El juego se presenta en el mismo estilo cell-shaded de ¨Wind Waker¨ pero se muestra desde la clásica perspectiva de arriba hacia abajo.
Una nueva entrega de la fantástica en todos los sentidos saga de Zelda, en este caso para Nintendo DS.
Sin duda es un juego espectacular gráficamente teniendo en cuenta las posibilidades de su plataforma, de la que acertadamente, a diferencia de otros juegos, hace un uso adecuado de la pantalla táctil.
Un mundo de fantasía de gran belleza visual y entretenimiento para esta... (seguir leyendo)
romualdodedeu
Una nueva entrega de la fantástica en todos los sentidos saga de Zelda, en este caso para Nintendo DS.
Sin duda es un juego espectacular gráficamente teniendo en cuenta las posibilidades de su plataforma, de la que acertadamente, a diferencia de otros juegos, hace un uso adecuado de la pantalla táctil.
Un mundo de fantasía de gran belleza visual y entretenimiento para esta... (seguir leyendo)