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Israel199
8
Rule of Rose
Esta obra nació de la mente de la desaparecida empresa nipona Punchline, aunque lo que no muchos saben, es que el mismo fue un encargo de parte de Sony, quien quería que la misma hiciera un videojuego de terror.Punchline no tenía experiencia en el género, y apenas había hecho un solo videojuego antes de éste, llamado Chulip, el cual es muy similar a Animal Crossing, y fue elogiada por su bonita estética, personajes extravagantes y humor absurdo, pero muy criticada por sus mecánicas tediosas.
En aquel entonces, el género estaba gozando de una época de oro, especialmente con los 3 grandes: Resident Evil, Silent Hill y Project Zero, que estaban más que establecidos con sus tremendas primeras entregas.
Como Punchline no quería ser uno más del montón, se atrevió a unirse con una más que interesante propuesta, siendo muy exhibicionista, con intimidades y situaciones no muy vistas en los videojuegos, y haciendo especial énfasis en el horror psicológico.
Todo Rule of Rose se nos presenta como una fábula negra, relatándose como un cuento de hadas de fantasía obscura, de esos bien crueles como los cuentos originales de los hermanos Grimm.
Quizá muchos se pregunten cómo este juego quedó tan tapado y no se habla tanto de él?
Bueno, “vamos por partes“, dijo Jack el Destripador.
En primer lugar, debido a uno de sus puntos más flojos, el cual es el combate.
Hay varios momentos de lucha a lo largo de la obra, y el control de nuestra protagonista para ello está muy mal hecho.
Sí, es cierto que muchos juegos tienen como fin hacernos sentir indefensos y a propósito hacen que el sistema de control se sienta algo pesado y un poco torpe para hacer más interesante la cosa, aumentando la desesperación y la tensión.
Pero aquí está mal ejecutado, ya que Jennifer es bastante sensible y sus movimientos son lentos e imprecisos, además de que la mayoría de las armas son de corto alcance, y aún teniendo las que son a distancia, los movimientos de la chica son bastante lentos, dando siempre un combo de 3 golpes: 2 directos y 1 barrido.
Pero éste último nos puede dejar mucho más expuestos, ya que ella tarda en reincorporarse, además tarda medio segundo en salir de la postura de combate y moverse, que puede ser igual de frustrante contra los enemigos que te vienen en manada o atacan rápidamente, por lo que la mayoría de las veces los evitarás, aunque en ciertas ocasiones nos veremos obligados a acabar con varios de ellos para poder avanzar.
Y los jefes son muy escasos, pero pueden ser igual de frustrantes sus combates, especialmente uno en concreto que recuerda a un enemigo de Silent Hill 4: The Room, donde es un sujeto que se mueve de forma impredecible, revoleando una palanca a diestra y siniestra.
Si en ese juego era jodido, aquí es mucho más frustrante si lo sumamos al torpe control de Jennifer.
Por fortuna, no estamos completamente solos, ya que estaremos en compañía de Brown, un labrador retriever que nos seguirá a todos lados, además de que, si le damos cosas para que olfatee, podrá rastrear ciertos objetos o personajes, por lo que él será nuestro guía el 90% del juego.
Y en la lucha contra los enemigos, cumple la función de distraer o intimidar a los mismos, ya que ellos pueden concentrarse en atacarlo a él y que desvíen su atención de nosotros, o pueden aterrarse y mantenerse al margen.
Sin embargo, éste animalito no es invencible, ya que el recibir constantes golpes puede dejarlo fuera de combate, hasta que termine el peligro y se reincorpore solito, pero si queremos que siga en acción debemos alimentarlo.
Así que tranquilamente éste tierno y fiel animalito es uno de los mejores compañeros de videojuego alguno.
Pero en fin, difícilmente un juego puede ser sepultado solo por un control problemático, especialmente uno de éste género, donde muchos nos aguantamos que tenga un manejo tosco del personaje.
Lo que realmente mató al juego en su momento de lanzamiento fue su censura.
Hubo absoluto pánico de varias autoridades, quienes lo prohibieron en la primera semana de su lanzamiento, y en varios países sin ni siquiera haberse lanzado todavía.
Esto fue debido a todo el tono de niños sádicos y bullying, además de varias insinuaciones sexuales, incluyendo relaciones lésbicas entre las niñas.
Fue muy adelantado a su tiempo, tanto que fue inaceptable para su época.
Si hubiera sido lanzado varios años más tarde, quizá hubiera tenido un mejor recibimiento.
En última instancia, su historia brilla por la originalidad e inteligencia con el que presenta un tema adulto y crudo.
Tiene un tinte melancólico y sutil que mezcla lo surreal con una realidad impactante, o sea, como sabemos que son niños quienes sufren, lo que hace sentir las cosas con más intensidad.
Cada revelación nos eriza la piel, cada momento de terror y crueldad nos estremece.
Y también podemos sentir empatía con algunos antagonistas en cierta forma.
Sin embargo, es de esos juegos que puedes terminártelos al 100% y no entender en absoluto lo que está pasando.
Tiene una historia brillante, pero si no eres lo suficientemente atento, los detalles se te pueden escapar, y buscarás videos o artículos que te expliquen o resuman qué rayos fue toda ésta experiencia.
Otro inconveniente, es su altísimo precio, si deseas una copia original, ya que es una obra muy anhelada por los coleccionistas.
Como salieron copias limitadas, además de ser exclusivo de PS2, y por su hermoso arte que son dignas de encuadrar, además de ser publicado por Atlus, y si viene en su estuche original, con el disco original, con manual, y dependiendo de su condición, puede llegar a costar entre 800 y hasta más de 2800 dólares.
En conclusión, es una de las joyas más infravaloradas de los videojuegos, y aunque su sistema de combate sea mejorable, no limita a que se pueda disfrutar de una gran y tétrica historia.
Es una experiencia única e irrepetible, que todo fan del género debería jugar alguna vez.
Han pasado casi 20 años de su lanzamiento, y con cada año más éste juego se hace más y más grande, pues cada vez se siente más irreal que encontremos un nuevo survival horror como tal, que nos aterre y al mismo tiempo nos llegue al corazón.
Lo Bueno:
- Su historia.
- Su nivel de crudeza y tensión latente.
- Su banda sonora.
- Su arte y estética bellísimos a la par de tétricos.
- El manejo de Brown y su sistema excelente e intuitivo, además del personaje en sí.
Lo Malo:
- El sistema de combate muy mal ejecutado.
- Su precio inmensamente alto.