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TheCrow
8
Silent Hill 4: The Room
Cuando comenzamos a jugar a este Silent Hill 4: The Room, lo primero que nos viene a la cabeza es que es diferente... Ya que tras tres entregas bastante similares jugablemente, esta cuarta parte de la genial franquicia nos sorprendió a todos con una buena cantidad de novedades.Entre estas novedades, hay algunas que fueron acertadas, y otras que no lo fueron tanto...
Como puntos positivos, destacaría la excelente idea de la vista en primera persona en el apartamento de Henry, que nos ofrece algunos momentos realmente espeluznantes... Es, sin duda, el mayor acierto jugable del título, ya que nos mete en la piel del protagonista como pocos juegos de terror lo han logrado.
Otro de los puntos positivos, y que supuso un antes y un después en la serie, es el renovado sistema de combate... Gracias al mismo, los enfrentamientos cuerpo a cuerpo no resultan tan tediosos (ni peligrosos...) como antes. Cierto que el control no es perfecto, y que en ocasiones nos veremos en dificultades, pero suspuso un avance en la dirección adecuada.
Lo malo viene cuando comprobamos que parte de la excelente ambientación de los títulos previos se perdió por culpa de este afán renovador... La desaparición de la linterna derivó en unos escenarios más luminosos, con menos recovecos y sombras, menos tétricos. Además, ciertos fallos en el diseño de enemigos no contribuyen precisamente a crear sensación de terror, al igual que ciertos efectos de sonido por debajo del gran nivel al que Akira Yamaoka nos tenía acostumbrados.
Además, la mejora en el sistema de combate derivó en un juego más enfocado a la acción. Aquí muchas veces el enfrentamiento directo es la mejor opción, al contrario que en los anteriores títulos, donde huir y esquivar enemigos era todo un arte, y añadía un extra de tensión.
De este modo, por este enfoque más directo, y por el diseño de los escenarios, esta cuarta entrega de la saga Silent Hill supuso un bajón en cuanto a terror se refiere. Cierto que hay algunos sobresaltos, y que las partes ambientadas en el apartamento son realmente inquietantes, pero no está al nivel de ninguna de las anteriores entregas en cuanto a la capacidad de crear miedo en el jugador.
Pese a todo, Silent Hill 4: The Room me ha parecido un muy buen juego de terror... Su historia es absorbente, surrealista, y con bastantes guiños a la gran obra maestra que es Silent Hill 2. Además, técnicamente es un título que ha soportado bien el paso del tiempo, siendo realmente atractivo visualmente aún hoy en día. Y como siempre, la banda sonoro de Akira Yamaoka está muy por encima de la media, con temas realmente sobresalientes.
Así que si quieres jugar a un survival horror diferente, con una historia profunda, y una excelente ambientación, no te arrepentirás si le das una oportunidad. Pero no te esperes un Silent Hill al uso, ya que The Room no lo es en absoluto.
Lo mejor:
- Excepcional banda sonora de Akira Yamaoka.
- Gran apartado técnico, pese a la desaparición del espectáculo de sombras en tiempo real proporcionadas por la linterna.
- Una historia que engancha, pese a que es muy surrealista.
- La inclusión de la vista en primera persona fue todo un acierto.
- El mejorado sistema de combate.
Lo peor:
- No asusta tanto como las tres anteriores entregas (sobre todo la tercera...)
- El enfoque más orientado a la acción.
- La repetición de escenarios en la segunda mitad del juego.
- Pocos puzzles, y bastante sencillitos.
- Como bien dice el análisis, el sonido de las enfermeras al ser golpeadas es horrendo.
Gráficos: 9. Sonido: 9. Música: 10. Jugabilidad: 8. Historia: 9. Duración: 7. Diversión: 7.
Total: 8.4