Ultimas curiosidades insertadas



Ficha Jungle Strike

Jack el Destripador

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Jungle Strike
Un personaje es modelado a partir del presidente Bill Clinton. Lo conduces a un lugar seguro en la misión de Washington, donde lo ves correr al interior de la Casa Blanca. Él te agradece más tarde. Luego, al final del juego, te felicita.

Ficha Jetstrike

Jack el Destripador

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Jetstrike
La idea básica del juego fue originalmente utilizada por los hermanos Fothergill en ¨SkyStrike¨, escrito 5 años antes para la ST, usando el paquete de programación STOS (un pariente cercano de AMOS).

Ficha İstanbul Efsaneleri: Lale Savaşçıları

Jack el Destripador

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İstanbul Efsaneleri: Lale Savaşçıları
Una de las tiendas del juego, Gerekli Seyler, es una verdadera y famosa tienda de pasatiempos en Estambul.

Ficha Aliens vs. Predator

tallero

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Aliens vs. Predator
En la primera versión, no había posibilidad de guardar la partida en niveles intermedios. Fox rectificó tras las protestas de varios fans.

Ficha The last of us: Part II

tallero

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The last of us: Part II
· El director dijo: ¨Mientras que el primer juego era sobre el amor, este juego trata sobre el odio¨.
· La canción que canta Ellie, ¨Through the Valley¨ de Shawn James, se convirtió en la canción de James mejor valorada en Spotify.
· Primer trabajo de Naughty Dog Game en 2020.
· Laura Bailey, que pone voz a Mystery Woman, también pone voz a Nadine Ross en ¨Uncharted 4 & Uncharted: Lost Legacy¨, ambas de Naughty Dog.

Ficha Ishar 3: The Seven Gates of Infinity

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Ishar 3: The Seven Gates of Infinity
La versión de CD-ROM del juego es principalmente la misma que la versión de disquete. Las diferencias son: animación 3D previamente renderizada en lugar de pantallas de mapa de bits para las siguientes secuencias: logotipo de Silmarils, secuencia de apertura y pantalla de título. Además, en la versión de disquete hay personas deambulando por las calles, pero no puedes interactuar con ellas. En la versión de CD-ROM no fueron implementadas.

Ficha Ishar 3: The Seven Gates of Infinity

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Ishar 3: The Seven Gates of Infinity
Premios



Amiga Joker:

-Número del 02/1995 - 2º Mejor RPG en 1994 (Voto de los Lectores).

Ficha Innocent Until Caught

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Innocent Until Caught
Hay un pequeño defecto de cuando Psygnosis/Divide by Zero programó la versión de Amiga de ¨Innocent¨. Verás en los créditos finales de ambas versiones que ¨Jack Ladd volverá en ¨Innocent 2 - Into the Corruption¨, que es la secuela llamada ¨Guilty¨. Sin embargo, esta secuela se lanzó para PC, pero nunca se lanzó para Amiga.

Ficha Impossible Mission 2025: The Special Edition

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Impossible Mission 2025: The Special Edition
La revista Amiga Action cometió un error infame en su vista previa del juego, afirmando varias veces que los Bitmap Brothers estuvieron involucrados en el desarrollo tanto del juego original como de esta secuela.

Ficha Helicopter Mission

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Helicopter Mission
El juego fue publicado por la Oficina de Información de las Fuerzas Armadas Federales y distribuido libremente en disquetes como una potencial herramienta de marketing y de reclutamiento.

Ficha Heimdall 2

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Heimdall 2
Premios



Amiga Joker:

-Número del 02/1995 - Mejor Juego de Rol en 1994 (Voto de los Lectores).

Ficha Heimdall 2

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Heimdall 2
¨Heimdall 2¨ fue creado en la Amiga (OCS/ECS, AGA y CD32) y luego portado a DOS. Hay muchas diferencias entre estas cuatro versiones del juego:

-Las versiones de Amiga son en su mayoría diferentes entre sí en la parte gráfica. Las versiones de AGA contienen pantallas de 256 colores que luego también se adaptaron a la versión de DOS. La paleta de colores de la versión ECS se redujo a 32 colores con la falta de algunos detalles de animación (por ejemplo, hay menos gente en las aldeas).
-En las versiones de OCS/ECS y AGA, la música y los sonidos son exactamente los mismos. Solo hay cuatro melodías (pantalla de título, pantalla de mapa, pantalla de tienda y secuencia final). No hay música durante el juego: solo puedes escuchar sonidos de fondo que son muy limitados. La música del juego durante el juego solo está disponible en la versión de CD32 y se reproduce desde pistas de audio. En la versión de DOS hay un solo tema musical para casi todo el juego, además hay una melodía adicional en la pantalla del mapa. La versión de CD del juego presenta diferentes bandas sonoras reproducidas directamente desde pistas de audio similares a la versión de CD32.
-Las versiones de Amiga tuvieron la opción de seleccionar entre los siguientes idiomas: inglés, alemán, italiano y francés. La versión de DOS agrega un quinto - español.
-Las versiones de Amiga del juego tienen más estadísticas (todas las versiones). Se simplificaron para la versión de DOS. ¨Fuerza¨ y ¨Destreza¨ no aparecen en absoluto (no tuvieron uso/impacto alguno durante el juego), ¨Magia de Batalla¨, ¨Magia de Espíritu¨ y ¨Magia de Tarea¨ se combinan en ¨Conocimientos Rúnicos¨. Por eso los efectos de los hechizos también son diferentes. En la versión de DOS al luchar, todas las estadísticas aumentan sin importar el tipo de acción utilizada. En las versiones de Amiga, solo las estadísticas que se usan mejoran (si luchas con magia solo las estadísticas mágicas irán en aumento).
-Los pergaminos en la versión de DOS tienen colores diferentes que en la versión de Amiga y no están relacionados con el tipo de magia. En la versión de DOS no puedes distinguir los pergaminos ofensivos y curativos con solo mirarlos; debes examinarlos usando el ícono adecuado en el juego.
-En la versión de DOS, Heimdall y Ursha comienzan con diferentes estadísticas y diferentes inventarios. En las versiones de Amiga, ambos personajes son iguales.
-En las versiones de Amiga, lanzar un hechizo con runas equivocadas no hace nada. En la versión DOS, el personaje desperdicia maná.
-En las versiones de Amiga, las imágenes de los personajes cambian cuando pierden salud. También cuando son envenenados se ponen verdes. En la versión DOS, la barra de estado se vuelve verde y no hay cambio de imagen.
-La versión de Amiga OCS/ECS contiene una barra que muestra la salud del enemigo. No existe en la versión AGA/CD32 o DOS.
-Las versiones de Amiga OCS/ECS, Amiga AGA y DOS tienen exactamente la misma opción de guardar partida, lo que brinda la posibilidad de crear un guardado en cualquier momento del juego. Sin embargo, la CD32 introdujo un enfoque diferente: guardar solo era posible en el Salón del Mundo al encontrar un libro especial. La idea era desafiante y con fallos: en algunos casos hacía imposible completar el juego debido a la falta de posibilidad de volver a visitar otros mundos.

Ficha Guardian

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Guardian
El título provisional del juego, Sibwing, combina perfectamente los nombres del programador principal Mark SIBley y la influencia evidente de ¨StarWING¨ (como se conocía a ¨Starfox¨ en Europa). El título final también (correctamente) implica una conexión con ¨Defender¨; de hecho, existe un clon de ¨Defender¨ con este nombre para la ZX Spectrum.

Ficha Gravity Force 2

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Gravity Force 2
En 2008, se lanzó el código fuente de ¨GF2¨. Consiste en aproximadamente 11.000 líneas de ¨lenguaje ensamblador escasamente comentado¨.

Ficha Gravity Force 2

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Gravity Force 2
El zumbido del motor de los cohetes es, de hecho, la secuencia de inicio de los autores utilizada como muestra. Además, el sonido de cuando las dos naves chocan es el sonido de un radiador golpeado con un cable de extensión, y el sonido de una nave sumergida se toma de una naranja que es dejada caer en una cafetera.

Ficha Franko: The Crazy Revenge

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Franko: The Crazy Revenge
La versión original del juego estaba empaquetada en cuatro discos y contenía un lenguaje mucho más vulgar. Antes de que el juego fuese lanzado y compilado en tres discos, fue censurado. Se alteraron algunos diálogos durante las conversaciones con los jefes y se borraron algunos escritos en las paredes del escenario de fondo. Por extraño que parezca, ninguna de las vulgares muestras de voz fueron eliminadas.

Ficha DreamWeb

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DreamWeb
Premios



Computer Gaming World:

-Noviembre de 1996 (Número del 15° Aniversario) - 12º Peor Trasfondo de Todos los Tiempos.

Ficha DreamWeb

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DreamWeb
Se lanzó un CD de audio con la banda sonora en 1995. Contiene diez pistas (remixes, basados en MOD, que se usaron en el juego).

Ficha DreamWeb

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DreamWeb
El bloc de notas personal de Eden está hecho por una compañía llamada ¨HAL¨, un obvio guiño a ¨2001: Una Odisea del Espacio¨ de Kubrick y Clarke.

Ficha DreamWeb

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DreamWeb
El número del apartamento de Louis es 42, tomado del clásico de Douglas Adams, ¨Guía del Autoestopista Galactico¨.

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