Sistema Tayte. Uno de los lugares más peligrosos del universo conocido, donde los peligros acechan tras cada esquina... No es un lugar para una persona en sano juicio, pero tú eres Jack Ladd; el mayor evasor de impuestos con vida. Has logrado salirte con la tuya hasta el momento, hasta que el I.R.D.S. (Interstellar Revenue Decimation Service) decidió comenzar la cacería. Ellos quieren lo que tú les + debes; fianzas por cientos de delitos, miles de faltas y millones de créditos ganados sin pagar impuestos. Tienes 28 días para pagarles, o ellos te cazarán... te torturarán, te matarán y finalmente venderán tus órganos internos. Tienes que asegurarte que él logre reunir la suma en cuestión.
"Innocent Until Caught" es un juego de aventura gráfica con una interfaz point-and-click basada en iconos. El juego es bastante estándar en cuanto a diseño e interfaz. Cuenta con una mini-ventana en la parte inferior izquierda de la pantalla que es alternativamente un mini-mapa de la zona (que indica las salidas), y unas gafas para detectar objetos pequeños. Además, los gráficos se ilustran con unas pocas secuencias renderizadas, de las primeras utilizadas en los juegos de aventura.
Sinopsis:
Sistema Tayte. Uno de los lugares más peligrosos del universo conocido, donde los peligros acechan tras cada esquina... No es un lugar para una persona en sano juicio, pero tú eres Jack Ladd; el mayor evasor de impuestos con vida. Has logrado salirte con la tuya hasta el momento, hasta que el I.R.D.S. (Interstellar Revenue Decimation Service) decidió comenzar la cacería. Ellos quieren lo que tú les + debes; fianzas por cientos de delitos, miles de faltas y millones de créditos ganados sin pagar impuestos. Tienes 28 días para pagarles, o ellos te cazarán... te torturarán, te matarán y finalmente venderán tus órganos internos. Tienes que asegurarte que él logre reunir la suma en cuestión.
"Innocent Until Caught" es un juego de aventura gráfica con una interfaz point-and-click basada en iconos. El juego es bastante estándar en cuanto a diseño e interfaz. Cuenta con una mini-ventana en la parte inferior izquierda de la pantalla que es alternativamente un mini-mapa de la zona (que indica las salidas), y unas gafas para detectar objetos pequeños. Además, los gráficos se ilustran con unas pocas secuencias renderizadas, de las primeras utilizadas en los juegos de aventura.
Hay un pequeño defecto de cuando Psygnosis/Divide by Zero programó la versión de Amiga de ¨Innocent¨. Verás en los créditos finales de ambas versiones que ¨Jack Ladd volverá en ¨Innocent 2 - Into the Corruption¨, que es la secuela llamada ¨Guilty¨. Sin embargo, esta secuela se lanzó para PC, pero nunca se lanzó para Amiga.
Jack el Destripador
Hay un pequeño defecto de cuando Psygnosis/Divide by Zero programó la versión de Amiga de ¨Innocent¨. Verás en los créditos finales de ambas versiones que ¨Jack Ladd volverá en ¨Innocent 2 - Into the Corruption¨, que es la secuela llamada ¨Guilty¨. Sin embargo, esta secuela se lanzó para PC, pero nunca se lanzó para Amiga.