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Ficha Citadel

Jack el Destripador

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Citadel
Si bien el juego tuvo buenas ventas en Gran Bretaña, Alemania, Francia y Polonia, los desarrolladores tuvieron muchos problemas para obtener el pago de la publicadora, Arrakis Software y se vieron obligados a demandar. La batalla legal suscitó un interés menor en Polonia, incluso entre los principales medios de comunicación. Si bien Virtual Design había ganado, la publicadora no tenía dinero para pagarlos y se declaró en quiebra. Los empleados de Virtual Design habían recibido muy pocas ganancias financieras, si es que las había, y la compañía se retiró poco después.

Desde entonces (según Artur Opala) el juego, así como su código, es oficialmente de libre distribución.

Ficha Citadel

Jack el Destripador

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Citadel
El concepto del juego se creó cuando el programador, Paweł Matusz, decidió intentar crear un juego parecido al ¨Doom¨ funcional en la Amiga, a pesar del consenso general de que este tipo de juego es imposible en este ordenador. Un prototipo exitoso fue creado unas semanas después (con gráficos de Radek Czeczotka); Virtual Design se formó poco después para desarrollar el juego en algo para su lanzamiento comercial.

Ficha Citadel

Jack el Destripador

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Citadel
Existía la posibilidad de que Seven Stars Multimedia publicara el juego, pero finalmente los desarrolladores se decidieron por Arrakis Software.

Ficha Citadel

Jack el Destripador

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Citadel
El juego ha sido diseñado para correr en una Amiga 500, que era el modelo de Amiga más popular en Polonia en ese entonces. Como resultado de las limitaciones de memoria, no hay música en el juego. Los efectos de sonido (los pitidos de las letras escritas en un terminal) en la introducción son en realidad parte de la música; funcionan correctamente solo en una Amiga 500, pero no están sincronizadas en Amiga 1200.

Ficha Citadel

Jack el Destripador

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Citadel
Las voces en la introducción son de todos los desarrolladores, así como de una adolescente llamada Monika (apodada ¨Drzazga¨).

Ficha Citadel

Jack el Destripador

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Citadel
La música se compuso inicialmente en una Amiga 500 y luego en una Amiga 1200 con el acelerador Blizzard, con un muestreador simple y el programa ProTracker.

Ficha Citadel

Jack el Destripador

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Citadel
Los niveles han sido diseñados por todos los desarrolladores.

Ficha Citadel

Jack el Destripador

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Citadel
Según el compositor Artur Opala: ¨Mientras Citadel estaba siendo terminado, vi un programa de televisión sobre el equipo de Electronic Arts, que estaba trabajando en un nuevo juego en París. Cuando escuché que, para ellos, un solo juego implica un año de trabajo de más de 300 personas, pensé que había escuchado mal algo. Solo entonces me di cuenta de lo que exactamente habíamos hecho.¨

Ficha Citadel

Jack el Destripador

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Citadel
Desarrollar el juego tomó alrededor de un año; se ralentizó por el hecho de que los desarrolladores (los cuatro) eran todos estudiantes adolescentes.

Ficha Cedric and the Lost Sceptre

Jack el Destripador

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Cedric and the Lost Sceptre
El juego está lleno de bromas internas. En el nivel 3 hay un barman. Cuando te presentas, puedes decir ¨¡Soy Guybrush Threepwood, un poderoso pirata!¨ y el tio responderá: ¨Largate, hijo. Estás en el juego equivocado¨. Esto da una referencia a la saga ¨Monkey Island¨. En el mismo nivel, hay una estatua de Valdyn, el personaje principal de ¨Lionheart¨, otro juego de plataformas.

Ficha Alien Breed 3D

Jack el Destripador

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Alien Breed 3D
Premios



Amiga Joker:

-Número del 02/1996 - 3º Mejor Juego en 1995 (Voto de los Lectores).
-Número del 02/1996 - Mejor Juego de Acción en 1995 (Voto de los Lectores).

Ficha Pirates! Gold

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Pirates! Gold
La edición de Windows parece ser muy rara.

Ficha Litil Divil

Jack el Destripador

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Litil Divil
Después de la versión de disquete, se lanzó una versión de lujo en CD del juego que agregó algunas escenas de corte y salas adicionales que no estaban presentes en la versión anterior.

Ficha The Labyrinth of Time

Jack el Destripador

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The Labyrinth of Time
Premios



Computer Gaming World:

-Noviembre de 1996 (Número del 15º Aniversario) - 43º Peor Juego de Todos los Tiempos.

Ficha The Labyrinth of Time

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The Labyrinth of Time
La portada obviamente se basa en el cuadro ¨Otro Mundo¨, del famoso artista holandés M.C. Escher.

Ficha Flink

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Flink
Premios



GameFan:

-1994 (Vol. 3, Nº 4) - Mejor Juego de Acción/Plataformas de Mega CD.

Ficha Flink

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Flink
Este juego fue desarrollado en nueve meses.

Ficha Flink

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Flink
Este juego se rehizo más tarde para PlayStation y PC (Windows y DOS) como ¨The Adventures of Lomax¨, que tiene una historia y personajes diferentes basados en ¨Lemmings¨.

Ficha X-Com 1: Enemy Unknown / UFO Defense

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X-Com 1: Enemy Unknown / UFO Defense
Premios



Amiga Joker:

-Número del 02/1995 - 2º Mejor Juego de Estrategia en 1994 (Voto de los Lectores).
-Número del 02/1996 - Premio Especial de los Lectores para 1995.


Computer Gaming World:

-Mayo de 1995 (Nº 130) - Juego del Año.
-Mayo de 1995 (Nº 130) - Juego de Estrategia del Año.
-Julio de 1996 (Nº 144) - Introducido en el Salón de la Fama.
-Noviembre de 1996 (Número del 15° Aniversario) - Nº 22 en la lista ¨Los 150 Mejores Juegos de Todos los Tiempos¨.
-Noviembre de 1996 (Número del 15° Aniversario) - El Mejor Éxito Inesperado de Todos los Tiempos.
-Marzo de 2001 (Nº 200) - 3º Mejor Juego de Todos los Tiempos (Elección del Editor).
-Marzo de 2001 (Nº 200) - 10º Mejor Juego de Todos los Tiempos (Elección de los Lectores).


Electronic Gaming Monthly:

-Enero de 1996 (Nº 78) - Juego del Mes (versión de Playstation).


GameSpy:

-2001 - 35º Mejor Juego de Todos los Tiempos.


GameStar (Alemania):

-Número del 12/1999 - Nº 73 en el ranking ¨Los 100 Juegos de PC más Importantes de los Años Noventa¨.


IGN:

-Marzo de 2007 - Mejor Juego de PC de Todos los tiempos.


PC Gamer:

-Abril del 2000 - 15º en la encuesta ¨Los 50 Mejores Juegos de Todos los Tiempos¨.
-Octubre de 2001 - 3º en la lista ¨Los 50 Mejores de Todos los Tiempos¨.
-Abril de 2005 - 8º en la lista ¨Los 50 Mejores Juegos de Todos los Tiempos¨.


Power Play:

-Número del 02/1995 - Mejor Mezcla de Géneros en 1994.

Ficha X-Com 1: Enemy Unknown / UFO Defense

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X-Com 1: Enemy Unknown / UFO Defense
¨X-COM: UFO Defense¨ es uno de los pocos juegos de DOS de 256 colores en implementar iluminación dinámica. Al usar 16 colores de 16 tonos diferentes (16x16 = 256) como paleta, los artistas podían crear mosaicos isométricos cuyos colores se pueden cambiar gradualmente simplemente incrementando las entradas de paleta de cada mosaico en 1, 2 y así sucesivamente. De esta forma, los mismos mosaicos pueden mostrarse más y más oscuros simultáneamente en la pantalla.

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