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Ficha The Eire Raising Adventures of Seamus O'Mally

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The Eire Raising Adventures of Seamus O'Mally
Este juego en realidad fue un poco controvertido y muchas de las revistas británicas de PC no lo reseñaron porque se basó en el estereotipo del irlandés de ser un poco pesado. La trama es simplista en el sentido de que tienes que llegar a Inglaterra y encontrar a un inglés más torpe que él para dejar las cosas claras y, por lo tanto, el juego saca más gracia del inglés, como siempre fue la intención.

Ficha Dungeon Master II: Skullkeep

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Dungeon Master II: Skullkeep
Premios



Amiga Joker:

-Número del 02/1996 - Mejor Juego de Rol en 1995 (Voto de los Lectores).


PC Player (Alemania):

-Número del 01/1996 - Mejor Juego de Rol en 1995.


Power Play:

-Número del 01/1990 - Mayor Esperanza para 1990.

Ficha Dungeon Master II: Skullkeep

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Dungeon Master II: Skullkeep
Aunque desarrollado por una compañía estadounidense, ¨Dungeon Master II¨ se lanzó por primera vez en Japón, en el sistema PC-9801, en 1993. Otros sistemas japoneses para los que se lanzó incluyen el PC-9821, el FM Towns y la Mega CD. El primer lanzamiento en inglés fue para la Mega CD en 1994. Después de muchos retrasos, las versiones para ordenadores occidentales (PC, Amiga y Mac) los siguieron en 1995.

Ficha Doman: Grzechy Ardana

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Doman: Grzechy Ardana
Durante la introducción al juego, una voz dice ¨Doman: The Sins of Ardan¨ (Doman: Los Pecados de Ardan). Sin embargo, la palabra ¨sins¨ se pronuncia erróneamente como ¨synes¨.

Ficha The Dodgy Game

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The Dodgy Game
La serie de televisión representada en el juego, ¨Master o Games¨, es una pastiche del primer programa de televisión del Reino Unido dedicado a los videojuegos, ¨GamesMaster¨ del Canal 4 (1992-1998).

Ficha The Dodgy Game

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The Dodgy Game
Junto con ¨Lethal Formula¨, ¨The Dodgy Game¨ fue incluido con el sistema de autoría GR.A.C. como un juego de demostración. Un tutorial oficial para GR.A.C. también incluyó una escena de dormitorio que parece haber sido cortada de este juego.

Ficha Dawn Patrol

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Dawn Patrol
La versión completa de este juego fue lanzada en un disco de portada para la revista Computer Game Entertainment.

Ficha Cybersphere Plus

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Cybersphere Plus
El autor Clay Hellman dio permiso para distribuir la versión registrada de DOS de ¨Cybersphere Plus¨ en RGB Classic Games el 18 de abril de 2006.

Ficha Citadel

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Citadel
Premios



Świat Gier Komputerowych:

-Enero de 1996 - Premio Golden Disk95 de los editores al mejor juego polaco de 1995.
-Enero de 1996 - Premio Hitek95 de los lectores al mejor juego polaco de 1995.

Ficha Citadel

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Citadel
Si bien el juego tuvo buenas ventas en Gran Bretaña, Alemania, Francia y Polonia, los desarrolladores tuvieron muchos problemas para obtener el pago de la publicadora, Arrakis Software y se vieron obligados a demandar. La batalla legal suscitó un interés menor en Polonia, incluso entre los principales medios de comunicación. Si bien Virtual Design había ganado, la publicadora no tenía dinero para pagarlos y se declaró en quiebra. Los empleados de Virtual Design habían recibido muy pocas ganancias financieras, si es que las había, y la compañía se retiró poco después.

Desde entonces (según Artur Opala) el juego, así como su código, es oficialmente de libre distribución.

Ficha Citadel

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Citadel
El concepto del juego se creó cuando el programador, Paweł Matusz, decidió intentar crear un juego parecido al ¨Doom¨ funcional en la Amiga, a pesar del consenso general de que este tipo de juego es imposible en este ordenador. Un prototipo exitoso fue creado unas semanas después (con gráficos de Radek Czeczotka); Virtual Design se formó poco después para desarrollar el juego en algo para su lanzamiento comercial.

Ficha Citadel

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Citadel
Existía la posibilidad de que Seven Stars Multimedia publicara el juego, pero finalmente los desarrolladores se decidieron por Arrakis Software.

Ficha Citadel

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Citadel
El juego ha sido diseñado para correr en una Amiga 500, que era el modelo de Amiga más popular en Polonia en ese entonces. Como resultado de las limitaciones de memoria, no hay música en el juego. Los efectos de sonido (los pitidos de las letras escritas en un terminal) en la introducción son en realidad parte de la música; funcionan correctamente solo en una Amiga 500, pero no están sincronizadas en Amiga 1200.

Ficha Citadel

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Citadel
Las voces en la introducción son de todos los desarrolladores, así como de una adolescente llamada Monika (apodada ¨Drzazga¨).

Ficha Citadel

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Citadel
La música se compuso inicialmente en una Amiga 500 y luego en una Amiga 1200 con el acelerador Blizzard, con un muestreador simple y el programa ProTracker.

Ficha Citadel

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Citadel
Los niveles han sido diseñados por todos los desarrolladores.

Ficha Citadel

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Citadel
Según el compositor Artur Opala: ¨Mientras Citadel estaba siendo terminado, vi un programa de televisión sobre el equipo de Electronic Arts, que estaba trabajando en un nuevo juego en París. Cuando escuché que, para ellos, un solo juego implica un año de trabajo de más de 300 personas, pensé que había escuchado mal algo. Solo entonces me di cuenta de lo que exactamente habíamos hecho.¨

Ficha Citadel

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Citadel
Desarrollar el juego tomó alrededor de un año; se ralentizó por el hecho de que los desarrolladores (los cuatro) eran todos estudiantes adolescentes.

Ficha Cedric and the Lost Sceptre

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Cedric and the Lost Sceptre
El juego está lleno de bromas internas. En el nivel 3 hay un barman. Cuando te presentas, puedes decir ¨¡Soy Guybrush Threepwood, un poderoso pirata!¨ y el tio responderá: ¨Largate, hijo. Estás en el juego equivocado¨. Esto da una referencia a la saga ¨Monkey Island¨. En el mismo nivel, hay una estatua de Valdyn, el personaje principal de ¨Lionheart¨, otro juego de plataformas.

Ficha Alien Breed 3D

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Alien Breed 3D
Premios



Amiga Joker:

-Número del 02/1996 - 3º Mejor Juego en 1995 (Voto de los Lectores).
-Número del 02/1996 - Mejor Juego de Acción en 1995 (Voto de los Lectores).

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