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Ficha Exodus: Ultima III

Jack el Destripador

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Exodus: Ultima III
El título, ¨Exodus¨, es una buena ironía, teniendo en cuenta que Lord British se separó de Sierra para fundar su propia empresa, Origin, durante el desarrollo del juego.

Ficha Exodus: Ultima III

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Exodus: Ultima III
Un remake shareware no oficial para Macintosh de este juego fue creado y lanzado por Lairware, presentando gráficos mejorados que incluyen colores y sprites detallados (cabello, caras, etc...).

Ficha Exodus: Ultima III

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Exodus: Ultima III
La mayoría de la gente no sabe que se supone que el puerto de IBM PC debe reproducirse en un IBM CGA con un monitor de color *compuesto*. Utilizando esa configuración, los bordes de rayas rosadas se vuelven de un azul oscuro sólido, los mosaicos de caminos moteados de blanco se vuelven de color rojo brillante, y los árboles cian aparecen de color verde.

Ficha Exodus: Ultima III

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Exodus: Ultima III
No hay música en la versión de PC, pero existe un parche gratuito que agrega toda la música de las versiones de Apple/C-64 para reproducirla correctamente con la versión de PC como MIDI. También hay un parche gratuito de gráficos EGA disponible.

Ficha Exodus: Ultima III

Jack el Destripador

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Exodus: Ultima III
Este es el primer ¨Ultima¨ en el que los puntos de golpe de Lord British son estáticos (no puedes bajarlos), lo que lo hace inmatable en combate. En los primeros dos juegos, British tenía mucha salud, pero eventualmente podía ser asesinado por un personaje lo suficientemente fuerte. Desde ¨Ultima III¨ en adelante, British es inmatable por medios normales.

Sin embargo, todavía puede ser asesinado. Hay un bote en su castillo detrás de unas puertas cerradas con llave que se puede usar para navegar alrededor del foso. Cabrea a British golpeando a uno de sus bufones, luego dirígete hacia el bote y navega hacia el frente de la ciudad. Espera allí hasta que aparezca y vuélale con los cañones del barco.

Ficha Exodus: Ultima III

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Exodus: Ultima III
En 2001, Sven Carlberg hizo un puerto no oficial de ¨Ultima III: Exodus¨ para Game Boy Color, con gráficos y música ampliamente adaptados de la versión de C64, fortificados con un juego adicional después de la finalización del juego normal. Un año después, lanzó su código fuente.

Ficha Exodus: Ultima III

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Exodus: Ultima III
Comenzando con ¨Exodus¨, Origin comenzó a ofrecer certificados, firmados por Lord British, a los jugadores que completaron los juegos.

Ficha Transylvania II: The Crimson Crown

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Transylvania II: The Crimson Crown
El juego comienza como una ficción interactiva con gráficos; para apagar los gráficos, presiona ENTER en una línea en blanco (en una máquina verdadera de 4.77MHz / CGA, la velocidad del cambio del modo gráfico al de texto es instantánea).

Además, ¨Transylvania II¨ es uno de los pocos títulos de PC que admite 16 colores exclusivamente en computadoras PCjr.

Ficha Zork III: The Dungeon Master

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Zork III: The Dungeon Master
¨Zork III¨ tiene un área donde puedes ver ¨escenas¨ de ¨Zork I¨, II y IV. El IV se convirtió en ¨Enchanter¨, y la escena aún sobrevive.

Ficha Zork III: The Dungeon Master

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Zork III: The Dungeon Master
Algunas estadísticas sobre ¨Zork III¨:

-Número aparente de habitaciones (aquellas vistas por el jugador): 105.
-Número de habitaciones: 89 (El Puzle Real parece 31 habitaciones, pero internamente es solo una habitación).
-Número de diferentes formas de morir: 30.
-Cantidad de palabras en el vocabulario: 563.
-Número de objetos recogibles: 23.

Ficha Zork III: The Dungeon Master

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Zork III: The Dungeon Master
Como parte del lanzamiento de ¨Zork: Grand Inquisitor¨, Activision lanzó ¨Zork III¨ como juego gratuito (actualmente, los enlaces para descargar el juego están muertos en activision.com, pero el juego está disponible en numerosos sitios web de fans).

Ficha Rogue

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Rogue
Escrito en una versión muy temprana de Lattice C (versión 1.02, para ser exactos).

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Rogue
Cuando Epyx relanzó la versión de DOS de ¨Rogue¨ en 1985, la principal adición fue una pantalla de título gráfica. Al desarrollador de esta versión, Jon Lane, uno de los desarrolladores originales de ¨Rogue¨, no pareció gustarle: en el código fuente, la función para mostrar esa imagen se llama ¨epyx_yuck¨...

Ficha Rogue

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Rogue
En 2006, Donnie Russell lanzó una versión llamada ¨ClassicRogue¨, que presenta una pantalla de título gráfica, control por ratón opcional y efectos de sonido.

Ficha Rogue

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Rogue
Siendo fiel a sus raíces en la Universidad de California en Berkeley, una versión de dominio público de ¨Rogue¨ se distribuyó con la versión 4.2 del popular sabor de Unix de la universidad: la Distribución Estándar de Berkeley, o BSD. Esto terminó asegurando una afición duradera para el juego entre una base de fans amplia e internacional.

Ficha Rogue

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Rogue
¨Rogue¨ se desarrolló por primera vez en 1980 en los computadores centrales PLATO (primero en Santa Cruz, luego en Berkeley), donde los estudiantes de ciencias de la computación lo probaron exhaustivamente (tres meses después de mudarse a Berkeley, se usaron más ciclos de cálculo jugando a ¨Rogue¨ que ejecutando cualquier otro programa). Los creadores del juego calcularon que su pequeña diversión había utilizado aproximadamente ¨mil millones y medio de dólares de tiempo de cómputo en Silicon Valley¨.

Ficha Rogue

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Rogue
A las versiones comerciales de ¨Rogue¨ no les fue demasiado bien, ya que existían muchas copias pirateadas. Las últimas versiones de DOS estaban protegidas contra copia (comenzando a más tardar con la versión 1.48 publicada por Epyx), de una manera interesante. En realidad puedes jugar una copia pirateada, pero si lo haces, sufres seis veces el daño normal de los ataques de monstruos, lo que termina rápidamente (con un juego que ya de por si era bastante difícil), siendo incluso difícil llegar al nivel dos. En la lápida sepulcral, podrías entonces leer el evocador mensaje:

¨DESCANSA EN PAZ

Pirata de Software

asesinado por

La Mafia de la Protección contra Copia.¨

Ficha Rogue

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Rogue
Un sofisticado sistema IA que jugaba a la versión de computadora central de ¨Rogue¨, el ¨Rog-o-matic¨ (un sistema experto beligerante), fue el tema de un documento académico escrito por Michael Maudlin, Guy Jacobson, Andrew Appel y Leonard Hamey de la universidad Carnegie Mellon y presentado en la Quinta Conferencia Bienal de la Sociedad Canadiense para los Estudios de Inteligencia Computacional, Londres, Ontario, 16 de mayo de 1984.

Ficha Rogue

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Rogue
¨Rogue¨ aparece en el libro ¨1001 Videojuegos a los que Hay que Jugar Antes de Morir¨ del editor general Tony Mott.

Ficha The Worm in Paradise

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The Worm in Paradise
Premios

Computer Gamer:

-Febrero de 1986 (edición 17) - Incluido en la lista Colección Spectrum (Los Mejores Juegos de Spectrum ZX desde 1985 por elección del personal de la editorial).

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