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Ficha Jak II: El Renegado

Asshlay

  • 3 May 2014

9


Jak II: El Renegado
Quizás no tan plataforma puro como su antecesor, pero la verdad que las novedades que incluyeron en esta segunda parte hicieron que la saga me gustara muchísimo mas.

La trama se puso algo mas completa, dándole todavía mas vida, ya no solo a los dos protagonistas, sino a un elenco de personajes secundarios.

También estaba lo de poder moverte libremente por la ciudad, ya fuera andando, robando un vehículo o haciendo tonterías con tu aerodeslizador XD

Había mas niveles de conducción, y la posibilidad de llevar arma para defendernos de los enemigos en cada nivel, le dieron un toque diferente.

El doblaje continuo siendo bastante bueno, yo soy mas purista y me gsuta escuchar los juegos en versión original subtitulada, pero la verdad que con este Jak II hicieron un gran trabajo, de hecho me gusta bastante su doblaje. De pocos juegos puedo decir eso.

Ficha Armored Car

Jack el Destripador

  • 2 May 2014

6


Armored Car
Y otro juego pasa pasar el rato.

Esta vez trata de conducir una furgoneta blindada y llegar al banco para depositar el dinero. Bastante original, con la posibilidad parar a los coches enemigos con trampas y cumple a la perfección su propósito de hacer pasar un buen rato al jugador. El juego es un bucle en si, por lo que si se llega al banco volveremos al principio.

Como deberéis entender, no hay mucho más que explicar del juego. Simplemente se trata de otro juego para pasar el rato.

Ficha Armor Attack

Jack el Destripador

  • 2 May 2014

6


Armor Attack
Sin lugar a dudas este tipo de juegos son los más difíciles a evaluar debido a lo simples que son y las pocas pretensiones que tienen, además de ser los que siempre se llevarán el 6 como nota.

El juego simplemente se trata de disparar tanques y helicópteros y sobrevivir lo máximo que se pueda y conseguir los puntos que se pueda. Cuando más puntos logres más enemigos aparecerán en pantalla y más difícil el juego se volverá. El hecho de que el juego se desarrolle en una especie de lugar laberíntico da lugar a un montón de estrategias de combate y por lo tanto hacer un uso correcto del entorno es la clave para ser el mejor en este juego.

Claramente el juego solo sirve para pasar el rato, propósito por el que fue creado además del de sacar dinero, y no llega a aportar mucho.

Solo sirve como curiosidad.

Ficha Jak and Daxter: El Legado de los Precursores

Asshlay

  • 2 May 2014

9


Jak and Daxter: El Legado de los Precursores
Los juegos de plataformas eran unos de mis favoritos de Master System, Mega drive e incluso playstation.

Pero a partir del cambio a las 3d deje el genero un poco de lado, no se si por cansinismo, o por que en 3d, para mi, empezaban a perder un poco, hasta que probé este y me enganche de mala manera a la saga, convirtiéndose en uno de mis favoritos.

La primera vez que lo juge fue e la ps2, y hace poco en su versión Hd para ps3.

Quizás lo que mas me engancho fueron sus personajes tan carismáticos, en especial Daxter, por razones obvias, sobretodo en esta primera parte.

También sabia como mezclar las plataformas con oros géneros de manera bastante acertada, como las partes de conducción, que lo hacia diferente y su trama te enganchaba bastante.

Quizás lo único que me dio mas coraje fueran sus ángulos de cámara, problema que podría haber solucionado en su versión ps3, pero aun así una gozada volver a jugarlo.

Ficha Resident Evil: Revelations

FANTERRORMOVIEZ

  • 2 May 2014

10


Resident Evil: Revelations
Para no mentir son una de las mejores entregas de Resident Evil ya que regresa el verdadero survival horror, en esta entrega se basa en un barco llamado Queen Zenobia...

Tiene elementos parecidos a Resident Evil 1, 2 y Zero cosas que ya no se ven por el momento como resident evil 6, personajes geniales y algunos que misteriosos, jefes muy buenos y elaborados como hablar de Rachel que es una de las que te aparecen tanto, y tiene el terror bien hecho a medida ya que hay partes donde brinca al jugador, no solo terror en los B.O.W.S , si no también la fobia en el agua ya que a mi me tendría nervioso en algunas partes, la protagonista es Jill Valentine, pero ahora vemos que no hay zombies, si no una nueva forma de virus llamado T-Abyss.

El modo Asalto es muy bueno ya que es otra forma de jugar mas y desbloquear nuevos personas, armas, y jugarlo.

Esta entrega de Revelations vale la pena comprarla no como la 6ta, pero ahí la desicion de cada uno

Puntuación: 10.10

Ficha Dragon Warrior 2 (Dragon Quest 2)

Jack el Destripador

  • 1 May 2014

6


Dragon Warrior 2 (Dragon Quest 2)
Jugado a la versión de la SNES, al igual que el primer juego (vamos, que lo jugué del pack ¨Dragon Quest I & II¨ de la SNES)

Como os podréis imaginar por la nota, la segunda parte de ¨Dragon Quest¨ me ha decepcionado y mucho, más que nada porque es lo mismo que la anterior parte solo que con la posibilidad de ir en grupo, el hecho de enfrentarse a más enemigos y un mapa más extenso que conlleva a una mayor duración del juego, por no decir que posee una trama y un desarrollo de esta menos interesante y bastante parecido al del primer juego.

El juego, debido al hecho de haber añadido más enemigos en pantalla para compensar la entrada de dos miembros más en el grupo se vuelve más agobiante y aún más teniendo en cuenta que estos aparecen cada dos por tres. Es cierto que más tarde consigues una magia que de alguna forma los repele a los monstruos, pero siempre hay alguno que se cuela o nos encontramos con un lugar donde esta magia carece de efecto, por lo que terminaremos por jodernos de todas formas. Para postre, la duración del juego ha aumentado debido al hecho de que el mapa del mundo se ha extendido lo que hace de las cosas aún más agobiantes y aún más cuando tratamos de encontrar un sitio en especial pese a tener el mapa que recogemos en el juego encima. Con esto último no exagero en nada. Este juego añade la posibilidad de coger un barco y navegar por mar. El caso es que el orientarse por el mal es algo bastante jodido y aún más si buscas una ciudad en especial de la cual no recuerdas con exactitud en que parte del mapa estaba. Si a esto le sumamos que los monstruos nos atacan por mar la cosa se vuelve estresante. Por último tenemos el hecho de que es conveniente ir hablando con todos los NPCS y apuntarnos bien todo lo que sueltan de importancia, además del nombre de las ciudades, puesto que si no lo hacemos nos perderemos con facilidad en el juego cuando debemos embarcarnos a buscar unos objetos mágicos.

Si en el primer juego debíamos buscar las partes de la indumentaria del héroe Erdrick, aquí esto queda como algo secundario y lo importante es encontrar una especie de objetos mágicos que están, para desgracia nuestra, mejor escondidos que las piezas de la armadura del primer juego. Si en el primer juego era una putada cuando debiamos usar el comando buscar en todas partes hasta dar con lo que buscabamos, aquí la cosa empeora. Los objetos necesarios en nuestro viaje están escondidos de formas grotescas. Tenemos la ¨Llave del Carcelero¨ que según dicen los NPCS se encuentra supuestamente en la tienda de items de una ciudad subterranea, tras llegar a esta el dependiente de una de las tiendas tiene, en la lista de artículos, un hueco en negro, el cual podremos confundir con facilidad con un error de separación en el juego, cuando en realidad es la llave que buscamos. Otro ejemplo se encuentra en la misma ciudad, donde en la celda donde supuestamente ha desaparecido un ladrón, hay una especie de puerta o agujero que desde el punto de vista que muestra el juego es imposible de ver y que ahí se encuentra un objeto de vital importancia.

Estos no son los únicos casos. Los hay a montones. Y deberemos estar muy atentos o tener mucha suerte para poder descubrirlos si no pensamos usar una guia. Pese a que en muchas ocasiones los NPCs hacen mención de ello a modo de pista, es imposible saber a simple vista la posición exacta donde deberemos usar el comando de buscar. Es por esta razón que la mejor opción es ponerse a ver un walktrought o longplay de Youtube para saber que hay que hacer exactamente. El caso más exagerado de este tipo en el juego es allá por el final donde hay una puerta secreta en alguna parte de la pared que hay detrás de un trono. El caso más fácil es el del perro que quiere que le sigas.

Pese a que las mazmorras sean un alivio con respecto a los paseos por mar, estas siguen siendo bastante jodidas, al hacer uso de escaleras que no llevan a un sitio, aunque por lo menos, después de mucho probar se puede dar con el lugar exacto.

Pese a todos los fallos de los que he acusado al juego, el cual el único que me falta mencionar es el de la falta de eventos interesantes que sucedan en las ciudades (cosa que es lo que más me suele gustar de estos juegos) al ser el juego más simple argumentalmente que la hostia, llega a entretener bastante, y posee una genial banda sonora que nos alegrará las caminatas... hasta que aparece la música de batalla y empieza el agobio. Con el agobio en las batallas no solo lo digo por el que sean demasiado habituales y molestas sino porque los enemigos son nombrosos (7 o más en pantalla) y cuando les da por hacer uso de la mágia la cosa se vuelve una locura.

Pese a que el primer juego era también bastante simple, tenía mayor encanto que este y la dimensión del mapa se ajustaba a su simplicidad argumental y tenias una mayor sensación de vivir una aventura que este. En este juego no. ¨Dragon Quest II¨ no tiene un argumento lo suficientemente bueno para un juego tan largo y con un mapa tan extenso

El único momento memorable y que me gusto bastante del juego es cuando entras en el castillo del jefazo y te encuentras con la ilusión.

Hay que destacar el diseño de los enemigos, bastante genial, aunque esto no es de extrañar viniendo de Toriyama, y el momento puff puff de la conejita que nos encontramos en la ciudad donde cogemos el barco, un momento bastante propio de Toriyama.

Por último mención especial a ciertos homenajes al juego original, como la aparición del escenario final del primer juego, y el final en si de este juego. En este, tras salvar el mundo, el rey nos preguntará si queremos convertirnos en rey pudiendo elegir entre si y no. Si elegimos si nos convertimos en rey; si decimos no.... nos jodemos!!! O nos hacemos rey o no veremos el jodido final. ¡¡¿¿Pero porque coño nos preguntan si queremos ser rey si hay que decir que si por cojones¡¡?? Dicho momento me hizo bastante gracia porque algo así sucedió al final del primer juego, aunque lo del primer juego era aún más gracioso.

Ficha Mithos

Asshlay

  • 1 May 2014

6


Mithos
Un juego que lleva muchos años en mi poder, y que elegi mas que nada por la portada todo sea dicho. La fantasía me gusta mucho y a veces es algo compulsivo XD.

En fin el juego no estaba mal, con una dificultad elevada, aunque no como otros juegos de ordenador que había en la época, y era bastante corto.

Aun así se me quedo un poco corto, pero igual me entretuvo y fue unos de los pocos de ordenador que llegue a acabarme.

Ficha Shelter

Asshlay

  • 1 May 2014

6


Shelter
Un juego bastante curioso que encontre por casualidad hace unos meses, ya que soy bastante curiosa con los juegos raros y este es uno de ellos.

te pones en la piel de una madre tejón que debe alimentar y proteger a sus crías mientras atraviesa el bosque, y la verdad es que sientes el agobio constantemente, yo sobretodo en la parte de noche, donde la primera vez perdí en la oscuridad a un par de mis crías T_T, aunque eso fue solo el principio....

La verdad es que es un juego bastante difícil y curioso que merece la pena al menos probar si es que quieres darle una oportunida a algo diferente.

Ficha Silent Hill: Downpour

Asshlay

  • 30 Apr 2014

9


Silent Hill: Downpour
Un juego que verdaderamente temía después de lo vista en las ultimas entregas de la saga, de hecho yo misma lo criticaba durante el desarrollo y de momento ha sido el unico que al salir me callo la boca.

Vatra, lastima que cerrara, hizo un buen trabajo con esta entrega, volvió a hacernos sentir que regresábamos a Silent Hill de la manera mas parecida a las primeras entregas.

La incursión de las misiones secundarias que un acierto, y los finales mas que correctos, los puzzles bastante buenos, sobretodo los que lo han jugado seguro que recuerdan el que hacemos en el teatro, ese creo que nunca se me olvidara.
Quizás la única pega la poca variedad de enemigos, y algunos tirones que pega de vez en cuando, pero que no se le pueden tener en cuenta.

Otro aspecto al que critique mucho fue a su banda sonora, ya que Akira Yamaoka nos dejo, para que lo sustituyera David Lynch ( compositor de la serie Dexter), decir que aunque no esta al nivel de su predecesor, la verdad es que se noto que se lo había trabajado bastante. Lo único malo quizás la canción del opening, que aunque me gusta, no pegaba demasiado con el juego.


Ahora temo por el futuro de la saga, veremos a ver si sigue este camino o desaparece en el olvido como muchas otras sagas de Konami.

Ficha Silent Hill: Shattered Memories

Asshlay

  • 30 Apr 2014

5


Silent Hill: Shattered Memories
Una idea bastante original, que por lo menos a mi no me termino de cuajar, y mas que miedo el juego daba angustia, sobretodo las situaciones de persecución, que por lo menos a mi no me gustaron, se me hacían largas y pesadas.
La idea de congelarlo todo, llamaba la atención, pero nada provoca lo mismo que el modo pesadilla ya famoso en la saga.

Yo lo juge en su versión de Wii, y la verdad me cansaba bastante el manejo y me constaba mucho jugarlo.

Lo que me pareció original, fue la manera sutil e la que cambiaba el juego dependiendo de las elecciones tomadas, aunque la verdad, a veces era tan poca cosa que desilusionaba un poco.

Y la banda sonora genial como siempre, en especial me encanta el tema ¨Hell Frozen Rain¨


En fin, para mi una idea pésima, aunque por lo menos no es el Book of Memories de Vita...

Ficha Battle Monsters

Jack el Destripador

  • 29 Apr 2014

8


Battle Monsters
¨Battle Monsters¨ se trata de un juego de lucha al más puro estilo ¨Mortal Kombat¨, con actores digitalizados haciendo del papel de los luchadores más algún que otro muñeco animado por stop-motion haciendo de los monstruos más difíciles de representar.

Tiene muchos elementos característicos de ¨Mortal Kombat¨, como la sangre despedida por cualquier movimiento que se le hace al oponente y los movimientos especiales, además de que hay un escenario que contiene un stage fatality, y que se encuentra protagonizado por una planta carnivora. Pese a estas semejanzas, el juego se puede llegar a diferenciar perfectamente de ¨Mortal Kombat¨, puesto que posee una cámara que se acerca a los luchadores cuando estos están cerca entre si y se aleja cuando estos se alejan entre si, algo así como el ¨Art of Fighting¨ de la SNES. Además, en el juego podemos saltar a otras partes del escenario, como si de un plataformas fuese, siendo lo más original que podemos ver en un juego de lucha de la época, y aún más teniendo en cuenta que ¨Super Smash Brosh¨ apareció en 1999.

El juego contiene una gran cantidad de personajes, todos ellos de apariencia memorable y bastante dificiles de olvidar una vez que se les prueba, puesto que tiene un set de movimientos bastante bueno y fácil de usar. Las magias que tanto costaban hacerlas o aprenderlas en ¨Mortal Kombat¨ aqui se descubren enseguida. El hecho de que los personajes sean tan fáciles de manejar puede llevar a una enorme carnicería especialmente en multijugador.

Pero si hay algo que de verdad me gusta de ¨Battle Monsters¨ es su banda sonora. Es, para ser sinceros, la rehostia. De hecho, me atrevería a decir que es de las mejores bandas sonoras que se pueden encontrar tanto en el género de lucha como en general. Para mi va a resultar ser muy difícil de olvidar, cosa que solamente me ha pasado en ¨Sonic¨, ¨Super Mario Brosh¨ y ¨Albert Odyssey¨.

Como última cosa positiva he de destacar el uso de los elementos del escenario. Mientras que en el campo del hombre sin cabeza tenemos una planta carnivora que devorará a nuestro oponente si lo lanzamos fuera del ring, hay escenarios como el de Medusa que cuenta con ciertos elementos rompibles o que podemos usar con el fin de derrotar al enemigo. En el caso de Medusa eso se traduce en una roca la cual, si la golpeamos, haremos caer sobre nuestro enemigo quitandole una enorme cantidad de vida, algo bastante útil si estamos a punto de morir.

Claramente, pese a lo dicho anteriormente, el juego tiene sus fallos. Nos encontramos con un problema grave en la cámara cuando los oponentes se separan dando saltos. La forma de alejarse la cámara en dichos momentos es bastante brusca. Luego tenemos la vida, aqui representada como cirios que se apagan, y de la cual al minimo nos encontraremos que ya no tenemos casi. Eso es debido a que hay ciertos movimientos normales de los personajes que quitan más vida comparado con otros y de los cuales es mejor evitarlos.

Los finales por su parte no están mal, pero no es que valgan mucho la pena ver. Solo son útiles para hacerse una idea del motivo por el que los personajes se han apuntado al torneo.

Por lo demás, el juego es muy divertido, y su originalidad tanto en personajes como en escenarios y la forma de tratar de estos hará que nuestra experiencia en el juego sea única. Una pena que sea un juego tan infravalorado, a mi juicio debería dársele una oportunidad.

Ficha Silent Hill: Origins

Asshlay

  • 29 Apr 2014

7


Silent Hill: Origins
Un spin off ( para mi lo es, aunque ya lo metan dentro de la saga como precuela) que no esta mal pero que no llegaba ni por asomo al nivel que no tenia acostumbrado la saga.

El principio no esta nada mal, y te mete de lleno en la historia de lo que pasa antes del primer Silent Hill, pero que a medida que avanzas va perdiendo fuerza, sobretodo por la historia de nuestro protagonista.

La banda sonora como siempre magistral, Akira Yamaoka perfecto como siempre.

Ficha Silent Hill: Homecoming

Asshlay

  • 29 Apr 2014

3


Silent Hill: Homecoming
La decepción mas grande que me he llevado con un Silent Hill junto con el Shattered Memories.

Un juego que esperaba con tanta ansia, que cuando lo retrasaron en Europa me lo compre de importacion Americana....para nada aunque al menos me lo pase un par de veces.

El juego no empieza nada mal, pero es pasar la zona del cementerio y te empiezas a dar cuenta de que lo unico que estan intentando es copiar a Silent Hill 2, algunas veces descaradamente, y sobretodo con su final... que ya es muy descarado.

Algunos diseños de criaturas no estaban mal, pero otros dejaban un poco que desear siendo algo flojos y sin sentido comparados con otros que hemos visto en la saga, con la aparición de Pyramed Head simplemente porque si.

La jugabilidad tampoco me gusto en absoluto y los demás finales, los cuales ya vi en youtube porque me nege a pasármelo mas, decepcionantes y el ovni...... sin comentarios.

Aquí, al menos para mi empezó el declive de la saga.

Ficha Draglade

Jack el Destripador

  • 27 Apr 2014

7


Draglade
¨Draglade¨ se trata de un juego completamente original para la DS que cuenta con muchas buenas cualidad que, lamentablemente, no han sido tan explotadas como deberían haber sido, pero aun así, sigue siendo un gran juego.

Nada más llegar al menú principal del juego no tardaremos en hacernos a la idea de que el juego esta más orientado para el juego multijugador, puesto que solo el modo Historia es para un jugador. Esto, en parte, es algo que jode bastante. La idea inicial del juego hubiese dado para modos orientados a 1 jugador, tales como Survival, Desafio y demás, pero en fin.

El caso es que en el modo Historia podremos escoger entre 4 personajes. Cada personaje tiene su historia, su forma de ser y de actuar y sus razones para querer ser Super Grapper (la meta de cualquier aficionado a este deporte). Todas las historias de cada uno de estos personajes son bastante atractivas y el carácter de dichos personajes hará que nos encariñemos de cada uno de ellos. Dicho cariño no viene a que tanto los personajes como sus historias sean completamente originales, todo lo contrario, el juego en si es un cliché enorme de todas esas series tipo ¨Pokémon¨ (que parece ser su principal fuente de inspiración) donde siempre estaban presentes el pesetero, el chico ambicioso deseoso de ser el mejor, el que solo quiere ayudar, y el cínico y neutral. De hecho, más de una vez nos replantearemos si este juego esta basado en una de esas series para niños de los que no se paraban y siguen sin pararse de sacar juegos para las portatiles de Nintendo.

Igualmente, hay algo más en los personajes que hace que de verdad nos encariñemos con ellos pese a ser meros cliches, y ese algo es su forma de hablar y las animaciones de sus sprites, pero especialmente es la primera razón. Esto viene ligado a otro punto positivo para el juego: La jodidamente estupenda traducción al español. La traducción al español resalta aún más la personalidad de los personajes, haciendo que por ejemplo, el presentador de los torneos de Grappers haga uso de una mezcla de ingles y español que queda pedante, y que personajes como Kyle hagan uso de refranes, chistes de palabras y contextos y demás que quedan todavía aún más pedantes. En verdad debe de ser de las mejores traducciones en español que nos podamos encontrar, hasta el punto de que podemos llegar a oir la voz de los personajes a medida que leemos sus textos.

En lo que respecta al combate, hay que reconocer que es lo más original del juego y lo más divertido, pero los combates no conllevan ningún tipo de reto (salvo los que vamos a perder hagamos lo que hagamos), si vamos haciendo las misiones. El tema de las misiones es una de las cosas que el juego no ha explotado como debería. Cada ciudad a la que vamos para realizar las pruebas de Grapper (como si de ¨Pokemon¨ tratase) tiene 1 misión a realizar (raramente 2 o 3), lo que resulta ser una autentica pena, y aún más cuando vemos que el juego nos ha dejado con ganas de más.

Una vez que acabemos con un personaje y probamos con otro, nos encontraremos con otro de los puntos negativos del juego. Es posible que cada personaje cuente con una historia propia, pero todos hacen el mismo recorrido, aunque hay partes en las que podemos elegir un camino o tomar una decisión, las cuales son escasas. Pese a eso, eso solo nos servirá en 2 personajes, pero en los otros cuatro terminará siendo igual y no habrá mucho que descubrir. Es solo la parte de la historia lo que es diferente, además del principio (si, algo así como el ¨R.A.W.¨), pero el recorrido es el mismo y nos enfrentaremos con la malvada organización conocida como Team Rocket, quiero decir, la MAD Company. Pese a esto, la historia es lo suficientemente atractiva y los personajes lo suficientemente carismáticos para que esto nos la sude y continuemos jugando al juego.

Una vez terminado el juego solo nos quedará el multijugador, pero si no tenemos ningún amigo con el que jugar, nos valdrá verga.

Pese a sus defectos, la originalidad de ¨Draglade¨ y sus personajes son razones suficientes como para hacer que el juego valga completamente la pena de ser jugado.

Ficha Columns II: The Voyage Through Time

Jack el Destripador

  • 24 Apr 2014

7


Columns II: The Voyage Through Time
¨Columns II¨ se trata claramente de la secuela de ¨Columns¨, el cual vuelve a repetir la misma formula que su antecesor pero cambiando ciertos detalles para que nadie lo acusara de ser el mismo juego.

Tenemos dos modos, el ¨modo flash¨ y el ¨modo versus¨. El modo versus claramente nos permitirá enfrentarnos a un amigo. Es un modo que no aparecía en su primera parte, por lo que le da al juego bastantes puntos, por no decir que lo hace aún más divertido que su anterior parte. El ¨modo flash¨, parece ser el modo original de la primera parte, pero no lo es. Lo más parecido al primer ¨Columns¨ que tiene este juego es el modo ¨versus¨. El modo ¨flash¨ empieza con tres filas de bloques existentes y varias piezas parpadeando. Dichas piezas deben ser destruidas para pasar al siguiente nivel. Ya esta, no hay nada más. No tendremos que sobrevivir ningún tiempo para pasar de nivel ni nada que tenga relación con la primera parte, simplemente deberemos tratar de destruir varias miseras piezas.

Lo gracioso del modo ¨Flash¨, es que cada nivel cuenta con un estilo y diseño único, tanto de las piezas como del fondo en sí, lo que lo hace más variado, pero lo que aún es más jodidamente gracioso en dicho modo, es que a partir del segundo nivel las cosas se nos van a desmadrar, a menos que sepamos lidiar con este tipo de juegos, y aún más teniendo en cuenta que nos encontramos con unas caláveras muy bonitas que nos amargarán la vida aun tratando de no cogerlas, y que simplemente levantan el escenario como si del ¨Bust-A-Move¨ fuese.

Todas estas cosas innovadoras y originales que caracterizan esta secuela solo hacen que este a la altura del juego original, pero claramente tampoco da para nada más, pero eso es más que nada porque el juego no trata de ser una jodida obra maestra.

Por último he de destacar su banda sonora. Es diferente respecto a la primera parte, pero igualmente es jodidamente buena.

Ficha Columns

Jack el Destripador

  • 24 Apr 2014

7


Columns
Jugado en la versión de recreativa.

¨Columns¨ se trata de un adictivo juego perteneciente al castrado subgénero de caída de bloques, un subgénero tan castrado que en un principio todos los pertenecientes a dicho subgénero parecen ser el mismo juego, pero con distinto color, salvo minúsculos detalles, aunque claramente dicho subgénero tiene sus principales influencias y una de estas es precisamente este juego.

Para mi ¨Tetris¨ me parecía un tanto coñazo, con una música que pese a ser bastante memorable y pegadiza me producía sueño (de hecho cada vez que pienso en ella bostezo) y aún más si lo jugaba en mi Game Boy con esos gráficos monocronos. Con ¨Columns¨ pasa lo contrario. Tenemos una música más relajada, con cambios de ritmo y que le da un toque más clásico, arcaico y yo que se como llamarlo, unos gráficos más coloridos y una gran ayuda para que el jugador sepa manejarse en el juego.

Por lo menos, en la versión arcade hay 3 dificultades. Si se empieza con la dificultad fácil el juego nos indica las piezas que podemos destruir si le ponemos una pieza más, cuando esta se encuentra en la pila que estamos manejando. Los niveles pertenecientes a dicha dificultad tardan bastante en terminarse, haciendo que la estancia del jugador en la recreativa sea bastante relajada y pausada sin ningún tipo de alteración de dificultad. A partir del nivel 3 ya dejan aparecernos la ayuda y los bloques caen más rápido, y en la dificultad difícil se produce un desmadre total de proporciones épicas de las que vamos a tener que ser unos pros o unos cabrones con suerte si queremos sobrevivir más rato.

Claramente el juego no termina siendo la hostia, no tiene historia, y claramente no tiene final, lo que hace que el jugarlo un poco sea suficiente para entenderlo del todo. Simplemente es una alternativa para pasar un rato entretenido en casa y si jugamos a la versión de Mega Drive nos encontraremos con un modo traído de la segunda parte de ¨Columns¨, el modo ¨Flash¨, que le da un poco más de variedad, aunque dicho modo ya hablaré de él en la segunda parte.

Ficha Ace Combat Advance

Jack el Destripador

  • 23 Apr 2014

6


Ace Combat Advance
Siendo ¨Ace Combat Advance¨ una especie de versión de ¨Ace Combat¨ para la portatil de Nintendo claramente no nos esperaremos mucho de él debido a las limitaciones que la portátil ofrece. De hecho, es difícil imaginar un juego de ¨Ace Combat¨ en una portátil como esta. El resultado final es predecible: No es ¨Ace Combat¨.

En lugar de ser como aquellos juegos de la PlayStation a los que tanto estamos acostumbrados termina por ser una especie de shoot¨em up más, solo que podremos vagar libremente por los escenarios girando la nave hacía la dirección que queramos ir (bueno, vale, seamos sinceros, no giramos la nave, sino el escenario en si, provocando una especie de ilusión óptica).

El juego en si, como ya he dejado claro, no es nada del otro mundo, sino una especie de shooter normalito, aunque un tanto chungo debido a su escasa duración, puesto que esta compuesto por unos 12 niveles que se pueden acabar en nada.

El juego resulta ser un tanto difícil porque es fácil que nos maten, tenemos un tiempos limitado bastante apretado para terminar los niveles (cosa que obliga al jugador a lograr una enorme precisión y rapidez), tenemos bombas también limitadas que son importantes para destruir ciertos objetivos y es completamente importante escoger el avión y tipo de misil que lanzar. Esto último es, junto con el argumento, lo más parecido a ¨Ace Combat¨ que nos vamos a encontrar en el juego.

Por suerte, las misiones son bastante variadas, y sirven para pasar el rato para cuando estamos fuera o no sepamos que hacer, razón para la que existen las portatiles.

Dichas misiones también cuentan con objetivos secundarios, los cuales, si nos arriesgamos a completarlos porque es lo que hace que el juego sea más difícil de lo normal al vernos expuesto a los enemigos más veces, nos darán... más puntos que nos importarán una mierda salvo que nos haga ilusión tener el rango ¨S¨ en todas y cada una de las misiones.

Tras terminar el juego, el cual solo cuenta con una imagen antes de cada misión como cosa más cercana a una cinemática, nos aparecerá una de estas imágenes que dice lo siguiente: ¨La guerra ha terminado¨. Eh... vale.... de puta madre... Eso significa que no hará ninguna falta de que vuelva a jugar al maldito juego, ¿no?. Exacto, ni falta que hace que volvamos a él una vez acabado. Lo único que el juego nos ofrece además de la posibilidad de volver a jugar por separado a cada una de las 12 misiones es una especie de enciclopedia sobre los aviones que manejamos y nos encontramos a lo largo del juego y que nos pasaremos por el forro de los cojones siempre y cuando no tengamos ningún interés en ellos.

Vamos, otro juego que se une a la lista de juegos para pasar el rato.

Ficha Brothers in Arms: Earned in Blood

Jack el Destripador

  • 21 Apr 2014

8


Brothers in Arms: Earned in Blood
¨Earned in Blood¨ fue lanzado prácticamente en el mismo año que su predecesor ¨Road to Hill 30¨, por lo que no es de extrañar que llegue a ser básicamente el mismo juego pero desde otra perspectiva. Si en el primer juego manejabamos a Matt Baker, en esta ocasión manejamos a ¨Red¨ Harstock.

Igualmente, hay que tener en cuenta que esta saga bélica esta basada en hechos reales y se centra más en el desarrollo de sus personajes que en la acción, la cual tira más por lo táctico, especialmente a partir de la dificultad normal, por lo que a coincidir incluso hasta en interfaz, llega a ser igualmente bueno debido a tener una historia que engancha.

Pese a lo dicho anteriormente, el juego si que incluye algunas novedades para que no sea la vea simplemente como una especie de extensión del primer juego. En este caso se han añadido cosas molonas como el hecho de poder meter una granada en el interior de un tanque si su trampilla esta abierta, lo cual es bastante útil, especialmente si nos han mandado a nuestro tanque a la mierda y carecemos de bazookas. Luego también han añadido caballos, a los cuales se pueden matar y alguna que otra cosa como el 88.

Luego tenemos un nuevo modo que puede ser jugado tanto para un jugador como en multijugador, el ¨Escaramuza¨ que básicamente se trata de una serie de misiones sueltas o de desafios que alargan considerablemente la vida del juego junto con el hecho de poder repetir el juego a dificultades mayores con tal de conseguir material extra (esto último ya estaba en el primer juego). La dificultad es completamente ajustable en ¨Escaramuza¨, por lo que los que tiran por ir a saco pueden jugarlo perfectamente.

La historia es igual de buena que la del anterior juego, pero no tiene tantas escenas memorables como las de este, pero las que hay llegan a ser bastante impactantes y dramáticas. Se hecha de menos a Leggett, quien solo aparece en algunas cinemáticas, pero que vamos a hacer... murió en el primer juego.

Por último hay que destacar que el cambio de personaje se nota bastante, puesto que el carácter y forma de dar las ordenes de Baker y Harstock es completamente diferente. Esto hace que en ningún momento tengamos la sensación de estar jugando al mismo juego.

Por lo demás, sigue siendo un juego genial y una gran alternativa dentro del género de los shooters bélicos.

Ficha Gauntlet

Jack el Destripador

  • 18 Apr 2014

9


Gauntlet
Jugado en la versión para arcade.

¨Gauntlet¨ se trata de un divertido juego ideal para pasar un rato increíble con un par de amigos. Se nos presenta una enorme cantidad de niveles que deberemos explorar en busca de una salida a la vez que tratamos de acabar con la enorme cantidad de enemigos que hay presentes. A decir verdad, resulta ser increíble ver como un juego de esa época pudiese albergar tanto.

Uno de los problemas del juego es que carece de música, aunque si tiene efectos de sonido, pero eso se soluciona perfectamente poniendo música en el ordenador, lo que hace que resulte ser más divertido y más ameno.

Pero el mayor problema del juego sin lugar a dudas que no tenga fin, y el mayor problema en relación con esto es jugarlo para tratar de acabarlo para darte cuenta de que has perdido un montón de tiempo en un juego que simplemente se hizo para hacer un rato divertido a par de colegas. Tras descubrir esto, lo primero que uno siente es una enorme patada en el estomago. Vamos, que no es un juego al que debamos poner continues infinitos porque no tiene ningún sentido el hacerlo. Pese a eso, es increible ver como los autores del juego han tratado de colarles a los jugadores que estaban jugando a niveles originales, cuando en realidad lo que hacian era reciclar unos cuantos cambiandoles de color y/o volteandolos. Es solo por este error el que no le pueda dar más nota a este juego. Y mira que es una pena, porque a mi me encantaría darlo.

Pero lo dicho, uno de los mejores juegos multijugador que se pueden encontrar, y de los más únicos y originales, el cual les encantará a los amantes de la exploración de mazmorras.

Ficha Ace Combat 3: Electrosphere

Jack el Destripador

  • 18 Apr 2014

5


Ace Combat 3: Electrosphere
Tras la agradable sorpresa que me encontré en su segunda parte, la cual superaba por completo la primera parte, he vuelto a salir decepcionado con esta tercera.

La razón es simple: Ya no mola tanto. La interfaz del menú principal, la presentación de las misiones, el menú de selección de aviones... todo ha cambiado a peor. La presentación de misiones es cutre a más no poder, tan cutre que ya no prestaremos atención a la descripción de la misión y en el menú de selección de aviones solo se ve un dibujo de estos en vez de un modelo 3D, por lo que nos costará saber cual hemos conseguido y quien era el que queríamos manejar. Sobre el menú, da la impresión de que la calidad del juego ha bajado un montón, y es que de hecho, ha bajado.

Ya es imposible seleccionar a alguien que nos cubra las espaldas. Solo hay una misión o dos en los que tendremos a alguien que nos ayude. Además, los geniales controles de los anteriores juegos ha cambiado por otro tipo de control más difícil de aprender, haciendo del juego más dificil, largo y cansino a la hora de cargarse a los aviones enemigos, puesto que no sabremos por donde tirar para cogerlos. El genial apartado musical del segundo juego ha sido substituido por otro más cutre del que solo se salva una música que aparece en un nivel o dos y que nada más escucharla te llega a relajar completamente y disfrutar del viaje con el avión.

El juego contiene las suficientes misiones como para que no nos sepa a poco, además de que estas son bastante largas, pero lamentablemente no es que hayan cogido el juego idóneo para hacer esto.

El juego también tiene cinemáticas, pero la mayoría no vienen al cuento y no dicen nada.

Por ultimo, los escenarios del juego se repiten bastantes veces, a contrario que en el segundo juego que cada nivel era único, aunque esto se ve justificado por la trama.

Pese a este tremendo bajón de calidad respecto a sus anteriores partes, hay que reconocer que esta tercera parte tiene un argumento bastante complejo y bien desarrollado, siendo otra mejora que llevaría un paso más al ¨Ace Combat¨ tal cual lo conocemos y algún que otro nivel bastante memorable y genial, como la entrada en la base enemiga, donde la sensación de vértigo que alguien esperaba de un juego como este esta presente.

Por lo demás, ayuda a pasar el rato, pero llega a ser una tremenda decepción por haber quitado tantas cosas molonas como las que tenía el ¨Ace Combat 2¨ y por ser peor que su primera parte.

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