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Ficha CrossFire

Jack el Destripador

  • 14 Aug 2014

7


CrossFire
¨Crossfire¨ se trata de un divertido shoot¨em up de desplazamiento vertical que destaca sobre los demás de su especie por la posibilidad de poder comprar mejoras y armas, tanto para el helicóptero como para el soldado en si, además de que ofrece bastante variedad, puesto que el juego esta dividido en cuatro fases: La del helicóptero, la del bombardeo de la base con el helicóptero y la del soldado a pie, para luego terminar con otra fase de helicóptero.

El problema del juego se encuentra en la disposición de toda esta variedad. Durante todo juego se sigue este orden, hasta el punto de parecer que estemos jugando al mismo juego una y otra vez. Esto no es para nada exagerado si tenemos en cuenta que en la segunda parte del juego volveremos de nuevo a los lugares de la primera parte, sin muchos cambios en los niveles.

Por lo demás, el juego sigue siendo bastante divertido e interesante, pero un mayor uso de la variedad de la que hace gala pudiese haber dado lugar a un juego mejor.

Ficha Battle Stations

Jack el Destripador

  • 13 Aug 2014

4


Battle Stations
¨Battle Stations¨ es un juego bastante curioso si tenemos en cuenta que mezcla la acción naval con un juego de lucha, siendo la acción más importante que la estrategia, aunque hay veces que esta nos vendrá bien. Los típicos luchadores de los juegos de lucha son substituidos por naves de todo tipo, conllevando esta muchos problemas al juego.

Los controles no son para nada intuitivos, tardando uno mucho en aclararse cual es el botón de disparar y que hace cada botón, y aún más teniendo en cuenta que a las naves les cuesta mucho disparar. Luego, al tener ya dominado el juego nos percataremos de aún más errores. El más importante de ellos es la selección de naves.

Las diferencias entre cada nave son bestiales, hasta el punto de que nada más empezar una pelea se sabe de antemano cual va a ganar. De hecho, hay naves que ni siquiera parecen estar hechas para combatir y están metidas en el juego. Las cacho diferencias de potencia y velocidad hacen muchas veces de los combates más lentos y aburridos de lo normal e incluso a veces tan cortos que ni se puede disfrutar de ellos. Uno podría decir que estas diferencias están puestas en el juego a proposito para darle un toque más estratégico al juego, pero no es así... Si coges una nave enorme y lenta y te enfrentas contra una nave rápida, pero débil, la batalla ira a favor de esta última, puesto que nuestras balas no alcanzaran la nave enemiga y esta en cambio podrá atacarnos por donde queramos. Vamos, que en vez de ser un juego de lucha con toques estratégicos nos encontramos con un juego donde la única forma de ganar es la de escoger una nave determinada que pueda superar a otra nave determinada.

Por último tenemos la monotonía total del juego, que puede llevar al aburrimiento, del que ni siquiera el modo campaña se puede librar (aunque el modo para dos jugadores puede llegar a resultar ser bastante divertido (por eso de las charlas y el cachondeo con los amigos)). Tanto el modo arcade como el modo campaña, es lo explicado anteriormente, solo que en el modo campaña tenemos una misión a cumplir y debemos mover al principio a nuestras tropas al suicidio puesto que en un principio no podemos saber que es cada nave del enemigo, y por lo tanto no podemos mandar el vehículo más efectivo contra él. Solo se nos mostrará el nombre de las naves del enemigo tras enfrentarnos contra estas. El modo campaña también nos ofrece la posibilidad de elegir un general, cosa que no parece repercutir mucho en el juego. Por lo demás el modo campaña, como ya dije, es igualito al arcade, puesto que se centra igualmente en el modo batalla y todo lo demás es para hacerlo más bonito.

Dejando de lado las partes negativas del juego, tenemos una buena música y una intro bastante curioso, aunque claramente eso no llega a ayudar mucho a la hora de hacer que el juego sea digno de ser jugado.

Por lo demás, un juego bastante curioso pero con una idea bastante desaprovechada.

Ficha Proteus

Asshlay

  • 13 Aug 2014

6


Proteus
Un juego la mar de raro que he tenido el placer de conocer y jugar a través del plus.

Lo primero decir que el juego no es que tenga un objetivo, simplemente investigar una extraña isla, ver sus paisajes, sus plantas y las criaturas que la habitan a lo largo de las cuatro estaciones.

La idea me pareció realmente original, la verdad es que no había jugado nunca a nada parecido, pero a la larga se hace un poco monótono.

Quizás si el aspecto gráfico no fuera al estilo minecraft me hubiese llamado mas la atención, por eso de disfrutar el paisaje, la verdad que, para mi, ese es el motivo principal que me hace el juego menos atractivo.

Aun así como he dicho, me ha parecido una idea muy original, y que si se tiene la oportunidad de jugarlo a buen precio no estaría mal echarle un vistazo si no te gustan los típicos juegos.

Ficha Beyond Two Souls

coca

  • 12 Aug 2014

9


Beyond Two Souls
Un juegazo en toda regla que no pararas hasta terminarlo.
De los creadores de Heavy Rain nos traen este drama interactivo con la actriz Ellen Page como protagonista en el que hace de una chica que tiene un ente pegado a ella.
El único inconveniente es que a mi parecer había mucha menos variación en este juego que en Heavy Rain, por eso no llega al 10, pero es un juego altamente recomendable y que seguramente luego volváis a rejugar.

Ficha Space Hack

Jack el Destripador

  • 10 Aug 2014

6


Space Hack
¨Space Hack¨ se trata de un juego de rol tipo ¨Diablo¨, y esto se nota desde lejos. Tiene hasta el mismo inventario. Ahora, eso si, presenta una serie de elementos y objetos basados en el contexto del juego que hace que su forma de juego cambie un poco, además de ofrecer una dificultad cada vez más endiablada a medida que avancemos en el juego.

Lo que en un principio hace del juego bastante más difícil de lo normal es que todo objeto en el juego se puede malgastar, y esto no solo implica las pistolas y rifles, sino las armaduras, espadas y biochips (que actúan como la magia), siendo el uso de estos últimos indispensable, especialmente cuando algunos monstruos jefes aparecen ya como enemigos normales. Luego tenemos el hecho de que tendremos que lidiar con enemigos que nos disparan y con enemigos que nos atacan en frente, y el impacto de algunos de estos hacen que nuestro personaje retroceda y se le sea más difícil atacar. Por suerte hay algunos elementos que podemos usar de forma estratégica, como unas minas, para derrotar a nuestros enemigos con más facilidad.

Posee una trama bastante interesante cuyo final no es que le haga mucha justicia que digamos y de la que un par de escenas de corte no hubiesen venido del todo mal.

Eso si, la putada del juego, y que le viene de herencia, es la repetitividad. Esto le viene del estilo ¨Diablo¨ en el que esta basado, y al igual que este el juego tiene algo que hace que nos pasemos horas y horas dándole al ratón sin aburirnos, pero aquí la cosa se desmadra a medida que avancemos, puesto que el juego es más largo de lo que debería ser, con unos escenarios que, pese a que cada uno represente una biosfera, resultan ser monotonos y repetitivos además de gran largaría, y cuando nos enfrentamos con enemigos más duros de matar, la cosa se vuelve más agobiante y desesperante, porque el levear es indispensable y estos son la mejor opción para esto.

Pese a esto, el juego ayuda a hacernos pasar un buen rato, y a los que les gusta ¨Diablo¨ es posible que encuentren en este juego una buena alternativa basada en la ciencia ficción, además de un juego desafiante.

Ficha Myst 1

Shamsia

  • 10 Aug 2014

10


Myst 1
Videjouegos, juego pocos, y sólo puntúo aquéllos que me hayan interesado. Me atraen, más que nada, los raros, que no siguen exactamente las reglas de su género, o que lo hacen de forma magistral.

Myst es uno de ellos.

Con una serie de mundos a explorar, uno más raro que el otro, donde puedes encontrar barcos saliendo de las piedras, molinos moviendo ascensores hacia casa del árbol, música hecha con el sonido del viento, y un larguísimo etcétera, te encuentras con el misterio a resolver de lo que ha sucedido allí. ¿A cuál de los dos hermanos le crees? ¿O acaso le crees a quien está en el libro blanco?

Explorar y resolver rompecabezas es la única forma de saberlo, explorar no sólo el mundo donde empiezas sino todos los demás, y poco a poco irás armando el rompecabezas principal: qué sucedió antes de tu llegada. ¿Cómo es posible que ese mundo, y todos esos mundos, existan?

Parte de una saga multimedia, que abarca no sólo los videojuegos sino, hasta ahora, tres novelas, Myst nos cuenta sobre una cultura de seres similares a humanos, los D´ni, y su maravillosa habilidad de escribir mundos. Sí, de escribir sobre un mundo o zona, y de poder ir allí. Viajas entre mundos a través de libros: lo que hagas allí determina si regresas o no.

Una joya, una obra de arte, imperdible.

Ficha The Path

Shamsia

  • 10 Aug 2014

9


The Path
¨The path¨ no es el clásico videojuego.

Es una experiencia progresiva, artística, imaginativa, onírica, terrorífica como pocas veces se siente. Con una premisa sencilla, va haciéndose más compleja conforme pasa el tiempo. Debes ir a la casa de la abuela, bien. Si lo haces de forma directa, sin salirte del camino, llegas en cinco minutos o menos. Lo realmente interesante viene cuando desobedeces y sales del camino.

Hay muchos objetos, escenarios y hasta personas con las que puedes interactuar, sin contar con las flores o tréboles que puedes recoger. No importa hacia dónde camines: el bosque es infinito, y cuando aparece brevemente le mapa comprendes de qué forma lo es.

Sin importar qué chica elijas, te encontrarás con símbolos por todas partes: ¿para qué es una reja por la que puedes pasar por debajo, un anfiteatro con un piano, una barca en un lago, etc.? Y dependiendo de cuál chica elijas, aparecerán tales o cuales símbolos.

El terror de este juego no viene por la violencia explícita: no esperes encontrar zombis o seres horrendos a los que tienes que repeler a balazos. Viene por el arte, la música, los gráficos, los objetos que te encuentras, y el hecho que, una vez te salgas del camino, te será muy difícil regresar a él.

No es un videojuego: es una experiencia. Una de esas que vale la pena, y mucho, experimentar.

Ficha Pokémon Amarillo: Edición Especial Pikachu

xfiles

  • 10 Aug 2014

9


Pokémon Amarillo: Edición Especial Pikachu
Que puedo decir de este juego practicamente mi infancia me la pase jugando una y otra vez , atrapando varios pokemones..coleccionandolos y haciendolos mas fuertes en cada batalla.. Genial Primer juego .. siguiendo fielmente el anime de la primera temporada de POKEMON

Ficha God of War 2: Retribución Divina

xfiles

  • 10 Aug 2014

10


God of War 2: Retribución Divina
Si la primera es increible, que puedo decir de ésta segunda parte.
Fue incluso el mejor juego en el 2007 y bien merecido lo tiene
KRATOS no la tiene nada facil en esta 2da parte, los escenarios son muchos mejores, la dificultad mayor y como siempre el entretenimiento de por medio GENIAL SAGA DE GOD OF WAR

Ficha God of War

xfiles

  • 10 Aug 2014

10


God of War
El primer juego que compre cuando obtuve mi ps2 y no me arrepiento fue de lo mejor, trucos y una aventura increible .. no me canso de jugarla y disfrutar
El mejor juego de aventura

Ficha Diner Dash 5: Boom!

Shamsia

  • 10 Aug 2014

8


Diner Dash 5: Boom!
¿Qué le faltaba a nuestra heroína? ¿Qué desafío afrontará? Ya ha servido en restaurantes propios y ajenos, en el pasado y en el futuro, en castillos de vampiros y hasta en el espacio... Y ahora sube un nivel.

Luego que una explosión la dejase sin local, Flo apechuga y, con la ayuda de sus amigos, reconstruirá su negocio. Mientras tanto, servirá su comida donde pueda: ya sea en la calle, en las escaleras de incendios, y en donde sea que sus clientes deseen sentarse.

Poco cambia de la modalidad de juego, aunque el arte y el diseño de personajes ya se ha definido. Los gráficos cobran algo más de protagonismo, pero sin dejar de lado la gestión de tiempo.

Ficha Diner Dash 2: Camareros Locos

Shamsia

  • 10 Aug 2014

8


Diner Dash 2: Camareros Locos
Vuelve Flo a las andadas, ésta vez para salvar a sus colegas gastronómicos de la bancarrota. Una gran empresa amenaza con dejarlos a todos en la calle, y Flo, para impedirlo, va a los restaurantes ajenos a echar una mano.

Aquí hay algo más de diversidad que en la entrega anterior, al menos en lo que respecta a los restaurantes presentados. Ya sea una cantina o un bar de sushi, allá va Flo, a salvarle las papas a sus amigos.

La mecánica es la misma que en el juego anterior, aunque el arte cambia un poco, pasando a ser algo más estilizado y perdiendo ese aire a ¨dibujo hecho en la realidad y pasado a computadora¨.

Ficha Diner Dash

Shamsia

  • 10 Aug 2014

7


Diner Dash
Primer juego de una saga que ya lleva más de media docena de ¨spin-offs¨ y más de ocho juegos en su haber. Narra las aventuras de una ex-contadora que, agobiada por su rutina, decide arriesgarse a llevar su propio restaurante, un Dinner, famoso formato en Estados Unidos. Y, por supuesto, debes ayudarla.

El formato del juego es simple: gestión de tiempo en restaurante. Tomar pedidos, llevar comida a la mesa, cobrar y limpiar dicha mesa. Repetir luego con el resto de clientes que esperan su turno. Hay puntos de bonificación por cadenas y por concordancia de colores. ¿Parece poco atractivo? Pues es divertido, adictivo, con un arte que recuerda a la comida casera (ni profesional ni descuidada, sino hecha de forma tal que te recuerda a eso que te gustaba mientras crecías).

Es un juego sencillo, sin grandes pretensiones, y pocos requisitos. Los cómics entre niveles también son interesantes, y el power-up del último nivel no nos deja fácil el obtener la puntuación más alta.

Ficha Bomberman Land

Jack el Destripador

  • 7 Aug 2014

6


Bomberman Land
¨Bomberman Land¨ para PSP es un juego que podría haber sido mejor de no ser por el mal aprovechamiento de su modo principal, llamado igualmente ¨Bomberman Land¨.

Este modo se caracteriza por tener una enorme cantidad de minijuegos (40 en total) la mayor parte de los cuales son adictivos y otros no lo son por su gran dificultad. También hay unos 10 minijuegos del tipo casino y se puede personalizar al personaje de formas muy variadas, haciéndolo más distinto. El modo se basa en el hecho de que debemos restaurar Bomberman Land haciendo que todos sus pedazos se junten (siendo necesario para ello piezas de zona o algún que otro objeto) para mantener interesado al jugador, pero peca de un exceso de diálogos, además de estar más centrado en las conversaciones con otros personajes que en los minijuegos en si, terminando por convertirse en un auténtico coñazo. Cuando este termina y salen los créditos nos dice que aún no se ha terminado y que podemos continuar la historia, apareciendo una nueva conversación al principio al cargar la partida. Esto está bien porque nos ofrece la oportunidad de terminar el juego al 100%, pero la cosa se va de madre cuando descubrimos que no tiene un final definitivo y cuando conseguimos todas las piezas de zona, especialmente con esto último. Si conseguimos todas las piezas (y por lo tanto terminamos el juego al 100%) el director del parque nos mandará un mensaje diciéndonos esto: ¨Debo felicitarte por haber conseguido todas las piezas de zona.... eso si.... si piensas que te voy a recompensar por ello estas equivocado¨. ¡¡¡JODER!!! ¡¡LA PUTA MADRE QUE LE REPARIÓ!!! ¡¿Significa acaso eso que todo lo que he hecho después de terminar el juego no ha servido para nada?! Si por lo menos hubiese recompensado con algo para el ¨Modo Batalla¨.... Porque hay partes del modo aventura a las que he tenido que dar mucho tiempo para terminarlas (por ejemplo la maratón de minijuegos que desbloqueas al completar todas las atracciones, la cual, si la completas, te dan una triste corona).

Lo único a destacar de ¨Bomberman Land¨ además de sus minijuegos, son los personajes que terminan resultando ser bastante estrámboticos y simpáticos y hacen del juego más ameno de lo que en realidad és... puesto que la falta de ritmo en este juego termina resultando ser bastante preocupante.

El ¨Modo Batalla¨ a es otra cosa. Es el ¨Bomberman¨ clásico, solo que mejor, puesto que es portable y posee una enorme variedad de modos, escenarios y tipos de escenarios, además de la posibilidad de jugar en multijugador... lo que lo hace más divertido. También se puede competir con amigos a los diferentes minijuegos del juego, aunque esto se basa más que nada en comparar puntuaciones. Pero la experiencia con el modo aventura le quita al juego muchos puntos, puesto que deja muy mal sabor de boca y la sensación de haber perdido mucho tiempo de tu vida para nada.

En conclusión.... los minijuegos y el Modo Batalla son lo mejor del juego, pero claro... si quieres jugar a los minijuegos tendrás que jugar en el modo aventura, por lo que hagas lo que hagas terminarás tragándote toda la decepciones que supone este juego que podría haber estado mejor con un mayor ritmo en su modo principal.

Ficha Assassin's Creed: Bloodlines

ferri9889xd

  • 6 Aug 2014

10


Assassin's Creed: Bloodlines
Pues a mi este juego me encantó y de ¨joven¨ le dediqué muchas horas. Me parece unmuy buen juego, buena historia y los gráficos, para se de PSP, MUY BUENOS.

Ficha Dragon Age 2

Asshlay

  • 5 Aug 2014

7


Dragon Age 2
Bueno pues acabe la segunda parte en ps3,aunque seguramente eche otra partida para sacar más trofeos y demás, que me he dejado bastantes por hacer la partida un poco a mi rollo.
Qué decir de esta segunda parte, pues para mi muy inferior a su predecesora a pesar de que tienen algunas mejoras bastante buenas con respecto a ella, por ejemplo la profesión de mago, la mejora gráfica, el cambio de diseño de la raza qunari, el diseño de Flemmeth...
Pero a pesar de eso el juego deja muchísima menos liberta d que la primera parte, como por ejemplo con las misiones secundarias, que están separadas por actos y si pasas de acto, las que no hayas hecho las pierdes en esa partida.
Luego otra cosa que me agobia bastante es el tema de las relaciones con los demás personajes, ya que con algunos será muy difícil entablar amistad o romance, más que nada porque no podrás elegir libremente el resultado de alguna misión, sino que lo harás condicionado por los personajes que lleves en el grupo y la verdad es que a veces se hace un poco agobiante.
Otra cosa que veo como un punto negativo, es la repetición de niveles, ya que te pasas todo el juego encerrado en una misma ciudad y sus alrededores, y aunque cambies de mision secundaria, muchas vuelven a realizarse en un mismo lugar y se hace un poco repetitivo y soso.
En el Dragon Age 2 aunque la profesión de pícaro no está nada mal, elijo ser mago, que la historia es mucho más interesante siendo así, al menos para mí. Y me pasa algo curioso, en esta entrega me es imposible elegir como pareja de mi personaje a otro que no sea Fenris, uno de los personajes que mas me han gustado en esta entrega junto con Varric.
Lo malo de Fenris es que ya por ser mago la relación con el se complica desde el principio XD.
La historia no está mal, quizás podrían haberla desarrollado mejor, pero entretiene y tiene momentos bastante interesantes y lo mejor, los eventos que te encontraras cargando la partida del primer Dragon Age y escuchar hablar de sus actos y decisiones en la primera parte.
Otra cosa que me ha encantado es la banda sonora realizada por Inon Zur, en especial así que recuerde la Main theme y sobretodo Fenris theme y Mage Pride, curiosamente estas dos son parecidas.
A pesar de tener muchísimas cosas malas, sobretodo si jugaste al primero, Dragon Age 2 es bastante entretenido de jugar.

Ficha Dune II: Battle for Arrakis

luis barbosa

  • 5 Aug 2014

10


Dune II: Battle for Arrakis
una pregunta como puedo modificar las misiones con el editor DME3 v 0.5.0.6 como hago amigos trato de grabar en el archivo bin del juego (por que es un emulador) si alguien podría con seguirme las carpetas con (las misiones,mapa,data etc...) si alguien me ayuda le doy 100.000 estrellas para el y un millón de grasias

Ficha Princess Maker 2

Shamsia

  • 1 Aug 2014

10


Princess Maker 2
Allá lejos y hace tiempo, en la época en la que MS-DOS aún era un sistema operativo que se utilizaba en la vida diaria, cuando los gráficos no eran lo que son ahora y las tarjetas gráficas no tenían la importancia actual, apareció la secuela de un videojuego que, oficialmente, nunca salió de Japón. Todas las traducciones que podemos disfrutar no son oficiales ni han sido realizadas por profesionales, sino por aficionados que querías mostrarle esto al mundo, lo cual dice mucho de la calidad de este juego.

Fue el primero videojuego del estilo ¨cría a tu propio personaje¨ que vio la luz en Occidente. En ocho años, debes hacer que tu divina hija se vuelva lo más cercana posible a una princesa, lo cual puede resultar en decenas de posibles finales: un punto de carisma separa el ser reina del ser concubina real, por ejemplo. Tu hija puede ser hechicera, guerrera, granjera, esposa de (o a la espera de serlo), prostituta, instructora de esgrima, artista, reina del inframundo, cocinera, y un larguísimo etcétera.

La mecánica tiene muchísimas variables, secretos, artefactos, personajes y elementos varios, que pueden gatillar una serie de sucesos que determinarán (o no) el futuro de tu pequeña. Que puede que ni siquiera llegue a los dieciocho, si es que la haces trabajar demasiado y muere por estrés. Puedes ir a explorar las zonas que rodean el castillo, donde te encontraras desde chicas-gato salvajes y divinidades varias hasta secuestradores y dragones, cada uno con una imagen estática. Hay muchos trabajos y clases por tomar, cada uno con sus pros y contras, y es esta enorme diversidad lo que hace que este videojuego sea tan bueno, más de veinte años después de su lanzamiento.

Este videojuego ha sido muchas veces imitado, tanto dentro como fuera de Asia (Prince maker, Cute knight y su ¨secuela¨ Cute knight kingdom, Project princess, etc.), y al jugarlo por primera vez entiendes el por qué: hay tanto por hacer, tanto por descubrir y tantas formas de llegar a la mayoría de edad, que nunca juegas dos veces el mismo juego.

Los gráficos son estáticos, con algunas animaciones para el festival, las peleas, los trabajos y las clases. La música es agradable, la historia es buena, y el juego es entretenido, la primera, segunda y enésima vez que lo juegas. Si bien hay un juego anterior y varias secuelas, este es el único que podemos jugar en un idioma entendible (inglés) en este hemisferio.

Ficha Breath of Fire II: The Fated Child

Jack el Destripador

  • 31 Jul 2014

8


Breath of Fire II: The Fated Child
¨Breath of Fire II¨, en mi opinión, no supera a la primera parte, pero podría haber estado más a su altura si la historia hubiese sido mejor tratada. Me explico. La historia no esta mal... de hecho, si digo que este juego hubiese podido haber estado a la altura del primer juego es por ella (y sus novedades), pero el problema se encuentra en que no sabemos cual es la verdadera historia del juego hasta casi el final de este. El hecho de pasarnos la primera mitad del juego tratando de probar la inocencia de Bow (nuestro amigo perruno) al que han culpado de robo (una trama de mierda, vamos), hará que perdamos casi el interés en este más que sumergirnos en la intriga, aunque por otro lado, puede llegar a favorecer más la exploración al no tener un objetivo principal que nos resulte de interés. Esta primera mitad esta completamente basada en subtramas que debemos cumplir para seguir avanzando en el juego y conseguir que se nos unan más personajes, y que nos mantendrán entretenidos hasta que las terminamos y nos damos cuenta del argumento de mierda que el juego esta teniendo por el momento. Pese a esto, nada más terminar esta primera mitad las cosas se ponen interesantes (aunque si antes la trama nos parecía una mierda, aquí casi pasa lo mismo, pero el juego empieza a dar la sensación de que nos va a llegar a algo más grande). Cuando nos encontramos con el complot de San Evans es cuando el argumento del juego empieza a tomar forma y el juego se convierta en un auténtico clásico debido a que empezamos a darnos cuenta de todas sus virtudes.

A medida que vayamos descubriendo la verdadera trama, nos encontraremos con muchas subtramas. Dichas subtramas son geniales y son las que nos impiden que mandemos al juego a la mierda cuando el argumento parece ser el de sacar a Bow del marrón. Hay subtramas como la que debemos ayudar a Jean a recuperar su derecho a ser príncipe y descubrir al impostor que poseen momentos de auténtica tensión a lo Hitchcock, el máximo representante de esto es el concurso de cocineros en el que Jean debe participar para probar que el es el príncipe. Ese momento en el que parece que por primera vez las cosas parecen que se nos estén saliendo de las manos y que la hemos cagado hasta el punto de querer volver a cargar la partida y probar otra estrategia haber si podemos cambiar la historia para darnos cuenta de que al ser un juego de la SNES esto es imposible es inolvidable. La razón por la que digo que en ese momento creemos que podemos cambiar la historia, es por algo que el juego tiene de original. Al parecer se nos da varias opciones a elegir un multitud de veces. Pero la cosa no es tan bonita como parece. Aún recuerdo el final del primer ¨Dragon Quest¨, donde tenías que elegir si casarte con la princesa o no. Daba igual lo que elegías. Si decías que no, la princesa te regañaba y tenías que decir que si. Aquí lo mismo. No hay manera de cambiar la historia. ¿La razón?. Hay dos explicaciones. O el hecho de que la SNES era demasiado limitada para esto, o el hecho de que Ryu sea el niño del destino y por ello independientemente de lo que haga debe enfrentarse a él. Ambas respuestas son validas. La única vez que parece que podamos interactuar en plan serio con la historia es cuando debemos atrapar a un animal tras un combate con este. Podemos elegir entre dejarlo en paz, mandarlo al dueño del circo que nos lo ha pedido, o mandarlo a unos cazadores a cambio de pasta para darselo al dueño del circo. Independientemente de lo que hagamos, y por una razón u otra, no podemos evitar el combate que seguirá cuando nos dirijamos de nuevo al dueño del circo. Ahora, el juego tiene 3 finales. El malo, el neutro y el bueno. Hay una parte, donde se puede salvar a un viejo, tanto si lo logras como si no, vas a tenerlo que disfrutar porque es la primera vez que modificarás un poco la historia, pero por lo demás seguirá estando igual. De todos los finales, el mejor es el neutro, que llega a ser tan oscuro y trágico como lo es el juego en si y que hará llorar a cualquiera. El juego esta lleno de muertes de personajes, tanto buenos como malos, y por lo tanto esta lleno de momentos tristres que es imposible olvidar, aunque cuando menos nos lo esperamos nos encontraremos con momentos llenos de humor (como cuando el viejo verde le pide a Katt que le de un beso (en caso de que le hablemos como Katt). El final bueno (o final secreto) es una fantasmada total carente de sentido que solo les gustará a aquellos a los que les gustan los finales felices.

Como he dicho, la historia al final es buena, pero un mejor desarrollo de esta, como lo fue en el primer juego, hubiese estado mejor. En cuanto a los personajes... bueno... no son tan carismáticos como los fueron los del primer juego. Los únicos que poseen algo de carisma son Katt, Sten (estos dos son mis preferidos, en especial el ultimo) y Jean (más que nada por su acento francés y por ese guiño que dedica al jugador antes de cada ataque)... y puede que Bow (aunque en menor medida), pero tanto Nina, Bleu (estas dos aparecían en el primer juego, pero no están muy bien tratadas), Rand y Spar nos importarán una mierda, en especial este último porque... joder... quien coño iba a cogerle cariño a un tío carente de empatía y sentimientos. Recuerdo que en el primer juego llegue a cogerles cariño a todos... puede porque en ese juego llegue a sentir que de verdad estaba viviendo una auténtica aventura y ellos eran mis compañeros. En este nada de eso. Continuando con los personajes, hay que remarcar que lo único que une esta segunda entrega con la primera son estos. A lo largo del juego nos encontraremos con Bleu, un personaje secreto que ya apareció en el primer juego con mayor protagonismo, Nina (la del primer juego), y con el zorro y el transformista que aparecen en modo de cameo en una casa situada en una isla pequeña y solitaria habitada por monstruos de dimensiones increibles (ideales para levear). El cameo de estos me hizo recordar bellos momentos. Los personajes siguen teniendo sus habilidades solo útiles en el mapa del mundo, entre los cuales destacan las habilidades de transporte de Jean y Rand.

Si en el primer juego teníamos a un personaje capaz de fusionarse con otros, aquí tenemos una cosa aún más original. Al parecer si buscamos bien por los lugares podemos encontrarnos con chamanes (que reprensentan los diferentes elementos) que pueden fusionarse con miembros de nuestro equipo para crear personajes completamente nuevos y con habilidades especiales. Esto alarga más la cantidad de personajes en el juego, además de las probabilidades de salir victoriosos en nuestras batallas (solo hay que ver el daño que hace la fusión de Jean en forma de pez).

Otra cosa en la que podemos interactuar (y que se me olvidó mencionar antes) es en la creación de nuestra villa. En Capitain (la ciudad de los carpinteros) hay 3 carpinteros, cada uno especializado en una técnica (dependiendo de a cual escojemos, nuestra villa saldrá de una manera u otra y tendrá sus propios edificios. Luego podemos contratar a peña para que en la villa se vendan cosas o expandir la villa. Dependiendo del carpintero al que hayamos escogido, la casa de este puede ser un bar o un restaurante. Luego esta la maquinita esa del pozo que dependiendo de si hayamos logrado descubrir su misterio o no podemos adquirir otra forma de transporte o no (además del final bueno).

El juego incluye también un minijuego de pesca y uno de caza. Estos se activan al pulsar el botón de acción sobre una hierba o un pez que salta. En el de caza necesitaremos a Bow o Katt para matar al jabalin, y en el de pesca podemos pescar peces o tesoros. Creo recordar que en el primer juego había un momento en el que pescar era importante para conseguir algo necesario para continuar avanzando, pero la gracia es que en la segunda parte se presenta como un minijuego mientras que en la primera simplemente veiamos a Ryu y empezabamos a rezar para que cogiese lo que buscabamos.

Una última novedad es el pendiente del Dragón. Al parecer la joya incrustada en este nos sirve para saber lo que sienten los personajes hacia nosotros. Si son verdes y parpadean mucho es que nos aman y si son rojos nos odian. El color depende de si no confiamos en ellos cuando nos dicen que tomemos una decisión.

La música sigue siendo excelente y los combates siguen siendo buenos, y están repletos de animaciones a punta pala que hacen de ellos más divertidos. Eso si, los combates al azar siguen siendo jodedores (como en cualquier juego de rol con combates al azar).

Por lo demás, es un clásico con un genial argumento y muchas novedades por descubrir, pero podía haber sido completamente mejor y haber igualado a su antecesor.

Ficha El Señor de los Anillos: Las Dos Torres

Jack el Destripador

  • 27 Jul 2014

6


El Señor de los Anillos: Las Dos Torres
¨El Señor de los Anillos: El Retorno del Rey¨ se trata de uno de los muchos juegos hechos a propósito para aprovechar el éxito de una película, aunque el hecho de que la película en la que se basa posee un rico surtido de escenas donde llevar acabo la acción, hace que este juego sea bastante aceptable.

El problema es que el juego es muy corto, ofrece acción repetitiva que acaba completamente con la rejugabilidad y la duración de los niveles no llega a ser para nada equilibrada. Hay incluso un nivel donde nada más empezar ya nos enfrentamos contra un jefazo. El juego es tan, tan corto, que si nos paramos a terminar todos los niveles con un solo personaje lo acabaremos en 2 o 3 horas. La única razón que tendremos para escoger a los otros personajes y terminar con ellos cada nivel (los niveles son los mismos para los 3) es para conseguir mejorarlos hasta el nivel 10 y desbloquear la misión secreta de cada uno. La putada es que la misión secreta de cada uno es la misma solo que para un determinado personaje. Luego hay una misión aún más secreta.... tan, tan secreta que no sabemos a que personaje manejamos y que se desbloquea terminando la misión secreta de uno de los personajes. Estas misiones secretas (incluso la ultra mega secreta) son del tipo ascensor, donde tendremos que derrotar a todos los enemigos que nos salen en un piso, hasta llegar al de arriba del todo. Solo vale la pena probarlo una vez porque los enemigos son todos los mismos en cada piso y para cada personaje. El personaje de la ultra mega misión secreta al que desbloqueamos para su uso en todos los niveles es Isildur, que pese a su ultra mega fuerza nos importará un carajo el manejarlo o no, y aún más teniendo en cuenta que es un skin de Aragorn con sus mismos movimientos, llegando hasta el punto de que el resto de personajes nos llamarán Aragorn.

Tras terminar la misión ultra mega secreta desbloquearemos un surtido de trucos que son una mierda y que no van a alargar ni loco la vida del juego. Otras cosas desbloqueables son las típicas entrevistas a actores y demás de la película que nos hará ver que este juego esta hecho solo para fans de la trilogia.

Pese a lo dicho anteriormente el juego llega a entretener y los tres últimos niveles son muy disfrutables, siendo lo mejor del juego, pero igualmente (y lamento tener que decir esto), el juego de ¨La Comunidad del Anillo¨ me pareció mejor, aún no estando basado en la película y si en el libro.

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