Sinopsis:
¨The Path¨ un juego de terror psicológico convencional basado en el cuento de hadas de ¨Caperucita Roja¨ y ¨El Cuento de la Abuela¨, de Francia del siglo 14. Descrito por los desarrolladores como un juego acerca de crecer, consta de tres actos que se pueden reproducir con seis chicas diferentes. Para contar su historia, el juego utiliza la primera, segunda y tercera persona. Como gran parte del + juego dependiendo de la sorpresa y la exploración, el contorno del juego como se describe a continuación puede considerarse pesado en spoilers.
El juego comienza dentro de una casa donde una madre encarga a una de sus seis hijas (Robin, Rosa, Jengibre, Rubí, Carmen, y Escarlata, de nueve años de edad a diecinueve) que lleve una cesta con vino a la casa de la abuela. Luego, los jugadores controlan a una de las hermanas mientras camina por el sendero que conduce a la casa. Cuando los jugadores siguen el camino y entran en la casa, se termina un capítulo, pero de mala manera. Para disfrutar por completo del juego, el jugador tiene tiempo para instruir a las niñas a abandonar el camino y adentrarse en los bosques de los alrededores.
Al explorar el bosque, los gráficos se desvanecen a una paleta tenue, con inquietante efectos de sonido y música (compuesta por Jarboe, anteriormente con la banda de los cisnes), y los patrones de gráficos que aparecen como una superposición de pantalla. No hay fronteras visibles o invisibles a la selva sin fin. Las niñas necesitan encontrar lugares clave (llamados atracciones) y elementos que puedan recoger. Esparcidos alrededor se encuentran objetos abandonados que provocan fragmentos de una historia. El diseño del bosque es aleatorio para cada jugada y a veces sólo hijas específicas puede interactuar con un objeto en el entorno. Al mismo tiempo sus diferentes experiencias se compenetran recíprocamente a medida que hacen comentarios acerca de los acontecimientos pasados.
Los objetos que traen los recuerdos y las líneas de texto sutilmente explican la historia y el deseo de abandonar el camino y adentrarse en el bosque de la niña. El verdadero significado detrás del juego queda en gran medida a la imaginación del jugador, pero se proporcionan muchas pistas para su interpretación. El juego a veces toma el control, añadiendo un borde negro alrededor de la pantalla, pero nunca para hacerse cargo de las decisiones del jugador o para conducirlo a una determinada acción.
Prácticamente ninguna pista es da al explorar el bosque y un mapa con la ruta por la que se camina sólo aparece brevemente después de cada 100 metros. Las hijas son capaces de caminar y correr, pero esto último hace que se desalienten en gran medida, por lo que es un juego lento en general. Los jugadores también pueden recoger hasta 144 flores que revelan un lugar por cada seis recogidas. No es posible fracasar en ¨The Path¨, pero las decisiones conscientes por parte de los jugadores llevan a eventos que no se pueden invertir.
El juego se controla a través del teclado y el ratón, mientras que las acciones se llevan a cabo mediante el abandono del ratón. El juego también utiliza un sistema de comportamiento llamado Teatro Princesa, donde una niña reacciona con el medio ambiente cuando los jugadores dejan de lado los controles, elegido al azar entre un grupo de posibles acciones en esa escena. Durante el juego, secuencias, acciones, objetos o personajes también aparecen como una superposición desvanecida con el lado izquierdo de la pantalla. Después de completar el juego una vez, puede convertirse en un juego multijugador cooperativo mediante la conexión de un mando. Existe un inventario, pero más bien sirve como una referencia que como una manera de interactuar con el medio ambiente. El juego no contiene conversaciones sonoras, todo se transporta a través de textos escritos, gestos o acciones.
Shamsia
¨The path¨ no es el clásico videojuego.
Es una experiencia progresiva, artística, imaginativa, onírica, terrorífica como pocas veces se siente. Con una premisa sencilla, va haciéndose más compleja conforme pasa el tiempo. Debes ir a la casa de la abuela, bien. Si lo haces de forma directa, sin salirte del camino, llegas en cinco minutos o menos. Lo realmente interesante viene cuando desobedeces y sales del camino.
Hay muchos objetos,... (seguir leyendo)