Es una experiencia progresiva, artística, imaginativa, onírica, terrorífica como pocas veces se siente. Con una premisa sencilla, va haciéndose más compleja conforme pasa el tiempo. Debes ir a la casa de la abuela, bien. Si lo haces de forma directa, sin salirte del camino, llegas en cinco minutos o menos. Lo realmente interesante viene cuando desobedeces y sales del camino.
Hay muchos objetos, escenarios y hasta personas con las que puedes interactuar, sin contar con las flores o tréboles que puedes recoger. No importa hacia dónde camines: el bosque es infinito, y cuando aparece brevemente le mapa comprendes de qué forma lo es.
Sin importar qué chica elijas, te encontrarás con símbolos por todas partes: ¿para qué es una reja por la que puedes pasar por debajo, un anfiteatro con un piano, una barca en un lago, etc.? Y dependiendo de cuál chica elijas, aparecerán tales o cuales símbolos.
El terror de este juego no viene por la violencia explícita: no esperes encontrar zombis o seres horrendos a los que tienes que repeler a balazos. Viene por el arte, la música, los gráficos, los objetos que te encuentras, y el hecho que, una vez te salgas del camino, te será muy difícil regresar a él.
No es un videojuego: es una experiencia. Una de esas que vale la pena, y mucho, experimentar.
Shamsia
9
¨The path¨ no es el clásico videojuego.
Es una experiencia progresiva, artística, imaginativa, onírica, terrorífica como pocas veces se siente. Con una premisa sencilla, va haciéndose más compleja conforme pasa el tiempo. Debes ir a la casa de la abuela, bien. Si lo haces de forma directa, sin salirte del camino, llegas en cinco minutos o menos. Lo realmente interesante viene cuando desobedeces y sales del camino.
Hay muchos objetos, escenarios y hasta personas con las que puedes interactuar, sin contar con las flores o tréboles que puedes recoger. No importa hacia dónde camines: el bosque es infinito, y cuando aparece brevemente le mapa comprendes de qué forma lo es.
Sin importar qué chica elijas, te encontrarás con símbolos por todas partes: ¿para qué es una reja por la que puedes pasar por debajo, un anfiteatro con un piano, una barca en un lago, etc.? Y dependiendo de cuál chica elijas, aparecerán tales o cuales símbolos.
El terror de este juego no viene por la violencia explícita: no esperes encontrar zombis o seres horrendos a los que tienes que repeler a balazos. Viene por el arte, la música, los gráficos, los objetos que te encuentras, y el hecho que, una vez te salgas del camino, te será muy difícil regresar a él.
No es un videojuego: es una experiencia. Una de esas que vale la pena, y mucho, experimentar.
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