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Ficha Kirby's Adventure

Jack el Destripador

  • 6 Sep 2014

8


Kirby's Adventure
¨Kirby¨s Adventure¨ es una grata sorpresa. Se trata del primer juego para consola de Kirby, y la primera vez donde lo vemos en color, además de llegar a ser más divertido que ¨Kirby¨s Dream Land¨ al poder disponer de una gran variedad de poderes que dependen del último enemigo que nos hayamos tragado.

Esto último le da una enorme originalidad al juego hasta el punto de cambiar la mecánica de juego y por lo tanto hacerlo completamente diferente al primer Kirby, pese a que en un principio no parezcan haber cambios. Hay una enorme cantidad de poderes y habilidades que nos dan nuestros enemigos, los cuales son muy diversos y cambian completamente la forma de atacar de Kirby y la forma de moverse este por los escenarios. Estos poderes también son útiles a la hora de explorar el escenario. Mientras que el primer juego era completamente lineal, este nos permite explorar los escenarios, los cuales contienen muchas puertas y lugares por donde ir. Esto es necesario a la hora de desbloquear los minijuegos y completar el juego al 100%. En algunas partes de los escenarios se requiere de un poder para que Kirby tenga acceso a una puerta o a una vida o salud. Esto ayuda a la hora de animar al jugador a probar nuevos poderes. Además, en las batallas contra jefes, al igual que en ¨Mega Man¨ cada poder tiene mayor efecto en un jefe, esto se muestra en las escenas se muestran en los créditos.

El juego, como ya he mencionado cuenta con minijuegos. Todos estos minijuegos son muy divertidos, y lo mejor de todo es que te recompensan bien en el caso de que cumplas con las expectativas. El problema es que la mayoría de ellos se cierran cuando se terminan.

Eso si, lo mejor de todo, sin lugar a dudas, es el tremendo giro de trama que pega el juego por el final, que puede coger por sorpresa a cualquiera al estar todo bien orquestrado. Resulta ser bastante increible ver un final con tanta calidad de un juego de la NES. Es más, pese a pertenecer a una consola como la NES, el juego presenta una enorme calidad gráfica que llega hasta el punto de hacer del juego atemporal. Esto se puede explicar teniendo en cuenta que el juego se lanzó en los últimos años de vida de la NES, pudiéndose explotar perfectamente el potencial de la consola.

Por lo demás se trata de un juego completamente divertido y superior al original, todo eso debido a la introducción de los poderes de Kirby, que hacen de la experiencia de machacar a los malos más divertida.

Ficha Land of the Dead: Road to Fiddler's Green

Jack el Destripador

  • 2 Sep 2014

9


Land of the Dead: Road to Fiddler's Green
¨Land of the Dead¨ se trata de un genial shooter en primera persona conocido por ser el primero en su género en meter a zombies como principal enemigo.

Eso si, hay que recalcar que, pese a ser un juego de zombies, el juego acojona. El juego posee una atmósfera acojonante, una banda sonora que te pone de los nervios y una enorme capacidad de inmersión, siendo el juego capaz de meter al jugador en el papel del protagonista gracias a las cualidades anteriormente mencionadas. Pero lo que de verdad contribuye en el pánico en escena son los propios zombies, los cuales vale la pena analizar detenidamente. Pasa que estos zombies son una caja llena de sorpresas. Es posible que camines tan tranquilamente por la ciudad cuando de repente un zombie te ataca desde atrás... o que abres una puerta y una avalancha de zombies viene hacia ti. Luego tenemos el hecho de que los zombies, al igual que en toda peli de Romero son lentos... pero... si les tocamos un poco las pelotas.... se avalanzan hacía nosotros dándonos un ataque por sorpresa. Luego tenemos que no hay un solo tipo de zombies... sino que hay más. Están de los que vomitan acido e incluso pueden explotar y los que caminan a gatas como si de la niña del exorcista se tratase. No solo los zombies serán nuestro mayor problema.... en el hospital (por poner un ejemplo) hay un montón de problemas ambientales como el fuego de los que hay que tener extremo cuidado. Hay una parte en dicho hospital llena de munición donde tenemos que tratar de coger toda la munición que podamos y salir cagando leches antes de que una bombona explote sin previo aviso. Si a todo esto le sumamos que en ningún momento el prota adquiere una linterna, estando por lo tanto siempre a oscuras, la paranoia de que alguien nos sigue aumenta.

Otra cosa a destacar del juego es la gran variedad de escenarios que dispone y su dinamismo, además del diseño de los zombies y la posibilidad de ir amputándoles los miembros. Luego cabe destacar las armas, cada una con una forma distinta de actuar, siendo la más molona las habilidades de Kung Fu que el protagonista adquiere en el caso de leer un manual de Kung Fu, aunque al ser simplemente una serie de puñetazos que el prota realiza termina perdiendo la gracia después de hacer mucho uso de este. También, comparado con otros shooters de la época, el juego cuenta con una gran interactividad del jugador con respecto al escenario, pudiendo abrir cajones y armarios, encender las radios y televisiones y romper puertas, aunque hoy en día esta interacción puede parecer ser bastante limitada, aunque como ya dije en aquella época no era algo tan habitual.

El juego simplemente peca de tener una IA enemiga y amiga estúpida y de ser excesivamente corto. Es posible que los zombies ya sean de por si bastante estupidos y aunque nos vean pasen de nosotros debido a su retraso o a un despiste, pero lo que no es para nada normal es que les dispares a la cabeza mientras tienen un festín con un cadáver y ni se inmuten. Hay solo una IA amiga en todo el juego (un tío que tiene toda la pinta ser un motorista o un camionero) y ese tío dispara cuando le da la puta gana, pese a que haya varios zombies dándole por culo, y cuando esto pasa, ni se mueve para esquivarlos. La poca duración del juego se puede explicar si tenemos en cuenta que es la precuela de una peli, pero igualmente el juego lo compensa con un modo online con varios submodos que pese al tiempo que ha transcurrido desde su estreno aún sigue activo y con muchos jugadores metidos en este. Este modo resulta ser bastante original si tenemos en cuenta la participación de los zombies, por lo que vale la pena probarlo.

Por lo demás, el juego es completamente divertido, y pese a ser extremadamente corto, es extremadamente rejugable e ideal para cuando tengamos ganas de machacar a unos cuantos zombies o acojonarnos completamente.

Ficha Crazy Taxi

Jack el Destripador

  • 31 Aug 2014

8


Crazy Taxi
¨Crazy Taxi¨ se trata de un adictivo juego arcade que se basa en el oficio del taxista para hacer vivir al jugador toda una experiencia llena de adrenalina.

Los personajes a elegir no son unos taxistas cualquiera, sino que llevan una especie de negocio de taxis locos cuya misión, además de la de llevar a los clientes a su lugar de destino, es la de hacerles pasar un rato inolvidable en el trayecto. Pese a que lo máximo que sabremos de los conductores esta en el manual del juego, la nostalgia y su aspecto hace que nos encariñemos completamente de ellos (especialmente del nigga, que mola un puñado), cosa que en las demás entregas no suele pasar.

El juego en si es bastante adictivo, con muchos coches a esquivar, cosas por las que saltar y pasajeros que llevar.... todo ello con una música bastante molona y que hace del trayecto bastante alucinante. El verdadero objetivo es conseguir los suficientes puntos (representados como dolares) para lograr un buen ranking. Estos no solo se consiguen llevando a los pasajeros a su destino cuando antes posible, sino que para lograr mejores puntuaciones hay que arriesgarse y hacer piruetas increibles y pasar entre los demás coches sin chocar con ellos. El hecho de poder conseguir puntos haciendo esto anima al jugador a a intentarlo y, de paso, a hacer del juego más emocionante. Es muy fácil conducir el taxi, por lo que cualquier tipo de jugador puede cogerle el tranquillo al juego. Los clientes también juegan un papel muy importante en el juego. Hacen del juego más dinámico y emocionante cuando nos indican por donde ir o nos animan a ir con cuidado o más rápido. En el caso de que fallemos a la hora de llevarles a su destino, nos sentiremos bastante mal después de su reprimienda. Hay bastantes modelos de clientes, que van desde un sacerdote nigga, a un punky con una voz bastante molona y una vieja amante de las cosas fuertes.

La versión doméstica del juego cuenta con dos mapas, el arcade y el original, dándole al jugador más lugares a explorar, y dentro de estos se puede escoger la duración de la partida. Esto último es una genial idea y hace del juego más rejugable, además de que esa limitación logra que el juego no se termine volviendo aburrido. Gracias a esta selección podemos echarnos una partidita tranquilamente al juego mientras esperemos a alguien o a que se haga hora de irse a algún lugar. El problema esta en que en ambos mapas, los clientes no son puestos al azar. Con esto quiero decir que nada más empezar el juego, el primer tio con el que nos encontraremos es el mismo con el que nos encontraremos al principio de partida el resto de veces, aunque esto termina dando prácticamente igual.

Luego tenemos un modo Desafío. En este modo, deberemos superar unas cuantas pruebas. Son jodidamente difíciles y muchas veces hasta parecen imposibles debido a la limitación de tiempo, pero si uno se fija bien, en la descripción de la prueba se te dice que debes hacer para hacer la cosa a tiempo. Al parecer, para completar la mayor parte de estas pruebas necesitas hacer uso de una habilidad especial bastante chunga de hacer si no tienes el manual o si eres lo suficientemente vago para no buscarla por internet (yo tengo el manual, por lo que no tube problema con eso). Son pruebas muy difíciles, pero llegan a ser tan adictivas como el juego original por lo que hay que tener cuidado.

Pese a se un genial juego, no posee más modos que le den mayor variedad. Quizás la posibilidad de comprar mejoras o cualquier gilipollez en base al dinero (puntos) ganado hubiese sido una gran idea... o incluso el poner más mapas hubiese logrado que le diera más nota... pero ya es demasiado tarde para hacerlo. Igualmente lo poco que tiene este juego es suficiente para hacerte pasar muy buenos momentos y divertirte eternamente.

Recomendable en todas las de la ley.

Ficha Street Fighter II: The World Warrior

Jack el Destripador

  • 30 Aug 2014

8


Street Fighter II: The World Warrior
¨Street Fighter II¨ se trata de una leyenda entre los amantes de los juegos de lucha uno contra uno, y no esto no es nada de extrañar.

Posee un plantel de personajes completamente carismáticos y de diferentes naciones que cuentan con un estilo de lucha diferente (excepto Ryu y Ken que parecen poseer el mismo estilo), unos efectos sonoros de lujo que se quedan grabados en el cerebro y que favorecen la adictividad y una dificultad bastante moderada, lo que implica que, si bien el juego se puede pasar tras varios intentos, los enemigos son desafiantes. También cuenta con unos gráficos increibles que a dí de hoy hacen de este juego completamente atemporal.

Los combates por su parte destacan por desarrollarse en escenarios completamente memorables y llenos de vida, con personajes animándonos en el fondo de estos. Pasar a cámara rápida las puntuaciones mientras se admiran estos es algo bastante gracioso. También destacan por la posibilidad de dejar aturdido al rival pudiéndole efectuar un agarre para quitarle buena parte de su vida. Estos agarres son fácil de hacer, al igual que el resto de movimientos de los jugadores, que son bastante intuitivos y que por mucho tiempo que pase uno siempre se acordará de como hacerlos.

También cuenta con minijuegos cada 3 combates que hoy en día son toda una leyenda.

El problema es el número limitado de movimientos de los personajes, pero eso es normal teniendo en cuenta la época del juego.

Por lo demás, se trata de un juego bastante divertido, el cual, ningún amante de los juegos de lucha debería perderse. Eso si, el juego se iría mejorando en entregas posteriores añadiendo incluso más personajes icónicos al plantel de este, pero igualmente a este hay que jugarlo para saber como la leyenda empezó a tomar forma.

Ficha Black Dawn

Jack el Destripador

  • 29 Aug 2014

6


Black Dawn
¨Black Dawn¨ se trata de uno de los juegos de aviación que salieron a raíz del éxito de ¨Ace Combat¨.

Es cuestión de jugarlo un poco por encima para ver que toma elementos de este, pero muy pocos, como es el caso del mapa que sale como fondo a la hora de explicar la misión, y el estilo de manejo arcade del juego, eso por no decir que jugamos a través de un mapa y nos orientamos a través de este con un rada. Quitando esto, el juego trata a toda costa de no ser asociado a ¨Ace Combat¨ tratando de tener un estilo propio. En este caso no se trata de cumplir una sola misión, y en su lugar jugamos diferentes operaciones, cada una compuesta por una serie de misiones que debemos cumplir en un mismo mapa. Esto, junto al constante ataque de los aviones enemigos hace del juego bastante difícil de terminarse y todo un desafío para los amantes de juegos del estilo ¨Ace Combat¨.

Luego tenemos que la vida se ve representada por los agujeros que hay en el cristal del avión, y que podemos recoger power-ups de vida, armadura y munición al destruir a los enemigos. Es un juego muy corto, por lo que la dificultad de la que antes hablaba esta justificada. También presenta cinemáticas bastante curradas. Lamentablemente, y como ya se huele desde un principio, el juego no tiene un final propiamente dicho, siendo la última cinemática la destrucción de la base enemiga.

Por lo demás, el juego no logra nada más que entretener, y las misiones siempre terminan consistiendo en lo mismo, aunque esto último se entiende teniendo en cuenta que el pilotar un avión (o helicóptero, en este caso) no da para nada más.

Por lo demás, sirve para pasar el rato.

Ficha Resident Evil 4

daninudo

  • 29 Aug 2014

8


Resident Evil 4
Tengo que decir que este fue mi primer Resident Evil, escuché que decía que no daba miedo.

Bueno lo que tengo que decir es la cámara y jugabilidad han innovado me gustan.

Los ganados y los iluminados son unos málditos cabrones pero me asustaron más los bichos y los renegados que con sus sonidos no quería estar en esa sala.

De todos los jefes finales el que más odie fue Jack Krauser, se movía rápido no te dejaba en paz en 5 segundos

Odio que pusiese cuando hablan castellano es cómo si fuese hablando latino. (España no es México)

Y también me molestó se supone que ocurre en 2005 ¿por qué se paga en Pesetas?¿qué pasa que pasamos del Euro?

Ficha Snow Bros. (Snow Brothers)

Jack el Destripador

  • 28 Aug 2014

8


Snow Bros. (Snow Brothers)
¨Snow Bros.¨ se trata de un juego tipo ¨Bubble Bobble¨, aunque a mi juicio es mejor que este.

La forma de derrotar a los enemigos en ¨Snow Bros.¨ es más divertida y aún más si se juega en 2 jugadores, siendo un juego bastante ideal para el cachondeo, los personajes caen más en gracia, y en ningún momento se hace repetitivo, por no decir que no te obliga en ningún momento a pasarte de nuevo todos los niveles y hacer un par de mariconadas más para ver el final verdadero, como pasaba en ¨Bubble Boble¨.

Por lo demás, no hay mucho más que decir del juego. Simplemente es divertido.

Ficha The Simpsons

Jack el Destripador

  • 27 Aug 2014

7


The Simpsons
¨The Simpsons Arcade Game¨ se trata de un beat¨em up bastante divertido, pero que no llega a la altura de los demás juegos de su clase.

El juego destaca en la forma en la que los jugadores cooperan entre si, pudiendo realizar ataques combinados bastante originales para derrotar con mayor facilidad a los enemigos. Esto da lugar a que, para disfrutar del juego al completo haya que jugar junto a otros tres jugadores en una misma partida. Luego tenemos unos escenarios muy detallados y una animaciones muy divertidas, por no hablar de una historia que se desarrolla a medida que avancemos a través de las etapas, justificando así el cambio de una etapa a otra (como si el juego tratase de emular un capitulo de la serie en la que se basa) cosa bastante rara en los beat¨em ups. También cuenta con ciertos minijuegos que sirven como parte competitiva entre los jugadores y que de normal se basan en pulsar botones a lo pendejo. Estos minijuegos hacen del juego más dinámico y surrealista.

Pese a esto hay beat¨em ups mejores y más moles que este, aunque igualmente ¨The Simpsons Arcade Game¨ se trata de un juego que vale la pena probar por estos elementos tan curiosos que he mencionado en el anterior párrafo.

Ficha Dragon Ball: Daimaou Fukkatsu

Jack el Destripador

  • 26 Aug 2014

5


Dragon Ball: Daimaou Fukkatsu
Mejor que el primer juego de ¨Dragon Ball¨ de Bandai, aunque sigue siendo bastante soso, al haberle pasado mal el tiempo.

Es el primer juego de combate por cartas de ¨Dragon Ball¨, con un sistema de juego bastante intuitivo y, por lo tanto, fácil de aprender, eso por no decir que respeta mejor la serie que lo que hizo su primer juego, esta vez centrándose más en el enfrentamiento entre Goku el rey demonio Piccolo. Eso si, como esa parte de la serie no daba para tanto (ni siquiera en un juego de la NES) se ha añadido alguna que otra idiotez que sirve de excusa para dar lugar a más combates. Estas idioteces consisten en su mayoría en la aparición sorpresa de anteriores enemigos de Goku, a los que habrá que derrotar por cojones si se quiere avanzar en la trama. También hay viejos conocidos de Goku que aparecen aunque no tubieran ninguna aparición en dicha parte de la serie (como es el caso de Arale).

El juego se podía definir como una mezcla entre aventura conversacional, combate de cartas y juego de tablero. La parte de aventura conversacional ocurre cuando visitamos un lugar. Aquí deberemos hablar con la peña y ver lo que hay que hacer. Como gran parte de las aventuras conversacionales, en estas partes se puede morir e incluso se puede llegar a un callejón sin salida, por lo que hay que ir con extrema cautela. Lo gracioso es que esto es la tela de complicado (que debiamos esperar de un juego de la NES) puesto que muchas veces deberemos repetir una misma acción que no parece surgir efecto para dar lugar a la escena que debería salir. Por ejemplo, hay una parte en la que llegamos a la escuela de transformistas donde Ulong estudió, con el fin de visitar a este. Una de las profesoras nos ofrecerá una manzana. Si nos la comemos.... BOOOM!!!! Y todas las demás opciones parecen no surgir efecto. El caso es que aquí deberemos tratar de hablar varias veces con Bulma hasta que al final vea que algo va mal en todo esto. Es difícil darse cuenta en esta parte, puesto que de normal, cuando hablamos un personaje y este no tiene nada que decir salen unos miseros puntos suspensivos, y en el caso de Bulma en esta escena parece pasar lo mismo.

La parte de juego de tablero, consiste en coger cartas, y dependiendo del número de las cartas tendremos un número limitado de movimientos. Da igual a que casilla cayamos, nos aparecerá Munteroishi y nos pedirá que escojamos una carta al azar. Aquí, dependiendo del resultado, o bien nos enfrentaremos a un minijuego con el fin de mejorar la concentración y la fuerza de Goku, o bien, conseguiremos vida, o bien, conseguiremos a un ayudante o, en el peor de los casos, nos enfrentaremos con un enemigo. Muchas veces la palabra azar no existe en esta parte, llevando todas las cartas al mismo desenlace.

La parte de batallas consiste en escoger una o más cartas. Dependiendo del número de nuestra carta y del adversario, le daremos una hostia o el nos la dará a nosotros. Dependiendo de la imagen de la carta, nosotros o el adversario realizaremos un movimiento u otro. Si el adversario tiene más nivel que nosotros nos esquivará la mayor parte de nuestros ataques. Cuantos ataques puede esquivar dependerá de cuanto de nivel tiene más que nosotros. Vamos, que si esta más nivelado que nosotros las probabilidades de que nos esquive un golpe es del 99%, y en el caso de ocurra el 1% restante le quitaremos como máximo 1 punto, por lo que es importante moverse por el tablero a lo pendejo y tratar de cojer la carta que nos lleve a un enfretamiento. La parte negativa de las batallas es la monotonía de los adversarios. Hay una enorme escasedad de estos, y en su mayoría consisten en Ukelele y el resto de la pandilla de Piccolo a la que nos hayamos enfrentado antes. El resto son combates exclusivos que nos encontraremos al llegar a ciertas partes de la trama.

La razón por la que este juego es en realidad tan soso, es por la poca variedad de enemigos, además de la escasez de estos, que hacen de las batallas, junto a la mecánica del juego,repetitivas, eso por no decir que las partes de aventura conversacional no ayudan para nada a hacer del juego mejor, sirviendo como vehículo para avanzar la trama.

Eso si, mejor que el muermazo del primer ¨Dragon Ball¨ de Bandai es, por no decir que es más interesante.

Ficha Anno 1701

Nayo

  • 26 Aug 2014

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Anno 1701
Excelente juego quizas su falla radica a la hora del combate, no es presisamente un juego belico, aunque si puede haber combate y tropas, es deficiente en este aspecto, o tengo en español, y las casa u edificios son diferentes al video, aun asi es excelente, solo que no actualiza mas alla de la version 1.02 en español las versiones posteriores llegaron a 1.04, pero no hay actualizacion es español mas alla de 1.02, es casi imposible, mantener el saldo de la isla en positivo (verde) es quizas su gran falla, aun asi lo recomiendo ampliamente

Ficha Dragon Ball

Jack el Destripador

  • 25 Aug 2014

3


Dragon Ball
Se trata del segundo juego de ¨Dragon Ball¨ y el primero hecho por Bandai, con esta tratando de encontrar la mejor forma de explotar la franquicia en el mundo de los videojuegos.

Antes de que a Bandai le diera por hacer juegos de cartas basados en ¨Dragon Ball¨ hicieron este cutre juego de acción basado en la serie original. Pese a que en un principio parece una adaptación fiel de la primera mitad de la serie y un juego con pinta de ser divertido, la cosa se va de madre a medida que se avanza en el. Primero que nada hay que destacar el monigote que representa a Bulma, que parece estar sacado de un flash porno al no parar de hacer gestos exagerados y con vista de ser malinterpretados que, si bien en la serie llegaban a hacer gracia y reflejaban las emociones de la chica, en el juego quedan ridículos y vergonzoso. Luego tenemos la putada de que la energía de Goku se drena poco a poco, aún sin recibir golpes. Esto se podría explicar si nos basamos en el hecho de que Goku necesita comer para recuperar fuerzas, puesto que para aumentar la energía deberemos comer comida. Igualmente esta putada nos pondrán las cosas difíciles y nos obligará a arriesgarnos a entrar a cada edificio para buscar comida, impidiéndonos que disfrutemos del juego tranquilamente. Luego esta el hecho de que parece que Goku forme parte del suelo, por lo que muchas veces las trampas y algunos enemigos nos quitarán vida al engañarnos la vista. Con esto me refiero a que, por ejemplo, en el castillo de Pilaf debemos tener cuidado con los pinchos, puesto que nada más el pelo de Goku los toca, le harán daño.

Ahora, eso si, la mayor putada del juego y lo que lo manda al carajo, es que el juego no acaba en la mitad de la serie. No, no acaba ahí. Parece ser que como el juego no explotaba mucho la memoria de la consola, Bandai se creo una historia de mierda y sin sentido que termina destrozando el juego. Para postre, cuando comenzamos esta historia inventada, debemos estar preparados, puesto que si morimos y le damos a continuar, en vez de empezar en el capitulo donde nos quedamos empezaremos en el primer capitulo de la historia inventada, por lo que la putada de la vida que se drena a solas se vuelve aún más molesta. No falta decir que el final es una mierda, y que Shen-Long queda ridículo al parecerse más a una serpiente que a un dragón (En posteriores juegos de la NES Shen-Long tendría mejor pinta).

Lo mejor del juego, sin lugar a dudas, es su conversión americana, ¨Dragon Power¨, todo un descojone al ver el mantecado que se han montado, al cambiar las partes verdes entre Bulma y Maestro Mutenroishi por gilipolleces sin sentido donde el maestro quiere la comida de Bulma. ¿Que porque comida? Bueno, parece ser que al principio todo esto comenzó con la escena en la que Bulma le enseña las bragas a Muntenroishi. Como las bragas eran triangulares, y para no hacer mucho esfuerzo en el reediseño, Bandai hizo que fuesen sandwitches, cuando se acordaron de la escena en la que Ulong se convierte en Bulma para dejarse tocar por el maestro Muntenroishi, se vieron metidos en un marrón y tubieron que inventarse un par de chorradas sin sentido para no quitar todas las escenas y hacer ver que el maestro padece una filia por la comida.

Ah, si, y hablando de escenas de corte. Las escenas de corte de este juego lo hacen más aburrido y lento de lo normal, y aún más en la segunda mitad, donde repiten escenas de corte de la primera mitad.

Vamos, todo un coñazo de juego.

Ficha The Legend of Zelda

Jack el Destripador

  • 24 Aug 2014

7


The Legend of Zelda
El primer Zelda. Pasa como en muchos juegos iniciadores de sagas (Tekken, Crash Bandicoot), has jugado a un juego más actual y del mismo estilo de la saga antes y notas como que falta algo. En este caso eso se siente si has jugado previamente al ¨A Link to the Past¨, juego completamente superior a este, aunque es posible que aunque no lo hayas jugado este juego no te parezca tanto la hostia.

Se trata de un juego bastante innovador en cuanto a la posibilidad de explorar un mundo entero sin estar en un RPG y por ser de los primeros en lograr hacer vivir toda una aventura al jugador. Y vaya aventura. Pese a tener la típica historia de un joven campesino que debe rescatar a una princesa tiene un mapa pequeño que a su vez es grande. Con esto quiero decir que es un mapa muy fácil de recordar y con muchas cosas que explorar. El juego no nos dice que coño hay que hacer, y los NPCs solo nos darán consejos y objetos que debemos comprar o simplemente nos harán perder el tiempo o el dinero. Esto último va en serio, puesto que además de los lugares de apuestas hay quienes nos obligan a dar nuestro dinero por un consejo, el cual es posible que no nos sirva porque ya lo hemos descubierto, o para reparar una puerta que hemos acabado de romper. Lo único que tendremos como base para saber que coño hacer es el argumento que consiste en tener que recoger todas las piezas de la trifuerza para derrotar a Ganon.

Antes de proseguir con la crítica debo recordar que nos encontramos ante un juego de NES. No hay que fiarse de las apariencias. Pese a que el juego en un principio parezca ser bastante fácil, las cosas empezarán a desmadrarse a la mitad de este.

Lo más normal cuando empecemos el juego, es que nada más ver que el mapa principal no es muy grande pasemos de guías y nos animemos a vivir la aventura como lo vivieron los chicos de la época. Iremos entrando en cuevas y en mazmorras, echando un rápido vistazo a su contenido y tratando de memorizar todos los caminos y atajos. Es completamente imprescindible reunir una enorme cantidad de rupias, puesto que hay muchas cosas en las tiendas que son necesario comprar, siendo la más cara una esfera que cambia el traje de Link (el color concretamente) y le da más resistencia. Las mazmorras, presentadas aquí como niveles, están ordenadas, pero se pueden acceder en cualquier orden, con excepción de alguna en la que es necesario algun objeto en particular para acceder a ellas. En estas mazmorras encontraremos objetos de vital importancia por lo que es importante explorarlas y no ir directamente a por la pieza de trifuerza, y pese a que en un principio parezcan muy fáciles, la cosa se desmadra tras la quinta.

Lo que en un principio parecía ponerse chungo debido a que en algunas zonas a las que limpiamos previamente de enemigos estos volvían a aparecer para putearnos más (cosa que en los primeros niveles no pasaba), las cuatro últimas mazmorras (contando la que contiene a Ganon) son completamente difíciles de encontrar. Al igual que en los secretos del juego, si las encontramos será, o bien porque nos hemos olido algo (en el caso de los secretos podemos poner como ejemplo las estatuas que se mueven al entrar en contacto con ellas y que muchas dejan lugar a una escalera, o el cementerio lleno de lapidas donde uno se imagina que alguna se puede mover), o bien por pura casualidad (por ejemplo mover sin saberlo una roca que abre una escalera a la zona de atajos) o bien en la desesperación. El ejemplo más extremo de mazmorra difícil de encontrar en uno donde debemos quemar un árbol para que de lugar a una escalera, necesitando la llama más fuerte para hacerlo. Estas últimas mazmorras son un martirio total, con muchos enemigos que nos masacrarán en un instante si no tenemos cuidado y con muchas paredes a volar por los aires, y que es necesario volarlas si queremos llegar a obbjetos importantes. El jefazo final nos hará llorar. Ganon se vuelve invisible y debemos golpear a lo pendejo a cualquier sitio hasta derrotarlo. Esto es más fácil de lo que uno cree, solo hay que sacrificar 7 corazones para lograrlo, pero la putada viene después.... Ganon es visible por un minuto y parece haberse quedado petrificado, pero no podemos hacerle nada en este estado y vuelve a masacrarnos. Quien diría que tras pasar por una de las escaleras que nos lleva de camino a Ganon, debíamos pasar de nuevo por ella para llegar a un lugar donde no habiamos estado antes, romper una pared con una bomba y mover una de las más de 7 rocas en un escenario para que apareciera la escalera que nos llevaría a las flechas que podían matarlo. Dios mio, no quiero imaginarme lo que habrían sufrido la gente de la época para lograr terminarlo sin ninguna guía.

Sobre el final.... meh. Lo típico.

Si lo de las mazmorras parecía rebuscado los secretos en el mapa principal muchas veces lo son más, pero no valen mucho la pena debido a que la mayoría de ellos trata sobre un perro que nos da rupias porque si. Los secretos se consiguen o moviendo rocas, o quemando arboles, o haciendo gilipolleces por el escenario hasta que aparezca uno, como es el caso de la escalera invisible donde debemos movernos por las paredes hasta dar con ella.

Tras terminar el juego se nos dirá de que debemos hacer la segunda misión. Si queréis que os recomiendo algo, deciros que paséis de esta segunda misión por el momento, y la hagáis cuando os de la gana de volver a jugar al juego. ¿La razón? Simple. Es el mismo juego, pero con diferente color. Parece ser que el juego original no explotaba la memoria de la consola y Nintendo decidió hacer esta idiotez que la volvió a repetir en otros juegos de la saga como el ¨Ocarina of Time¨. Si la empezamos nos encontraremos al principio de nuestra primera partida, y descubriremos que toda cosa importante del juego se ha movido de lugar incluyendo las mazmorras y objetos a comprar. Esto termina con el juego siendo más rejugable de lo que en un principio parecía ser, puesto que en un principio uno se da cuenta que es un juego donde todo es difícil de olvidar (al igual que los ¨Resident Evil¨. El cambiar las cosas de lugar se traduce en más tiempo de exploración y cabe la posibilidad de que nos olvidemos de la primera misión y podamos volver a jugarla como la primera vez. Eso si, la segunda misión implica que los enemigos son más jodidos, por lo que hay que estar más preparado.

Tras terminarlo nos saldrá el ahora gracioso mensaje de que esperemos a la siguiente parte. Parece ser que Nintendo se olía su éxito.

En definitiva, se trata de un muy buen juego con muy buenos detalles como el de la famosa melodía que suena cuando descubrimos un secreto, pero cuya falta de desarrollo de historia (cosa importante en posteriores entregas de la historia) me impide darle más nota. Cierto que nos hace vivir una auténtica aventura, pero la de ¨A Link to the Past¨ si que era auténtica.

Ficha Metal Gear Solid

Asshlay

  • 21 Aug 2014

10


Metal Gear Solid
Uno de los juegos que me es imposible olvidar de la playstation y eso que cuando lo compre y lo probé por primera vez lo quite a la media hora, ya que no estaba acostumbrada a eso de tener que ocultarme y tomar por sorpresa a los enemigos y me mataban muuuuchaaas veces XD.
Recuerdo que me enfade bastante con el juego, pero tras calmarme, al día siguiente volví a ponerlo encabezonada y mira por donde le cogí el gusto y quede atrapada por la personalidad propia que rebosa.
El argumento es impresionante, muy cuidado y con personajes realmente carismáticos, como Snake, Meryl, Otakon… además de los enemigos, cada cual más llamativo y de los que no dudabas en indagar en sus respetivas historias.
Aun me sorprende el combate contra Psycho mantis, como me sorprendió cuando me dijo que me gustaba Castlevania y como movía el mando con su “control mental” XD
La banda sonora genial, bien adaptada al juego y con melodías inolvidables, como la main theme y la canción de los créditos “The best is yet to come”
El Remake de Cube también lo juge, de hecho cada vez que me da por rejugarlo suelo poner esta versión, quizás con escenas algo mas exageradas en ocasiones con las cinemáticas, pero compensado con creces con las partes nuevas y le tema de la censura.
El juego que me hizo conocer a Hideo Kojima, sin duda uno de los grandes en el mundo de los videojuegos y que desde luego ha sabido crear una saga inolvidable.

Ficha Cutthroat Island

Jack el Destripador

  • 20 Aug 2014

5


Cutthroat Island
Se trata de uno de los muchos juegos con licencia que aparecieron para la Mega Drive. Lo bueno de los juegos con licencia es que se puede aprovechar el universo de la cosa en el que el juego se basa para crear un gameplay y contexto únicos, creando por lo tanto un juego bastante único (eso por lo menos en la época en la que este juego se creo).

En el caso de ¨Cutthroat Islands¨ la originalidad se encuentra en la hora de poder elegir entre dos estilos de lucha, dándole a su vez más variedad al juego: con espadas y sin espadas. Estos se pueden elegir desde el menú opciones, pero vale la pena dejarlo en el estilo predeterminado (el de espadas) puesto que el del cuerpo a cuerpo es más difícil de maniobrar, cosa que no es de extrañar sabiendo que el personaje sigue empuñando el arma, claramente sin usarla y claramente impidiéndole golpear con normalidad. Lo peor de todo es que parece que los enemigos continúan tratando de golpear con la espada.

Otra cosa original del juego es el hecho de poder coger otras armas, como otra espada, cuchillo lanzable o piedra para hacer más daño al enemigo.

Lo peor del todo, es que en vez de ser un beat¨em up con toques piratescos (lo que le quedaría de puta madre además de hacerlo más divertido) termina siendo otro juego de plataformas bastante difícil con enemigos tocapelotas (como los murciélagos a los que es imposible causar daño), con el segundo nivel, el de la vagoneta, siendo bastante frustrante al tener que tratar de adivinar por donde ir para no palmarla, aunque eso se puede solucionar con un lápiz y un papel.

Hay unos cofres que se encuentran dispersos por los niveles y que supuéstamente están ahí para instar al jugador a la exploración de los niveles. ¿Como? Muy simple. Si consigues todos esos cofres ganas un concurso que te hará vivir una caza del tesoro real. Ahora, eso si, como el simple hecho de pensar en explorar todos los escenarios del juego ya aburre y el concurso ha quedado obsoleto, los mandaremos a tomar por culo.

En fin. Aunque la idea de un juego de acción piratesca suena bastante guay, la idea ha sido superdesaprovechada y este juego como máximo nos hará pasar el rato. Vamos, que no vale la pena probarlo.

Ficha Cyborg Justice

Jack el Destripador

  • 19 Aug 2014

6


Cyborg Justice
¨Cyborg Justice¨ se trata de un beat¨em up bastante único, conllevandole esto tanto cosas buenas como cosas malas.

Este beat¨em up no se basa en hacer combos y enganchar a los enemigos con estos a la hora de derrotarlos, razón por la cual pueden haber como máximo dos robots enemigos en escena en el caso de jugar en el modo de 1 jugador. En lugar de esto nuestro robot tiene unos golpes fuertes y unos golpes débiles, que dependen de las partes del cuerpo que le hayamos puesto. Por lo tanto, el juego trata de atacar a los robots enemigos con cautela con los ataques fuertes para destruirlos así como evitar los campos magnéticos que hay en los niveles y tratar de que los enemigos caigan en estos. Hay que tener en cuenta que un determinado golpe fuerte puede llevar más vida que otro, hasta el punto de que hay uno que mata al enemigo al instante, lo que implica que el enemigo también dispone de este ataque. La gracia del asunto es que cuando nos referimos a que nos mata al instante, es que todas las capas de vida se van al carajo tubiendo que empezar de nuevo el nivel y perdiendo un continue.

Al principio el juego parece fácil aún jugando a la dificultad normal, si hacemos uso de los ataques fuertes, pero estos ataques, menos el que ocasiona la muerte al instante, cada vez llevarán menos vida al enemigo, hasta el punto de que las cosas se pondrán difíciles. Tanto el ataque de la muerte instantánea como el de quitar partes del cuerpo del enemigo para ponérselas son difíciles de hacer sin un manual.

La pega del juego, además del hecho de que el juego se base en dar golpes sueltos potentes en lugar de machacar al personal a base de combos, es la repetitividad de los jefazos, tan repetitivos que lanzan el mismo ataque. Solo el jefazo final cambia, y no hace falta decir que es bastante chungo.

Otra cosa positiva del juego es el Modo Versus que le da un poco de variedad. Este se activa desde el menú de opciones (esto le quita puntos porque no es el mejor lugar para ponerlo).

Por lo demás se trata de un juego bastante entretenido y original al que vale la pena echarle un vistazo.

Ficha Fallout: New Vegas

Mad Warrior

  • 19 Aug 2014

10


Fallout: New Vegas
Mi primer ¨Fallout¨, y tengo que decir que sólo probé el 3 antes de ponerme en serio con éste.
No he jugado a ninguno anteriormente, pero los buscaré rápidamente porque después de lo que he podido experimentar con este ¨New Vegas¨ tengo ganas de saber cómo son los demás.

Yo, que estaba acostumbrado a los ¨shooters¨ y a los juegos de peleas en plan ¨Tekken¨ o ¨Mortal Kombat¨ me sorprendí al jugar a un juego en el que pudieras estar del lado de los buenos o de los malos, en el que pudieras decidir a quien matar o ayudar, sin depender de la historia o la trama del propio juego: en ¨Halo¨ tú TIENES que acabar con los alienígenas del Pacto; en ¨Mortal Kombat: Deception¨ tú, Shujinko, DEBES acabar con Onaga, pero aquí no, aquí TÚ decides si quieres ayudar a la RNC, a la Legión de Caesar, a la Hermandad del Acero...o acabar con todos. Eso me hizo ver de otra manera el tema de la moralidad en los videojuegos.

Lo que sí critico son los múltiples fallos que se suelen dar en el juego, pero bueno, con una extensión de esas características, es razonable.

Ficha Curse

Jack el Destripador

  • 18 Aug 2014

6


Curse
¨Curse¨. Su titulo refleja completamente lo que nos vamos a encontrar en el juego: Una maldición con forma de videojuego. Nada más empecemos la partida, nuestra nave será penetrada por un millar de balas enemigas que nos vienen de todas partes, por lo que unos buenos reflejos serán lo necesario para terminar por lo menos el primer nivel.

El juego empieza a saco. Ni menú principal ni hostias. Aquí no podemos bajar la dificultad al juego o poner más continues o vidas, y si el primer nivel ya es jodido, los otros lo son 10 veces más, con el último nivel tubiéndolo que comenzar desde el principio en el caso de que nos muramos, mientras en los anteriores niveles empezábamos desde donde nuestra nave se destruyó. El jefazo final (esa cosa que aparece en la portada del juego) es un martirio total, teniendo uno que estar pendiente de muchas cosas a la vez. No sería para nada descabellado que este sea uno de los shoot¨em ups más difíciles, pero de seguro que los hay de más complicados.

Eso si, lo que en verdad de malo tiene este juego es una falta de historia, y por consecuente, de final. Luego, hay cosas que parecen formar parte del fondo del escenario cuando en realidad es un obstáculo a evitar, con los arboles del primer nivel. En un principio es cuestión de dispararlos para saber que hay que evitarlos, pero cuando consigamos la mejora para hacer que nuestras balas atraviesen lo solido esto será más difícil.

Por otra parte posee un buen diseño de jefazos, y ayuda a pasar el rato. Su dificultad, por otra parte, puede hacer de este juego todo un desafío para los amantes de los shoot¨em up.

Ficha Tales of Xillia

Asshlay

  • 17 Aug 2014

9


Tales of Xillia
Bueno, el juego me lo pase por primera vez hace un año, mas o menos eligiendo a Jude como personaje principal, ya que el juego te permite elegir entre dos protagonistas y ahora me lo he vuelto a pasar en una segunda vuelta con Milla.

La historia de ambos es parecida, aunque cambian ciertas partes, algunas cinemática, alguna misión secundaria y poco mas, eso si la historia de Jude la encontré mas completa y me gusto en cierto modo mas.

La historia no esta nada mal, aunque lo mejor sin duda son los personajes, carismáticos amas no poder y con conversaciones entre ellos de los mas simpáticas. En especial, Alvin, Rowen y Elize me han gustado bastante ademas de algunos secundarios bastante curiosos.

Eso si, la acción parece estar muy concentrada hacia el final del juego como si lo hubiesen hecho con prisas.

La jugabilidad es bastante adiptiva y el sistema de las artes combinadas es muy entretenido a demás de la posibilidad del relevo en el combate, algo parecido a lo visto en Final Fantasy X.

Otra cosa interesante son las misiones secundarias, algunas mejores que otras pero que entretienen lo suyo y alargan la vida del juego.

Eso si, me molesto un poco lo del Boss secreto, aquí conocido como el Hechicero Dorado, bastante difícil de matar que te desbloquea las armas mas poderosas del juego, lo que lo hace después demasiado fácil...el enemigo final me duro segundos, ademas con la posibilidad de nueva partida puedes elegir tener las armas desde el principio en una nueva partida, facilitándola bastante.

La música va con el juego, con mejores y peores temas, en especial como siempre me gusta la canción del opening y algún tema suelto por ahí.

Para mi un buen jrpg, en español de los que han hecho tanta falta en esta generación en las que apenas han salido después de los muchos que recibió la ps2.

Ficha Crystal's Pony Tale

Jack el Destripador

  • 15 Aug 2014

5


Crystal's Pony Tale
¨Crystal¨s Pony Tales¨ se trata claramente de un juego dirigido a un público infantil femenino, y esto se nota en muchas cosas. Además de los gráficos coloridos y agradables para los niños/as, uso de música clásica para relajar y hacer que todo parezca más bonito y el hecho de que la dificultad estándar sea la fácil (pudiendo aumentar de dificultad si se desea), en la potada sale el sello de Sega Club y se nos da la opción de colorear a nuestro poni, como solo a una niña amante de los ponis le gustaría.

Es hecho de poder colorear a nuestro poni ya son puntos positivos para el juego, puesto que podemos ponerlo nigga en lugar del rosa que tiene por defecto y así hacer que lo que veamos durante el juego no nos de tanta vergüenza como de normal lo haría. Esto es lo único positivo del juego, y de negativo también solo tiene una cosa. Esta cosa es simplemente las animaciones. Pese a que todo se vea tan bonito y colorido, las animaciones se ven forzadas, y por lo tanto los sprites, especialmente el del poni, se mueven a golpes. Esto no afecta mucho que digamos al juego en si y a la valoración que tengo sobre este, pero si que denota la baja calidad de este titulo. De hecho, las animaciones son tan cutres que muchas veces llegaremos a pensar que estamos jugando a un juego pirata, cosa que se desmiente con el sello de Sega Club en la portada y con unos titeres que nos encontraremos en uno de los lugares del juego.

El juego, por lo demás, no destaca en nada más. Es un juego tremendamente corto (en menos 10 minutos se termina) donde simplemente nos dedicaremos a explorar el paisaje, y los encuentros con la bruja, que son las únicas partes de acción del juego, se desenvuelven de una forma en que casi no nos daremos ni cuenta de lo que ha pasado, puesto que tan pronto entra se marcha.

Eso si, a diferencia del juego de Barney (único juego con el que se puede comparar) no nos da tantas limitaciones (la única limitación es la imposibilidad de morir) y el poder explorar libremente la zona (la cual esta llena de cosas con las que interactuar) lo hace un juego medianamente decente que por lo menos llega a ayudar a pasar el rato, y su corta duración lo hace bastante rejugable (en realidad me cuesta aceptarlo, pero el juego es tan corto que lo podría jugar más de tres veces en un día).

Ficha Dune II: Battle for Arrakis

sergio58237

  • 15 Aug 2014

10


Dune II: Battle for Arrakis
eh guachin les recomiendo dice la verdad :D

si existe y el editor se graba

ok bien amigo

primero se modifica despues se graba despues se pone el new rom luego de eso ajugar :D

ADIÓS JEJE xd

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