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Land of the Dead: Road to Fiddler's Green
(Land of the Dead: Road to Fiddler's Green)
Puntos:
8.00


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Director:Josh Druckman
Productor:Josh Druckman
Música:Nayan Williams
Género:Acción
Año de lanzamiento:2005
País: Reino Unido
Compañia: Brainbox Games
Plataformas: PC, XBox
Upload: Jack el Destripador


Sinopsis:

¨Land of the Dead: Road to Fiddlers Green¨ es una precuela FPS de la película de George A. Romero de 2005. También es el primer juego basado en una propiedad de George A. Romero.

Usted es Jack, un granjero paleto que se despierta para encontrarse con un extraño en su propiedad. El extranjero es un zombi, el primero de los muchos que se encuentra en el juego. Usando cualquier arma melee y cuerpo a cuerpo que se pueda encontrar, Jack debe llevar a los no-muertos de vuelta de donde vinieron de la manera más gore posible. Él se abre camino a su manera a través de un número de lugares típicos de Romero (hospital de estilo años 50, los campos de maíz, estación de policía abandonada, muelles de carga, etc) en su camino a la ciudad amurallada de Kaufman. Una vez allí, el Sr. Kaufman le pide a Jack que ayude a limpiar Fiddlers Green, una torre de condominios de lujo. Aquí es donde termina el juego, y la película recoge lo que sigue.

¨Land of the Dead: Road to Fiddlers Green¨ cuenta con un sistema de daño de extremidad especifica interesante, lo que significa que el jugador puede volar, literalmente, los no-muertos en pedazos. También cuenta con multijugador a través de Xbox Live, interconexión de sistemas e Internet (PC). Hasta ocho jugadores pueden disfrutar de Deathmatch, Team Deathmatch, capturar la bandera y los modos de invasión con un giro - zombis hambrientos están llegando de todos lados!


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Jack el Destripador (02-09-2014)
¨Land of the Dead¨ se trata de un genial shooter en primera persona conocido por ser el primero en su género en meter a zombies como principal enemigo.

Eso si, hay que recalcar que, pese a ser un juego de zombies, el juego acojona. El juego posee una atmósfera acojonante, una banda sonora que te pone de los nervios y una enorme capacidad de inmersión, siendo el juego capaz de meter al jugador en el papel del protagonista gracias a las cualidades anteriormente mencionadas. Pero lo que de verdad contribuye en el pánico en escena son los propios zombies, los cuales vale la pena analizar detenidamente. Pasa que estos zombies son una caja llena de sorpresas. Es posible que camines tan tranquilamente por la ciudad cuando de repente un zombie te ataca desde atrás... o que abres una puerta y una avalancha de zombies viene hacia ti. Luego tenemos el hecho de que los zombies, al igual que en toda peli de Romero son lentos... pero... si les tocamos un poco las pelotas.... se avalanzan hacía nosotros dándonos un ataque por sorpresa. Luego tenemos que no hay un solo tipo de zombies... sino que hay más. Están de los que vomitan acido e incluso pueden explotar y los que caminan a gatas como si de la niña del exorcista se tratase. No solo los zombies serán nuestro mayor problema.... en el hospital (por poner un ejemplo) hay un montón de problemas ambientales como el fuego de los que hay que tener extremo cuidado. Hay una parte en dicho hospital llena de munición donde tenemos que tratar de coger toda la munición que podamos y salir cagando leches antes de que una bombona explote sin previo aviso. Si a todo esto le sumamos que en ningún momento el prota adquiere una linterna, estando por lo tanto siempre a oscuras, la paranoia de que alguien nos sigue aumenta.

Otra cosa a destacar del juego es la gran variedad de escenarios que dispone y su dinamismo, además del diseño de los zombies y la posibilidad de ir amputándoles los miembros. Luego cabe destacar las armas, cada una con una forma distinta de actuar, siendo la más molona las habilidades de Kung Fu que el protagonista adquiere en el caso de leer un manual de Kung Fu, aunque al ser simplemente una serie de puñetazos que el prota realiza termina perdiendo la gracia después de hacer mucho uso de este. También, comparado con otros shooters de la época, el juego cuenta con una gran interactividad del jugador con respecto al escenario, pudiendo abrir cajones y armarios, encender las radios y televisiones y romper puertas, aunque hoy en día esta interacción puede parecer ser bastante limitada, aunque como ya dije en aquella época no era algo tan habitual.

El juego simplemente peca de tener una IA enemiga y amiga estúpida y de ser excesivamente corto. Es posible que los zombies ya sean de por si bastante estupidos y aunque nos vean pasen de nosotros debido a su retraso o a un despiste, pero lo que no es para nada normal es que les dispares a la cabeza mientras tienen un festín con un cadáver y ni se inmuten. Hay solo una IA amiga en todo el juego (un tío que tiene toda la pinta ser un motorista o un camionero) y ese tío dispara cuando le da la puta gana, pese a que haya varios zombies dándole por culo, y cuando esto pasa, ni se mueve para esquivarlos. La poca duración del juego se puede explicar si tenemos en cuenta que es la precuela de una peli, pero igualmente el juego lo compensa con un modo online con varios submodos que pese al tiempo que ha transcurrido desde su estreno aún sigue activo y con muchos jugadores metidos en este. Este modo resulta ser bastante original si tenemos en cuenta la participación de los zombies, por lo que vale la pena probarlo.

Por lo demás, el juego es completamente divertido, y pese a ser extremadamente corto, es extremadamente rejugable e ideal para cuando tengamos ganas de machacar a unos cuantos zombies o acojonarnos completamente.

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