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Ficha Grand Theft Auto V

ASTHAROT

  • 13 Nov 2014

10


Grand Theft Auto V
Es cierto que la saga GTA se va superando en cada entraga pero en esta se puede decir que ha tocado la perfeccion absoluta.
No soy fiel cien por cien a la saga, solo he jugado al San Andreas, al 4 y ha este osea que no hablare como un boyfan y mi opinion es completamente objetiva.
Como siempre un modo campaña alucinante con una historia que atrapa desde el primer momento, tres protagonistas distintos cada cual de lo mas carismatico con los que podemos jugar a nuestro antojo.
Pero lo mejor del juego es sin duda su apartado online que se convierte en una gran red social donde puedes hacer misiones, carreras, partidas a muerte,etc... o simplemente pasearte por la gran ciudad interactuando con todos los jugadores. Sin duda, el mejor online de un videojuego.
Un juego indispensable, que no puede faltar en tu estanteria.

Ficha X-Blades

juampis99

  • 13 Nov 2014

7


X-Blades
El juego es bueno, tiene mucha aventura y tiene tambien muchos poderes, la historia es mas o menos pasable, tiene dos contras este juego.
1 - los escenarios son muy repetitivos
2 - el juego es demasiado corto.

le doy a este juego un 7.

Ficha Dashin' Desperadoes

Jack el Destripador

  • 9 Nov 2014

7


Dashin' Desperadoes
¨Dashin¨ Desperadoes¨ se trata de un juego que en un principio se ve muy atractivo, además de que cuenta con una idea muy poco explotada como lo es las carreras de obstáculos arcade. De este tipo de juegos solo se conoce el modo multijugador de ¨Sonic 2¨, el cual claramente es la principal fuente de inspiración de este juego, por lo que este juego ya de primeras vale la pena probarlo.

Hay que tener en cuenta que lo de ¨Sonic 2¨ era simplemente un modo multijugador, y este es un juego completo que gira en torno a la misma idea. Esto ya deja bien claro los pros y los contra de este juego.

En cuanto a pros, cabe destacar las muchas cosas añadidas a la mecánica de juego a partir del modo multijugador de ¨Sonic 2¨. Conservando la pantalla dividida horizontal, que sirve de gran ayuda estratégica ya que podremos mantener un ojo a los movimientos de nuestro rival, el juego añade las posibilidades de meter trampas al oponente y de golpearlo para dejarlo inactivo durante un tiempo. Cada etapa se desenvuelve en entornos diferentes por la que las estrategias y trampas a escoger cambian bastante. Además, posee una buena música y unos gráficos bastante atractivos que animan a jugarlo. También cuenta con otro tipo de nivel donde debemos perseguir a nuestro oponente, montado en un vehículo para destruirlo y rescatar a nuestra moza.

Los problemas son obvios. El juego cuenta con muchas etapas... demasiadas, y el juego termina volviéndose bastante repetitivo, pese a que cada entorno cuenta con nuevos enemigos, trampas e inconvenientes a usar a favor. Esto se debe a que igualmente hacemos lo mismo y cada etapa sigue el mismo esquema: Dos niveles de correr y tercero donde habrá que acabar con nuestro oponente, el cual repite vehículos a mitad del juego. Luego tenemos la IA enemiga, bastante puñetera, y que nos obligará a memorizar el escenario con el fin de derrotarla. Los creadores del juego han sido conscientes de esto, por lo que ha mitad de la carrera nuestro oponente parará y no se moverá hasta que estemos demasiado cerca de él, por lo que tendremos la oportunidad de noquearle y tratar de rezar por llegar al final. Igualmente esto esta difícil, y aún más disponiendo solo de 3 créditos. Si tenemos en cuenta que el mínimo error puede costarnos caro, estamos ante un juego bastante desafiante.

Ahora, eso si, todo lo dicho anteriormente es referente al modo para 1 solo jugador. El modo multijugador es otra cosa. Nos divertiremos mucho con nuestro amigo troleandonos mutuamente, cosa que dista mucho del modo para 1 solo jugador, donde el mínimo equivoco puede dejarnos listos y nuestro enemigo nos enfurece. Es dicho modo lo que hace que el juego llegue a tener esta nota.

Sobre el final, bastante bueno, aunque la invitación a jugarlo en el modo experto nos echará seguramente para atrás.

Por lo demás, un juego bastante único y divertido en el catálogo de la Mega Drive, el cual disfrutaremos más en compañía, ya que este juego esta hecho más que nada para jugarlo con amigos, como lo fue el modo multijugador de ¨Sonic 2¨ su principal fuente de inspiración.

Ficha Darwin 4081 (Super Real Darwin)

Jack el Destripador

  • 8 Nov 2014

7


Darwin 4081 (Super Real Darwin)
¨Darwin 4081¨ se trata de otro shoot¨em up de desplazamiento vertical, género de los más castrado, pero posee bastantes factores que lo hacen diferenciable del resto.

Primero que nada tenemos los escenarios, bastante raros y curiosos, pero a su vez bastante aburridos para mi gusto, siendo para mi lo peor del juego (los diseños futuristas nunca han sido de mi gusto. Siempre los veo bastante aburridos y monótonos, aunque no niego que alguna excepción habrá). Luego tenemos el factor estrella del juego: Nuestra nave es capaz de evolucionar al conseguir power-ups y muestras de ADN (este último se saca de los animales que vagan por la zona. Hay que tener cuidado a la hora de dispararlos, por lo que nos pueden devolver los tiros). En toda nuestra partida nos sorprenderemos por la enorme cantidad de armas y formas que nuestra nave puede adoptar, especialmente el cambio definitivo y el más raro, que la transforma en una especie de demonio. Durante toda la partida siempre nos sorprenderemos por una forma de la nave que antes no habíamos visto. Ahora, eso si, dicha evolución es temporal, y a medida que va pasando el tiempo nuestra nave ira desevolucionanado, por lo que deberemos seguir recogiendo los power-ups. Si nuestra nave es disparada perderá automáticamente todas sus evoluciones y si vuelve a ser disparada será destruida. Por lo que la mejor forma de terminar el juego es tratando de no perder todas las evoluciones.

Esta idea, sin embargo, viene de otro juego de Data East, la misma compañía detrás de este juego, llamado ¨Darwin 4078¨ que, claramente, es la primera parte de ¨Darwin 4081¨. Pero claro, la primera parte tiene su tiempo y gráficamente y sonoramente esta bastante obsoleta, cosa que ocurre lo contrario en esta parte. Se podría decir que en parte el juego se trata de una nueva versión mejorada de su antecesor, puesto que, tanto el diseño de la nave como la música y estilo de escenario, es prácticamente el mismo pero mejorado.

Por último, hay que destacar la música, la cual es bastante buena y hace del juego bastante agradable para jugar, aunque como ya he dicho antes, se trata de una versión mejorada de la música de la anterior parte.

Por lo demás un shoot¨em up bastante entretenido a tener en cuenta dentro del catálogo de la Mega Drive.

Ficha Las 3 Calaveras de los Toltecas (3 Skulls of the Toltecs)

Jack el Destripador

  • 2 Nov 2014

6


Las 3 Calaveras de los Toltecas (3 Skulls of the Toltecs)
¨Las 3 Calaveras de los Toltecas¨ se trata de una esas joyitas del software español, y primer juego protagonizado por el cowboy Fenimore Fillmore, una especie de Guybrush, pero sin la gracia y carisma de este.

Con joyita me refiero más que nada a que muy pocos conocen este juego, el cual tiene una enorme calidad artística y un par de escenas y situaciones memorables que nos harán reír y que hacen que el juego valga la pena ser jugado. Ahora, esto es en lo único en que el juego destaca.

¨Las 3 Calaveras de los Toltecas¨ trata de homenajear a las aventuras gráficas de LucasArts, metiendo a unos cuantos personajes bastante alocados (entre los cuales destaca el telegrafista), un protagonista al estilo de Guybrush y una interfaz bastante parecida a la de estos, además de las secuencias de animación que tiran por las de sus juegos. Pese a esto, Fenimore Fillmore es un personaje carente de gracia alguna, puesto que no esta muy bien definido. No sabemos si es gilipollas, o se hace el gilipollas, y desconocemos completamente sus pensamientos ante las determinadas situaciones y sus motivaciones personales. Solo basta con poner el comando mirar en cualquier cosa; en caso de hacerlo lo más seguro es que Fenimore Fillore suelte alguna gilipollez que no viene al cuento como ¨Rempapanos!¨, lo que desmotiva bastante al jugador a la hora de tratar de explorar el entorno. Si los creadores hubiesen plasmado bien los pensamientos de Fenimore ante cualquier cosa y dejasen que diera su punto de vista de cualquier cosa por más estúpida que fuera, el personaje hubiese tenido más gracia y el juego llegaría a ser más ameno. Además, por mucho que aparente lo contrario, las escenas graciosas del juego se pueden contar con las manos (aunque hay que reconocer que cuando el juego hace gracia es que te descojonas literalmente). Básicamente son dichas escenas las que animan a continuar avanzando en el juego, y no la trama en si, que aunque también tiene su interés, es más bien correntita.

Básicamente el juego termina por ser una aventura gráfica bastante entretenida, pero resulta ser bastante decepcionante en el caso que queramos buscar en él una aventura gráfica a la altura de las de LucasArts y Sierra. Igualmente, el genial doblaje, la animación, el carisma de los personajes secundarios y las situaciones descojonantes hacen que el juego sea una aventura gráfica digna de ser probada y le dan mayor calidad.

Ficha Darius II (Sagaia)

Jack el Destripador

  • 1 Nov 2014

5


Darius II (Sagaia)
¨Darius II¨. Meh.

Sinceramente me parece un pelin peor a la anterior parte, más que nada porque por alguna razón este se me volvió más pesado.

Hay cosas que me gustan más que el anterior, como la forma en que dispara la nave (no se, cosas mías), y los escenarios, que son más variados que los del anterior juego, además de que los enemigos, especialmente los jefazos finales están mejor hechos y molan más. Además, se puede seleccionar el nivel al que se quiere jugar tras terminar el nivel actual, a partir de una pantalla de selección que hace más fácil el recordar los niveles probados anteriormente. Luego esta el que por fin tiene trama y final. Dicho final no es que se nada del otro mundo, pero mejor que se recompense con esto que con la pantalla de créditos como ocurrió en el primer juego.

Lamentablemente se me hizo un poco más pesado al no haber casi cambios con respecto a la primera parte y porque llega a ser más jodido aún. Esta vez, es más fácil ser destruido por lo enemigos, por lo que recoger los power-ups para derrotar a estos y evitar morir para no perderlos es imprescindible. Además, la banda sonora no me acaba de cuajar mucho.

Poca cosa más hay que decir. Sirve para pasar el rato y punto, aunque hay que reconocer que la primera parte por lo menos tenía su gracia.

Ficha Darius

Jack el Destripador

  • 1 Nov 2014

5


Darius
¨Darius¨ se trata de un shoot¨em up de desplazamiento lateral que, pese a pertenecer a una saga de gran renombre, no es para tanto.

El juego únicamente destaca por la ramificación de sus niveles (lo cual le da más rejugabilidad), la música (bastante buena, y aún más en la versión de PC-Engine) y el tamaño de la pantalla en su versión arcade, que le da un toque bastante raro y único al juego. Luego están los pequeños detalles, como el que todos los enemigos tengan como temática los animales submarinos y que su nivel de dificultad sea bastante elevado. Esto último es lo que de verdad hace al juego memorable, y se debe más que nada al hecho de que es fácil que nuestra nave sea destruida y que, si queremos terminar el juego, debemos tratar de que no nos maten y recoger todos los power-ups para aumentar la potencia de fuego. En la versión arcade, por muchos coins que pongas, los jefazos van a hacertelo pasar bastante mal, puesto que el juego se basa en puntos de control y el último punto de control del nivel esta antes del jefe. Esto significa que hay que tratar de matarlo a la primera, o puedes aprovechar cuando te sale la opción de continuar, que en vez de cargar el último punto de control, apareces donde te mataron, teniendo una segunda oportunidad para cargártelo, aunque si te vuelven a matar vuelves a aparecer en el último punto de control. Debido a esto hay que tener muy buenos reflejos si se quiere acabar el juego, pero a decir verdad, tampoco es que esto valga mucho la pena, puesto que el juego carece de final alguno. Eso si, el detalle que hace de este juego bastante difícil es el hecho de que las balas enemigas sean muy pequeñas. Eso hace que sea muy habitual perder por culpa de un descuido, o por estar muy pendiente de un tipo de bala cuando otro tipo de bala lanzado por el jefazo o por otro enemigo esta a punto de destruirte sin que te des cuenta.

El juego solo sirve para pasar el rato, puesto que además de no es tan divertido como otros shoot¨em ups, presenta una dificultad bastante elevada, (ideal para los que buscan retos pero frustrante para cualquier otro tipo de gente) que evita que podamos tener una partida bastante agradable y relajada. La falta de historia de fondo y, por tanto, de final, hace que la única razón por la que vale la pena jugar a ¨Darius¨ sea por ser la primera parte de la saga, cuyo mejor exponente es el inigualable ¨G-Darius¨.

Ficha Civilization: Beyond Earth

aswarp

  • 1 Nov 2014

10


Civilization: Beyond Earth
Al parecer viene a ser una adaptación del clásico ¨Alpha Centaurii¨ pero con gráficos y tecnologías actuales. Si es de Sid Meier será hiperadictivo. Yo estoy deseando jugarlo, aunque antes de empezar debo elegir el momento, porque una vez que empiezas, ya no lo sueltas...
De lo mejor en estrategia por turnos y construcción de civilizaciones. Prepárate para partidas de 7 horas seguidas o más... y estarás deseando continuar a la mañana siguiente

Ficha Shadowrun Returns

aswarp

  • 1 Nov 2014

10


Shadowrun Returns
Sahdowrun Returns y su secuela: Dragonfall es una adaptación genuina del JDR y las novelas cyberpunk del mismo nombre.
A mí me tuvo enganchado desde el rpincipio hasta el final y lo estoy jugando por segunda vez, ahora que han sacado el Director¨s Cut... Cosa que no me había pasado con ningún videojuego en años.
Sí es cierto que tiene algunos bugs y que la historia a veces va un poco lenta, pero la trama está muy trabajada y el sistema de combate, magias e implantes es bastante entretenido.
Para ser un juego indie que se ha financiado por micromecenazgo vía Kickstarter, le pongo casi un 10.
Espero que saquen muchas secuelas en DLC.

Ficha Silent Hill 2

Dark crown

  • 28 Oct 2014

10


Silent Hill 2
Buen juego y uno de los mejores de la saga , este fue un juego al puro survival horror y en donde me pege unos buenos sustos , los graficos son buenos para la epoca y la accion es interesante y llena de nerviosismo , el juego no tiene tiempo akguno ya que no se sabe si es antes , despues o durante el primer juego pero yo creo que es despues , en dicha trama encarnamos a James quien busca a su difunta esposa en silent hill a lo largo del juego encontraremos otros personajes que tambien fueron llamados de alguna forma a el pueblo , como eddie y angela , y endremos tras nosotros a un icono del juego Piramid Head , el juego posee momentos y escenarios escalofriantes desde las calles desoladas de silent hilla , una prision abandonada y el hotel el cual es imponente , aqui ya no aparece la orden supongo que James no es importante para ellos .
Posee un nivel extra en su version director cut ¨born to a wish ¨ o nacida de un deseo que nos situa antes de silent hill 2 y encarnaremos a Maria y su aventura en la mansion Baldwin . Totalemente recomendable.

Ficha Dangerous Seed

Jack el Destripador

  • 26 Oct 2014

7


Dangerous Seed
¨Dangerous Seed¨ se trata de un shoot¨em up bastante divertido para la Mega Drive.

El juego destaca sobre los demás de su especie por el hecho de que controlamos cada una de las 3 partes de una nave, cada una actuando como una vida, las cuales, a medida que avanzamos, van juntándose para convertirse en una nave más potente, aunque seguiremos corriendo el riesgo de que dichas partes se destruyan y nos quedemos como antes. Por suerte hay power-ups que nos ayudarán a recuperar las partes de dichas naves y quedarnos como nuevos.

También destaca por su bajo nivel de dificultad, cosa curiosa. Esto es sin duda lo mejor del juego, puesto que gracias ello, y a la excelente banda sonora, el juego nos proporciona una partida bien tranquila y disfrutable, por no decir que lo hace idóneo para aquellos que quieran empezar en el género y aprender el arte de esquivar balas, aunque claramente los que busquen un desafío no lo van a encontrar aquí. La baja dificultad se ve compensada por un juego es más largo de lo normal, y naturalmente se hace largo, llegando a un punto (justamente cuando nos cargamos a Dangerous Seed y entramos en sus entrañas) en que nos preguntaremos cuando acabará esto. Por suerte, en la versión de Mega Drive, hay una dificultad de prueba que lo recorta bastante y que es idónea para partidas rápidas. Lo malo es que dicha dificultad de prueba también recorta bastantes cosas al juego.

Por lo demás no hay mucho más que decir del juego. Entretenido y divertido, y un titulo a considerar en el catálogo de shoot¨em ups de la Mega Drive.

Ficha The last of us

COCO 1

  • 26 Oct 2014

9


The last of us
La verdad es que este juego es magistral, una maravilla se mire por donde se mire.

Primero hace ya algun tiempo me lo acabe en PS3 y ahora por cosas del destino lo hice de nuevo en PS4, el cual es un espectáculo impresionante, además viene con un pequeño juego titulado ¨Left behind¨ que es como una especie de precuela protagonizada por Ellie, donde también se ve lo que hace en cierta parte del juego, con lo cual resulta más que interesante.

El juego es una pasada, los gráficos impresionantes, la historia es realista, algunas veces quedas pillado mirando a la pantalla por el realismo demoledor que destilan algunas secuencias, con esto os quiero decir que a la hora de mostrar violencia y gore no se cotan un pelo estos de Naughty Dog.
Su duración es bastante larga ya que es un juego extenso donde se debe de recorrer mucho terreno, aproximadamente os encontraréis con unas 20 horas de supervivencia al límite, con lo que la diversión esta garantizada.

Algo muy importante para mi es la espectacular BSO creada por el nominado al Oscar Gustavo Santaolalla.
Las melodías son preciosas y acompañan a la perfección el estado de animo de los personajes.

Sin duda alguna este juego va a convertirse en uno de los grandes, ya que jugartelo es un experiencia única.
Yo me lo he pasado en grande, el recorrer famosas ciudades en estado apocalíptico, enfretarte a los ¨infectados¨ o a los caníbales es un subidon de adrenalina tan grande que solo los que nos lo acabamos sabemos lo que es.

En ocasiones se hace algo lento, pero por fortuna entra rápido en materia.

Coco 1.

Ficha 666

Jack el Destripador

  • 25 Oct 2014

6


666
La verdad, es que es un juego de lo más curioso. Una auténtica rareza, mejor dicho.

El juego empieza bruscamente, sin mostrar ninguna introducción o pantalla con el nombre de los actores, y termina igual. Si sumamos el hecho de que no posea banda sonora con que tiene una atmósfera bastante inquietante y no sabes que coño es este juego, quien eres en él y cual es tu cometido, tenemos un juego que nos mantendrá en tensión y con cierto miedo a lo que pueda pasar a continuación. También tendremos cierto miedo a que nos aparezca un screamer, pero viendo el año en el que se hizo, dudo siquiera que ese termino existiera. Lo más parecido a un screamer y que nos dará un buen susto, es el reseteo sin previo aviso del juego en el caso de que nos enfrentemos al dragón sin la espada. La pantalla bruscamente se pone en negro dejándonos solo en la oscuridad, para luego volver al principio del juego. Claramente en ese momento no sabremos que ha pasado, ni si hemos perdido o ganado, pero si nos paramos a leer el bloc de notas en checo que acompaña al juego nos daremos cuenta que necesitamos una espada si de verdad queremos cargarnos al dragón.

El caso es que deberemos explorar el escenario en busca de las tres llaves y buscar la espada y luego el dragón. Si lo derrotamos nos saldrá un mensaje en la parte de abajo diciendo que hemos vencido.

El escenario del juego es tope satánico, con muchos 6, cruces invertidas, pentagramas, etc... pero el dragón no pinta una mierda en esto, y aún más teniendo en cuenta que tenemos que matarlo para hacernos con el tesoro que este custodia. El hecho de que la calavera que controlamos pueda empuñar una espada es todavía más desconcertante.

A fin de cuentas la escasa duración del juego, el hecho de que saber lo que hay que hacer le quite la magia y encanto de la primera vez y el hecho de que solo destaque en una atmósfera que no viene en cuenta con el argumento hace que le de un 6. Por lo menos, el juego sirve para pasar el rato, pero para ello hay juegos mejores y con más contenido.

Ficha Blam! Machinehead

Jack el Destripador

  • 24 Oct 2014

7


Blam! Machinehead
¨Blam! Machinhead¨ es un juego basta interesante y único.

Es un juego que no será del agrado de mucha gente, más que nada por sus controles y por la forma en la que se juega. Controlamos una especie de aeronave, y los controles muchas veces se vuelven tan resbaladizos que a la hora de disparar a un enemigo llegaremos a sufrir bastante, y aún más cuando este no se ve en la cámara, puesto que la mayoría son del tipo volador. Luego tenemos el hecho de que no es un juego muy intuitivo y que el escenario es tan grande que no pararemos de perdernos y no sabremos a donde ir. Si a esto le sumamos que, tras morir, empezamos al principio del nivel, las probabilidades de mandar el juego a tomar por culo por incomprensible aumentan. Por suerte, y tras toquetear todos los botones, descubriremos que uno de ellos activa un mapa que hará del juego más fácil y disfrutable, y aún más teniendo en cuenta que nos muestra a donde tendremos que ir ay a donde no, y gracias a ello empezaremos a comprender de que va el asunto y cual es nuestro objetivo en cada nivel.

El objetivo del juego, en cada nivel, se centra en que tenemos que recoger las llaves esparcidas por el terreno para activar unas terminales que deformarán el escenario para que podamos pasar al siguiente nivel. Hay dos tipos de llaves, verde y roja, y deberemos ir buscando cada una de estas a medida que nos encontremos con un obstáculo que se interponga entre nosotros. Claramente tendremos que hacer frente a la gran variedad de enemigos, de los cuales, deberemos estar atentos a su forma de atacar, resistencia y daño que producen para así poder aplicar el arma correcta en él o, diciéndolo de otra forma, el arma que más rápido lo mate. Esto es importante, puesto que en el escenario hay muy pocos sitios donde encontrar salud, y la mayor parte de ella implica matar a un enemigo para encontrarla. Si nos quedamos sin salud no moriremos, pero si que se activará una secuencia de autodestrucción, que nos obligará a buscar algo de vida si no queremos volar por los aires. Una idea bastante interesante y original que nos tendrá enganchados a lo largo del juego cuando sepamos como se maneja, por no decir que en base a ella el juego nos parecerá un autentico desafío desafío, el dificultades superiores al fácil, aunque fácil ya es bastante complicado de por si.

Debemos dedicarle bastante tiempo al juego para hacernos con él, pero el lograrlo vale la pena. Es un juego con una historia bastante macabra, especialmente por los gráficos usados en sus secuencias, y los escenarios, pese a tener ese entorno rojizo, justificado por la historia, son bastante variados. Luego el juego tiene una estupenda banda sonora, pero lamentablemente, el motor de la aeronave y los disparos hacen de esta difícilmente apreciable y obligará al jugador a tener que buscarla en Youtube para apreciarla mejor. Luego tenemos una multitud de escenas de muerte que hacen de estás más teatrales.

La razón por la que no le doy más nota al juego no es por el tema de los controles. Estos se pueden dominar perfectamente con el paso del tiempo, aunque si es cierto que el sufrimiento al tratar de acabar con un enemigo volador es bastante grande. La nota viene más que nada porque, pese a que me pareció un juego bastante entretenido, no me pareció tan divertido o tan disfrutable como para darle más nota. Aún así, es un juego del que recomiendo perfectamente a aquella gente que busque un desafío que gira alrededor de una idea bastante original y atractiva

Ficha Another Bible

Jack el Destripador

  • 22 Oct 2014

6


Another Bible
¨Another Bible¨ se trata de mi primer contacto con la franquicia ¨Megami Tensei.

Es un juego de estrategia por turnos bastante entretenido, y se me hizo bastante agradable de jugar al ser de mi tipo favorito de juego de estrategia (el de tipo ¨Advanced Wars¨), pero cuenta con el problema de que tanto la historia como los personajes no están a la altura de lo que uno piensa de una franquicia como lo es ¨Megami Tensei¨. Tanto los personajes como la trama son típicos, supuestamente porque el juego va dirigido a niños y así lo pueden digerir mejor.

El hecho de que el juego vaya dirigido a niños hace comprensible el hecho de que no haga falta recurrir a la negociación con los demonios para poder terminar el juego, puesto que las batallas son condenadamente fáciles y bastará con mejorar a nuestros personajes para hacer frente a todas las adversidades. De hecho, el juego es tan fácil que al jefazo lo podremos derrotar con facilidad haciendo uso de las técnicas y hechizos de los personajes.

También hay que destacar la banda sonora, y los buenos gráficos y animaciones de los que el juego dispone, además de los controles intuitivos y fáciles de aprender, que le da un cierto aire de alta calidad.

Lo único que no me ha llegado a convencer del juego es el hecho de que sea necesario hacer que el personaje principal llegue a la meta para pasar al siguiente nivel, cuando perfectamente esto se podría aplicar a todos los personajes y así evitar la putada de tener que sufrir 5 minutos para que el personaje principal llegue a dicha metal.

Pese a esto, y como ya dije, el juego se me hizo bastante agradable de jugar, y comparándolo con el catalogo de juegos de mierda exclusivos para la Game Boy, es toda una grata sorpresa. Vamos, que vale la pena echarle aunque sea un vistazo.

Ficha Penumbra: Overture

The_Mastered

  • 22 Oct 2014

--


Penumbra: Overture
Este juego lo terminé hace tiempo, fue un tanto pesado y en ocasiones lo dejaba por un tiempo, no es muy terrorífico, pero tiene una historia que vale la pena, a continuación les dejo una pequeña critica.

De los mismos desarrolladores de Amnesia, Frictional Games; Penumbra es un juego indie de survival horror en primera persona, donde esconderse y utilizar los recursos apropiados es la clave, te encontraras enemigos letales, desde arañas hasta gusanos gigantes, deberás resolver puzles para conseguir elementos que te llevaran a desentrañar el misterio que guardan las minas subterráneas.

El protagonista del juego es Philip, y poco se sabe de él, excepto que está buscando a su padre debido a una carta que este le dejo, las pistas lo llevaran a Groenlandia, en donde deberá refugiarse, la mina colapsa y queda atrapado, deberá descender, es allí donde lo contacta un sujeto llamado Tom “Red” Redwood, el cual promete darle respuestas a Philip si este lo encuentra, la historia se vuelve cada vez más oscura y criaturas lo empezaran a acechar desde la oscuridad.

El juego es bastante aceptable, sin embargo a mi realmente se me hizo pesado, nada que ver con Amnesia, los monstruos no asustan aunque hay algunos momentos de tensión que te sacaran algún susto, buena historia, gráficos muy regulares, criaturas nada aterradoras y buen diseño de los escenarios.

Hay momentos en los que debes ver una guía debido a la dificultad de encontrar algunas cosas, el final fue tremendo y abre camino a la continuación “Penumbra Black Plague”.

Mi puntuación 6/10

Ficha Limbo

The_Mastered

  • 22 Oct 2014

8


Limbo
Descargué este juego debido a un video en donde aparecían los mejores juegos “indie” que se han hecho, me llamó bastante la atención y en seguida lo puse a bajar, fue tremendo, les dejo una pequeña crítica.

El juego fue un éxito total, debido a su estética, jugabilidad y originalidad; los escenarios son en 2D y en su mayoría se trata de resolver puzles para avanzar de un nivel a otro, controlas a un niño sin nombre, el cual aparece en medio del bosque, en un lugar llamado “Limbo” y desde ese momento comenzara a buscar a su hermana.

Nunca había jugado un juego parecido, fue una gran experiencia, para serles sincero tenía juegos como Assassin’s Creed 2, Dead Space 3, Batman Arkham Origins, etc, y prefería jugar Limbo.

Sin mucha historia, nada de gráficos, y unos escenarios descoloridos, Limbo logra resaltar entre muchos otros juegos, dejando ver que aún hay ideas originales y sencillas que pueden ser bien utilizadas.

Recomendable.

Mi puntuación 8/10

Ficha The Evil within

SurvivalHorror

  • 18 Oct 2014

2


The Evil within
La historia está bien y el juego en sí está muy detallado. Pero los gráficos de los vídeos son horrorosos. En consola uno no lo disfruta. Para los que lo comparan con Resident Evil yo aun no le he visto la similitud que esperaba.

Ficha The Evil within

Green Snake

  • 15 Oct 2014

5


The Evil within
Uffff... que tremenda decepción (al menos por la parte gráfica) Desconozco si para las consolas de nueva generación la calidad es mejor pero al menos para ps3 es una verdadera broma. en las escenas de película de verdad parece ser un juego de ps2. la historia es buena, pero no da el miedo que todos esperábamos :( ingenuamente deje un comentario en la pagina de facebook de TEW diciendo esto y mas porque la verdad es el colmo esperar por meses por un juego con todas las expectativas de que seria el salvador del Survival Horror y que apenas lo juegues te das cuenta que hay juegos de ps2 con la misma gráfica que este. la cámara es horrenda, cuando entras en modo sigilo apenas ves mas allá del hombro de Sebastian (tomen en cuenta que esta el la opción para poder vigilar mejor la posición del enemigo) las expresiones faciales de los personajes parece sacada de alguno de los últimos juegos de playstation 2 o de los primeros de ps3 algo imperdonable para un juego en el año 2014. como les escribí a ellos mismos. hasta los juegos indies de hoy en día tienen mejor apartado gráfico, mejor calidad en sus texturas. realmente me apeno bastante en ese sentido... La historia no es de las mejores. (se ah visto en muchos juegos del genero) lamentablemente no esta a la altura ni del año en el que estamos... ni de lo que conlleva ser un juego dirigido por el mismísimo Shinji Mikami :(

Ficha Iron & Blood: Warriors of Ravenloft

Jack el Destripador

  • 10 Oct 2014

3


Iron & Blood: Warriors of Ravenloft
Sinceramente no me explico lo que ha pasado con ¨Iron & Blood¨. Supuestamente un juego de lucha no debería dar muchos problemas y debería ser bastante fácil que por lo menos logre entretener. Si tenemos en cuenta que el juego se trata del primer y único juego de lucha en contar con personajes de ¨Dungeon & Dragons¨, especialmente de ¨Ravenloft¨, y que ya de por si es bastante diferente a los demás juegos de lucha a cusa de lo que a continuación voy a explicar, esto se entiende menos. En cualquier caso, no hace falta decir que este juego me ha decepcionado y me ha parecido una soberana mierda.

El hecho de que sea una mierda ya se olía al ver la intro. En aquel momento no sabía que el juego era una mierda, pero la intro me pareció ya de por si cutre, por el hecho de pasar en ella muchas y cosas y no mostrarte una mierda. En el menú principal, destacan el Modo 1 Contra 1 y el Modo Campaña, todo el resto son los típicos modos. El Modo 1 Contra 1, pese a que no lo parezca, no es un Modo Versus como da a entender el juego. En realidad vendría a ser el Modo Arcade, donde elegimos a un personaje y nos enfrentamos contra una serie de oponentes hasta llegar al jefazo. Estaba por no probar ese modo tras la mierda que me pareció el modo campaña, y aun más pensando que era un Modo Versus... una pena que no lo mandará a tomar por culo, porque tube que sufrir por partida doble. Igualmente, este modo es en parte importante de probar, puesto que contiene oponentes que solo se pueden ver en este modo y que no se pueden desbloquear, incluyendo el demonio ese que se ve en portada.

El Modo Campaña es donde esta el verdadero poderío del juego... poderío que claramente no supieron aprovechar. Se trata de que hay que coger un equipo de cuatro, de entre dos grupos (el grupo del bien y el grupo del mal), y luego cada miembro del grupo se enfrenta al azar contra un miembro del otro grupo, hasta que todos los miembros de un grupo hayan muerto. Aquí claramente la gracia se encuentra en jugar con un amigo y que ese sea nuestro aliado o nuestro enemigo. Luego, dicho modo tiene el incentivo de que tras realizar muchos combates los personajes consiguen artefactos sacados de ¨Dungeon & Dragons¨ que mejoran sus habilidades, pero el juego es tan mierda que nadie quería perder el tiempo para conseguirlos todos.

La verdadera razón por la que el juego es una mierda se encuentra, como era de esperar, a la hora de manejar a los personajes. ¡¡¡JODER!!! ¿¡Pero que coño pasó ahí?! Es imposible controlar al personaje. Haces que camine a un lado y camina al otro debido a una mala interpretación del escenario 3D, haces que ataque a un lado y ataca al otro... Luego tenemos que el escenario esta envuelto por un campo protector que te lanza por los aires si lo tocas, por lo que el botón de abalanzarse (que supuestamente se usa para esquivar) muchas veces nos jugará una mala pasada y hará que nos golpeemos. ¡¡¡JODER!!! ¡¡¡Si es que hasta la puta IA no sabe lidiar con los controles y muchas veces se termina matándose así misma abalanzandose contra el campo de fuerza!!!!. Todo este descontrol dará lugar a que nuestro personaje será violado sin piedad en un momento si no se tiene cuidado, puesto que la barra de vida no es muy grande. Luego tenemos personajes como la Gargola que tienen magia ilimitada y que no pararán de lanzarnos bolas de fuego impidiendo nuestro avance. Creo que este es uno de esos juegos donde un determinado personaje puede derrotar con mayor facilidad a otro determinado personaje. Creo... porque si no me explico como puedo derrotar a unos con mayor facilidad que con otros y con el mismo personajes. De ser así, esta es la mayor cagada del juego, y aún más teniendo en cuenta que cada personaje tiene un estilo de lucha muy diferente a los otros.

Ahora, la mayor putada del juego, y que agrupa a los dos modos mencionados, es la siguiente. Si terminamos en el bando del mal tenemos el final del bando del mal y si acabamos con el bando del bien tenemos el final del bando del bien. Pues bueno, si en el Modo de 1 Contra 1 lo terminamos con un personaje, nos dará el final del bando al que pertenece. ¿Que? ¿Me estás diciendo que me he tenido que cargar a toda esa peña y he perdido todo ese tiempo para conseguir un final que lo puedo conseguir fácilmente y con tan solo un máximo de entre 5 y 10 minutos en el Modo Campaña? Esto reduce la rejugabilidad del juego... bueno... como si le quedará rejugabilidad. Dejemoslo como que condena por completo al juego.

La poca nota que le he dado viene debido a los apartados originales anteriormente mencionados, pero por lo demás, los controles de mierda del juego y el mal aprovechamiento de su originalidad, mandan a este juego a tomar por culo.

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