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ryosaeba |
Críticas de ryosaeba
Turok: Dinosaur Hunter Aparte de que los guiones del comic mezclaban dinosaurios y cavernicolas con indios, Se creó una tierra fantástica, ¨ The Lost Valley ¨ (el valle perdido) al que van a parar dos indios, un adulto, llamado Turok, y un adolescente, llamado Andar, cuya principal preocupación a partir de ese momento serÃa la de intentar salir de aquel lugar y volver a su tierra. | |
Turok: Dinosaur Hunter TSS ( Turok:Son of Stone ) fue ilustrado en un principio por una serie de dibujantes como Maxon, Ray Bailey, Bob Fujitami o un primerizo Frank Thorne, pero serÃa partir del número 24, en julio de 1961, cuando Alberto Giolitti tome las riendas de la parte gráfica de la serie para convertirla en un hito del cómic de aventuras. En cuanto al apartado de los textos, Paul S. Newman y Gaylord Dubois son los nombres de escritores asociados a la colección. | |
Turok: Dinosaur Hunter Turok fue creado por Matthew H. Murphy, el editor de la serie, y pese a lo difÃcil que es rastrear el nombre los autores implicados en TSS todas las fuentes coinciden en determinar que fue Alberto Giolitti quien escribió el guión del primer número. Lo curioso es que pese a que Giolitti ha sido a la postre quien ha definido el estilo gráfico por el que se conoce al personaje, no fue él quien dibujó el primer episodio sino Rex Maxon. | |
Turok: Dinosaur Hunter Como ya se habÃa comentado, Turok nació en 1954, en concreto en diciembre y en las páginas de Four Color Comic número 596. | |
Turok: Dinosaur Hunter Esta basado en una serie de comics publicado en 1954 de la mano de Dell Comics, una editorial especializada en trasladar al mundo de la historieta creaciones de otros medios, en especial del cine y la televisión; si bien Turok es una creación original. | |
Resident Evil Acaba de aparecer recientemente al mercado ¨ Resident Evil Archives ¨ para la Wii, aunque en realidad es una adaptación del Remake de Resident Evil de la difunta Game Cube para la consola blanca de Nintendo. Una oportunidad única de hacerse con este juego a precio reducido, ya que fue uno de los juegos más solicitados en la industria de los videojuegos tras mucho tiempo descatalogado. | |
Street Fighter II: The World Warrior Dos largometrajes basados en el videojuego se estrenaron en 1994 con escasos meses de diferencia: | |
Street Fighter II: The World Warrior Jackie es la imagen de la marca de coches japoneses Mitsubishi ) y Chun-Li, Gary Daniels en Ken y dos chavales en Guille y Dhalsim respectivamente con las melodÃas y sonidos de los personajes del famoso juego. | |
Street Fighter II: The World Warrior Jackie Chan quedó tan maravillado con el videojuego ¨ Street Fighter II ¨ que decidió comprar los derechos para incluirlo en su pelÃcula ¨ City Hunter ¨ ( 1992 ). | |
Street Fighter II: The World Warrior Existe un videojuego basado en la pelÃcula de animación ¨ Street Fighter II: The Animated Movie ¨, lanzado en 1995 para la Saturn y Playstation y de única aparición en el mercado japonés. | |
Street Fighter II: The World Warrior Durante mucho tiempo hubo una gran incognita por saber lo que significaba el nombre del feje final de los juegos en ¨ Street Fighter II ¨, M.Bison. | |
Street Fighter II: The World Warrior Uno de los trucos más falsos en la historia de los videojuegos fue el de poder elegir a los cuatro jefes finales de ¨ Street Fighter II: The World Warrior ¨ de Super nintendo. | |
Street Fighter II: The World Warrior ¨ Street Fighter II: The World Warrior ¨ tuvo un eterno lio con los nombres de tres jefes finales, algo que sucede actualmente con el cuarto capÃtulo de la serie: | |
Street Fighter II: The World Warrior ¨ Street Fighter II ¨ ha sido objeto de versiones piratas y clónicos creados para consolas de inferior hardware, los más sorprendentes fueron un ¨ Street Fighter III ¨ para NES, basado en el World Warrior pero sin posibilidad de manejar a Vega, Sagat o Bison y con melodias inventadas y sonidos chapuceros. | |
Street Fighter II: The World Warrior El juego ¨ Street Fighter II ¨ ha tenido diferentes versiones en los arcades con pequeños cambios, son estos: | |
Street Fighter II: The World Warrior Según la página inglesa variety.com: ¨ Street Fighter II ¨ ha vendido más de 25 millones de juegos para consolas y 500.000 unidades para arcade, con unos ingresos de mil millones de dolares ( 29 Octubre de 2005 ). | |
Street Fighter II: The World Warrior El videojuego ¨ Street Fighter II: The World Warrior ¨ se volvió tan popular en los salones recreativos que los propios directivos de Capcom afirmaron que generó más beneficios que Parue Jurásico ( 1993 ) en los cines. | |
Street Fighter II: The World Warrior El origen del juego ¨ Street Fighter II ¨ iba a ser muy diferente del juego que todos conocemos hoy en dÃa. | |
Street Fighter II: The World Warrior Los combos, tal y como los conocemos hoy en dÃa, fueron inventados por Capcom. | |
Street Fighter II: The World Warrior El secreto de su éxito es debido a que Capcom creó un sistema de juego innovador, usando sólamente seis botones en los que se podÃa realizar con sencillez todo tipo de golpes, a lo que se añadieron las técnicas especiales y los combos. | |
Street Fighter II: The World Warrior El juego ¨ Street Fighter II:The World Warrior ¨ apareció en 1991, en un momento en el que los videojuegos de lucha uno contra uno tenÃan escaso seguimiento en el mercado. De hecho el primer juego de la serie pasó desapercibido y se temÃa que la secuela corriera la misma suerte. | |
Shinobi III: Return of the Ninja Master En esta ocasión la música de ¨ Shinobi III ¨ no está firmada por Yuzo Koshiro. Esto fue debido porque Sega querÃa una banda sonora más fresca y dinámica, por lo que optaron por dejar a Koshiro fuera del proyecto ( en mi modesta opinión lástima su ausencia en ella porque la de ¨ Revenge of Shinobi ¨ era magistral ). | |
Streets of Rage 3 Años más tarde volverÃan a levantar el proyecto de ¨ Streets of Rage 4 ¨ para la consola Dreamcast, para ello Yuzo Koshiro y la propia Sega crearon un video demostrativo en la que se mostraba a Axel luchando con un grupo de enemigos mientras observabamos la vista del personaje en primera persona y un mapa para seguir una ruta establecida. Dicho video fue mostrado a los directivos americanos de Sega ( Sega of America ) para dar luz verde en su desarrollo, pero fue rechazado alegando de que los juegos de lucha callejera habÃan muerto...aunque aceptaron en cambio el proyecto de Zombie Revenge. | |
Streets of Rage 3 Sega intentó inicialmente desarrollar la cuarta entrega de la serie en la consola Sega Saturn de 32 bits, para ello contactaron con el grupo británico Core Design para desarrollarlo. Por razones no aclaradas del todo se cancelarÃa al poco tiempo de su desarrollo y, en lugar de abandonarlo, Core aprovecharÃa lo que tenÃan hecho para convertirlo en el juego de Psx ¨ Fighting Force ¨ ( bastante cutre por cierto ). | |
Streets of Rage 3 Yuzo Koshiro y la propia Sega intentarón en más de una ocasión realizar la cuarta entrega de la serie, pero errores de gestión y una serie de desacuerdos impidieron que se llevara a cabo. | |
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