Ultimas errores insertadas



Ficha Silent Hill 1

Jack el Destripador

  • -- -- ----

Silent Hill 1
Los cinco finales diferentes: Silent Hill cuenta con cinco finales diferentes. Cada uno de ellos tiene un rango que va desde bad (malo) hasta good (bueno). Para obtener el primer final de todos has de
seguir el curso del juego evitando el encuentro con Kauffman, no explorar la zona de los moteles y eliminar a Cybil a balazos. Tras acabar con el jefe final verás las imágenes del primer final (bad).
El segundo final, + bad, estará a nuestro alcance si dejemos a un lado todo el desarrollo de Kauffman y salvamos a la agente de policía con el líquido que hallamos en el hospital. Antes de ambos finales lucharemos contra Cheryl. El siguiente final, good, lo conseguiremos realizando toda la zona de los motees pero sin rescatar a Cheryl. El cuarto final, + good, se conseguirá llevando a cabo ambas tareas, en los moteles y huyendo con la policía libre del mal que casi le hizo
matar a Harry. El último final lo conseguirás terminando el Next Fear Mode usando la piedra talismán en los lugares que se indican más adelante.

Modo Next Fear: Una vez te hayas terminado el juego y visto los créditos la máquina te preguntará si deseas guardar la partida. Comprobarás que dicho bloque de memoria se llama Next Fear y que las letras son amarillas. Al empezar dicha partida Harry aparecerá directamente despertándose en el café. En esta nueva aventura podrás recoger nuevos objetos como una sierra mecánica, un martillo neumático, un bote de gasolina imprescindible para coger los dos
anteriores y un talismán.

La Katana: Cuando conseguimos el primer o segundo final seremos recompensados con un nuevo arma. Está escondida en la puerta cerrada de la casa de la calle Levin, la que tiene la caseta de perro a la entrada.

El martillo neumático: Cada vez que termines el juego, al empezar en el modo Next Fear, tendrás acceso al martillo neumático. Se encuentra en el sótano de la sala de control del puente levadizo. Para poder utilizarlo, antes debes obtener la lata de gasolina que hay en la gasolinera. Esta se halla casi junto a la iglesia cuando avanzas hacia el puente.

La sierra mecánica: Para obtener la sierra mecánica debes de jugar en el modo Next Fear. Al final de la calle Bloch, en dirección contraria al puente junto al precipicio, hay una tienda. En el escaparate Harry puede ver que hay sierras mecánicas. Con la lata de gasolina podrá
ponerla en marcha y hacer uso de ella. La primera vez que juegues en Next Fear sólo podrás elegir entre el martillo y la sierra. Si has terminado el juego más de dos veces podrás coger las dos.

El exterminador: Esta es sin duda alguna el arma más potente del juego. Este aparecerá directamente después de terminar el modo Next Fear utilizando el talismán y con el final tipo expediente X.

El talismán: Para conseguir el talismán debes entrar en Next Fear Mode y acudir a la Convenience Store que hay en la calle Bachman. Allí encontrarás botes de tónico y un maletín de primeros auxilios tal como ocurría en las partidas anteriores. Pero sobre el mostrador también encontrarás un nuevo artículo, una piedra azul. Se trata del talismán

Ficha Silent Hill: Origins

Jack el Destripador

  • -- -- ----

Silent Hill: Origins
Introduce el siguiente código para desbloquear el vestuario de Codebreaker:: Arriba, arriba, abajo, abajo, izquierda, derecha, izquierda, derecha, X, O

Desbloqueables:

•Embajador: Consigue el final UFO.
•Alborotador: Mata a más de un 50% de los enemigos sólo con tus puños.
•Carnicero: Consigue el final malo.
•Cartógrafo: Mira el mapa menos de veinticinco ocasiones.
•Codebreaker: Haz el código de Konami durante tu segunda partida o superior.
•Coleccionista: Consigue más de 300 ítems.
•Temerario: Finaliza el juego sin guardar la partida.
•Explorador: Recorre una distancia superior a 22.5 kilómetros.
•Bombero: Salva a Alessa al principio en menos de 80 segundos.
•Salvador: Completa el juego una vez.
•Tirador de primera: Mata a más de un 75% de los enemigos con un arma de fuego.
•Sprinter: Finaliza el juego en menos de dos horas.
•Acechador: Usa la linterna durante menos de tres horas.
•Armero: Mata a más de un 75% de los enemigos con armas cuerpo a cuerpo.
•Final malo: Mata a 200 enemigos por segunda vez.
•Final bueno: Completa el juego por primera vez.
•Final UFO: Usa la llave de la habitación 502 en el Motel Room.
•Rifle tesla: Completa el juego una vez y guarda la partida. Carga esa partida y encuentra la llave 502. Juega hasta llegar al nivel del Motel y usa la llave para abrir la habitación. De esta forma conseguirás el final UFO. Guarda la partida y vuelve a cargar el juego. El Rifle Tesla estará en tu inventario.

Ficha Silent Hill: Homecoming

Jack el Destripador

  • -- -- ----

Silent Hill: Homecoming
- Conseguir los trajes: Para conseguir los 6 trajes del juego (aparte del traje Alex Clásico que es el traje por defecto), tienes que conseguir ver todos los finales (y guardar la partida). De esta manera conseguirás 5 trajes, que son:

- Final 1: Final ¨Bueno¨: Mata a la madre y no perdones al padre. La decisión sobre el policía, en este final, es indiferente. Conseguirás atuendo de Alex camionero.

- Final 2: Final Ahogamiento: Mata a la madre y no perdones al padre. La decisión sobre el policía, en este final, es indiferente. Conseguirás el atuendo de Alex soldado de la Orden.

- Final 3: Final Coco: No mates a la madre, no perdones al padre y no salves al policía. Conseguirás el atuendo de Alex hombre del saco.

- Final 4: Final ¨Hospital¨: No mates a la madre, perdona al padre y es indiferente lo que decidas con el policía. Conseguirás el atuendo de Alex enfermero.

- Final 5: Final UFO: No mates a la madre, no perdones al padre y sí tienes que salvar al policía. Conseguirás el atuendo de Alex sheriff adjunto. Para el sexto traje, que es el de Joven Alex, se obtiene pulsando la siguiente combinación en la pantalla del principio, donde aparece ¨Pulsa START¨:Arriba, arriba, abajo, abajo, izquierda, derecha, izquierda, derecha y al botón B. Escucharás un sonido, dale a una nueva partida y el traje estará disponible.

- Conseguir el rifle de asalto M14: Se consigue en el capítulo que he denominado en la guía como Generador. Tras la escena de la lancha, sube las escaleras y pasa por el hueco .Ve al cementerio de enfrente (Dargento Cemetery) y tendrás que poner 2 piedras en la estatua: granate y turquesa. Granate está en la segunda entrada del cementerio, tras romper una puerta con el hacha. Turquesa está en la central donde se consigue la llave para desactivar la corriente de la puerta electrificada. En concreto, en la habitación, que hay que saltar, antes de saltar, hay un lavabo. Allí está. Con estas 2 piedras, turquesa y granate, vuelve a la estatua, colócalas en el orden correspondiente, para poder coger la llave del Jardín de la Luna. Ve a la puerta cerrada del cementerio, ábrela con dicha llave, para conseguir el rifle de asalto M14, que está en el suelo.

-Conseguir Pistola láser: Primero, tendrás que pasarte el juego 1 vez y desbloquear el final UFO, que es el final 5. Una vez que te lo hayas pasado, juega una segunda partida y la encontrarás en la habitación de Joshua, al lado de la linterna.

-Conseguir Sierra circular de Curtis: La sierra se obtiene tras haber finalizado por primera vez el juego, sin tener importancia en qué dificultad ni el final que se haya conseguido. Está en el garaje de la casa de Alex, al que se entra con el control remoto.

Ficha Silent Hill 4: The Room

Jack el Destripador

  • -- -- ----

Silent Hill 4: The Room
Llamada al restaurante: Cuando abres la ventana puedes ver el número de teléfono de un restaurante. Usa el teléfono para llamar a éste número por diversión.

Modo todas las armas: Gana el modo un arma.

Ficha Silent Hill 4: The Room

Jack el Destripador

  • -- -- ----

Silent Hill 4: The Room
Modo Difícil: Completa el juego bajo cualquier dificultad. Salva después de los créditos y completa la opción modo difícil.

Modo un arma: Completa el juego con un rango de 10 estrellas.

Sierra Eléctrica: Comienza un juego en modo difícil. Después de entrar en el mundo del bosque por primera vez, ve al coche. Busca cerca de un árbol cortado, al lado encontrarás la sierra.

Traje de Eileen: Comienza un juego en modo difícil. Continua hasta la parte del juego donde investigas fuera de la habitación 302. Entra en la habitación 303 y busca el traje para Eileen. Completa el juego.

Traje de Cynthia: Desbloquea los cuatro finales. Comienza un nuevo juego y ponte elige el traje de Eileen.

Pistola Submachine: Completa el juego con un rango de 9 estrellas. Comienza el juego en modo difícil y mira en la habitación 202 en el mundo apartamento para encontrar este arma para Eileen.

Ficha Silent Hill 2

Jack el Destripador

  • -- -- ----

Silent Hill 2
Arma oculta Chainsaw: Encuentra el arma oculta Chainsaw. Una vez te pases el juego en dificultad normal con los puzzles en dificultad normal también, comienza un nuevo juego y la chainsaw estará escondida entre unos troncos antes del cementerio.

Señales visibles: Una vez hayas abierto los 5 finales del juego, puedes comenzar un nuevo juego y todos las señales estarán visibles.

Modo Extra: Pásate el juego para más opciones. Una vez lo hayas completado podrás encontrar nuevas opciones en el menú de opciones.

Ficha Silent Hill 2

Jack el Destripador

  • -- -- ----

Silent Hill 2
FINALES Y COMO OBTENERLOS:

1-LEAVE- Probablemente este sea el final que nos dejara mas satisfechos, y se logra solamente cuando quieres saber la verdad, lo que debes hacer es mirar la foto y la carta de Mary varias veces durante el juego, a Maria la debes dejar lo mas rápido posible en el hospital y no pasar mucho tiempo con
ella y no la defiendas de los monstruos, Escucha la coversación completa en
el pasillo final. En este final Mary le da la carta a James y lo perdona, y bajo la
voluntad final de Mary James abandona Silent Hill, llevandose a Laura como hija adoptiva.

2-MARIA- En este juego debes de proteger muy bien a Maria y pasar el mas tiempo posible con ella desde el parque, recorre las calles antes de ir la
boliche y una vez en el hospital recorre todos los pisos junto con ella, ya por
ultimo dejala en el cuarto S3 donde ella se queda pero una vez allí entra
varias veces para ver como esta y habla con ella varias veces. En este final James espera a Maria en el parque y ella le da una carta, James le dice que se vaya con él..... que es lo único que necesita. Juntos, vuelven hacia donde James dejó su coche para irse de Silent Hill, pero......un momento, que acaso Maria no es una copia falsa de Mary?algo esta mal, al dirigirse a su auto se alcanza a ver que ella esta enferma, en efecto James ha decidido evadir la realidad y probablemente sea feliz durante un corto tiempo hasta que ahora sea Maria la que muera de enfermedad, repitiendo una vez más el ciclo.

3-IN THE WATER- Para obtener este final debes de jugar de una manera irresponsable y destructiva de ti mismo, no tomes energia durante largos periodos de tiempo, mantén tu energia a un bajo nivel durante la mayor parte del juego,examina el cuchillo de Angela, y escucha los audifonos de reading room en el hotel de pesadilla. En efecto James esta deprimido y al pasar el juego de una manera autodestructiva, es señal de que queremos acabar con nuestra vida, al final la esposa de James muere y se la lleva de la cama a su coche, una vez en su coche él conduce a toda velocidad y se lanza con todo al lago, muriendo en la profundidad del este. En este final James a cometido un
suicidio.

4-REBIRTH- Es necesario para este final recoger cuatro items especiales que
encontraremos en varias partes de Silent Hill, El ¨white chrism¨ se encuentra en la cocina del cuarto de las monedas en los apartamentos, y es un envase extraño con un aceite dentro de color blanco, Libro de ¨lost memories¨ este lo encuentras en un despachador de periodico en el taller texxon donde encontramos la pipe en el auto, El ¨Obsidian goblet¨ es un caliz de color negro con una serpiente, una copa para una especie de ritual ocultista, este se encuentra en un aparador roto en la sociedad historica. El libro ¨Crimson Ceremony¨ en el hotel de pesadilla en el readin room esta
este libro, y posiblemente sea el libro de Samael escrito por el mismo,
en efecto es un libro ancestral de las viejas fuerzas del demonio, un
libro negro de ceremonias de invocacion.
Obteniendo estos items no importa lo que hagamos en el juego este es el
final que obtendremos. Este final es quizas es el mas aterrador, pues James se dirige a una isla enmedio del lago, con el proposito de revivir a su esposa muerta usando un ritual que invoca a las fuerzas del mal, Que da como resultado revivir el culto a Samael, de esta manera James restablece el antiguo culto al diablo, perpetuando asi la maldicion en el pueblo. (NOTA) es necesario acabar el juego dos veces para que estos items aparezcan.

5-DOG-El final de perro, es el equivalente comico del final UFO del primer
silent hill, y solo debemos obtener la llave del perro en la casa del perro,
que se encuentra en un terreno baldio al lado del hotel ¨Jaks Inn¨, esta llave
la debemos de usar en el hotel lakeside en el cuarto ¨observation room¨
Disfruta el final.

6- ¿Creias que no habia razon para jugarlo una sexta vez?, pues ahora ya
las partes censuradas de los textos que aparecen en el juego ya se pueden
leer, esto es para que nos sean reveladas otras cosas siniestras sobre la
historia del pueblo.

Ficha Silent Hill 2

Jack el Destripador

  • -- -- ----

Silent Hill 2
Para conseguir todas las opciones extras del juego mantén pulsado L y R en el menú de opciones extra y conseguirás poder cambiar el color de la sangre y el zoom del mapa, entre otros.

Ficha Silent Hill 3

Jack el Destripador

  • -- -- ----

Silent Hill 3
No cansarse: Equipando el Corazón de la Princesa o el traje de Transformación podrás recorrer largas distancias sin cansarte.

Trajes Extra: Tras finalizar el juego por primera vez podemos introducir los siguientes códigos, en la máquina de escribir que aparece en la opción ?Traje extra? en el menú principal, con los que cambiar de ropa a la protagonista:

HappyBirthDay
PrincessHeart
PutHere2FeelJoy
TOUCH_MY_HEART
SH3_Wrestlam
GangsterGirl
BlueRobbieWin
I_Love_You
sLmLdGhSmKfBfH
01_03_08_11_12
LightToFuture
ShogyouMujou
Shut_your_mouth

Escenas Extra: Si se juega a Silent Hill 3 con una tarjeta de memoria que tenga grabada una partida del Silent Hill 2 finalizado podremos realizar nuevas acciones y ver secuencias que no se verían de otro modo

Ficha Silent Hill 3

Jack el Destripador

  • -- -- ----

Silent Hill 3
El puzzle del almacén de libros: Una vez puestos en orden, la solución es 4 5 2 3 1, bajo acción normal y dificultad normal. Bajo dificultad difícil es: 8 3 5 2.

Hospital, segunda puerta: La solución para dificultad normal es 8 6 3 4, para dificultad fácil es 4 6 3 9 y para la difícil: 4 8 9 6.

Hospital, tercera puerta: En la planta B, ve al almacén. Al final de la habitación y coge la foto que hay en la pared manchada de sangre. La solución para la dificultad normal es 4 7 5 6, para dificultad difícil: 1 3 2 8.

Hospital, crematorio: La solución bajo dificultad difícil es is 9 2 7 1.

Hospital, maleta en la cama: Mira hacia el reloj que hay cerca de la cama. El tiempo es el password. Por ejemplo si el reloj muestra las 7h:6am deberías introducir 0 7 0 6. La solución bajo dificultad normal es 0 7 1 9.

Hospital, planta 33: La solución está relacionada con los pájaros. El ordén correcto es Wren (reyezuelo), Owl (búcho), Linnet ,Sparrow (gorrión). La solución bajo dificultad difícil es 9 2 7 1.

Ordén de las cartas del tarot (para dificultad normal):

Posición noroeste: Ojo de la noche
Posición noreste: Luna
Posición Oeste: La Gran Sacerdotisa
Posición Este: El Loco
Posición Sur: El ahorcado

Para dificultad difícil:

Noroeste: La Gran Sacerdotisa
Norte: El Ojo de la noche
Centro: El Loco
Este: La Luna
Suroeste: El Ahorcado

Los números romanos son la clave aquí. La sacerdotisa en el número II (2) como pone en el libro acerca del tarot. El Ojo de la Noche es el XXII (22). El Loco es el 0. La Luna es XVIII (18).

El Ahorcado XII (12). Mira en el libro para ver que el XVIII solo puede estar en posición Este (la última letra es I en vez de L); XII esta solo en posición suroeste; II solo en noroeste; 0 y XXII tienen dos lugares donde pueden estar. Combinalos hasta que encuentres su lugar correcto.

Ficha Silent Hill 3

Jack el Destripador

  • -- -- ----

Silent Hill 3
El puzzle del almacén de libros: Una vez puestos en orden, la solución es 4 5 2 3 1, bajo acción normal y dificultad normal. Bajo dificultad difícil es: 8 3 5 2.

Hospital, segunda puerta: La solución para dificultad normal es 8 6 3 4, para dificultad fácil es 4 6 3 9 y para la difícil: 4 8 9 6.

Hospital, tercera puerta: En la planta B, ve al almacén. Al final de la habitación y coge la foto que hay en la pared manchada de sangre. La solución para la dificultad normal es 4 7 5 6, para dificultad difícil: 1 3 2 8.

Hospital, crematorio: La solución bajo dificultad difícil es is 9 2 7 1.

Hospital, maleta en la cama: Mira hacia el reloj que hay cerca de la cama. El tiempo es el password. Por ejemplo si el reloj muestra las 7h:6am deberías introducir 0 7 0 6. La solución bajo dificultad normal es 0 7 1 9.

Hospital, planta 33: La solución está relacionada con los pájaros. El ordén correcto es Wren (reyezuelo), Owl (búcho), Linnet ,Sparrow (gorrión). La solución bajo dificultad difícil es 9 2 7 1.

Ordén de las cartas del tarot (para dificultad normal):

Posición noroeste: Ojo de la noche
Posición noreste: Luna
Posición Oeste: La Gran Sacerdotisa
Posición Este: El Loco
Posición Sur: El ahorcado

Para dificultad difícil:

Noroeste: La Gran Sacerdotisa
Norte: El Ojo de la noche
Centro: El Loco
Este: La Luna
Suroeste: El Ahorcado

Los números romanos son la clave aquí. La sacerdotisa en el número II (2) como pone en el libro acerca del tarot. El Ojo de la Noche es el XXII (22). El Loco es el 0. La Luna es XVIII (18).

El Ahorcado XII (12). Mira en el libro para ver que el XVIII solo puede estar en posición Este (la última letra es I en vez de L); XII esta solo en posición suroeste; II solo en noroeste; 0 y XXII tienen dos lugares donde pueden estar. Combinalos hasta que encuentres su lugar correcto.

Ficha Silent Hill 3

Jack el Destripador

  • -- -- ----

Silent Hill 3
Douglas en ropa interior: Una vez hayas finalizado el juego una vez, ilumina la opción ¨Nuevo Juego Extra¨ en el menú principal y pulsa arriba(2), abajo(2), izquierda, derecha, izquierda, derecha, círculo, X.

Menú extra de opciones: En la pantalla de opciones pulsa L1, L2, R1, o R2.

Barra de vida: Acaba el juego bajo dificultad difícil para desbloquear esta opción.

Munición SMG infinita: Gana al jefe final con un arma melee.

Ficha Silent Hill 3

Jack el Destripador

  • -- -- ----

Silent Hill 3
Conseguir los extras de Douglas: Desbloquea la opción de “nuevo juego” y pulsa W, W, S, S, Q, E, Q, E, Escape, Enter (sin cambiar las configuraciones por defecto), elige el nivel de dificultad y el nivel y cuando Heather vea a Douglas este no llevará pantalones y tendrá calzoncillos

Ficha Star Wars: The Force Unleashed

Jack el Destripador

  • -- -- ----

Star Wars: The Force Unleashed
- MASTERMIND (Emperador)
- HARDBOILED (Kota borracho)
- VICEROY (Bail Organa)
- PROTOTYPE (Proxy)
- TK421GREEN (Soldado de Kashyyyk)
- TK421WHITE (Soldado de asalto)
- TK421BLUE (Comandante de asalto)
- FERRAL (Soldado explorador)
- BLACKHOLE (Soldado Sombra)

Ficha Star Wars: The Force Unleashed

Jack el Destripador

  • -- -- ----

Star Wars: The Force Unleashed


En el menú principal, entra en Opciones y luego selecciona “Introducir código” o escoge “Extras” en Rogue Shadow y luego selecciona la opción de trampas. A continuación, introduce cualquiera de los siguientes códigos:

•SPEEDER: 1,000,000 puntos de Fuerza.
•COUNTDOOKU: todos los combos al nivel máximo.
•TYRANUS: todos los poderes de la Fuerza.
•KATARN: todos los poderes de la Fuerza al máximo nivel.
•LIGHTSABER: aumenta el daño de tu sable láser.
•CORTOSIS: inmunidad a todo el daño.
•VERGENCE: poder ilimitado de la Fuerza.

Ficha Star Wars: The Force Unleashed

Jack el Destripador

  • -- -- ----

Star Wars: The Force Unleashed
Durante la partida pulsa el botón START para acceder al menú de pausa y ve a la pantalla Introducir Código. A continuación, introduce cualquiera de los siguientes códigos:

•OSSUS: se desbloquean todas las entradas del banco de datos.
•EXARKUN: se desbloquean todos los rangos de empujones con la Fuerza.
•ADEGAN: se desbloquean todos los rangos de lanzamientos con el sable.
•MASSASSI: nuevo combo.
•FREEDON: nuevo combo.
•SAZEN: nuevo combo.
•LUMIYA: nuevo combo.
•MARAJADE: nuevo combo.
•LIGHTSABER: desbloquea el sable mortífero.
•KATARN: desbloquea los poderes máximos de la fuerza máximos.
•DANTOOINE desbloquea las vestiduras ceremoniales Jedi.
•HOLOCRON desbloquea las vestiduras de aventura Jedi.
•WOOKIEE desbloquea las vestiduras de Kento.
•MANDALORE juega como el general Rahm Kota.
•KORRIBAN desbloquea la armadura de cazador Sith

Ficha Star Wars Battlefront 2

Jack el Destripador

  • -- -- ----

Star Wars Battlefront 2
PSP.En el desarrollo del modo individual, pausa e introduce las siguientes secuencias:

Ser invencible: arriba, arriba, arriba, izquierda, abajo, abajo, abajo, izquierda, arriba, arriba, arriba, izquierda, derecha

Armadura infinita: arriba, abajo, izquierda, abajo, abajo, izquierda, abajo, abajo, izquierda, abajo, abajo, abajo, izquierda, derecha

Ficha Star Wars Battlefront 2

Jack el Destripador

  • -- -- ----

Star Wars Battlefront 2
Códigos para el modo individual: (introdúcelos una vez pausado el juego)

Armadura infinita: abajo, arriba, l, abajo, arriba, l, arriba, arriba, l, arriba, arriba, l, arriba, arriba, arriba, l, r

Ser invencible: abajo, abajo, abajo, l, arriba, arriba, arriba, l, abajo, abajo, abajo, l, r

Baja soliers: arriba, arriba, arriba, abajo, abajo, l, arriba, arriba, arriba, arriba, arriba, l, abajo, abajo, abajo, l, r

Sin HUD: abajo, abajo, abajo, abajo, l, abajo, abajo, arriba, l, arriba, abajo, abajo, l, r

Efectos de fiesta: abajo, arriba, l, arriba, l, r

efectos de bajo sonido: abajo, abajo, abajo, l, abajo, arriba, abajo, abajo, l, arriba, arriba, arriba, l, abajo, arriba, arriba, l, r,

Ficha Star Wars Battlefront 2

Jack el Destripador

  • -- -- ----

Star Wars Battlefront 2
Conseguir las mejores armas:

•Rifle Elite de asalto: consigue estado Legendario con el arma Frenzy
•Escopeta Flechette: consigue estado Legendario con el arma Regulador
•Cohetes Guiables: consigue estado Legendario con el arma Demolition
•Rifle de rayos de particulas: consigue estado Legendario con el arma Marksman
•Blaster de precisión: consigue estado Legendario con el arma Gunslinger
•Regen Vehículo: consigue estado Legendario con el arma Technician
Como conseguir todas las medallas:

•Demolition : consigue cuatro puntos críticos en vehículos con el lanzacohetes, tres en elite
•Endurance : consigue doce puntos, nueve en elite Frenzy : consigue doce puntos con el rifle blaster, nueve en elite
•Guardian : consigue 24 puntos, 18 en elite
•Gunslinger : consigue seis muertes con la pistola, cuatro en elite
•Marksman : consigue seis muertes con el rifle de francotirador, cuatro en elite
•Regulator : consigue ocho muertes con la escopeta, seis en elite
•War Hero : consigue 36 puntos, 27 en elite

Ficha Star Wars Battlefront 2

Jack el Destripador

  • -- -- ----

Star Wars Battlefront 2
Introduce los siguientes códigos una vez pausado el juego en el transcurso de cualquier batalla mientras que mantienes pulsado R2 y L2:

Armadura infinita: arriba, abajo, izquierda, abajo, abajo, izquierda, abajo, abajo, izquierda, abajo, abajo, abajo, izquierda, derecha

Invencibilidad: arriba, arriba, arriba, izquierda, abajo, abajo, abajo, derecha, arriba, arriba, arriba, izquierda, derecha

Sónidos alternativos: arriba, arriba, arriba, izquierda, arriba, abajo, arriba, arriba, izquierda, abajo, abajo, abajo, izquierda, arriba, abajo, abajo, izquierda, derecha

Aparecer dibujos de comics al atacar a un Rebelde o a un Wampa: arriba, abajo, izquierda, abajo, izquierda, derecha

Sin HUD: arriba, arriba, arriba, arriba, izquierda, arriba, arriba, abajo, izquierda, abajo, arriba, arriba, izquierda, derecha

Páginas de resultados:




Noticias + leídas

Siete nuevos títulos de terror que aterrizan hoy en Prime Video
Dos nuevas imágenes para “Alien: Romulus”, el regreso a las raíces de H.R. Giger
Kames Gunn revela el nuevo traje de Superman: Primer vistazo a David Corenswet como el Hombre de Acero
Taquilla USA: “El Especialista” fracasa mientras que el reestreno de “La Amenaza Fantasma” sorprende