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Ficha Tetris

Jack el Destripador

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Tetris
A partir de 2008, ¨Tetris¨ figura en ¨Guinness World Records Gamer¨s Edition¨ como el juego más portado, apareciendo en 55 plataformas de juego diferentes.

Ficha Tetris

Jack el Destripador

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Tetris
Del documental de la BBC ¨Tetris, Desde Rusia con Amor¨ (2004):

A finales de los años 80, cuando ¨Tetris¨ estaba bajo el control del departamento de juegos electrónicos de la Unión Soviética, el hombre responsable, Belikov, logró magistralmente que Occidente jugara a su propio juego capitalista en una interesante nota de la Guerra Fría.

Belikov eliminó al magnate Robert Maxwell de la ecuación (que amenazó con dañar el comercio con el Reino Unido por sus contactos en el Kremlin), lo que significaba que los derechos que ya habían sido vendidos a Atari a través de un empresario húngaro llamado Robert Stein eran nulos y vacíos. Henk Rogers, un productor solitario que había recogido juegos para el mercado japonés, fue a Moscú y logró asegurar los derechos de un ¨Tetris¨ portátil y doméstico para Nintendo delante de las narices de todos. ¡Belikov sostuvo reuniones con Stein, Rogers y Maxwell Jr en el mismo día, enfrentando los unos contra los otros!

Alexey Pajitnov, que escribió el juego original mientras trabajaba en el centro de cómputo del estado en Moscú, solo comenzó a ganar dinero con las regalías de ¨Tetris¨ a partir de 1996. Emigró a los Estados Unidos y, a partir de 2004, trabaja para Microsoft.

Ficha Tetris

Jack el Destripador

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Tetris
Incluida en el paquete de lanzamiento comercial original de DOS estaba una versión residente en memoria de ¨Tetris¨, con fondos gráficos y todo. Tomaba más de 50K de preciada RAM de DOS, pero ¨Tetris¨ podía reproducirse instantáneamente desde cualquier aplicación.

Ficha Tetris

Jack el Destripador

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Tetris
¨Tetris¨ aparece en el libro ¨1001 Videojuegos a los que Hay que Jugar Antes de Morir¨ del editor general Tony Mott.

Ficha TeleWar II

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TeleWar II
Una secuela, ¨TeleWar III¨, se anunció pero nunca se publicó, pero el juego fue refinado más adelante en ¨Operation Com • Bat¨, que por primera vez agregó inteligencia artificial, haciendo también posible partidas de un solo jugador.

Ficha Techno Cop

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Techno Cop
El 31 de octubre de 1989, ¨Techno Cop¨ fue puesto en el infame índice alemán por el BPjS.

Ficha Techno Cop

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Techno Cop
Había una versión de NES de ¨Techno Cop¨ que estaba siendo creada por Simon Nicol. Fue terminada, pero nunca lanzada.

Ficha Tanglewood

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Tanglewood
De acuerdo con Ian Murray-Watson, originalmente el juego pretendía ser una adaptación de la serie de dibujos animados ¨Willo the Wisp¨, pero debido al precio de licencia dejaron de lado ese plan.

Ficha Sub Battle Simulator

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Sub Battle Simulator
El primer lanzamiento de ¨Sub Battle Simulator¨ solo admitía los modos de gráficos en color Hercules Monochrome más CGA 4. El soporte de EGA 640x350 de 16 colores se agregó más tarde para el lanzamiento de Masters Collection.

Ficha Street Gang

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Street Gang
Premios


Power Play:

-1988 (Nº Especial 2) - 2º Mejor Pista de Música en 1987.
-Nº del 11/1990 - Enemigos Más Ridículos.

Ficha Street Gang

Jack el Destripador

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Street Gang
El código de la versión de Amiga del juego contiene un mensaje oculto en alemán del codificador Fredrik Haugen (Mr.C):

¨¡La versión de Amiga de Mr.C necesita todo el chip de RAM! ¡¡¡Amiga de mierda!!! ¡¡¡¡¡Vendo una AMIGA 2000 (placa B) con dos disqueteras y disco duro!!!!! ¡Nos volveremos a encontrar en el Archimedes! ¿Por qué crees que vendo la Amiga de mierda? ¡Que te jodan, Marc Ullrich!¨

Ficha Street Fighter

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Street Fighter
Premios


Electronic Gaming Monthly:

-Diciembre de 1989 (Nº 5) - Mejor Música Ambiental y Sonido en un Videojuego (versión de PC-Engine CD).

Ficha Street Fighter

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Street Fighter
La versión de Spectrum se usó como un juego de competición en los clasificatorios del concurso de juegos de ordenador de Reino Unido en 1988. El juego fue jugado para conseguir la puntuación más alta.

Ficha Street Fighter

Jack el Destripador

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Street Fighter
Después de que U.S. Gold adquiriera la licencia para convertir 10 juegos de arcade de Capcom por £1.2 millones en 1987, estaban experimentando sobre la mejor forma de crear las conversiones a las computadoras hogareñas. Así que ¨Street Fighter¨ fue convertido a la C-64 por dos compañías diferentes como un experimento, una en los EE. UU. y otra en el Reino Unido (por parte de Tiertex). El resultado fue bastante diferente: mientras que la versión de EE. UU. ¨se parecía más a ¨Yie Ar Kung Fu¨, con fondos estáticos y personajes más pequeños¨ (citado por David Baxter, U.S. Gold/GO!), la versión de Tiertex presentaba sprites grandes y fondos con desplazamiento. Teniendo dos versiones del mismo juego, simplemente enviaron ambas: el casete de Commodore de ¨Street Fighter¨ presentaba la versión de los EE. UU. en un lado y la de Reino Unido en el otro, permitiéndole al jugador decidir cuál jugar. Para U.S. Gold ganó la versión de Reino Unido: se realizaron más conversiones a la Commodore 64/128 en Reino Unido y conversiones de 16 bits en EE. UU.

Ficha Street Fighter

Jack el Destripador

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Street Fighter
¨Street Fighter¨ se basó en una gigantesca placa de circuito de 8 bits de tres capas, desarrollada antes del advenimiento del enorme sistema CPS de 16 bits de Capcom. ¨Street Fighter¨ estuvo limitado en gran medida por el uso de una gran cantidad de componentes electrónicos viejos, pero de bajo costo por parte de Capcom. Pero en ese momento fue un salto estético cuántico con respecto a dos juegos anteriores del mismo género, ¨Yie Ar Kung Fu¨ y ¨Karate Champ¨.

Ficha Street Fighter

Jack el Destripador

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Street Fighter
Al menos dos versiones de la máquina arcade de ¨Street Fighter¨ fueron producidas en Japón y América, incluyendo una que usaba el diseño estándar de palanca de mando y seis botones para cada jugador (más los botones de inicio), y otro que usaba una palanca de mando y dos enormes botones de goma del tamaño de un puño, que el jugador golpeaba para anotar golpes. Un toque ligero sería un golpe rápido, y un puñetazo sería un golpe feroz.

Ficha Star Wars: The Empire Strikes Back

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Star Wars: The Empire Strikes Back
En el título de Gamecube ¨Star Wars: Rogue Squadron III - Rebel Strike¨, la versión completa de ¨Star Wars: The Empire Strikes Back¨ era una contenido extra desbloqueable.

Ficha Star Wars: Return of the Jedi

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Star Wars: Return of the Jedi
En el título de Gamecube ¨Star Wars: Rogue Squadron III - Rebel Strike¨, la versión completa de ¨Star Wars: Return of the Jedi¨ era una contenido extra desbloqueable.

Ficha Starglider 2

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Starglider 2
Premios


Computer and Video Games:

-Número del 06/1989 - Segundo premio Golden Joystick de 1989 al Mejor Juego de 16 Bits del Año (votación del lector).
-Número del 06/1989 - Segundo premio Golden Joystick de 1989 a Mejores Gráficos de 16 Bits (votación del lector).
-Número del 06/1989 - Segundo premio Golden Joystick de 1989 a Mejor Banda Sonora de 16 Bits (votación del lector).



ST Format:

-Mayo de 1990 (Nº 10) - Incluido en la lista ¨30 Clásicos Pateaculos de ST Format¨.



Zzap!:

-Enero de 1990 (Nº 57) - ¨Los Mejores Juegos de la Década de los 80 (Stuart Wynne / Phil King).

Ficha Starglider 2

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Starglider 2
El juego incluye una opción ¨Pinta con Rolf¨ (presumiblemente una referencia a Rolf Harris). Esta permitía al jugador pintar la pantalla con los objetos poligonales del juego, y se inspiró en el amor de Jez San por el clásico juego de recreativa ¨I, Robot¨.

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