Ultimas curiosidades insertadas



Ficha Shogo: Mobile Armor Division

Jack el Destripador

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Shogo: Mobile Armor Division
Este juego contiene algunos errores de IA, incluso después de aplicar el parche final.

Por un lado, dos de los jefes del juego (el mecha de Samantha cuando luchas contra ella a pie y Gabriel, el jefe final) no se moverán ni te atacarán hasta que los dispares moviéndote hacia ellos. Por lo que si te quedas donde estás y les disparas, se quedarán allí sin hacer nada.

Otro error más interesante... en los niveles finales a bordo del Leviatán (si decides luchar contra el UCA) dos de los soldados enemigos del UCA realmente luchan de tu lado. Uno es el tipo con armadura roja cerca de tus cuarteles, y otro es el soldado que aparece justo cuando entras a la sala etiquetada Operaciones Defensivas. Estos tipos no te disparan, y de hecho matarán a cualquier otro soldado de la UCA que se les acerque.

Ficha Shogo: Mobile Armor Division

Jack el Destripador

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Shogo: Mobile Armor Division
Si sigues pasando los créditos, encontrarás algunos mensajes interesantes. Algunos son simplemente tontos (Shogo rulz, monolith rulz, etc...), pero algunos, como los que hablan de los diferentes nombres que tuvo el juego (heavy metal, Metal Tek, Riot, etc.) son bastante divertidos de leer.

Ficha Shogo: Mobile Armor Division

Jack el Destripador

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Shogo: Mobile Armor Division
Al principio, el juego estaba siendo usado para mostrar una adición a la API de DirectX de Microsoft, DirectEngine. Desarrollado conjuntamente por Microsoft y Monolith, este era el motor que se usaría en la mayoría de los juegos de disparos 3D, juegos deportivos, e incluso se insinuó que se usaría para un próximo producto de ¨Flight Simulator¨. Pero Microsoft se retiró, supuestamente para no ser vinculado con la producción de videojuegos de disparos 3D violentos. Monolith compró los derechos del motor, y se formó el motor LithTech. Entonces Monolith dividió su motor para lincenciarlo, formando una nueva compañía que brinda soporte a los desarrolladores. En un extraño giro, se supone que la XBox de Microsoft tiene algún tipo de acuerdo en el que proporcionará el motor para uso principal en ese sistema.

Ficha Shogo: Mobile Armor Division

Jack el Destripador

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Shogo: Mobile Armor Division
Se hace referencia a ¨Blood¨ de Monolith. En el juego hay un revistero, con una de las revistas teniendo una foto de Caleb. Además, cuando están luchando contra ti, a veces los soldados caídos gritan ¨mardamarks and fearhooks¨ (o algo así), que era el grito de guerra favorito de los cultistas de Cabal contra los que batallas en ¨Blood¨.

Ficha Shogo: Mobile Armor Division

Jack el Destripador

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Shogo: Mobile Armor Division
Además de tener una temática anime y varios fragmentos de arte anime dispersos, también hay bastantes referencias a animes en el juego. La mayoría de las referencias son, como corresponde, hacia otras series de robots gigantes. Por ejemplo:

-El cartel/cartelera del anime CURV que aparece en varios puntos del juego es una referencia a la serie de robots gigantes ¨Neon Genesis Evangelion¨, parodiando el emblema de NERV, la chica y el eslogan (¨Dios está de mi lado¨) de esa serie.
-En la nave estelar Leviatán, los nombres de los oficiales en los cuartos al lado del tuyo son, de hecho, los nombres de personajes de otras series de robots/ciencia ficción, a saber, Noa Izumi y Asuma Shinohara de ¨Patlabor¨, Makoto Kushinaga de ¨Ghost in the Shell¨, Isamu Dyson de ¨Macross Plus¨ y, por supuesto, Rick Hunter de la vieja serie de los ochenta ¨Robotech¨.

Ficha Shogo: Mobile Armor Division

Jack el Destripador

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Shogo: Mobile Armor Division
La versión polaca del juego contiene no solo cadenas de texto y actuación de voz polacas, sino que también se han traducido las texturas en carteles y posters del juego.

Ficha Earth 2140

Jack el Destripador

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Earth 2140
Oficialmente, ¨Earth 2140¨ fue desarrollado por TopWare Polska, pero de hecho el equipo que trabajó en él fue Reality Pump Studios.

Ficha Conflict: Freespace - The Great War

Jack el Destripador

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Conflict: Freespace - The Great War
Premios



Computer Gaming World:

-Abril de 1999 (Nº 177) - Subcampeón a Mejor Simulador Espacial del Año.

Ficha Conflict: Freespace - The Great War

Jack el Destripador

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Conflict: Freespace - The Great War
¨Freespace¨ fue renombrado a ¨Descent: Freespace¨ para evitar problemas de ¨mismo nombre¨ con una utilidad de disco. Sin embargo, en Europa, la saga ¨Descent¨ nunca se había vendido especialmente bien, por lo que los editores decidieron cambiar el nombre del juego a ¨Conflict: Freespace¨ en esa región, evitando así la asociación con ¨Descent¨. Los posteriores títulos de ¨Freespace¨ no usan ninguno de los prefijos.

Ficha Conflict: Freespace - The Great War

Jack el Destripador

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Conflict: Freespace - The Great War
La sección del manual de ¨Freespace¨ que explica cómo crear pilotos y gestionar la lista de pilotos tiene una captura de pantalla de muestra con varios nombres de pilotos. Uno de esos nombres es ¨BlueHair¨. Esta es una referencia a la saga ¨Wing Commander¨, una de las inspiraciones de ¨Freespace¨ y también uno de sus rivales. BlueHair fue el apodo semioficial del personaje jugador en los primeros dos juegos de ¨Wing Commander¨.

Ficha Conflict: Freespace - The Great War

Jack el Destripador

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Conflict: Freespace - The Great War
La edición multilingüe de DVD de ¨Freespace¨ se incluyó con unidades Creative DVD. No solo los subtítulos, sino también todos los vídeos y actuación de voz fueron traducidos a otros idiomas.

Ficha Conflict: Freespace - Silent Threat

Jack el Destripador

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Conflict: Freespace - Silent Threat
Premios



Computer Gaming World:

-Abril de 1999 (Nº 177) - Subcampeón a Mejor Simulador Espacial del Año.

Ficha Conflict: Freespace - Silent Threat

Jack el Destripador

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Conflict: Freespace - Silent Threat
¨Freespace¨ fue renombrado a ¨Descent: Freespace¨ para evitar problemas de ¨mismo nombre¨ con una utilidad de disco. Sin embargo, en Europa, la saga ¨Descent¨ nunca se había vendido especialmente bien, por lo que los editores decidieron cambiar el nombre del juego a ¨Conflict: Freespace¨ en esa región, evitando así la asociación con ¨Descent¨. Los posteriores títulos de ¨Freespace¨ no usan ninguno de los prefijos.

Ficha Conflict: Freespace - Silent Threat

Jack el Destripador

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Conflict: Freespace - Silent Threat
La sección del manual de ¨Freespace¨ que explica cómo crear pilotos y gestionar la lista de pilotos tiene una captura de pantalla de muestra con varios nombres de pilotos. Uno de esos nombres es ¨BlueHair¨. Esta es una referencia a la saga ¨Wing Commander¨, una de las inspiraciones de ¨Freespace¨ y también uno de sus rivales. BlueHair fue el apodo semioficial del personaje jugador en los primeros dos juegos de ¨Wing Commander¨.

Ficha Conflict: Freespace - Silent Threat

Jack el Destripador

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Conflict: Freespace - Silent Threat
La edición multilingüe de DVD de ¨Freespace¨ se incluyó con unidades Creative DVD. No solo los subtítulos, sino también todos los vídeos y actuación de voz fueron traducidos a otros idiomas.

Ficha Heretic II

Jack el Destripador

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Heretic II
Todos los efectos de sangre y las extremidades cortadas se eliminaron en la versión alemana. También los enemigos desarmados ya no huyen.

Ficha Code Name Hell Squad

Jack el Destripador

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Code Name Hell Squad
Este fue el último juego comercial lanzado para la Amiga 500.

Ficha Apano Sin

Jack el Destripador

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Apano Sin
Este juego fue terminado en 1993, pero solo se lanzó siete años más tarde.

Ficha Wipeout 2097

Jack el Destripador

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Wipeout 2097
La banda sonora del juego cuenta con música de Prodigy, Future Sound of London y The Chemical Brothers. Sin embargo, todas las canciones son versiones con licencia de material publicado anteriormente, por lo que no hay música nueva, excepto las músicas de introducción y salida de Tim Wright (también conocido como CoLD SToRAGE). Sin embargo, la versión de PC del juego no incluye música con licencia: toda su banda sonora fue escrita/interpretada por Tim Wright.

Ficha Wipeout 2097

Jack el Destripador

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Wipeout 2097
El juego tuvo un cameo en la película ¨Hackers: Piratas Informáticos¨ de 1995 (es el juego que Angelina Jolie y Jonny Lee Miller juegan en una pantalla gigante (también date cuenta de que están usando el mando de PlayStation analógico dual)).

La versión de ¨Wipeout¨ vista en la película ¨Hackers¨ fue de una animación de SoftImage muy temprana creada antes del ¨Wipeout¨ original, para ver cómo podría verse el juego. Fue vista por algunas personas del mundo del cine que querían ponerla en ¨Hackers¨, por lo que se creó una versión extendida y adaptada para la película. La pista de efectos de sonido fue creada mediante PC Music.

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