Ultimas curiosidades insertadas



Ficha Liquid Kids

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Liquid Kids
¨Liquid Kids¨ fue planeado para la Amiga por Ocean. Desafortunadamente, a pesar de que el juego se completó, la compañía sintió que ¨Liquid Kids¨ no obtendría ganancias, y su lanzamiento fue cancelado. Sin embargo, el programador principal de la versión de Amiga lanzó el código a la comunidad de Amiga en 2003.

Ficha Quake II

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Quake II
Premios



Computer Gaming World:

-Marzo de 1998 (Nº 164) - Juego de Acción del Año.


GameSpy:

-2001 - 47º Mejor Juego de Todos los Tiempos.


Interactive Achievement Awards (Academia de las Artes y las Ciencias Interactivas)

-1998 - Juego de Acción de Ordenador del Año - Ganó.


PC Gamer:

-Abril del 2000 - Nº 8 en la encuesta ¨50 Mejores Juegos de Todos los Tiempos¨.

Ficha Quake II

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Quake II
El 15 de junio de 2010, tanto ¨Quake¨ como ¨Quake II¨ fueron eliminados de la red inalámbrica de Zeebo, la Zeebonet brasileña. Ambos juegos se ofrecieron por 10 créditos Z y cada Zeebo brasileño vino con 35 créditos Z, por lo que los juegos se vendieron prácticamente de forma gratuita. Fueron reemplazados por ¨Zeebo Extreme Rolim㨠y ¨Zeebo Extreme Jetboard¨ como descargas gratuitas.

Ficha Quake II

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Quake II
El 22 de diciembre de 2001, se lanzó el código fuente completo. Se puede descargar desde el sitio web de ID Software.

Ficha Quake II

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Quake II
La banda sonora, compuesta por Sonic Mayhem, presenta un total de diez pistas en calidad CD-Audio. Si escuchas el CD, asegúrate de omitir la primera pista, que es la información de datos.

El resto de las pistas son:

1. Operation Overlord
2. Rage
3. Kill Ratio
4. March of the Stroggs
5. The Underworld
6. Quad Machine
7. Big Gun
8. Descent Into Cerberon
9. Climb
10. Showdown

Ficha Quake II

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Quake II
El juego se apresuró a estar listo para la muy lucrativa Navidad de 1997. Se entregó con muchos errores, características faltantes (sin mapas multijugador) y el multijugador era casi imposible de jugar en la red al principio, pero id solucionó todos estos problemas con numerosos parches.

Ficha Quake II

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Quake II
Esta es la segunda vez que id Software inventa un lenguaje extraño para usar en sus juegos (el primero fue en ¨Commander Keen¨). Al igual que el alfabeto galáctico simplificado de Keen, el lenguaje Strogg en ¨Quake II¨ es un simple cifrado letra por letra. Aunque nadie ha creado un paquete de fuentes Strogg, puedes descifrar signos y mensajes en el juego usando el traductor Strogg en el sitio web de ¨Quake 4¨ de id.

Ficha Quake II

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Quake II
El 20 de diciembre de 1997, el BPjS colocó la versión para PC de ¨Quake II¨ en el infame índice alemán. La versión de Nintendo 64 la siguió el 31 de agosto de 1999.

Ficha Quake II

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Quake II
La versión de CD de ¨Quake II¨ para Windows del Reino Unido tiene impresa lo siguiente:

¨Este producto está únicamente destinado a la venta fuera de América del Norte y no funcionará en los sistemas operativos de América del Norte.¨

Al poner a prueba esto, resulta ser falso, ya que funciona en todas las versiones norteamericanas de Windows. Se supone que esto fue para evitar que las personas importasen los CDs de la UE y los vendiesen en los Estados Unidos.

Ficha Quake II

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Quake II
En 1998, figuras de acción de ¨Quake II¨ fueron lanzadas a las tiendas por ReSaurus. Solo había una serie de figuras. La serie estuvo compuesta por: Marine (y Tiburón Barracuda), Marine de la Jungla (y Parásito Strogg), Doncella de Hierro (y Técnico Strogg), Tanque y una edición limitada de Marine Psicópata.

Ficha Quake II

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Quake II
¨Quake II¨ aparece en el libro ¨1001 Videojuegos a los que Hay que Jugar Antes de Morir¨, del editor general Tony Mott.

Ficha Knights and Merchants: The Shattered Kingdom

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Knights and Merchants: The Shattered Kingdom
Joymania planeó lanzar un complemento para ¨Knights and Merchants: The Shattered Kingdom¨ titulado Mission CD. Se suponía que este complemento debía incluir nuevos elementos de juego y muchas nuevas misiones. Fue cancelado debido a problemas financieros en TopWare. Se desconoce qué sucedió con el material que ya se había completado, pero se cree que se utilizó como base para ¨Knights and Merchants: The Peasants Rebellion¨.

Ficha The Feeble Files

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The Feeble Files
Premios



Power Play

-Número del 02/1998 - Mejor Aventura en 1997.

Ficha The Feeble Files

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The Feeble Files
Hubo una edición limitada que venía con una alfombrilla de ratón gratuita de ¨Feeble Files¨.

Ficha Entity

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Entity
Aunque ¨Entity¨ estaba casi completado en 1998, se archivó y no se terminó hasta 2002, cuando finalmente se lanzó como software gratuito.

Ficha Simon the Sorcerer 2: El León, el Mago y el Armario

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Simon the Sorcerer 2: El León, el Mago y el Armario
Premios



PC Player:

-1996 (Nº 1) - Mejor Aventura en 1995.

Ficha Simon the Sorcerer 2: El León, el Mago y el Armario

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Simon the Sorcerer 2: El León, el Mago y el Armario
El título del juego obviamente se inspiró en el primer libro de ¨Las Crónicas de Narnia¨, de C. S. Lewis, titulado ¨El León, la Bruja y el Armario¨.

Ficha Simon the Sorcerer 2: El León, el Mago y el Armario

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Simon the Sorcerer 2: El León, el Mago y el Armario
La versión de Amiga, que no fue lanzada hasta varios años después (y por una compañía totalmente diferente), no presentaba ninguna música de fondo. La razón fue porque la Amiga no puede reproducir música MIDI de forma nativa.

Ficha Shogo: Mobile Armor Division

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Shogo: Mobile Armor Division
Otra referencia a uno de los juegos de Monolith se puede encontrar en el nivel ¨Gato Perdido¨. Un chirriante juguete requerido para completar el objetivo de la misión no es otro que un muñeco de goma del capitán Claw.

Ficha Shogo: Mobile Armor Division

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Shogo: Mobile Armor Division
La caja de este juego era compartida entre las versiones de Linux y Mac. En la parte inferior había una casilla de verificación que indicaba si tenías la versión de Linux o de Mac del juego.

Además, el manual era compartido entre las versiones de Linux, Amiga y Mac.

El manual combinado de Linux/Amiga/Mac viene en inglés y alemán, pero la parte en inglés no se tradujo muy bien. Por ejemplo, ¨Linux kernel¨ es ¨kernal¨ y ¨System Requirements¨ es ¨Systemrequirements¨, una traducción muy literal de la palabra alemana ¨Systemanforderungen¨.

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