Ultimas críticas insertadas



Ficha Cold Fear

juampis99

  • 11 May 2014

10


Cold Fear
Este es el primer juego de ps2 que he jugado y la calidad grafica me impacto, la historia transcurrida en un barco me ha resultado en su momento aterradora, muy buen juego, aunque lo he notado un tanto corto, pero no se merece restar puntos por su gran calidad grafica y su historia, juegazo.

Ficha Project Zero 3: The Tormented

juampis99

  • 11 May 2014

9


Project Zero 3: The Tormented
La historia de esta tercer entrega de faltal frame me ha gustado mucho, los graficos estan impecables, la mezcla de sueños con la realidad esta buenisima, me ha generado tension en todo el transcurso del juego, aunque no se compara con la entrega anterior, es,de todas maneras uN juego imperdible..

Ficha Project Zero 2: Crimson Butterfly

juampis99

  • 11 May 2014

10


Project Zero 2: Crimson Butterfly
esta segunda entrega de project zero, es un juegazo de aquiellos, la historia un tanto poetica, unos graficos muy finos, aunque genera tanta tension como el primero me ha gustado mas. juegazo de ps2

Ficha Resident Evil Dead Aim

juampis99

  • 11 May 2014

8


Resident Evil Dead Aim
Esta entrega la he notado un tanto callada y muy corta aunque sus graficos bien delineados y sus pocos y nada de puzzles lo hacen un juego de puro tiroteo lo que lo convierte en un juego muy entretenido, aunque repito y coicido con otra critica, es demasiado corto el juego.

Ficha Resident Evil Outbreak

juampis99

  • 11 May 2014

7


Resident Evil Outbreak
Esta entrega de ps2, es completamente diferente a las demas, los puzzles siguen estando, faltan los personajes principales y eso le quita un poco el sabor, lo he encontrado bastante largo, cosa que me gusto, aunque muy dificil, no me convencio demasiado la historia.. juego que parece decaer en momentos..

Ficha Resident Evil 3: Nemesis

juampis99

  • 11 May 2014

10


Resident Evil 3: Nemesis
Resident evil 3 es para mi, junto con silent hill 1 el mejor juego de la plataforma ps1, los la calidad grafica mejoro mucho con respecto a sus antesesores, aqui se agrega el modo mercenario, el mejor de los 3 en la plataforma ps1 sin dudas.

Ficha Resident Evil 2

juampis99

  • 11 May 2014

8


Resident Evil 2
PS1

Con respecto a los 4 3 resident evil en tercera persona de ps1, este me ha resultado ser el mas flojito, aunque leo se ha convertido en uno de mis personajes favoritos de la saga, aqui es donde comienza la relacion que aun hasta la fecha no sale a delucidar el lazo entre ada y leon, con respecto al juego , es bueno, pero repito que no es el mejor de los tres de ps1

Ficha Resident Evil

juampis99

  • 11 May 2014

9


Resident Evil
Esta primer entrega de resident evil, ya que tiene sus años es muy buena aunque no por sus graficos, yo la he encontrado muy larga y en su memomento me ha causado bastantes sustos y mucho dolor de cabeza con sus famosos puzzles, aunque es un juegazo de ps1 no se compara con el tercero.

Ficha Brothers In Arms: Hell's Highway

Jack el Destripador

  • 9 May 2014

9


Brothers In Arms: Hell's Highway
¨Brothers in Arms: Hell¨s Highways¨ supera a sus antecesores en todos los aspectos.

Si hay algo por lo que destacaban las anteriores partes era su historia y sus personajes, especialmente estos últimos. Pero por alguna razón se echaba de menos una mayor profundidad en estos y en la historia en si. Esto es algo que este juego logra mejorar por completo.

Han pasado muchos años desde el anterior ¨Brothers in Arms¨ y se nota por completo. En esta nueva entrega hay una gran cantidad de videos que tratan de darle una mayor profundidad a los personajes y a la historia, además de que la subtrama de la pistola (que solamente se pudo ver en el primer juego a través de una escena cortada incluida que se incluyó en los extras de este) cobra una mayor importancia. Gracias a esta enorme cantidad de cinemáticas el juego cuenta con un gran número de momentos y frases memorables y giros de tuerca, haciendo del juego uno de los juegos bélicos con mejor argumento que podamos encontrar en el mercado. Leggett, el personaje más curioso del primer juego, cobra una enorme importancia en este juego, convirtiéndose en un personaje bastante misterioso y complejo. El hecho de que este basado en hechos reales hace de la historia aún más impactante.

Gráficamente el juego ha mejorado, y los personajes han cambiado de look por uno más molón y que los hace más fáciles de distinguir, al igual que ha cambiado el manejo de las tropas. Sigue siendo igual de sencillo y práctico que en los primeros juegos, es más, se usa igual, solo que han quitado la opción del ataque suicida, por lo que los momentos ¨A la mierda!¨ se van a la mierda (valga la redundancia). Junto con eso, se ha añadido un nuevo tipo de tropa: La tropa Bazooka. Como su nombre indica esta posee un miembro que va armado con un bazooka, más unos que tratan de defenderlo a toda costa. Bastante útil a la hora de volar tanques y parapetos y a la hora de acabar con enemigos molestos.

Junto con este cambio se han añadido más cambios al modo de juego. El mejor ejemplo es que se ha introducido ese ahora tan de moda y castrados ¨Headshot¨, vamos, los putos disparos a la cabeza que se te muestran automáticamente en cámara lenta y de cerca, introducidos por juegos como ¨Sniper Elite¨. Igualmente es una cosa que sigue molando un puñado, y además de mostrarte los tiros a la cabeza en cámara lenta también te muestran alguna de las explosiones en cámara lenta, pudiendo apreciar el como los enemigos han perdido alguna de sus extremidades.

Como un respiro a las fases normales, se encuentran las fases de tanques. En estas fases, bastante escasas, deberemos de volar por los aires a todo lo que se mueva, lo que resulta ser bastante divertido. Claramente, el juego no es de ir a saco, y las partes del tanque aún menos, puesto que hay os tanques y panzers de los que hay que tener cuidado.

Para incentivar a los jugadores en la exploración del terreno se ha añadido la búsqueda de Kilroys y zonas de examinación. Hay 3 por cada nivel y para cada uno y hay que tener buen ojo para encontrarlos todos. Lamentablemente no conseguimos nada por encontrarlos. Hay que remarcar el tutorial que nos hace una breve explicación de la naturaleza de los Kilroys y de ciertas cosas de la operación Market Garden como el lanzamiento de suministros que dan un contexto más desarrollado al juego y hace de este algo más educativo.

Por último hay que destacar la posibilidad de cubrirse en un sitio donde poder disparar a los enemigos y la enorme cantidad de parapetos que hay, que hacen de la experiencia estratégica más agradable

Todo esto hace del juego más divertido y memorable que los anteriores juegos de la saga.

Claramente el juego tiene sus fallos. El más grave de todos ellos es la IA del juego. Para explicar esto voy a dejar un ejemplo de una de mis jugadas. El caso es que una mesa de una habitación donde estaba con mis soldados hay una mesa con un arma. Me acerco a la mesa con la intención de coger el arma. Mis soldados están cerca de esta. Sin querer pulso el botón de lanzar la granada y la granada cae encima de la mesa. Me voy cagando leches del lugar como todo buen hombre haría. Me giro y veo a mis soldados aún cerca de la mesa. Uno de ellos grita: ¨¡Granada! ¡Salid cagando leches de aquí!¨. Nada, pasa un minuto después de gritar la fase y no mueven ni un pelo recibiendo el impacto de la explosión, la cual acaba cargandose a todos menos a 2 o 3 que quedan moribundos. Creo que la es la experiencia más descojonante que he vivido en un juego. Con los enemigos pasa algo aparecido. Hay veces que he estado muy cerca de ellos y no reaccionaban hasta que les disparaba. En los primeros juegos respondían mejor.

Los otros fallos no son de mucha importancia. Se han quitado lo de los extras que se podían desbloquear acabando los niveles en cada dificultad. Solo podremos desbloquear medallas acabando los niveles en realista, pero las medallas como que no importan mucho. Luego, esta el hecho de que no me acaba de convencer mucho el que el juego use el mismo sistema de daños de los ¨Call of Duty¨. Para mi, cuanto más lejos este ¨Brothers in Arms¨ de ¨Call of Duty¨ mejor.

Por lo demás, se trata de uno de los mejores juegos con los que nos podemos encontrar en el panorama bélico de los videojuegos.

Ficha Aces of the Air

Jack el Destripador

  • 8 May 2014

2


Aces of the Air
¨Aces of the Air¨ es una reverenda mierda. Así de claro lo dejo.

Se trata de un juego de bajo presupuesto que de alguna manera se coló en el catálogo de juegos de la PlayStation, impidiendo que la consola tuviese un catálogo completamente impecable, aunque claramente otros juegos chorras contribuyeron a ensuciar un poco su catálogo.

El juego se puede resumir como una especie de ¨Ace Combat¨ a lo cutre, de hecho el titulo parece hecho apuestas para situarse cerca de dicho juego en el listados de juegos de PS1. La única diferencia se encuentra en su interfaz y en que el juego es más cutre.

Antes de cada misión, el juego nos permite seleccionar un avión, del que podemos elegir los colores. Pese a que esta idea sea una chulada total y nos permita usar un avión con colores de acuerdo a nuestro gustos el modelo del avión en la pantalla de selección no para de moverse a solas y muchas veces deberemos esperar unos minutos para que se ponga en una situación de la cual podemos si los colores le quedan bien.

Este fallo del juego es una ñoñada total que se podría perdonar si no fuera por la misión de tutorial. Es una misión chorra en el que deberemos matar a 4 negros muertos de hambre, en concreto a 2 aviones y 2 bases. Mientras que los aviones son fácil de destruir, las bases son lo jodido. Se supone que cada avión tiene sus diferencias, ya sea en la forma de disparo o en los proyectiles. En dicha misión tenemos proyectiles infinitos porque el único avión que nos deja elegir lanza bombas terrestres. Mientras que la forma de apuntar es bastante correcta, lo que sucede después no mola nada. La cámara se mueve bruscamente mostrandonos los resultados de la bomba terrestre, mientras que el avión sigue moviéndose. EN el caso de que el avión estaba yendo hacía abajo cuando se mostraba lo que los resultados de la bomba, el Game Over esta más que asegurado, y he aqui donde se encuentra el otro fallo gordo del juego.

Se supone, que si nos encontramos en una altitud inferior a los 5000 metros, nos saldrá un pitido molesto que hará sangrar nuestros oidos indicando que o levantemos vuelo o podemos despedirnos de nuestro avión, en el caso de que no le hagamos ni puto caso, cosa normal porque tampoco es que estemos tan bajo, nos saldrá una secuencia donde nuestro avión chocará directamente contra el suelo. ¿Que? ¿Me estás diciendo que si el avión esta a menos de 5000 metros de altura perderá el control y se estrellará? ¿¡Como coño aterrizan esos putos aviones!? Esa broma cuesta muy cara cuando nos quedamos sin misiles o manejamos un avión el cual hay que estar cerca para disparar, lo que puede llegar a resultar ser frustrante. ¨Ace Combat¨ si que permitía estar a bajas alturas y los aviones se estrellaban solo si tocaban el suelo, por lo que ¨Aces of the Air¨ puede resultar ser completamente riidiculo.

La segunda misión es una gilipollez total donde deberemos matar a cuatro negros muertos de hambre.

La tercera... de ahí no pase, porque es ahí donde el juego nos demuestra lo mierda que es. Se supone que debemos rescatar a una especie de avión, pero el objetivo en si es cargarse a todos los aviones enemigos. Lo gracioso de aquí es que tras cargarnos a la mayor parte solo nos quedarán dos que están muy alejados y que por alguna razón no se acercan a dispararnos. En un principio esto no nos sorprenderá, puesto que la IA del juego es tan pesima que los aviones no nos atacarán salvo que los tengamos de morros y es raro que nos persigan, pero cuando nos acerquemos y vemos el mensaje de que nos estamos saliendo de la zona de misión nos vamos a cagar en Dios. ¿¡Que zona de misión ni que leches!? ¡Se supone que esto es una puta guerra y que debemos cargarnos a todo cristo! ¿¡Que coño pasa si me alejo un poco más para cargarme a esos hijos de puta!?

Pues no, el caos es que tras un buen rato saliendo ese mensaje el avión se nos moverá a solas lejos del lugar y sin poderlo controlar y no hay forma humana de hacerles algo. En el caso de que por alguna razón les de por acercarse un poco a ti yles pruebas a disparar no les harás nada. He recorrido todo el puto mapa de misión y no había nada, y a la hora de tratar de dispararles he usado incluso el autoapuntar, aunque la opción de autoapuntar es una reverenda mierda difícil de manejar.

Ah, si, hablando de los mapas, o es un desierto o es todo un oceano con cuatro islas puestas porque si. Pero en fin, que esperar de un juego de bajo presupuesto hecho con pocas ganas.

Pero en fin, mejor pasar de este juego. De este tipo los hay mejores y para la misma consola.

Ficha Lego Star Wars II: The Original Trilogy

Jack el Destripador

  • 8 May 2014

8


Lego Star Wars II: The Original Trilogy
¨Lego Star Wars II¨ se trata de una adaptación de la trilogía original de ¨Star Wars¨ en formato Lego. Quitando esto no hay más cambios con respecto a otros juegos de Lego.

Es un juego el cual es bastante divertido jugar en modo multijugador pese a los fallos de este. La putada más grande con la que nos podemos encontrar en el caso de que juguemos en multijugador es que si nos alejamos mucho del segundo jugador con tal de llegar a un sitio determinado la pantalla lo arrastrará y muchas veces es más que probable que muera o que se pierda la conexión, tubiendo que volver a darle a Start para volver a la partida.

El juego es bastante gracioso, tanto en las cinemáticas como en muchos lugares secretos, y cuenta con un extenso plantel de personajes y naves, además de una gran rejugabilidad, que logra gracias a todos los desbloqueables, los cuales son muy interesantes de conseguir y llegan a merecer la pena. Pese a eso, y pese a que podremos tener acceso a nuevas zonas en el modo libre empuñando a los personajes que queramos para lograr los desbloqueables, el tener que volver a repetir los mismos niveles con el fin de encontrar los objetos, puede llegar a ser bastante pesado, especialmente cuando hay mucho que recoger y más de una vez nos volveremos a ver obligados a acceder de nuevo a un nivel para encontrar lo que nos queda. Luego hay que destacar la Cantina de Mos Easlay, donde podremos crearnos a un personaje y hacer peleas con los personajes que van entrando en esta, cosa que mola un puñado.

Jugablemente mola. Podemos disparar a lo ¨madafaca¨ con los blasters o hacer uso delas espadas lasers y de la fuerza, por no hablar de algunas habilidades especiales que poseen algunos personajes como la capacidad de lanzar bombas. En verdad da bastante gusto cargarse a los enemigos y destruir cosas de esta forma. El diseño de los niveles esta bastante currado y son bastante parecidos a los escenarios originales. Por otro lado, pese a ser cierto que por lo demás el juego sigue siendo lo mismo que otros juegos de Lego, hace un buen uso de la formula y presenta un modo bastante interesante llamado Cazarrecompensas, donde deberemos encontrar a los protagonistas principales de la trilogia original manejando a un cazarrecompensas.

Por lo demás, resulta ser un juego bastante divertido e ideal para jugar con los amigos.

Ficha Army of Two: The 40th Day

Jack el Destripador

  • 7 May 2014

7


Army of Two: The 40th Day
¨Army of Men: The 40th Day¨... Como no tengo ni PS3 ni XBox 360 tube que conformarme con la versión PSP, aunque algún día jugaré a la versión de PS3 en casa de un amigo. Con esto os doy una idea del porque la nota posiblemente no es la que vosotros le darías si habéis jugado a alguna de las consolas de última generación.

Si comparamos a través de imágenes la versión PSP con la XBox 360 y PS3 la diferencia es más que notable... No vamos a disfrutar igual del juego porque en esta ocasión es en perspectiva de arriba hacia abajo en vez de ser visto por detrás de los hombros.

Nos encontraremos con algo muy parecido al ¨Killzone: Liberation¨, es decir, un juego en perspectiva de arriba hacia abajo con mucha, pero que mucha acción, aunque a diferencia de este el juego es muy, pero que muy muy corto. En 2 horas te lo puedes acabar, y para postre no hay más contenido extra que unos skins de mierda que tratan de hacer la gracia emulando a personajes como Isaac de ¨Dead Space¨ y Dante de ¨Dante¨s Inferno¨, pero no hacen ni puta gracia por el senzillo motivo de que no puedes apreciarlos por culpa de la puñetera perspectiva en la que se ve el juego, que si, que es muy útil para fines estrátegicos, pero es que joder, se trata de un juego de acción a saco, nada que ver con la primera parte (que la jugué y acabé en la PS3 de un amigo), que debías pensártelo varias veces antes de atacar a un grupo de enemigos.

Pero a pesar de lo dicho anteriormente, el juego compensa esto en que es muy pero que muy rejugable, eso por no decir que puedes decidir que hacer en ciertos casos y dependiendo de tu elección se te presentará un video en ocasiones gracioso y en ocasiones dramático, y también puedes elegir si matar a los rehenes o no, pero esto sinceramente importa una mierda. También se puede jugar en modo multijugador, pero claro, al que no tiene un amigo con este juego le toca joderse.

También hay algunas armas molonas, pero de estas hay pocas, las otras son un poco mierdas y lo más seguro es que ni te dignas a volver a cogerlas tras cambiarla.

Lamentablemente se puede apreciar a una legua de distancia que la esencia del original no se encuentra en este port, y lo más gracioso es que aunque no hayas jugado a la versión de las consolas de ¨última generación¨ (hasta que lleguen las nuevas consolas, claro), te das cuenta de eso, y aún más si llegaste a jugar a la primer parte, como es mi caso.

El hecho de estar en perspectiva de arriba hacía abajo cuesta caro a los escenarios, y con estos me refiero a las calles de Shangai y esas instalaciones por donde pasamos. Los escenarios pasan de ser unos lugares ¨bellos¨ a ser un escenario más. A pesar de eso, se nota que han hecho lo que han podido para hacer del juego lo más disfrutable y divertido posible a pesar de las limitaciones de la portatil.

Por lo demás, a pesar de que al final no se explica una mierda de las intenciones del malo de turno posee un desarrollo lo suficientemente bueno como para darle un 7.

Por lo demás... eso... un buen juego de acción que nos ayudará a pasar con más facilidad los tiempos muertos.

Ficha The Story of Thor

Jack el Destripador

  • 7 May 2014

8


The Story of Thor
¨Story of Thor¨ es literalmente el Zelda de Sega. Un juego de aventuras y acción con un vasto territorio por explorar y lleno de secretos, mazmorras y armas increibles para encontrar. Es más, si hasta Ali, el protagonista, alza los objetos de la misma forma que lo hace Link!!!. Pero claramente, no es un Zelda. Es un juego original, tanto en su argumento, como en su interfaz, como en su jugabilidad, aunque en ningún momento Sega niega que ha sido influenciado en el Zelda Nintendo.

Comparándolo con ¨A Link to the Past¨, ¨Story of Thor¨ no llega siquiera a igualarlo. Esto se debe a que le falta algo para ser tan épico como lo fue ¨A Link to the Past¨, además de que le falta algo que anime a los jugadores a explorar el vasto territorio del juego. Lo que pasa en realidad, es que, pese a que la música de ¨Story of Thor¨ es muy, pero que muy buena, no produce esa sensación de historia épica que ¨A Link to the Past¨ daba. Pese a esto, ¨Story of Thor¨ es un auténtico clásico, y tiene cosas que lo convierte en un juego bastante molón y atractivo aun habiendo pasado un montón de años, algo que también pasó con ¨A Link to the Past¨. Esto se debe a que el juego tiene unos gráficos muy poco comunes en una consola de 16 bits. El juego es de 24 bits, algo que en aquella época fue toda una revolución. Quizás lo más curioso del juego, es que llegará traducido al español junto otros títulos de aventuras de acción que Sega saco en su momento..

Si hay algo que destacar de ¨Legend of Thor¨ es la parte de las armas y los ataques de los protagonistas. Lo que hace de este juego verdaderamente molón es que su protagonista es un auténtico Chuck Norris pudiendo matar a enemigos a patadas y derribarlos con una patada voladora, sin importar lo grandes que sean, aunque de vez en cuando utiliza un sable que lleva como arma por defecto. Las otras armas tienen un limite de ataques, e incluyen ballestas. Si llegamos a encontrarnos con las zonas secretas, nos encontraremos con armas mejores, tales como la espada Omega. Una de dichas zonas secretas puede llevarnos a una espada Omega de golpes infinitos, pero para lograrla antes deberemos pasar por un montón de enemigos ordenados por niveles, un montón de niveles. En cualquier caso, si hay alguna razón por la que de verdad merezca entrar en dichas zonas, es porque son las zonas con mayor acción de este juego. Y es que, para ser sinceros, ¨Legend of Thor¨ es una gran alternativa si prefiramos más la acción que la aventura pura y dura.

Otros items que podemos escoger son los alimentos. Estos nos darán energía o mana, o ambas cosas. En cualquier caso, el mana nos será útil para invocar espíritus. Estos pueden ayudarnos a enfrentarnos contra los enemigos (en especial el del fuego) y a resolver puzzles. El más destacado de dichos puzzles es el de las antorchas que aparece en la mayor parte de niveles. Si veis una antorcha apagada, encendedla con una bomba o con el tio de fuego. Si lo haces, abrirás una puerta o cabe la posibilidad que encuentres algún secreto.

El argumento del juego resulta ser muy bueno y original, y allá por el final presentará una vuelta de tuerca que nos sorprenderá. También presenta a algún que otro personaje carismático, como Ali, el protagonista, y el espíritu de la planta que no para de hacer muecas al jugador. También incluye imágenes de tipo Anime para ilustrar la historia, y muchas de las acciones que los espíritus pueden realizar nos sorprenderán, siendo lo más sorprendente la capacidad de hacer asados del espíritu de fuego.

El espíritu de la sombra por su parte, es el más curioso. Si sabemos usarlo bien podremos descubrir un montón de zonas secretas, lo que puede llegar a ser toda una gran alegría para todo aquel que desea profundizar más a fondo en el juego.

Otra cosa a destacar es el mapa. Simple, sencillo y directo, dándonos sin mucho reparos la ubicación exacta del lugar donde tenemos que ir.

A mi juicio, lo que más puede llegar a decepcionar del juego, son los puzzles, en los que parece que los autores no se han calentado mucho la cabeza.

Por lo demás, un juego de aventuras muy entretenido y divertido, de toque arcade, que nos muestra perfectamente todo lo que puede llegar a hacer la Mega Drive y que pese a estar influenciado de Zelda consigue ser un juego completamente original y alejado de este, por la simple inclusión de un brazalete con poderes mágicos.

Completamente recomendable, aunque da la impresión de que podría haber llegado a ser mejor.

Ficha 70s Robot Anime Geppy X - The Super Boosted Armor

Jack el Destripador

  • 6 May 2014

8


70s Robot Anime Geppy X - The Super Boosted Armor
¨70s Geppy X¨ es un homenaje en toda regla de las series mechas de los años 70 en Japón.

Si soy sincero, las series y películas de mechas y robots no me atraen lo más minimo, especialmente el de los mechas, pero el carisma y la gracia del juego es tal, que el juego ha sido completamente de mi agrado. Es gracioso empezar el juego y ver la intro a lo serie anime, lo que puede llegar a hacerte pensar si en serio lo que has puesto en la consola o emulador es un juego. Más gracioso me resulta es el reloj que aparece al principio de la intro, muy similar al del juego de la Mega Drive ¨Battle Mania 2¨ o ¨Trouble Shooter Vintage¨, ver eso me hace preguntar si el detalle del reloj es original de ¨Battle Mania 2¨ o de alguna serie anime de Japón.

Tras varias secuencias anime, y nada más empezar a disparar, nos aparecerá una sonrisa a la cara tras escuchar la ¨pegadiza¨ canción que ponen como fondo, pero entonces aparece el error número 1 del juego. Cuando estamos a punto de disfrutar al completo de las secuencias de acción nos vendrá en el cuento de que ya nos enfrentamos al jefazo de nivel. ¿Tan corto, en serio?

Si por ver que el juego contiene 4 discos pensabais que el juego era largo, la llevais clara. El juego es ultrasupermegacorto. Las secuencias de animación ocupan la mayor parte de los discos. Ocupan tanto que el tercer y el cuarto disco contienen cada uno un solo nivel. Y no solo son los videos lo que ocupan, las canciones que te meten como música ocuparán también lo suyo.

También hay que tener en cuenta que además de los videos que vemos a lo largo del juego hay otros videos que podremos ver si cumplimos con una serie de requisitos.

¿Que que son esos requisitos? Bueno, el primero de ellos es el mecha o personaje que empleamos para cargarnos al jefazo. Cada jefazo tiene una secuencia de muerte que difiere respecto al robot que hayamos cogido. El siguiente requisito, es el mecha que cojamos para derrotar al jefazo bomba, un robot enviado a romper la Tierra en pedazos y que tiene aspecto de vaca (si mal no me acuerdo). El caso es que el personaje que escojamos para cargarnos a dicho robot se sacrificará y será remplazado por una chica, que en esta caso representa al típico personaje femenino que los creadores de las series usaban (y siguen usando) para atraer al público masculino o con la intención de crear una historia amorosa con otro personaje para atraer al público femenino, ambos casos pudiendo coincidir.

Dicha chica se convertirá en parte en el personaje principal del juego, y que hará que el argumento cambie de rumbo completamente. Cada argumento claramente desembocará a un nuevo final y corresponderá a un tipo de serie de mechas, vamos, que recrea los malditos tópicos. Sabiendo esto, no es de extrañar para nada del mundo, que el maldito juego ocupe 4 discos.

Totalmente, la pena aqui es que el tiempo de disfrute de la acción es mínimo, puesto que pronto se verá jodidamente asaltado y jodido por las secuencias de animación.

En mi opinión, de los tres argumentos, el que más estoy seguro que escojerían los creadores si este juego fuese serie, sería el de que pasaría si se nos muere el prota, capitán, o lo que sea. Ni de coña se cargarían a unos personajes tan carismáticos como el tontaina y el listillo a menos que la audiencia bajase demasiado, eso por no decir que dicho argumento viene con un romance y una chica substituidora más carismática que el capitán original. De hecho, el argumento este, es el que lleva al final más desarrollado.

Sea como sea, lo mejor del juego, reside en el hecho de que hace ver hasta a los no fanáticos de los mechas los tópicos y esquemas argumentales de esas series.

Al final el juego se termina, y lo único que podremos hacer es ver el otro modo que tanta curiosidad nos dejaba y que termina por resultar ser una recopilación en perfecto japonés de información de los monstruos que hayamos derrotado o destruido y de los videos que hayamos conseguido ver, lo que significa que la única forma de lograr el 100% del juego es acabarnoslo tropecientas veces.

Ahora, el juego no es tan fácil, puesto que al ser de tipo arcade, y pese a guardar partidas (esto debido claramente a que el juego esta dividido en 4 discos, si no ni se molestarían en ponerlo), tendremos un limite de continues. Claramente si nos quitan todos podremos cargar, pero solo tendremos una vidíta que tendremos que emplearla a fondo.

La idea para terminar el juego sin palmarla muchas veces es ver que mecha es más efectivo contra un determinado jefe, puesto que algunos de los mechas le quitan más vida a un jefazo que los otros.

Pero en fin, ¨70s Geppy X¨ es un juego que le puede caer en gracia a muchos, y aún más porque meten anuncios publicitarios relacionados con la serie de entremedio, pero... el hecho de ser tan corto tanto en duración de niveles como en cantidad de estos, me imposibilita darle más de 8.

Por lo demás, se trata de una auténtica joya para la PlayStation.

Ficha Battletoads

Jack el Destripador

  • 6 May 2014

8


Battletoads
¨Battletoads¨ es el juego más difícil por excelencia, y a su vez, una pequeña muestra de porque ya no se hacen juegos con tal elevada dificultad.

De normal resulta imposible pasar del nivel 3, en el cual deberemos ir en una especie de vehículos y esquivar todos los obstáculos a una velocidad abismal. El juego tiene un total de 12 niveles, y si creéis que lo de las lanchas va a ser el único nivel en el que vais a manejar un vehículo la lleváis clara.

Manejaremos tablas de surf; una especie de naves espaciales a una velocidad todavía más abismal que el de las lanchas, una velocidad tan abismal que junto al escenario lleno de un fuego muy rojo en el fondo hace que el jugador corra el riesgo de coger una ceguera, hasta el punto de que nuestra experiencia de juego en ese nivel sea el de estar mirando el solo durante mucho tiempo a la vez que conduces, tubiendo que fingir no ver que las ranas son unas grandisimas hijas de puta porque llevan gafas de sol y no pueden sufrir lo mismo que nosotros; y por último una especie de vehículos en los que deberemos pulsar el botón de dirección adecuado para ir más rápido y evitar que la bola que nos persigue nos destruya.

Pero lo peor es que si pierdes una vida vas a tener que empezar desde el principio o desde el último savepoint con el que te encontraste

Si creéis que el jugar con dos jugadores va ha hacer del juego más fácil, la lleváis clara. Además de las grandes probabilidades de darle una hostia a tu amigo mientras tratas de derrotar al enemigo, vais a tener que trabajar en equipo y hacerlo todo bien a la primera, además de evitar jugarlo con la intención de acabarlo, sino de disfrutar de él y cachondearte con tu amigo de las peripecias que estáis viviendo en el juego. Debo mencionar el hecho de que cuando hay que esquivar una bola o engranaje en este caso a lo Indiana Jones, los dos jugadores han de salir al mismo tiempo, ya que en que uno se adelante al otro el que va más atrás la va a palmar.

Aun así también tiene sus ventajas, como es el caso de que al hacer niveles como los de las lanchas, al perder solo se le quitara la vida a uno de los jugadores, tubiendo asi la oportunidad de acabar el nivel. También si pensaís bien lo que vais a hacer para pasar un escenario, se os ocurrirá coger a vuestro compañero y lanzarlo lejos del peligro o a una zona estratégica que haga más fácil la resolución de la misión, aunque eso si, si la palma uno vais a tener que empezar a partir del autoguardado, pero si conocéis el poder del save state de los emuladores lograreis acabarlo.

También hay que evitar subirse muy arriba estando el otro compañero a bajo, ya que el escenario se moverá hacia arriba y el otro jugador acabará muriendo a pesar de estar en una ¨zona segura¨.

Antes de jugar al juego tenéis que tener en cuenta que no estáis jugando a un juego de acción, sino a uno de plataformas, ya que hay más lugares a los que saltar que enemigos a los que golpear. Dichos enemigos son muy escasos y en ocasiones pasarás un nivel sin haberse enfrentado a ellos.

Cada nivel es un mundo y deberéis jugarlo de una forma diferente. Por ejemplo, hay un nivel que nada más empezar Dark Queen dirá que va a ser la bomba. El caso es que el jugado o los jugadores en un principió no sabrán a que se refiere y se lo tomarán como una expresión, y además de unos dos robots se van a encontrar como enemigos a una rata que corre tan rápido que no se puede golpearla. El caso es que cuando los jugadores mueran instantáneamente sin haber hecho nada, llegarán a la conclusión de que la rata tiene algo que ver. Y así es, la rata es la encargada de activar las bombas, y vais a tener que llegar a ellas antes de que lo haga esta en tres ocasiones.

Esta diversidad de situaciones me llega a gustar, ya que hacen a Battletoads un juego original y para nada lineal cuyo principal interés es ver a que se enfrentan nuestros queridísimos sapos, cuyo carisma se hace notar enseguida, con una gran variedad de gestos graciosos que ponen tras ser derrotados o cuando el jefazo de turno aparece, además de cuando se ponen a machar en serio a los enemigos llegando a parecer que los puños y patadas se salen de la pantalla.

El nivel más difícil llega a ser el 12, pero no por Darck Queen, la malvada del juego, sino por que antes de encontrarnos con ella vamos a tener que subir una torre enorme, cuyos lugares a los que hay que subir resultan ser bastantes frágiles, además de que curiosamente las ranas pueden girar por toda una planta de la torre. Con esto me refiero a que basandonos que la torre tiene una forma circular, las ranas pueden rodearla toda haciendo que este juego sea un intento bastante bueno de por lo menos recrear efectos de 3d, aunque sigue siendo un juego 2D y por lo tanto no podremos ver que hacen las ranas detrás.

En dicho nivel nos encontraremos con otra razón por la que es mejor no jugar en 2 jugadores sin saber lo que eso conlleva. El caso es que en ocasiones deberemos saltar sobre una especie de barras a lo ¨Prince of Persia¨ para evitar que el viento generado por el soplido de un bicho nos haga salir de la torre. El caso es que tras dejar de soplar, para bajar de las barras, deberemos pulsar abajo, haciendo que las ranas quiten el palo haciendo una especie de ataque y asi caer a una nueva plataforma que acaba de aparecer y que va moviendose alrededor de la torre. Tras hacer esta acción un jugador el otro deberá tratar de hacerlo cuando se acerque otra plataforma y no cuando aparece la plataforma en la que se encuentra el amigo, ya que lo podrá matar.

La malvada final es decepcionante si la comparamos con la dificultad del juego y los subjefes tan aceptables que aparecían a lo largo de este, teniendo solo que esperar en uno de los bordes a que la tia dejara de hacer el tornado para luego golpearla las veces que se puedan, y asi sucesivamente.

Otro nivel a destacar es el de las serpientes, en la que deberemos subirnos a una especie de serpiente en movimiento que sale de la tierra para luego meterse por las paredes. Cuando se vaya a meter por las paredes deberemos saltar en el momento justo para subirnos otra serpiente y así sucesivamente, pero teniendo en cuenta que los creadores del juego son unos grandísimos hijos de puta (sin ánimos de ofender) y que nos trollearan en muchas ocasiones con los movimientos de las serpientes y que deberemos esquivar algunos objetos puntiagudos, algunos de los cuales aparecen en las serpientes que se mueven a la velocidad de la luz.

Todo esto hace de ¨Battletoads¨ un gran juego, que podría ser mejor si se incluyera un modo versus en los que los jugadores se enfrentaran entre si.

Ahora, eso sí, ¨Battletoads¨ solo es comparable con una tortura china. Si queréis sobrevivir a su experiencia, tomaos este juego con humor, especialmente si juegas con amigos, y no como algo personal. Es un juego hecho para divertirse, y si lo jugáis bien disfrutareis de su compañía.

Ficha Resident Evil 6

juampis99

  • 6 May 2014

8


Resident Evil 6
ps3

Este a diferencia de su antesesor el 5, dejemos de lado la porqueria de racoon city que fue pasajero, con respecto al 6 es bueno y muy oscuro aunque no se compara con el 5, las historias entrelazadas no me han gustado, como ha dicho un usuario o lo he leido por ahi, el episodio de chris redfield parece el call of duty en tercera persona..... de todas maneras es muy buen juego...

Ficha Resident Evil 5

juampis99

  • 6 May 2014

10


Resident Evil 5
Bueno, este juegazo con unos graficos impresionantes siendo de 2009 comparados con los actuales de ps3 son impresionantes, la historia no me convencio mucho, el ambiente es increible, no entiendo el tema de las flores... pero aun asi es un juegazo y un onine que aun sigue vigente y es muy bueno y con muchas aplicaciones...

Ficha Ace Combat: Joint Assault

Jack el Destripador

  • 5 May 2014

6


Ace Combat: Joint Assault
¨Ace Combat: Joint Assault¨ se trata de uno de los dos ¨Ace Combat¨ que llegaron a la portátil de Sony. Sabiendo que es una entrega para portátil de una saga bastante conocida ya podremos esperarnos que no llegará a estar a la altura de los juegos para consola, pero... aunque parezca increíble, da la impresión de que pudiese llegar a estar a su altura, aunque no lo está.

Primero que nada hay que tener en cuenta que este ¨Ace Combat¨ pertenece a la época en la que se sacaban juegos de ¨Ace Combat¨ para PS2, con historias más desarrolladas y más complejas que hacían que no tuviesen nada que ver con las entregas para PS1 y Game Boy Advance, que eran más tirando lo arcade.

El juego, básicamente se juega igual que las primeras dos partes de la saga, y de hecho no tardé nada en familiarizarme con los controles por esa misma razón. Son fáciles e intuitivos por lo que es un juego que va bien para cualquiera que quiera empezar con este tipo de juegos. Además, cuenta con un modo multijugador cooperativo (y creo que también competitivo) de hasta 4 jugadores. De hecho, en el caso de cooperativo, se puede completar las historias con amigos. Es por esta sencilla razón de que el juego en su día recibiera buenas críticas. Claramente yo no he podido jugarlo en multijugador, por lo que esto no cuenta mucho para mi.

El verdadero problema del juego se encuentra en su historia. Pese a que esta empieza siendo interesante (o por lo menos aceptable) y contenga sus escenas de dramatismo empieza a desinflarse cuando alguno de nuestros compañeros nos traiciona, haciendo que perdamos todo el interés en la trama del juego, y a su vez, en el juego en si. La cosa solo parece levantar cabeza en el climax final del juego, en el que realizaremos un combate jodidamente épico contra los que nos traicionaron, pero claramente lo hace demasiado tarde. Para joder más las cosas, las misiones se nos volverán repetitivas, y aún más si hemos jugado a los juegos de ¨Ace Combat¨ de la PS1... pero claro, supuestamente la experiencia multijugador haría de las misiones algo más diferentes, pero yo no he tenido el placer de probarlo.

Luego tenemos el hecho de que es imposible distinguir las cosas del terreno. El terreno se ve tan pixelado que se hace imposible distinguir los tanques del escenario y más aún cuando estos se desarrollan en pleno desierto. Por suerte, el hecho de que nuestro caza apunte automáticamente al los enemigos hace que terminemos dandonos cuenta de la existencia de los tanques.

Pese a todo lo que he dicho anteriormente, el juego llega a entretener, pero debido a que esta más hecho para el juego multijugador, no se puede disfrutar de la misma forma si jugamos solos, por no decir que no le veremos la razón de su existencia al jugarlo solo.

Lo último que cabe destacar del juego es la amplia gama de modificaciones que podemos hacer a los aviones y la cantidad de aviones en si. Lamentablemente esto también esta hecho más que nada para multijugador, y si jugamos en el modo para un solo jugador poco sentido le vamos a encontrar el personalizarlo.

Una vez terminado el juego, el cual es bastante corto, poca utilidad le encontraremos a menos que tengamos con quien jugarlo en el multijugador.

Para concluir, debo decir que, si hubiesen tenido la bondad de desarrolla bien la historia, es posible que este juego hubiese llegado a estar a la altura del ¨Ace Combat 2¨, pero lamentablemente no ha sido así, y en lugar de eso ha surgido un titulo bastante entretenido cuyo único motivo de existencia es el modo multijugador.

Ficha Army of Two

Jack el Destripador

  • 4 May 2014

7


Army of Two
Si, cierto, no tengo PS3, pero igualmente lo jugué y lo terminé en casa de un amigo en modo cooperativo. Vamos, que de mi no os vais a librar tan fácilmente en los juegos de esta plataforma.

¨Army of Two¨ se trata de un juego bastante divertido que ha sabido extraer todo el jugo posible del modo cooperativo explotando perfectamente el significado de la amistad y el compañerismo, y cuyo único problema que tiene es que pese a lo original que resulta ser jugablemente pese a ser un shooter en tercera persona, da la impresión de que podría llegar a ser mejor.

Como he dicho, el juego ha sabido hacer un buen uso del modo cooperativo, ofreciendo una experiencia que muy pocas veces se puede disfrutar en un juego. La cooperación esta presente en muchas ocasiones, desde el original con respecto a los videojuegos (pero típico en las películas) ¨espalda contra espalda¨, a otros momentos que en dificultades mayores exigen un poco de estrategia táctica. Si nos encontramos en una habitación llena de enemigos uno de los jugadores debe tratar de atraer la atención de los enemigos y convertise en su foco de atención, tubiendo que ocultarse en un sitio mientras les dispara estando aún oculto en este, mientras que el otro jugador trata de acabar con cada uno de los enemigos. Luego tenemos el hecho de que si uno de los personajes muere el juego ha fracasado, por lo que es importante que los jugadores se protejan las espaldas los unos a los otros y que cuando uno este herido este vaya a curarle.

Luego esta cuando pilotamos un vehículo o vamos en paracaidas, en el que uno de los jugadores debe pilotar el vehículo o dirigir el paracaidas mientras que el otro dispara. Y bueno, como no olvidar la opción de poder mostrar tu amistad a un amigo o putearle dando cachetadas. Otra opción que me llego a gustar bastante es la posibilidad de hacerse el muerto, una buena forma de conseguir una nueva oportunidad.

Por último esta el fuego amigo. En momentos muy dados podemos gastarle una broma de muy mal gusto a nuestro amigo. Por ejemplo, en el nivel final, cuando vamos a la central para activar el monoraíl, hay una zona con un cable cortado del que sale electricidad y del que debemos pulsar un botón dela sala donde nos encontramos para apagarlo y que nuestro amigo pase a la otra sala y activar lo que tiene que activar. Aqui se puede apagar la electricidad, y una vez que nuestro compañero pise el lugar donde se encuentra el cable, activarlo. La cosa queda tan brutal que tu y tu amigo os descojonareis durante un buen rato y tu amigo te recordará durante lo que queda de partida lo hijo de puta que eres.

Quitando todos los elementos que han hecho de esta saga una gran propuesta para el juego cooperativo, tenemos a los dos protagonistas, los dos muy carismáticos y con unas conversaciones bastante divertidas.

Por último hay que destacar las misiones secundarias a realizar y los maletines que se pueden recoger para conseguir más dinero y gastárselo en armas y máscaras.

El problema se encuentra en el hecho de que muchas de las conversaciones entre los personajes se harán inintendibles debido a los constantes tiroteos pero igualmente la trama la acabaremos entendiendo del todo, aunque a decir verdad es bastante típica y tampoco es que genere mucho misterio, aunque el juego tampoco es que pretenda tener una trama de oscar, apostando más por la diversión.

La duración me parece bastante acertada. 7 niveles, cada uno bastante largo que te terminan llenándote bastante.

La razón por la que no es tan bueno como esperaba, es más que nada por el hecho de que shooters como ¨Heretic¨, ¨Painkiller¨, ¨Serious Sam¨, ¨Postal 2¨ y demás me han llegado a parecer más divertidos, bestiales y mejores que este, pese a que su modo cooperativo apuntaba a hacerlo más divertido. Vamos, que pese a todo lo original que disponía, el juego me ha parecido un shooter entretenido pero que tampoco llegaba más.

Pese a esto, el juego es completamente recomendable si se busca un juego para PS3 con el que jugar con un amigo.

Ficha Ashura Blaster

Jack el Destripador

  • 4 May 2014

7


Ashura Blaster
No se porque, pero de alguna forma u otra ¨Ashura Blaser¨ me ha gustado más de lo que esperaba.

Pese a ser un juego que carece de una historia sin fin, consistiendo básicamente en una serie de misiones donde debemos cargarnos a los jefes y demás vehículos enemigos, y pese a ser un bucle total de misiones que nunca tiene fin, el juego respira de una gran calidad, posiblemente porque Taito es una de las compañías detrás del juego, aunque también apostaría que me ha gustado tanto por su excelente música y por ser bastante divertido.

Otra cosa a destacar del juego es la posibilidad de elegir el ataque especial que queramos que tenga nuestra nave, pero a partir de ahí no destaca en mucho más, terminando siendo otro shoot¨em up de desplazamiento vertical, solo que con mejor calidad.

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