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Ficha Super Street Fighter II

Jack el Destripador

  • 16 Mar 2015

8


Super Street Fighter II
¨Super Street Fighter 2¨ se trata de la tercera actualización de ¨Street Fighter 2¨, y la que más cambios significativos contiene, siendo estos los nuevos personajes y escenarios, además de nuevos retratos y frases de victoria para los personajes.

Debido a su dificultad en la versión de arcade esta vez decidí jugarlo en la versión de Super Nintendo. Básicamente los viejos personajes siguen pudiéndose controlar igual de bien que en la primera versión, cosa que es de agradecer, y parece que Chun Li ha recibido un nuevo movimiento del tipo proyectil, lo que hace que pueda defenderse aún mejor. El resto me ha resultado ser bastante complicados de controlar, especialmente Fei-Long y T. Hawk, aunque esto más que nada se debe a la I.A. enemiga que en la dificultad estándar ya es bastante bestia. Igualmente los nuevos personajes tienen su propio estilo de lucha, y sus propios escenarios (los cuales son muy buenos), lo que le da mayor variedad al juego. Los retratos de los personajes tanto los normales como los que han recibido una paliza son mejores, más bestias y más detallados que los de las anteriores versiones. La versión para consolas viene con una gran variedad de modos, dándole aún más variedad y rejugabilidad al juego.

Por lo demás el juego es igual de bueno que la versión original i superior a versiones posteriores de esta, con excepción del ¨Super Street Fighter II Turbo¨. Sigue teniendo una buena banda sonora y ese encanto que hace que uno se quede enganchado durante horas. Vamos, que vale la pena.

Ficha Dead Island Riptide

Jack el Destripador

  • 15 Mar 2015

7


Dead Island Riptide
¨Dead Island Riptide¨ es más que nada una especie de expansión del ¨Dead Island¨ original, con pocos cambios con respecto al original. Estos cambios son pequeñas adiciones como las llamadas ¨zonas muertas¨ donde deberemos enfrentarnos contra un zombie especial, y partes de ¨defensa de la torre¨, donde deberemos asegurar un lugar para prepararnos para la próxima horda de zombies. Otra adición es es un australiano experto en el combate cuerpo a cuerpo que se añade al plantel de personajes a elegir, y que, por lo menos para mi, es el personaje más molón de todos. Luego esta el hecho de que podamos mejorar las armas de las que disponemos, cosa la cual no recuerdo que estubiese en el juego original.

Por lo demás sigue siendo el mismo juego, solo que continua desde donde acabó este. La historia, dentro de lo que cabe, no esta nada mal, pero el hecho de que la aborigen y el presidiario desaparezcan para no recibir luego ninguna mención de lo que les ha pasado y ese final hecho a propósito a modo de ¨continuará...¨ para la segunda parte sientan como una auténtica patada en los huevos.

Sigue teniendo misiones secundarias, armas a crear y demás, además de bastantes lugares a donde ir (aunque no tantos como el primer juego) los cuales alargan la vida al juego, el cual, si solo fuese las misiones principales, duraría 1 dia. Sigue molando matar zombies y pasas un buen rato yendo de un lugar para otro, pero la frescura del primer juego no se encuentra en ningún lado y, por lo tanto, no llega a estar a la altura de este, aunque eso si, tiene buenos momentos.

Es recomendable jugarlo en conjunto con el juego original, puesto que así parece más largo y porque se puede importar personajes si se tiene datos del juego anterior, además de que así no llega a dar esa sensación de que es más de lo mismo, y si es con amigos mejor. Por lo demás, sigue siendo un juego ideal para pasar el rato, al igual que lo fue el ¨Dead Island¨ original, por lo que siempre habrá algún día en el que apetecerá volver a jugarlo.

Ficha Blast Chamber

Jack el Destripador

  • 9 Mar 2015

5


Blast Chamber
¨Blast Chamber¨, en su tiempo, era el juego ideal para jugar con los amigos, hasta el punto de llegar a considerarse el juego multijugador party definitivo (o por lo menos eso es lo que piensan los nostálgicos de este juego). Es un juego cuyo núcleo reside en los modos multijugador, por lo que no es de extrañar que los diseñadores hayan puesto mayor esmero en en dicha parte. El problema llega cuando lo juegas ahora y te das cuenta de que los desarrolladores han puesto tanto esmero en dicha parte que han olvidado hacer que la parte para 1 solo jugador sea como mínimo jugable.

¿Que que tiene de malo la parte para 1 solo jugador? Pues muchas cosas, suficientes para que el juego solo se salve de pura chiripa. El juego trata de 4 personas encerradas en un cubo que deben abrirse camino a empujones a un lugar antes que los demás para ganar tiempo antes de que la bomba que llevan en el chaleco explote. Pero antes de ello tienen que coger algo brillante, algo el cual lo puede convertir en el blanco del grupo o en su motivo para empujar a un contrincante. Toda una locura... y aún más cuando se juega solo, puesto que independientemente de la dificultad en la que pongas el juego los bots no pararán de hacerte caer al suelo y no te dejarán hacer una mierda. Si a esto le sumas que el juego padece del ¨efecto pseudo 3D¨ similar al ¨Spot Goes to Hollywood¨ de la Sega Saturn en el que es super fácil ser engañado por la perspectiva y los controles, y que padece de unos bugs bastante gordos en buena parte de los niveles, la cosa se desmadra de sobremanera, hasta el punto de que todo el juego se convierte en un auténtico pandemonium donde no tienes ni puta idea de lo que esta pasando. Para cagarla aún más, el juego se ve feo... pero que muy, muy feo... por lo menos en la versión de la Sega Saturn, que es la que he jugado.

A parte del modo batalla para 1 solo jugador, hay una especie de Modo Historia más orientado a los puzzles que a otra cosa. Es aquí donde la cosa se pone interesante, pero solo al principio, porque pese a que la premisa de este modo sea muy buena e interesante, además de ser un auténtico alivio si pensamos en los jodido que es el Modo Batalla, no tardaremos en descubrir que presenta los mismos fallos que este, y si tenemos en cuenta que tenemos un tiempo limitado para acabar el nivel la cosa se pone demasiado chunga. Claramente, el perder este modo por culpa del 3D engañoso no sienta para nada bien y hace que un modo destinado a descansar de tanto batalla y a dar mayor variedad y vida para la parte 1 solo jugador se vaya a la mierda, y aún más teniendo el cuenta que el final tampoco es que valga mucho la pena. Pese a eso, es más disfrutable que el Modo Batalla, y si nos encantan los desafíos, no saltamos de ira con facilidad, y buscamos algo poco castrado en el género de puzzles, este modo es una buena opción. De hecho, es lo que me evita suspender a este juego.

No todo es malo en el juego, sin embargo. Tenemos una banda sonora espectacular, y una gran variedad de modos multijugador muy buenos e ideales para pasar un gran rato con los amigos, eso por no decir que hay una gran variedad de niveles (o cubos) en los que jugar, cada uno con su propio estilo, trucos y reglas, por lo que cada partida puede resultar ser diferente.

Eso si, teniendo en cuenta que lo poco positivo del juego esta en el multijugador es mejor pasar de él si no tenemos a nadie con quien jugarlo, puesto que de lo contrario nos encontraremos con el chasco que resulta ser la parte para 1 solo jugador, salvo que nos encanten los puzzles y el modo puzzle de este juego no nos saque de las casillas.

Vamos, un juego del que hay que tener mucho cuidado.

Ficha Advance Wars

Jack el Destripador

  • 26 Feb 2015

8


Advance Wars
¨Advance Wars¨ se trata de un genial juego de estrategia por turnos, lo suficientemente sencillo y adictivo como para ser ideal para empezar en el subgénero.

El juego desde un principio empieza a ofrecer una gran variedad de modos, pero en el caso de ser la primera vez que lo juguemos, lo mejor será ir al modo entrenamiento, o Campo de Batalla, como se llama ahí. Es necesario superar dicho modo si queremos jugar al Modo Campaña, además de si queremos saber jugar al juego. El modo Campo de Batalla vendría a ser la precuela del Modo Campaña, siendo nosotros un nuevo recluta al que se le entrena para ser el consejero oficial del la Armada de la Estrella Naranja. Dicho modo cuenta con una historia, lo que lo hace más ameno, y en cada nivel se trata una cierta parte del juego. Es necesario prestar mucha atención a este modo y no olvidar ni un solo detalle de lo aprendido aquí, puesto que alguna de las cosas que aprendemos serán cruciales en ciertos niveles del Modo Campaña.

Con el Modo Campaña empieza lo bueno. Personajes carismáticos, una genial banda sonora, una mecánica de juego simple pero adictiva, gráficos coloridos y unos geniales efectos de sonido, eso por no hablar de una historia que, aunque en un principio se base en completar una serie de misiones sueltas, termina por sorprendernos. Otra cosa a destacar es el hecho de que, en el caso de perder, se nos da consejos útiles para acabar con el enemigo, además de que las conversaciones del enemigo o de algunos de los personajes pueden darnos otras pistas de lo que hacer. Estas pistas, junto con otros detalles como el terreno del mapa donde se desarrolla la acción y el personaje que se tiene elegido y el personaje enemigo dan a ver lo bien cuidado en detalles que esta el juego para ser desafiante pero no exageradamente difícil, puesto que cada nivel llega a tener su truco. También tenemos una interfaz cuidada y muy intuitiva, que puede ayudarnos a recordar las habilidades de las distintas unidades, aunque falta que recordemos también como acceder a dicha información, porque una vez que dejas el juego durante unas semanas, es posible que no te acuerdes de ciertos detalles.

Los niveles, como ya dije, son desafiantes, pero una vez se les pilla el truco ya no serán tan difíciles. En el caso de que no se siga ese truco, hay una mera posibilidad de sobrevivir, especialmente cuando se tiene la posibilidad de construir más unidades, pero esto terminará llevando a un bucle de aquí te pillo y aquí te mato que, aunque en un principio sea lo más divertido del juego se acabará convirtiendo en una experiencia angustiosa, especialmente cuando el enemigo se ha hecho con algunas unidades de ataque indirecto.

Los demás modos de juego son el típico modo multijugador con el cable de enlace de la Game Boy Advance, una tienda para comprar mapas y personajes, y el Modo Batalla ideal para pasar el rato fuera.

El juego es muy divertido y se le toma cariño, pero más nota no le puedo poner porque tampoco me ha parecido un juego de la hostia y porque ¨Advance Wars 2¨ y ¨Advance Wars: Dual Strike¨ son infinitamente superiores, cosa que resulta ser increíble teniendo en cuenta la calidad de este juego.

Por lo demás es un juego que ningún amante de la estrategia por turnos debería perderse y un juego ideal para aquellos que quieran comenzar con el subgénero, aunque ¨Dual Strike¨ (primer juego que jugué del subgénero) lo recuerdo más fácil e ideal para ellos.

Ficha Destiny

Dante´sparta

  • 23 Feb 2015

10


Destiny
soy un jugador experimentado puedo decir que los gráficos como dice no son de otro mundo pero para ser una nueva desarrolla dora es bastante bueno ademas de llegar a un nivel de ventas inesperado puedo decir que si la historia es corta pero es como algo solo por ais decirlo secundario ya que en lo personal prefiero jugar de manera cooperativa de con mis amigos el juego viene con diferentes niveles de dificultad ajustables que dependen de tu nivel an que en el nivel máximo es el 32 podrías decir que listo soy lo máximo puedo con todo bueno es un error ya que el juego ofrece niveles superiores para los jugadores que disfrutan de un buen reto hay misiones que necesitas a tu grupo de amigos y de cordinacion para ganar ya que el cooperar con tus compañeros es necesario y te digo siempre conlleva una gran recompensa siendo de armas armaduras naves o colores en conclusión el juego es bueno es un chooter en primera persona an que no es una maravilla tampoco es una basura

Ficha State of Decay

Sailoraares

  • 19 Feb 2015

10


State of Decay
hasta ahora es el videojuego de zombies más realista que he jugado no sólo es matar zombies tienes que crear tu base sobrevivir recolectar suministros que escasearan x conforme avance el juego muy recomendable

Ficha Dino Crisis 2

juampis99

  • 14 Feb 2015

7


Dino Crisis 2
a diferencia del primero, que lamentablemente no pude terminar por que me quede atorado en un lugar y en esa epoca que le jugue no habia medios como la internet para encontarar el camino. como decia la diferencia entre el dino crisis 1 y el 2 es que el dos tiene mas accion y menos terror y es un juego corto por lo que recuerdo, me gusto hasta ahi.

Ficha Beyond Two Souls

juampis99

  • 14 Feb 2015

8


Beyond Two Souls
me gusto bastante, es un juego de soni creadores de heavy rain con una jugabilidad muy original, los actores son super conocidos que son william defoey hellen page, la historia esta buena, lo que no me convencio fue que la historia sea aleatoria, es decir por capitulos , es decir, que la historia esta toda desarticulada y no se llega a entender del todo, por ejemplo, yo nunca supe por que en un capitulo jodie termino en la calle, y el final, que no se cuantos tiene, el que hice yo tampoco me convencio del todo ya que no se si jodie murio o sobrevivvio. de todas maneras es un juego imperdible y bastante largo.

Ficha Night Warriors: Darkstalkers' Revenge

Jack el Destripador

  • 10 Feb 2015

7


Night Warriors: Darkstalkers' Revenge
¨Night Warrior¨ esta considerada como la segunda entrega de la saga ¨Darkstalkers¨, y aún más después de que el siguiente juego llegase con el nombre de ¨Darkstalkers 3¨, pero no hay que dejarse engañar por esto. En realidad se trata de una versión actualizada y mejorada del primer juego, que añade nuevos personajes además de las posibilidad de seleccionar los jefes y mejora el sistema de juego... algo que Capcom ya hizo con ¨Street Fighter II¨ y continuo haciendo con ¨Street Fighter III¨ y IV como tradición y con la intención de sacar más dinero.

Esos son todos los cambios. Tanto finales, como escenarios son idénticos, aunque claramente ahora podremos fer los finales de los jefes y de los nuevos personajes, además de que dichos nuevos personajes poseen sus propios escenarios. Los dos nuevos personajes son ya iconos de la saga y poseen los mejores finales.

La razón por la que le doy un 7 en vez de un 8 como le di a la primera entrega es simple: Cuando jugué a la primera entrega me resulto ser una experiencia bastante original y divertida, con muchos gags humorísticos como el del perro que baila la macarena, pero claramente dichos gags ya no me son tan graciosos (el perro aún me sigue pareciendo el puto amo, que conste) y ya el juego no lo veo tan original como antes, y eso era lo que hizo que le subiera de 7 a 8. Claramente al quitarlo solo queda valorar la diversión de las peleas en si, y estas simplemente me parecen entretenidas. El ¨Street Fighter II: Champion Edition¨ sigue conservando el 8 porque el sistema de combate de ¨Street Fighter II¨ me encanta mucho más que el de ¨Darkstalkers¨ y lo dejaban intacto pero a la vez mejorado.

Igualmente, ya solo por los nuevos personajes seleccionables merece la pena jugarlo y es muy difícil que decepcione porque básicamente se trata de una versión mejorada de la primera parte.

Ficha Shin Megami Tensei: Persona 3 Portable

Asshlay

  • 10 Feb 2015

10


Shin Megami Tensei: Persona 3 Portable
Para mi, la mejor version del juego, del cual la unica pega que tengo es que solo saliera para la Psp.

No tengo nada en contra de las portatiles, pero prefiero jugar comodamente desde casa y mas a un juego de esta categoria al que tienes que dedicarle tantas horas.

Bueno a lo que voy, el juego es practicamente igual al original pero te da la opcion de elegir un personaje femenino, con el que estoy jugando en mi segunda partida ( en la primera no me di cuenta y elegi una opcion equivocada, por lo que me salio el final malo ), asi que espero desentrañarlo entero xD por cuarta vez.

Lo mejor es que mediante la opcion de tactica en el menu de combate, puedes pasar a elegir manejar directamente a todos los personajes, lo que es un gustazo, aunque si muere el protagonista mueres igual sin que puedas resucitarlo con otro personaje.
Tambien es agrafable escuchar nuevas canciones y musica para esta version, visitar nuevas mazmorras y hacer nuevas misiones y social links.

Lastima que no nos sorprendan con una version HD del juego en la que se pueda disfrutar de unos graficos algo mas decentes, porque esta version de Psp pierde mucho en ese aspecto, sobretodo a la hora de explorar la ciudad o el colegio, que a diferencia que en la ps2 no controlamos directamente al personaje, solo esta disponible en las mazmorras.

Ficha Persona 3 FES

Asshlay

  • 10 Feb 2015

9


Persona 3 FES
La primera revision de Persona 3, en la que se le incluyo algunas mejoras y una especie de expansion o segunda parte que es de la que hablare ya que, practicamente la historia principal sigue impreturbable.
He de decir que la expansion no me gusto, a pesar de lo espectacular que parecia al principio.
Quizas por lo lineal que es, ya que en esta ocasion estamos encerrados en el edificio donde conviven los personajes, simplemente acudiendo a descansar cuando lo necesitamos o para un evento puntual. Por lo que para mi perdio toda la libertad que ofrecia la historia principal.
Por otra parte, quizas la eleccion de personaje principal a mi me afectara mas negativamente, ya que Aegis es el unico personaje del juego que no me interesaba lo mas minimo.

Ya en la historia principal, no me gusto que fuese adquiriendo tanto protagonismo por lo que aqui me lo pusieron peor aun.

Para mi simplemente fue algo pesado de jugar y que tampoco aportaba demasiado a la historia bajo mi punto de vista.
Aun asi, le mantengo la nota del anterior ya que la historia principal continua ahi, esto es solamente un plus.

Ficha Persona 3

Asshlay

  • 10 Feb 2015

9


Persona 3
Este fue el primer juego de la saga que probe, el cual compre he de decir atraida por su portada y el saber que era de rol.

He de admitir que a pesar de que me impresiono mucho, deje de jugarlo algo aburrida tras poco mas de una hora de juego... lo deje aparcardo y un dia al azar me dio por intentarlo de nuevo y como me culpe de no haberlo hecho antes, se convirtio en una de mis sagas favoritas, tanto que incluso en ocasiones puedo llegar a ponerla por encima de Final fantasy X en adelante Y algunos Tales of.

El juego cuenta con una historia muy bien realizada y muy oscura, personajes profundos a los que ves evolucionar durante la aventura, un gran banda sonora que me hizo conocer a Shoji Meguro, y convertirse en uno de mis compositores favoritos.

Ademas cuenta con varios finales y el hecho de querer conseguir nuevos Personas lo hace rejugable, ademas de que puedes elegir entre todas las chicas del juego y mantener una relacion de noviazgo, aunque al final del juego no influya en nada.

Los enemigos finales espectaculares incluido el final, que lo derrote a la segunda.... acostandome a las 3 de la mañana y trabajaba al dia siguiente...pero es que tenia que saber el final xD.
Quizas uno de sus puntos flojos, aunque arreglaron en la revision, es que solo puedes manejar al protagonista, por lo que los otros tres miembros les puedes dar ordenes, pero se guian por la inteligencia artificial y a veces pueden hacerte perder un combate y mas contando que hay enemigos que lanzan muerte.... y si el protagonista muere...se acabo.
Aun asi, lo considere un fallo menor y disfrute de lo lindo con este gran rpg.

Ficha Dragon Ball Z V.R. V.S.

Jack el Destripador

  • 7 Feb 2015

6


Dragon Ball Z V.R. V.S.
¨Dragon Ball Z V.R.V.S.¨ se trata de un juego bastante original, puesto que se basa en el aspecto de los combates de la serie para dar al jugador una experiencia de juego única, aunque es posible que esta originalidad no sea tan buena o no esté bien enfocada. Si bien es cierto que hacer algo original esta muy bien, hay que tener en cuenta que esa cosa original debe gustar a la gente.

La originalidad de ¨Dragon Ball Z V.R.V.S.¨ se encuentra en el hecho de que veremos la acción desde la espalda del personaje, como si de ¨Punch-Out¨ se tratase, y deberemos tratar de derrotar al rival a base de puñetazos, rafagas de energía y los ataques especiales del personaje elegido. Esto da lugar a combates frenéticos en al que al menor descuido pueden terminar en poco tiempo, y cuando digo en poco tiempo, es en segundos. Claramente podremos esquivar los ataques invocando un escudo protector o retirándonos, pero a la mínima que se baje la guardia el combate habrá terminado. Todos los combates con excepción del último son la hostia de fáciles. Claramente, la experiencia de juego es tan única y la acción tan rápida que en un principio no tendremos ni puñetera idea de como va el juego, pero cuando le cogemos el tranquilo llegaremos a abrirnos camino hasta el jefazo con suma facilidad. Este último se trata de un personaje original, pero al estar en un juego arcade donde la historia se desarrolla poco, este detalle nos importará una mierda. Más bien nos importará el descubrir como derrotarlo, puesto que es él el sacacuartos del juego. Aquí da igual lo que hagas o por donde lo mires, no hay ningún truco para derrotarlo, solo el azar y el conocimiento que tengamos de los movimientos de los personajes, puesto que la defensa no nos servirá de mucho ya que el tío es lo suficientemente fuerte como para hacernos algo de daño aún estando defendiéndonos. Si lo llegamos a derrotar veremos el final del personaje escogido, donde Shen Long le concederá su deseo.

El problema del juego, además de la subida abrupta de la dificultad, es la mecánica de juego en si. La acción es tan rápida y frenética que es imposible disfrutarla, y si nos metemos en la piel de alguien que visite a menudo los salones recreativos, lo más seguro es que pensemos que el juego nos engancharía en un principio, pero nada más lo dejemos al ver que el jefazo es casi imposible, lo más seguro es que no los volveríamos a jugar. Claramente dicha acción frenética esta hecho a postas para tratar de hacer del juego adictivo, pero la experiencia vivida por el jugador en el juego es tan pobre que no volverá a tocarlo tras dejarlo.

Ese es su único fallo, un fallo lo suficiente gordo como para que el juego solo este ahí por curiosidad. Sin embargo, si nos ponemos a analizarlo con mayor detenimiento, sacaremos cosas bastante positivas de él, especialmente en apartado técnico, puesto que el juego en realidad esta la mar de currado, con un estilo gráfico idéntico al de la serie, y por un momento llegaremos a pensar que estamos presenciando un combate de esta, por lo que el juego cumple su cometido de fidelidad y de recreación.

Igualmente el juego no es para todo el mundo, y solo es aconsejable como curiosidad, pero en mi caso, reconozco que pase un buen rato tratando de derrotar inutilmente al jefazo.

Ficha Dead Island: Ryder White

Jack el Destripador

  • 5 Feb 2015

7


Dead Island: Ryder White
La campaña de Ryder White es corta (en 2 o 3 horas se puede acabar, puede que incluso menos), pero es importante jugarla si se quiere ser consciente de ciertos detalles importantes.

El DLC se basa en que en el juego original controlabamos a los supervivientes, y lo veíamos todo a través de sus ojos, implicando claramente que nos teníamos que creer todo lo que ellos veían y oían. Al controlar y ver todo a través de los ojos de Ryder White nos topamos con unos giros de trama muy buenos e interesantes que son motivos suficientes para jugarlo, además de que ver el final uno tiene más ganas de ver lo que ocurre en ¨Riptide¨. El hecho de que sea corto, no es tan malo como puede llegar a parecer, puesto que así el juego no se hace repetitivo en ningún momento, eso por no decir que debido a su duración los giros de trama y acontecimientos interesantes son tan frecuentes que cada vez tendremos más ganas de seguir y ver como termina.

El problema es simple. Al ser un DLC y al controlar a Ryder White, ja no es solo que la mecánica de juego sea la misma... sino que esta está más simplificada por motivos de la trama. Todos los elementos propios de un juego de rol como la compra-venta, las misiones secundarias y el leveo del personaje se han ido al carajo, pero misteriosamente aún seguimos encontrándonos con dinero y otro material en este caso es inútil. Y bueno... dudo que haga falta decir que este DLC no ofrece un mundo abierto como el original. Esto significa que el DLC deja de lado lo que hacía original a ¨Dead Island¨ convirtiéndolo en un juego de acción a saco, donde hasta las balas llegan a ser bastante habituales, aunque tampoco se pasa como en otros juegos. Claramente tampoco hay multijugador.

Puede que todos estos recortes que he comentado en el anterior parágrafo le echen atrás a mucha gente, pero en mi opinión el mero hecho de que el juego sea corto hace que esto se pueda perdonar. Además, el juego me ha hecho pasar un buen rato y eso es lo que importa.

Ficha Hohokum

Asshlay

  • 2 Feb 2015

7


Hohokum
Hohokum es un extraño juego del catalogo de sony, de esos que no te atreves a probar porque no tienes la mas remota idea de lo que va.... vamos de los que a mi me llaman la atencion xD.

En fin, manejamos a una especie de serpiente, que es bastante facil de manejar, que vive con unas cuantas amigas que tras el tutorial se dispersan por diferentes mundos, asi que nuestro objetivo sera reunirlas a todas de nuevo, por supueto realizando una especie de puzzle en cada zona del que no te explican absolutamente nada y debes ir deduciendo tu mismo.
Graficamenteno es ninguna maravilla, pero es bastante agradable de jugar y sus escenarios, en la gran mayoria, son vistosos y llenos de color.
Ademas de la busqueda principal, podremospararnos a buscar un cieryo numero de ojos que hay ocultos en muchas zonas.
En general es un juego entretenido, pero no para todo el publico sobretodo para aquel que busque accion.

Ficha Adiboo y el Secreto de Paziral

Jack el Destripador

  • 1 Feb 2015

6


Adiboo y el Secreto de Paziral
Una cosa a tener en cuenta a la hora de jugar a ¨Adiboo y el Secreto de Paziral¨ es el hecho de que Adiboo es el protagonista de una saga de videojuegos y libros educativos, lo que deja bien claro que la dificultad en este juego va a ser completamente inexistente y que vamos a tener que meternos en la piel de un niño de entre 3 y 5 años para entender todas las paridas que conforman el juego.

Cuando iniciemos y le damos a nueva partida nos encontraremos, para nuestra sorpresa, que el juego nos da a elegir entre dos dificultades, fácil y difícil. ¿Difícil? ¿Que significado tendrá la palabra difícil en un juego dirigido a preescolares?. Para entender esto claramente deberemos jugar a las dos dificultades.

Empecé por la dificultad fácil, y para mi sorpresa, descubrí que el personaje a controlar era el mono y no Adiboo. El primer nivel vendría a ser el tutorial, y controlando al mono deberemos seguir a Adiboo que nos ayudará a manejarnos por el juego al ritmo de una música bastante relajante y agradable. En el segundo nivel controlaremos una avioneta y deberemos llegar a la meta mientras tratamos de recoger todos los objetos que podemos. A partir del nivel 3 ya veremos por donde van los tiros en cuanto a estilo de juego.

Resulta ser que todos los niveles en este juego (que los hay de dos tipos) son la misma mierda. Los del tipo plataformas de desplazamiento lateral consisten en correr todo el rato disparando a los pocos robots que hay (que no nos harán nada) y recogiendo todos los bonus, y los del tipo persecución que se ven en tercera persona consisten en recoger todos los bonus en pantalla y llegar a la meta. Lo único que tiene en común ambos tipos de niveles es que deberemos seguir a Adiboo, el cual no se calla ni bajo el agua y en todo momento nos dará un consejo que, seguramente, ya nos lo dio muchas veces anteriormente. Llegará un punto en que pensaremos que Adiboo nos esta tratando como unos putos retrasados. Algunos niveles terminan con un jefazo final, donde un personaje secundario tratará de distraer al jefazo mientras que nosotros debemos golpearle lanzándole algo, aunque más que distraer al jefazo, el secundarión se vuelve un auténtico estorbo que no nos deja ver una mierda. Hay pocos niveles, y muy cortos, por lo que el juego se puede acabar perfectamente en una hora.

Entonces... ¿Que sentido tiene este juego? ¿Es una burla hacía el espectador? No... Se trata de un juego educativo, al igual que muchos otros juegos de Adiboo, solo que... esta vez... se trata de un juego educativo donde los niños aprenderán como jugar juegos de plataformas. Vamos a decir que se trata de una simulación de realidad virtual que tiene lugar en un mundo de plataformas. Los niños experimentan con los controles... saltan... se caen por los agujeros... disparan enemigos... buscan pasajes secretos... y todo sin el menos peligro. Si caen en un agujero el mono que les sirve de avatar se teletransportará al punto de control, representado por un bicho o algo que resulte gracioso para el niño, mientras que Adiboo con su agradable y, a la vez, molesta voz dará ánimos para que de más de si y no se vuelva a caer, y los robots enemigos solo sirven para el tiro al blanco, puesto que no tienen ni medidas defensivas ni ofensivas. Los niveles de persecución lo mismo, con Adiboo indicándole al niño de en que momentos puede probar a acelerar sin peligro alguno.

Los bonus no sirven de mucho, solo activarán un modo cronometrado para dicho nivel para que el niño trate de terminar el nivel lo antes posible. El juego también contiene cinemáticas, todas ellas hechas por ordenador y resultan ser lo mejor del juego, puesto que están bastante curradas.

¿La dificultad difícil? Bueno... Adiboo al que en la dificultad fácil no pararemos de seguir en todos los niveles y que no parará de animarnos y darnos consejos con la ayuda de un Walkie Talkie que recogemos en el primer nivel, no estará ahí para apoyar emocionalmente al niño y hacer la puñeta a alguien con un buen sentido de la razón y la responsabilidad. Puede que al principio del nivel este ahí, pero no tardará en teletransportarse de forma misteriosa al final del nivel.

La pregunta es... ¿vale la pena hacer que el niño aprenda a jugar plataformas con este juego? No. Para ello le das un Mario o un Sonic y será cuestión de minutos para que se adapte al juego y sus controles sin que un niñato del tres al cuarto le diga cada dos por tres lo que debe hacer y lo que no, además de que mola más decir que tu primer plataformas fue un Sonic o un Mario o un Rayman o cualquier videojuego que no sea este, que decir que tu primer plataformas fue un juego de mierda llamado Adiboo. El hecho de que no haya penalización y que todo sea alegre y carente de problemas y dificultades dudo que ayude al niño a estar preparado para un plataformas en plan serio.

Pese a esto, el juego no es para suspenderlo. Es tan corto que no da tiempo para encontrarle errores, y durante el tiempo que lo juegas pasas un buen rato, por lo que el 6 se lo merece.

Ficha Destiny

ASTHAROT

  • 1 Feb 2015

4


Destiny
Buen intento de una nueva productora como es Bungie pero por muchos, muchísimos fallos no llega al aprobado.
Comenzamos con una buena historia pero mal contada en fases independientes que no siguen el hilo argumental y te pierdes hasta que ya pierdes el interés y simplemente te dedicas a pegar tiros a todo lo que se mueve.
Los gráficos tiene bastante merito al ser una desarrolladora nueva pero tampoco destacan sobre otros, muy buenos paisajes pero los gráficos en primer plano (los importantes) son como todos, ni rastro de la next gen.
Lo mas positivo para mi es el estilo de ir subiendo de nivel para mejorar todas las armas y armaduras al puro estilo rol ganando puntos con cada tiro acertado y depende donde le demos al enemigo mas o menos puntos.
Un fallo imperdonable es por supuesto que solo se puede jugar al juego teniendo online, es decir que si quieres jugar al modo campaña en solitario también tienes que estar conectado, esto no es problema hasta que pasa que se caen los servidores cinco días seguidos como paso el pasado 25 de diciembre y te tiras cinco días sin ni siquiera poder jugar tu solo (sinceramente no lo entiendo)
El apartado online, muy justito, pocos escenarios, pocos modos de juego, poca jugabilidad, en definitiva poco adictivo.
En resumen, el primer trabajo de una nueva desarrolladora que parece que puede hacer cosas grandes pero que aun le queda un camino por mejorar.

Ficha Donkey Kong

Jack el Destripador

  • 31 Jan 2015

6


Donkey Kong
¨Donkey Kong¨ se trata de un clásico de sobra conocido por todo aficionado a los videojuegos, puesto que cuenta con la primera aparición de dos personajes míticos de los videojuegos: Mario y Donkey Kong.

Más allá de esto el juego cuenta con poco más que pueda motivar al jugador a acercarse a este. Posee una mecánica de juego que hoy en día resulta ser bastante graciosa, con un buen uso de los efectos de sonido y de la música, de la cual hay que destacar la que se escucha al coger el martillo, además de un aspecto gráfico bastante notable que curiosamente sigue viéndose bien a día de hoy. El problema es que no engancha, ja sea porque es un juego demasiado corto formado por dos fases, las cuales tras varios intentos fallidos podremos superar y apreciar el final (el truco se encuentra en evitar el martillo en la primera fase e ir directamente hacía la chica antes de que haya muchos barriles en escena. La segunda dependerá de nuestra habilidad y reflejos y en que orden quitamos los clavos), quitándole cualquier atisbo de rejugabilidad, o ja sea porque hay juegos mejores y más adictivos en el mundo del arcade.

Lo mejor del juego, sin lugar a dudas, es la mecánica de puntaje, pudiendo pasar un buen rato saltando barriles para acumular una mayor puntuación, o recoger el martillo para coger más puntos al romper los barriles, lo que hace que tras terminar el juego (y en el caso de que tengamos ganas de volverlo a jugar) nos veamos motivados a conseguir superar los puntajes en lugar de tratar de terminar el juego lo más rápido posible. Eso si... de volverlo a jugar, lo más seguro es que no tardemos en cambiarlo por otro. Vamos, que el juego hoy en día sirve más como curiosidad que otra cosa.

Ficha Castlevania: Dawn of Sorrow

Mr.Tusk

  • 29 Jan 2015

10


Castlevania: Dawn of Sorrow
Jugué a este juego con unos 12 años y durante todo el verano estuve jugando cada día apasionadamente a este genial juego. Ya han pasado unos cuantos años desde entonces, pero aún así recuerdo los escenarios, los personajes, los monstruos y en especial a los jefes, he de decir que son de los más difíciles que me he encontrado en un videojuego aunque no aburre ni por un instante. Si todo esto no fuera suficiente (que lo es), el hecho de poder conseguir los poderes de los monstruos a los que matas es algo que definitivamente te hace amar ese trepidante juego. Te lo recomiendo sin dudas, sobretodo si eres fan de esta saga.

Ficha Dungeons & Dragons: Dragonshard

Jack el Destripador

  • 26 Jan 2015

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Dungeons & Dragons: Dragonshard
¨Dragonshard¨ es un juego bastante curioso. Lo más parecido que nos encontraremos a él es ¨Warcraft III¨, juego en el que parece inspirado y del que se saca algunas cosas, pero de todas formas sigue siendo un juego único en su especie.

Lo que lo hace único es la combinación entre la estrategia de ¨Warcraft III¨ y el rol de ¨Dungeon & Dragons¨. El juego trata de que si queremos derrotar al enemigo deberemos formar un gran ejercito, y para ello deberemos conseguir recursos. Deberemos por lo tanto mandar a unidades en busca de estos, evitando a los enemigos y tratando de paso de encontrar las mazmorras esparcidas por el mapa, donde encontraremos más recursos a medida que vamos acabando con los enemigos que hay dentro a lo hack¨&¨slash. Deberemos ser rápidos tratando de encontrar estos, puesto que el enemigo no tardará en atacar a nuestra base, y deberemos estar preparados para ello. Una vez que consigamos parar el ataque enemigo y hayamos recompuesto nuestras fuerzas será el momento de tomar la base enemiga.

Lo dicho anteriormente sería el esquema de cualquier misión, tanto individual como de la campaña (aunque en esta última las primeras misiones no tiran tanto por lo estratégico), lo que puede llevar a uno a pensar que esto resultará ser bastante molón en el modo Escaramuza (el modo para misiones individuales), especialmente en partidas multijugador, pero monótono en campaña, y eso es cierto, pero de todas formas el juego absorbe de una manera que hace que dicha repetitividad sea invisible e indolora, y aún más teniendo en cuenta lo largas que las misiones llegan a ser, pasándote el tiempo volando, aunque la experiencia en dicho modo llega a ser un tanto sosa, especialmente en la parte de estrategia, al jugar solo.

Pese a esto si que vale la pena jugar en campaña, puesto que es en dicho modo donde aprenderemos de verdad como manejarnos en el juego, y no en el bugueado tutorial, además de que podremos disfrutar de la sensual voz modificada de Tomás Rubio que hace de héroe forjado, y del resto del plantel de voces españolas que están muy bien acertadas, y cuenta con una historia bastante buena, aunque no tan épica o emocionante como un podría llegar a pensar. También es en dicho modo donde podremos encontrarnos con NPCs que nos encomendarán misiones, las cuales alargan aún más las partidas y nos mantendrán entretenidos un buen rato.

Los héroes, a los que conoceremos mejor en dicho modo, poseen el carisma y diferenciaciones suficientes como para poder escoger a nuestro preferido, aunque Lady Merryn es la que siempre llega a venir mejor gracias a sus habilidades de curación. El resto de unidades están genialmente diseñadas, y cada una posee habilidades diferentes siempre resultan útiles alguna vez. Por ejemplo, el Montarraz tiene un halcón que nos permite explorar la zona sin peligro y vigilar la actividad enemiga. Además tenemos a los titanes, que llegan a ser un buen añadido y hacen del destrozo de las unidades enemigas más divertido.

El tutorial, como dije anteriormente, esta bugueado. Por ejemplo, hay una parte donde una de las unidades muere sin razón alguna y de forma automática al tratar de entrar en una mazmorra, y en cuando se te enseña a curar a una unidad con una poción corres el riesgo de cometer un error irreversible al curar el Picaro en lugar de a uno de los Enanos. Igualmente, el tutorial tiene niveles que resultan ser un cachondeo total y una sátira a lo que vamos a ver en el resto del juego, especialmente en la parte de los NPCs, eso por no decir que, pese que en el modo campaña también se te dice lo básico, aquí se explican las cosas mejores, ofreciéndote buenos consejos para una mejor victoria, por lo que vale bastante la pena probarlo.

Claramente la verdadera diversión nos la encontraremos en Escaramuza, siempre y cuando tengamos a alguien con quien jugarlo, por lo que es un modo a tener en cuenta si queremos hacer una valoración correcta del juego.

Por lo demás, es un juego que vale la pena probar por lo único que llega a ser, y que será del agrado tanto de los amantes de los juegos de estrategia como de ¨Dungeon & Dragons¨.

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