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Ficha Nightmare Creatures

EvilRaider

  • 4 Jan 2016

7


Nightmare Creatures
¨Nightmare Creatures¨ es uno de muchos survival horror que tanto proliferaron en la psx pero que apenas son conocidos, a no ser que se indague un poco, claro está.


La historia está muy original y atractiva, nada que ver con lo que teníamos hasta entonces en un juego de terror-acción.

La ambientación es lo mejor que se puede destacar de todo el juego, desde un cementerio poblado por seres del inframundo o los típicos zombies, hasta unas galerías subeterráneas llenas de los monstruos más de pesadilla que puedas imaginarte en los gráficos de la PlayStation. De lo mejorcito sin lugar a dudas, con un espacio en 3D muy bien diseñado y con una atmósfera realmente fría, opresiva y solitaria tenemos la posibilidad de elegir al monje justiciero, ¨Agnus¨ o a la bella estudiante karateka ¨Nadia¨.

A parte del grandísimo elenco de enemigos a abatir y su diferente dificultad a lo largo del juego, otro dato muy sorprendente son los objetos que vamos recogiendo a lo largo de los niveles. Habilidades especiales en su gran mayoría, algunas muy chulas y otras que no le encuentras la vuelta por ningún lado.

Un gran fallo que le he encontrado han sido sus artítricos controles, muy toscos y bruscos, haciendo que en tonterías murieras y mandaras a cagar el juego durante un rato. Eso y la extraña dosificación de la dificultad a lo largo de todos lo niveles es otra cosa que me extraña.
Los primeros se suponen que son los más sencillitos para terminar con los más difíciles de pasarse, mas en ¨Nightmare Creatures¨ es al revés, hasta los Jefes. Resultando el penúltimo y último de risa.

Como dato decir que me parece imposible pasarse el juego sin recurrir en algún punto de la partida a los trucos, ya que entre el daño de los enemigos y lo rápido que te baja la adrenalina te acabas muriendo rápidamente.

7/10

Ficha Plants vs. Zombies: Garden Warfare

Metal Zombie

  • 3 Jan 2016

10


Plants vs. Zombies: Garden Warfare
Divertido, vicioso, sin duda un gran juego online que sin duda hara pasar horas y horas de diversion asegurada.

Una gran idea pasar al 3d multiplayer a esta conocido juego que empezo como un sencillo de juego de plantar gran variedad de plantas para evitar que unos comicos zombies invadan la casa de aquel maniatico tipo.
Aqui la mecanica es casi similar, podemos elegir ambos bandos, ser un zombie o una planta, el objetivo, ya sea eliminar las plantas e invadir sus jardines o defender los jardines de la horda zombie.

Los personajes tienen ciertas habilidades, armas, clases digamoslo asi, y segun el equipamiento que escojamos, nos la peleamos para cumplir el objetivo.
Popdemos elegir entre el girasol, la panta carnivora o ser el zombie futbolista o el cientifico loco.
Los escenarios estan bien diseñados, con grandes ambientaciones y eso si manteniendo el toque humoristico, porque eso si, es comico jugarlo.
No queda mas que recomendarlo al 100%, dosis freneticas de diversion, muy recomendable.

Ficha Beyond: Dos Almas

daninudo

  • 30 Dec 2015

8


Beyond: Dos Almas
Del creador ¨Heavy Rain¨, llega una historia en que narra la vida de una joven de 24 años que está ligado a un ente.

La historia te engacha tiene simpatía con la protagonista . Los Actores Ellen Page y William Dafoe hacen unos buenas actuaciones para este videojuego.

Los gráficos son agradables.

Y la jugabilidad es el polémico QTE pero se hace más complicando cuando tengo que esquivar los golpes y si te cansa puedes jugar con Aiden controlar.

Lo único malo es que los flashbacks estén desordenados , a veces eres una niña y otra veces eres adulta.
Recomendable

Ficha Heavy Rain

ragman

  • 30 Dec 2015

7


Heavy Rain
juegazo! una interesante propuesta para variar respecto a juegos, donde la trama policial lo es todo, quizas su jugabilidad pueda no gustar a todo mundo, ya que es todo un azar dependiendo de las opciones que tomes.
en su momento creo escuela, sin ser la primera de esta tematica igual logro hacerse un lugar en la escena y los condimenta con mucha trama psicologica.
lo recomendaria a quienes exploran nuevas opciones dentro de los videojuegos, especialmente si gustan de filmes policiacos.

Ficha Leisure Suit Larry III: Passionate Patti in Pursuit of the Pulsating Pectorals

Jack el Destripador

  • 29 Dec 2015

8


Leisure Suit Larry III: Passionate Patti in Pursuit of the Pulsating Pectorals
¨Larry III¨ supone la vuelta de Larry a sus raíces de ligón, y junto con ello, el humor picante que caracteriza la saga, después de una segunda entrega que apostaba más por una trama de espías.

Ya de primeras, cuando iniciamos el juego, se nos salta una especie de test parecido al del primer juego para comprobar nuestra edad. Esta vez, sin embargo, dependiendo de las preguntas contestadas correctamente, desbloquearemos el contenido erótico picante del juego, lo que quiere decir que podemos jugar el juego sin saber las preguntas, aunque censurado. Es importante jugarlo sin censura, puesto que una de las escenas más graciosas del juego no se entiende con esta puesta. Cabe destacar el buen diseño del juego, que ya de por si empieza con la posibilidad de poder ver a una chica desnudándose con la ayuda de una especie de binoculares, lo que sirve de ayuda para comprobar el nivel de censura de nuestra partida.

El ambiente nocturno del primer juego sigue sin estar presente, pero en su lugar tenemos un ambiente tropical, que sigue siendo lo suficientemente relajante e inspirador como para animarnos a jugarlo, y además, el juego es más corto que el segundo juego y no cuenta con ningún momento en que se vuelva pesado, pero conservando igualmente la gran variedad de escenarios y situaciones de las anteriores entregas, lo que es de agradecer y aumenta la rejugabilidad.

No hay tantas muertes como en la segunda parte, y podemos pasearnos a nuestro antojo y con total tranquilidad por los escenarios. La única cosa que puede llegar a putearnos es el callejón sin salida al que podemos llegar a parar en el gimnasio, pero aunque nos topemos con este y hayamos guardado después en el mismo slot, el juego es tan corto que podemos empezarlo de nuevo y llegar ahí en 30 minutos, por lo que no hay mucho problema.

En cuanto a comedia el juego viene con un montón. Tienen un humor muy picante que da lugar a situaciones muy hilirantes que hacen que el juego valga la pena completamente.

Ahora hay mayor predominio de la música en el juego, por lo que el jugarlo se hace aún más agradable.

Eso si, lo mejor del juego es que allá por la mitad tomaremos el control de otro personaje, Passionate Patti. Ya no es solo que controlamos a otro personaje pudiendo descansar de Larry, sino que esta vez controlamos a una mujer, y este cambio de género da lugar a escenas aún más hilirantes además de un cambio de perspectiva sobre las cosas. Patti llega a ser tan carismática como Larry, de hecho, se podría decir que es su versión femenina, salvo por las diferencias dadas por su condición de mujer, por lo que en ningún momento echaremos en falta a Larry.

Por último cabe destacar una especie de minijuego arcade puesto allá por el final del juego con la intención de putear a los jugadores de aventura gráfica para que no consigan todos los puntos. Es del tipo de esquivar cosas y llega a ser bastante viciante, aunque difícil. Suerte que se puede omitir, aunque esa es la razón por la que es difícil conseguir todos los puntos.

Por lo demás es un juego completamente gracioso y divertido, lleno de escenas memorables que hacen que valga la pena jugarlo. No está al nivel de la primera entrega, pero es que eso es bastante complicado, y el juego da todo de sí. El hecho de superar la segunda entrega y perfeccionar algunos aspectos del juego hasta llegar a ser una tercera entrega digna ya tiene merito.

Recomendable.

Ficha The Order: 1886

juampis99

  • 23 Dec 2015

8


The Order: 1886
PS4

Lei muchas cosas de este juego antes de jugarlo, cosas negativas, es cierto que por ser un juego de ps4 , es bastante corto, con lo que valen los juegos aca en argentina, deberian ser mas largos, por otro lado , lei tambien que decian que es solo una pelicula, que tenia dos horas solamente de jugabilidad, mentira, , yo lo jugue y lo termine hoy y creo yo que el 75 por ciento del juego, es jugar, me gusto bastate la historia, pero sobre todo me gusto el ambiente y los graficos, recomendable, un 8.

Ficha The 39 Steps

Jack el Destripador

  • 21 Dec 2015

7


The 39 Steps
¨The 39 Steps¨ se trata de una novela visual basada en la novela ¨Los 39 Escalones¨, la cual es famosa por haber sido llevada al cine por Hitchcock.

Esto último puede hacer que uno se llegue a plantear el si de verdad vale la pena jugarlo o leer la novela, puesto que Hitchcock es todo un experto en escenas de tensión y la inmersión en la historia puede ser mayor en su película. Lo cierto es que la película de Hitchcock poco tiene que ver con la novela, conservando solo el personaje principal y una trama que gira en tornos a espías y asesinatos, con el protagonista teniendo que demostrar su inocencia. Jugando a esta novela visual o leyendo directamente la novela hará que entendamos el porque Hitchcock hizo una adaptación tan libre de la historia de la novela, una adaptación que irónicamente supera a la novela en bastantes apartados.

Jugando al juego (o leyéndolo, teniendo en cuenta la poca interacción que se le da al jugador por parte de este) descubriremos que personajes como Scudder hubiese sido genial verlos en la película, puesto que llegan a tener un halo enigmático y unos rasgos bastante curiosos que de manos de Hitchcock pudiesen haber hecho que la película fuese mejor de lo que era. También descubriremos las razones de la libre adaptación, con una historia que se desarrolla lentamente, y que, aunque cuente con escenas bastante interesantes, no llega nunca a despegar, terminando todo con una escena carente climax alguno, aunque se nota que se pretendía que hubiese uno. Eso no quiere decir que la novela sea mala, todo lo contrario, resulta ser bastante entretenida de leer y, como ya he dicho, cuenta con muchos momentos bastante interesantes, aunque no termina de despegar.

La historia sería de 6, pero tenemos que tener en cuenta que estamos evaluando la novela visual y no el libro en sí. En este aspecto nos encontramos con una auténtica maravilla de juego, con hermosos escenarios y sonidos y actuación de voz que le dan una mayor ambientación al juego. También cuenta con una gran presentación de la historia, con los textos a leer apareciendo de formas distintas a lo largo del juego para dar a entender la desesperación del protagonista y dándole mayor tensión al asunto. Además, hay veces en los que el protagonista se pone a pensar sobre un determinado tema y el juego estructura sus pensamientos de una forma aseada y digerible y con algo de interacción por parte del jugador. La sensación de que el tiempo se pare durante estos pensamientos esta genialmente conseguida.

Cabe destacar también los momentos en los que se le ofrecen una mayor interacción al jugador, aunque esta se resume en hacer clic en cierto lugar, de normal una carta, libro o periódico. Suponen un descanso a tanta aventura, y en el caso de coger un periódico, nos sorprenderemos al ver el extremo detallismo de este. Parece un periódico de época real, lleno de anuncios publicitarios y demás cosas, tanto tengan que ver con la trama como que no, de hecho podemos leernos todo el periódico si queremos porque las letras son legibles. En caso de que solo queramos leer lo que importa o no entendamos la caligrafía de las cartas, hay una opción llamada ¨Mostrar Texto¨, que mostrará el texto importante. También cabe destacar el que los creadores se lo hayan curado con la libreta de Scudder y el metodo de traducción empleado por Hannay para descifrarla, puesto que dudo mucho que al autor de la novela le pegara por meter el texto cifrado y la forma de Hannay para solucionarla.

Del juego también cabe destacar su banda sonora, la cual es bastante buena y podremos escuchar con mejor detalle en los créditos. También se puede desbloquear cromos que contienen dibujos de los personajes, por lo que viéndolos podemos hacernos una idea de como se ven.

Quizás, el único problema es el idioma. Si es bien cierto que el inglés es un idioma bastante extendido y fácil de aprender, no todo el puto mundo sabe entender el inglés paleto, y los subtitulos no ayudan mucho a entenderlo. También, al estar basada en una novela, cuenta con un vocabulario muy avanzado, con palabras que no he llegado a escuchar en mi vida y que al no venir del latín no he llegado a entender, aunque por suerte al final la trama se puede llegar a entender perfectamente. Igualmente hubiese sido mejor pasarlo a otros idiomas.

Otra cosa negativa es la forma de pasar los textos, moviendo el ratón en círculos, la cual no responde muy bien. Por suerte se puede pasar de texto con las flechas de dirección o haciendo clic izquierdo, por lo que tampoco llega a ser muy grave, aunque el tutorial no te menciona en ningún momento que se podía pasar así.

Si la historia hubiese sido mejor desarrollada hubiese podido darle al juego más nota, porque sinceramente se lo merece, pero este no es el caso.

Ficha Star Wars: Episode I - Jedi Power Battles

daninudo

  • 12 Jan 2023

4


Star Wars: Episode I - Jedi Power Battles
Yo jugué este juego hace tiempo en PS1 y recuerdo que no pasé de la 3 ªfase.

Los saltos son un problema porque hay toque el suelo te mata.

Y lo peor de todo es que si te matan tiene que volver desde el principio.

Eso sí me gustó que sea cooperativo y que tenga muchos personajes

Ficha Crash Bandicoot

pygocentrus

  • 16 Dec 2015

9


Crash Bandicoot
¨Así empezó la leyenda de Crash Bandicoot¨

He aquí el juego más decisivo de SONY: Crash Bandicoot, un producto que surgió, como todos en aquellos tiempos, casi por casualidad y por probar a ver qué pasaba. El resultado fue inesperado: Un nivel de ventas muy alto y un éxito colosal, tanto que ha tenido muchísimas secuelas (y de hecho aún se esperan más para la nueva PS4) e incluso readaptaciones que se alejan del clásico concepto de éste personaje (Crash bash de rompecabezas y Crash Team Racing de carreras de coches al estilo Mario Kart).

El éxito de este juego y de todos sus sucesores fue tal que la compañía adoptó a este bicho antropomórfico como su mascota oficial durante algo más de diez años, y únicamente el dragón púrpura Spyro era capaz de acercársele un poco.

En éste primer juego de la saga Crash se nos presenta una historia a priori algo monótona y machacada: El bueno debe vencer al malo para evitar que destruya el mundo. Incluso desde un inicio se cuenta con muy poco detalle, hasta el punto de que el propio jugador debe averiguar por si mismo lo que ocurre durante la trama (en realidad yo me enteré de todo al final del juego, tanto en el final normal como en el alternativo). En realidad se agradece que la historia sea tan simple y que no se vaya por las ramas, dejando la posibilidad de empezar a jugar desde ya y sin un sólo quebradero de cabeza.

La calidad gráfica era todo un portento para aquella época, cuando el 3D no llegaba para nada a la sorprendente calidad que tiene hoy, pero los distintos paisajes recrean de forma muy fiel los distintos ambientes naturales que podemos encontrar actualmente en nuestro planeta. Los enemigos, a diferencia de los juegos posteriores, son de lo más simple, normal y corriente que uno esperaría encontrarse en este tipo de producto (lo que demuestra que lo lanzaron como prueba para ver su aceptación) e incluso podemos ver algunas de las muertes más clásicas del protagonista que se usaron en los siguientes juegos.

En lo que respecta a la jugabilidad, es excelente para el concepto de pasar niveles del que se trata: Andar, saltar y atacar, ni más ni menos, y se agradece tambien la facilidad de movilidad que tiene el personaje y lo poco pesado que es su manejo.

Este juego fue todo un referente en dificultad, puesto que reúne algunos de los niveles más difíciles de toda la saga (merece especial atención ¨stormy ascent¨, considerado por muchos el nivel más difícil de todos los videojuegos de Crash hasta ahora y que no llegó a incluirse dada su extrema dificultad; Tuve que intentarlo diez veces para poder terminarlo). Además cuenta con el aliciente de que, si se quiere conseguir todas las gemas, se debe completar cada uno de los niveles al primer intento, destruyendo todas las cajas y sin morir ni una sola vez tras romer una caja C (en éste caso se debe empezar el nivel totalmente desde cero), pero si lo único que se quiere es sólo pasar niveles sin más, es perfecto para matar el rato.

Y por último la música: Un conjunto de melodías simples, poco buscadas y bastante cortas (tanto de duración como de sonido, pues algunas casi ni se oyen), pero que, por su extrema simplicidad, resultan muy buenas y acordes con el desarrollo del juego.

Tambien cuenta con niveles de bonificación dentro de los propios niveles, los cuales hay que completar para poder guardar la partida (hay que hacerlo si o si de esta manera, algo que no me gusta especialmente ya que algunos de estos niveles extras son difíciles de pasar) y para poder desbloquear niveles ocultos, algo que está muy bien para escapar de la linealidad que tiene.

Los jefazos con los que hay que enfrentarse son de lo más inusual, poco corriente y algo estrafalario que se ha visto en juegos de este estilo, toda una marca distintiva de esta saga que ningún otro producto (excepto Spyro y, quizá un poco, Croc) ha sabido emular. Son bastante fáciles de derrotar, pero es muy divertido hacerlo (tanto que a veces se desea enfrentarse a ellos más de una vez o varias seguidas).

En conclusión: Un producto de bajo presupuesto y parecido a una fase beta por muchos de sus detalles, que a su vez lo hacen muy recomendable, entretenido y, especialmente, digno de ser la cuna de la saga de Crash Bandicoot. Quien desee únicamente pasar niveles, perfecto, porque sirve muy bien para pasar el rato, pero si lo que se quiere es pensar, buscar y currárselo bien para conseguir todos los coleccionables, es perfecto para esto dado lo difícil que es especialmente si es la primera vez que se juega (cuesta bastante conseguirlo, lo digo de verdad).

Ficha Circus Charlie

Metal Zombie

  • 14 Dec 2015

9


Circus Charlie
Un megaclasico de siempre, de esos primeros encuentros con un videojuego, donde entre tantos juegos como battle city, ice climber e islander (los del todo en uno) circus era uno de los que mas jugaba en aquellas epocas de infancia.

La jugabilidad es sencilla, el objetivo, saltar los obstaculos, saltar hacia otras cuerdas, evadir simios, etc. Muy simple pero divertido, cada cual nivel se pone mas dificil.
Graficas aptas para la epoca, ni ser la gran maravilla, logra lucir muy atractivo y adictivo al jugarlo. Que importan las graficas cuando un juego goza por tener unos desafios entetenidos.

Circus, juego de la infancia, ¿quien no lo habra jugado u oido de el?

Ficha Plantas contra Zombis

Asshlay

  • 14 Dec 2015

9


Plantas contra Zombis
La verdad es que este juego fue toda una sorpresa cuando salio.

Un juego entretenido y con su simpleza bastante divertido, adictivo y original.

Su aspecto visual me encanta y creo que le da un toque genial al juego, ademas de sus diferentes tipos de enemigos y zombis, que tienen un diseño bastante original.

La primera vez que lo jugué me enganche de tal manera que no pare hasta pasármelo y aun así de vez en cuando lo pongo y me hecho una partidita mientras espero el autobus o algo ya que lo tengo en el móvil, aunque la verdad espero comprármelo en otra plataforma, ya que no me gusta jugar en pantalla pequeña.

Un juego muy recomendable, que suele distraerte bastante para esas horas muertas en las que no sabes que hacer.

Ficha Disney Universe

pygocentrus

  • 13 Dec 2015

4


Disney Universe
¨La publicidad engañosa termina pasando factura¨

Aún recuerdo la tabarra que daban en la tele con la publicidad de este juego... Día sí y día tamibién, a todas horas y en casi todos los canales (en Disney Channel era Trending Topic), y viendo imágenes del juego en internet, en la tele y en webs especializadas, decidí pagarlo para ser de los primeros en probar un producto que, prometían, sería el mayor éxito en juegos de acción infantil de todos los tiempos, con un homenaje apoteósico para toda la compañía Disney y con un nivel de jugabilidad amplísimo y espectaculares cinemáticas.

Lo que me encontré fué poco más que decepcionante. He de reconocer que la calidad gráfica del juego es asombrosa y las cinemáticas estan conseguidas, que es lo único que tiene en consonancia con lo que prometió: Jugabilidad muy pobre, dificultad excesiva (lo mismo te mueres cincuenta veces en un nivel), concordancia con los clásicos de Disney poco clara (a excepción de las Armas que usan los personajes), desarrollo y trama aburridos y somnolientos, música espantosa... Me quedé con la sensación de que me la metieron doblada y que no podía reclamar nada.

Que rinda homenaje a películas de animación clásicas, vale, pero que se haga con Piratas del caribe, por ejemplo, es para mear y no hechar gota: Pintan la historia con un nivel de idiotez desmesurado, el desarrollo no tiene nada que ver con las películas y, para colmo, se deja a clásicos cinematográficos por debajo de la suela de los zapatos, con enemigos ridículos y risibles y jefazos que, aunque en algunos momentos brillan por su ausencia, en otros es más que factible decir que no deberían haberlos creado.

Y cuidado, que el juego engancha mucho, si, pero sólo durante el primer mundo, porque al llevar cinco minutos o más en el segundo sentirás la necesidad de apagar e irte a dormir, puesto que todo el juego se basa en hacer lo mismo: Apalear, reunir, abrir y liberar. Ni la más mínima variedad en ataques, movimientos y efectos secundarios, todos los personajes se mueven de la misma manera y atacan de la misma manera (da igual que sea Ariel, que Stitch, que Micky, que Jack Sparrow o que Wall-E, porque al dar un porrazo en el suelo sueltan bolas de fuego, electricidad o bolas de plasma). Los coleccionables son muy fáciles de encontrar (menos, sólo, uno de ellos, lo reconozco) y subir de nivel los disfraces es excesivamente sencillo.

Sobretodo, no esperes un rato relajado, tranquilo y agradable, porque jugando a esta orgía de hostias sin parangón eso no se puede conseguir. Y cuidado si juegas en equipo: He tenido peleas muy gordas con mi hermana por culpa de un golpe equivocado o una bomba o globo de agua mal lanzado.

Entonces, qué tiene de rescatable? En primer lugar, los desafíos (minijuegos) a los que puedes jugar en cada nivel: Algunos son desternillantes y te hacen arrancar unas cuantas risas bien hechas. En segundo lugar: Existen recargas que el cubo bueno (el azul) esparce en el nivel y que proveen efectos variadísimos (te conviertes en una medusa que congela a los malos, en un muñeco de nieve que tira un rayo de hielo, en un muñeco de oro que convierte en oro a los malos al tocarlos con el arma, ...). Y, por último: La posibilidad de jugar hasta con cuatro personas (sobretodo si te gusta fastidiar, ya que puedes matar a sus personajes, robarles el oro o las estrellas, cogerlos y tirarlos por un barranco, ...).

Conclusión: Es una sonora bofetada, un producto que dejó mucho menos de lo que prometió, un engaño descabellado y que, para los que no tenemos la Xbox, se nos queda desactualizado ya que no podemos recibir las nuevas actualizaciones de mundos y personajes. Parece que no le fué muy bien en el mercado, y realmente se lo merecen, porque existen juegos que sí hacen un homenaje bien hecho y respetuoso a Disney (como Disney Infinity, que salió un tiempo después como sustituto de esta patada en el culo). Estresante, demasiado difícil y monótono, pero muy divertido si juegas en equipo o sólo por los desafíos.

Ficha Croc 2

pygocentrus

  • 13 Dec 2015

6


Croc 2
¨Pasó de clásico y exclusivo a generalista y pasable¨

A pesar del bajo nivel de ventas de Croc: The legend of the Gobbos, se decidió concebir una secuela de imagen totalmente renovada con la esperanza de recuperar un poco la imagen seria que la gente tenía de los videojuegos.

Pero lo que empezó como un proyecto de lavado de cará terminó siendo aún peor: La música se tornó odiosa, los enemigos y los Gobbos perdieron gran parte de su apariencia dulce y el desarrollo del juego se tornó aburrido, excesivamente fácil y predecible hasta el hartazgo. Vale, seguía teniendo algo de la esencia del primero: Croc mejoró su apariencia, siendo mucho más fácil manejarlo gracias a la introducción de un nuevo modo de manejo, la estética de la calidad gráfica mejoró mucho y seguía conservando algo de enganche, intriga y diversión (de hecho, tambien lo he completado varias veces y tiene un nivel de diversión bastante bueno), pero ni de lejos llegó a ser tan novedoso y espectacular.

Todo lo que en el primero emulaba hechizos y sonidos mágicos, con destellos por doquier desapareció por completo en el segundo, la dificultad especial de algunos niveles está totalmente ausente, falta ingenio de resolución, los coleccionables son mucho más fáciles de localizar y reunir, han desaparecido las vidas (lo que lo convierte en mucho más fácil) y hay personajes (como el gato árabe que te transporta entre los mundos) que no pintan nada en la historia.

Algo más que tenga de bueno con respecto al primero? Bueno, que los malos son algo más difíciles de derrotar y que hay algun nivel complicadillo, pero desde luego no tanto como los del primer juego. Los nuevos modos de juego (lancha, coche, ala delta y raíles a ruedas) son novedosos y muy entretenidos, eso sí. La imposición de una tienda donde tener comprar las gelatinas, los robots automáticos que pueden caminar por donde el prota no puede y los tarros de energía máxima para poder completar el juego no es una mala idea a menos que la moneda de cambio se pueda conseguir con excesiva facilidad sin necesidad de tener que ahorrar en caprichitos.

Lo de la especie del mundo paralelo con colecciobles especiales... Qué sentido tiene? Alargar más un juego que ya de por sí no tiene prácticamente nada que valga la pena rescatar ni por lo que ser recordado?.

En fin, que no se podía hacer una secuela conservando los detalles distintivos del primer juego: Tenía que adaptarse todo a las preferencias del público, resultando un juego sosete, aburrido y carente de una razón que hiciera pensar que valía la pena pagar para poder jugar. No se vendió como el primero a pesar de haber eliminado todo aquello odioso para los clientes... Si sabían que iba a pasar, haber dejado todo aquello que lo hacía especial, total, si igualmente sabían que no lo iban a vender... Una pérdida de tiempo absurda, pasable y olvidable, pero bastante entretenida.

Ficha Croc: Legend of the Gobbos

pygocentrus

  • 13 Dec 2015

9


Croc: Legend of the Gobbos
¨Hasta el animal más horrendo del mundo puede ser muy adorable¨

Con el pequeño cocodrilo Croc, los videojuegos de plataformas estrenaban un nuevo modo de imagen: Se pasó de las imágenes 3D excesivamente angulosas de Crash y Spyro y se dió paso a formas algo más redondeadas, armoniosas y de apariencia más inocente, algo que ningun otro título ha conseguido igualar hasta ahora (sólo los títulos de Wii como Wii Sports se le aproximan).

Desde un primer momento se puede dar cuenta uno de que leste personaje está más enfocado a un público infantil, puesto que todo aquí tiene la apariencia de un castillo hinchable de esos que ponen en las ferias locales: Desde los escenarios hasta los objetos coleccionables, pasando por los enemigos y los personajes secundarios.

No he visto otro juego en toda mi vida cuyos enemigos sean tan adorables y los personajes secundarios (los Gobbos) den ganas de achucharlos hasta dormirse, y el cocodrilete Croc, el protagonista, consigue que se pueda ver a un animal tan horrible como es el cocodrilo, como un ser inofensivo, inocente y adorable. Todo ello está acompañado con escasísimas opciones de movimiento (correr, saltar, atacar y doble salto), una trama muy simple y superficial (bueno debe salvar amigos en cada nivel) y un revoltijo interminable de luces y chispas de colores variopintos que adornan desde el reventón de un globo hasta el momento de derrota de un enemigo, pasando por la destrucción de las cajas, el recogimiento de diamantes, llaves y gobbos e incluso el acto de abrir un candado, una puerta o una jaula va acompañado por estos brillantitos fugaces y sonidos mágicos de lo más atrayentes y sugerentes.

A pesar de su imagen moñas e infantil tiene un nivel de dificultad bastante alto, a lo que la baja maniobrabilidad del protagonista y sus pesados y retardados movimientos no ayudan para nada. Hay uno de los niveles que consiste en varios rompecabezas que hay que completar sin fallos e incluso un punto de decisión que puede hacer que conseguir todos los coleccionables lleve más de un intento.

Otros niveles están rebuscados y son demasiado difíciles para los no iniciados, debiendo intentarlo varias veces para conseguir el éxito, pero es precisamente ese ingenioso plan de resolución lo que hace más especial a este juego de lo que ya es.

Y por último, la banda sonora, digna de un programa de los teletubbies, infantil, monótona y poco pensada, hasta el punto de querer desactivarla completamente en el menú de opciones del juego.

Sin duda un ¨rara avis¨ en el mundo de los videojuegos, un título muy especial, con seña de identidad de su desarrollador y, como es de esperar, un incomprendido absoluto. Personalmente lo adoro, y lo he completado varias veces, y lo volveré a hacer varias veces más porque, sencillamente, cada vez que empiezas una nueva partida, te de la sensación de ser la primera vez que juegas.

No llego a entender completamente porque no se le dió el reconocimiento que se merecía en la indústria jugabilística... Quizás sus composiciones musicales moñas, su estética y sucesos infantiles, su dificultad algo elevada y la difícil manejabilidad de Croc fueron los principales motivos por los que jamás cuajó. Una pena porque, en su tiempo, su estética lo distinguía de todo lo existente (e incluso de su pasable secuela) y de todo lo que existe ahora, una muestra de lo que el cliente potencial no quiere, pero jamás se ha creado nada igual desde entonces, y eso lo convierte en un clásico, pero un clásico completamente desconocido.

Ficha Spyro The Dragon

pygocentrus

  • 13 Dec 2015

10


Spyro The Dragon
¨El mejor dragón de todos los tiempos¨

Poco sabían en SONY que el pequeño Spyro iba a ser una de las creaciones más exitosas de toda su existencia, solamente superada por su insustituible Crash bandicoot, el marsupial antropomorfo que marcó a toda una generación de gamers.

Hacia finales de los 90, SONY apostó por un todavía novedoso concepto de videojuego de plataformas y aventuras, muy en la línea de Crash Bandicoot, con una historia más ampliada y una resolución gráfica que, aunque hoy se ve como lo más infumable del mundo, en aquellos momentos fué un salto de calidad tremendo.

El resultado no pudo ser más acertado: Un juego muy entretenido, con una dificultad nada desdeñable, unas composiciones musicales poco menos que legendarias y un carisma inigualable en el mundo, y es que Spyro the dragon, que inicialmente se concebió con pocas esperanzas, consiguió unos resultados de ventas muy buenos e inesperados, tanto que dió lugar a varias secuelas y una readaptación modernizada que se alejaron de esos inicios tan simples y memoriables.

Antes de nada hay que dejar claro que se trata de un juego sencillo, con una trama fácilmente entendible y sin pretensiones, con pocos mensajes en pantalla y opciones de juego y sin excesivos retoques de jugabilidad e imagen, pero encgancha desde el primer momento por su sencillez, su atractivo infantil, su imagen humilde (pero no sosa) y, especialmente, por unos personajes muy adorables y monos, tanto que dan ganas de no cargarse a algunos enemigos por lástima.

Personalmente no entiendo la evolución de la industria videojugavilísica actual... Todo lo que hay son shooter, survival horror y juegos militares en línea monótonos y aburridos con millones de submenús para configurar hasta la lucidez del píxel tercero de la zona inferior de la pantalla de opciones de menú.
Es cierto que los videojuegos actuales han dado un salto de calidad increíble e impresionante, pero se han focalizado únicamente a lo que la gente joven busca: Esos juegos sosos, aburridos, violentos y demasiado difíciles (entendible, pues no hay más que mirar en internet videos de chavales destrozando sus consolas y teles por no poder matar a un tío con un rifle de guerra, y hay bastantes, y cuantos más de estos cacharros se rompen, más se embolsan las empresas por dar otros nuevos).

Los jóvenes en esa época nos criamos con Sonic the hedgehog, Crash Bandicoot, Mario Bros., Croc y Rayman (entre otros), juegos históricos de plataformas que garantizaban entretenimiento sin límites con pocas innovaciones e historias simples, con pocas opciones de personalización y sin la tontería de tener que competir con gente del otro lado del mundo para mostrar que éramos los mejores, ni tampoco buscábamos poder jugar en equipo con gente de vete tu a saber dónde para conseguir un extra especialísimo o una mención que, fuera del ámbito del juego en si, no aportaba nada a nuestras normales vidas.

Aún se hacen juegos de plataformas sencillos, pero cada vez menos innovadores, más monótonos y con mucha menos gracia, como la saga Mario galaxy o las infinitas reediciones de Mario bros., que a pesar de contar con una jugabilidad muy sencilla y con una calidad gráfica excelente, se terminan haciendo aburridos y, además, son cada vez más difíciles, impidiendo un momento agradable y de desestrés en nuestras rutinas diarias.

Sin ninguna duda, la primera (y para mi única) entrega del dragón morado es uno de los mejores juegos de plataformas que se han creado. Me lo habré pasado ya cientos de veces completándolo al 100%... Tiene una escencia inexistente en los juegos de ahora, algo que atrapa, engancha e impide pensar que está pasado de moda y que ahora hay cosas mejores, y me lo pasaré muchas veces más en lo que me queda de vida porque, de verdad, me mantengo aislada de todos los convencionalismos actuales de violencia, estrés, mala hostia y odio monumental. Espero que los juegos de control sencillo (saltar, caminar, atacar) regresen algun día tal y como empezaron, marcando un antes y un después en el mundo de los videojuegos.

Ficha Game of Thrones: A Telltale Games Series

juampis99

  • 13 Dec 2015

7


Game of Thrones: A Telltale Games Series
PS4

Nunca se me dio por ver la serie de games of thrones, ni la pelicula, solo jugue al juego de ps4 descargado de la store gratis, jugue el capitulo 1, la verdad es que no se si realmente es igual a la serie o cambia como en el juego de the walking dead, por lo que pude jugar, me parecio bastante interesante , el juego es de los mismos creadores de the walking dead, asi tambien como su jugabilidad, debes tomar desiciones, la jugabilidad es poca, es mas una pelicula interactiva. me gusto, quizas compre los 5 capitulos restantes para ver como termina, un 7.

Ficha Canis Canem Edit

Jack el Destripador

  • 7 Dec 2015

9


Canis Canem Edit
¨Canis Canem Edit¨ llega a ser una atractiva propuesta dentro del subgnénero sandbox, puesto que es único y tiene personalidad propia.

La idea de poder recorrer una escuela y putear a nuestros compañeros será razón suficiente como para empezar a amar este juego, pero su principal virtud esta en la historia. La historia cuenta con una enorme tanda de personajes carismáticos, y misiones de lo más variadas y originales, y es a partir de ella que descubriremos nuevas formas de poder divertirnos en el juego. Cuenta con momentos muy divertidos y llenos de humor negro, además de un buen climax final.

A lo largo de la historia iremos descubriendo nuevo contenido en el juego, que puede o no puede distraernos de continuar haciendo misiones. De esto cabe destacar los recados, a partir de los cuales podemos conseguir dinero fácilmente; las clases, que son unos minijuegos de lo más originales a partir de los que desbloquearemos nueva ropa o mejoras para nuestro personaje; carreras de bicis y máquinas recreativas, estas últimas siendo sorprendentemente divertidas y adictivas pese a ser juegos originales para el juego. Luego esta la feria y las tiendas de ropa donde podemos comprar cosas para personalizar al protagonista.

Las armas, completamente adaptadas al contexto del juego, llegan a ser de lo más originales y bastante divertidas de usar, especialmente el lanzapapas y la bola de gomitas, aunque esta última puede jugarnos malas pasadas.

El mapa es otra cosa a destacar. Puede que a primera vista resulte ser bastante pequeño, pero cada rincón de este esta bien aprovechado, y hay bastante variedad de zonas y de cosas a hacer. Recorrerlo con alguno de los medios de transporte en el juego es toda una gozada.

Por último hay que destacar la banda sonora, la cual da una buena ambientación al juego.

Lo malo es que una vez terminado el juego al 100% poca cosa se puede hacer salvo tratar de atacar a cualquiera con quien nos encontremos, pero al ser eso algo que ya hacíamos en los ratos que descansábamos de la historia, la mejor forma de rejugar el juego es comenzar de nuevo. Los trucos no ayudan mucho en la rejugabilidad, sirviendo más que nada para poder desbloquearlo todo y obtener munición infinita. La única forma de poder seguir disfrutando del juego sin necesidad de empezar una nueva partida es haciendo uso de los mods que hay disponibles para la versión de PC, que van desde skins para nuestro personaje a nuevas misiones y modo survival.

Este problema es algo bastante común en un subgénero como lo es el sandbox, puesto que al terminar el juego al 100% cierto contenido del juego como comprar ropa, jugar a los juegos de la feria para conseguir tickets con los que comprar objetos, conseguir el record en todas las máquinas y demás, terminan por perderse o, simplemente, dejar de tener sentido al no conseguir ningún tipo de beneficio haciéndolos, y terminaremos por añorarlo. Por suerte, ¨Canis Canem Edit¨ no sale tan mal parado de esto, más que nada porque sigue siendo bastante divertido moverse por el mapa con el monopatín, la bicicleta, el kart y el scooter, y porque sigue siendo bastante divertido darle palizas a la peña, especialmente en zonas cerradas. Esto hace que cuando querramos hacer nuestro último recorrido por la ciudad para despedirnos del juego, el juego no nos deje un sabor agridulce, como si ocurría con ¨El Padrino¨.

Lo más divertido del juego es, sin lugar a dudas, atacar a los niños y chicas de la escuela con tal de hacer que los monitores vayan hacía nosotros y huir de ellos. Llega a ser una experiencia jodidamente alucinante, especialmente si atacamos a los niños y chicas con ese movimiento de pressin catch que Billy puede hacer mientras corre.

Por lo demás, es un juego que vale completamente la pena probar debido a su original propuesta, y del que no tardaremos en tener ganas de volver a jugar.

Ficha Alien Hallway

Jack el Destripador

  • 7 Dec 2015

5


Alien Hallway
¨Alien Hallway¨ se trata de un juego de defensa de torre hecho por los creadores de ¨Alien Shooter¨, que no destaca absolutamente en nada.

El juego carece de cualquier virtud o de motivo para jugarlo. Quizás lo único curioso que tenga son los irónicos textos que presentan cada una de las misiones, pero quitando eso no hay mucha cosa que valga la pena mencionar sobre él, y lo que hay llega a ser, por lo general, negativo.

Un buen juego de defensa de torre necesita un toque estratégico a la hora de completar las misiones, y a ser posible, darle algo de interactividad al jugador. Este juego, en cambio, se trata simplemente de ir poniendo unidades a diestro y siniestro hasta que la base enemiga se destruya o, en dificultades altas, los frames por segundo bajen a niveles alarmantes. La única interactividad posible es la de pulsar otro botón para que determinadas unidades lancen bombas, y otro para soporte aéreo, pero nada más. A la hora de conseguir todas las estrellas, es más importante la mejora del equipo mediante dinero que otra cosa, y si lo ponemos en dificultad máxima eso se convierte en un grinding total por el que no vale la pena pasar, puesto que, si el juego ya en sí solo sirve para pasar el rato, con un fuerte grinding de por medio se puede volver un coñazo descomunal.

Otra cosa negativa es la ametralladora montada que protege la base y que podemos mejorar. Por mucho que la mejoremos no hace una mierda de daño contra los enemigos, por lo que el mejorarla es una auténtica perdida de tiempo y dicha ametralladora solo sirve de decoración.

Como es de esperar, tras terminar el juego solo recibiremos un mensaje de felicitaciones más que un final como Dios manda.

No es un mal juego... como ya he dicho, sirve para pasar el rato... pero claramente hay mejores alternativas dentro del subgénero.

Ficha Amnesia: The Dark Descent

NicolasPileci

  • 4 Dec 2015

9


Amnesia: The Dark Descent
Excelente videojuego que revive el eterno legado de los survival-horror. Una excelente propuesta de terror, tensión, nervios, oscuridad y diversión.
Posee gráficos sorprendentes, una sountrack terrorífico, y sistema de juego cómodo en que solo contaremos con un farol de mano y, al no poder acabar con nuestros enemigos, la única solución cerra correr y esconderse en cada esquina, teniendo cuidado de los misterios que pueden llegar a ver entre los muros del castillo.

Ficha Let's Get Fiscal

Jack el Destripador

  • 30 Nov 2015

8


Let's Get Fiscal
¨Let¨s Get Fiscal¨ es uno de los muchos títulos del catálogo de juegos indie de XBox Live en tener como portada chicas con poca ropa con el fin de atraer la atención del jugador. Pese a este detalle, el juego, para nuestra sorpresa, resulta ser un beat¨em up de gran calidad, en lugar de uno de los muchos juegos de novela visual con toques eróticos que pululan en el catálogo.

Claramente la portada no tiene nada que ver con el juego en si. Las chicas que aparecen en ella no tienen ninguna aparición en el juego, aunque si que es cierto que uno de los enemigos habituales en el juego es una chica con bikini. La portada, junto con el título, el cual parece ser una parodia de la canción ¨Let¨s Get Physical¨, tratan de atraer la atención del jugador, y este termina cayendo aún más en la trampa cuando descubre que tiene asociado el género de lucha y es de los escasos juegos con puntuación.

En verdad llega a ser toda una joya. Los gráficos, con enormes sprites de personajes y unos escenarios completamente detallados, además de las graciosas animaciones de los personajes, hacen que el juego tenga vida propia, aunque a decir verdad, lo que llega a destacar es la historia y el carisma de los personajes, especialmente del protagonista, aunque también es una delicia el repartir hostias con nuestro personaje. El juego cuenta con cinemáticas estilo cómic, y con actuación de voz, que nos impresionarán con sus personajes y la ida de olla que resulta ser su historia y el desarrollo de esta.

El juego trata de que somos una especie de contable, pero el termino ¨contable¨ en el juego vendría a ser ¨ajustador de cuentas¨, por lo que deberemos realizar los encargos de nuestro paranoico jefe de ajustar cuentas con empresas de todo tipo. Los diálogos, la actitud paranoica del jefe y los caretos que pone nuestro personaje, junto con la forma dinámica en la que se cuenta la historia y el uso de los efectos de sonido y la música para acompañar esta, harán que vivamos una experiencia única y pasemos un rato inolvidable jugando al juego.

Dentro del juego, este sigue siendo hilirante a más no poder, especialmente cuando hablamos de los jefazos, los cuales vale la pena comentar. El primero de ellos es un par de hombres que lanzan rayos láser de uno de sus ojos mientras imitan el sonido de estos (al ser dos llegan a ser muchas veces un incordio, y entenderemos el porque de los créditos infinitos); el segundo jefazo, el dueño de un restaurante es, quizás, el más ¿¿¡¡WTF!!?? de todos, puesto que lo derrotaremos de un soplido, aunque igualmente no es recomendable dejarle tiempo para actuar, puesto que sus ataques son algo letales; el tercer jefe, y último, será el que decidirá si amaremos o no el juego, de hecho, vale la pena comentarlo en un parágrafo aparte.

En la cinemática de presentación del tercer y último jefazo, nos temeremos lo peor. Es aquí cuando cosas raras empiezan a suceder, y una sensación de que algo va jodidamente mal recorrerá todo nuestro cuerpo. Por algún extraño motivo, la calidad de las viñetas ha decrecido notablemente en esta cinemática (ahora tienen un tufo a Paint que la flipas), y ya no hay actuación de voz. Nuestros temores se volverán realidad cuando descubramos que el tercer jefazo suelta un escudo protector y se regenera sin poder hacerle nada. En un principio parecerá que el creador nos ha timado, y que el juego no tiene fin, pero si que hay una forma de derrotar al jefazo, y dependerá el que la descubramos o no el si amaremos o no este juego. Yo por mi parte di con la solución, por lo que al final he terminado amando el juego pese al chasco de las últimas cinemáticas. El truco está en obviar a nuestro oponente, evitando cualquier tipo de contacto con él, lo que implica esquivar sus ataques, hasta que la broma final del creador se revela. La cinemática final vuelve a ser de pésima calidad.

Sinceramente, el hecho de que la calidad de las cinemáticas pegue un cambio brutal en la presentación del jefazo final, le da un buen toque al juego, ya que la sensación de que algo anda mal es evidente, pero ver como el juego termina con otra cinemática lamentable baja mucho la moral, además de hacerte sentir estafado y quitarte las ganas de jugar de nuevo al juego hasta el final (por suerte las cinemáticas se pueden omitir), por lo que lamentablemente no le puedo dar al juego más nota de la que quería. Todo por tontería del creador del juego, que quería tener el juego listo para una fecha determinada y para ello cortó con el talentoso dibujante mexicano de las primeras cinemáticas (las cuales, como ya he dicho, tienen personalidad propia) para rematarlo todo con unos dibujos sin gracia hechos con Paint. También tiene el problema de que llega a ser muy corto, pero ese poco tiempo que dura el juego llega a ser tan intenso y divertido que es fácil perdonarlo, y además, todo hay que decirlo, la broma final es jodidamente buena y hace del juego aún más difícil de olvidar. Hay también poca variedad en los enemigos, pero siendo el juego tan divertido es algo que resulta ser fácil de perdonar, de hecho es posible que ni nos demos cuenta.

Puede que la nota siga pareciendo exagerada para algunos, y aún más tras el bajón del final, pero es que la experiencia que he vivido con este juego ha sido inolvidable, tanto para bien como para mal, y las sensaciones que he tenido jugándolo no las he tenido en ningún otro juego, tanto que dudo que vuelva ha encontrarme con algo igual. Es algo difícil de describir. En el fondo espero que, en el caso de que terminen sacándolo para PC, corrijan sus errores y le añadan más contenido. Solo en este caso, le aumentaré la nota con mucho gusto.

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