Hay un fallo bastante grave que consiste en el guardado de progreso en los niveles. Cuando avanzas por cualquier nivel y rompes una caja C de progreso, si mueres, pierdes todas las cajas que rompiste antes de la última C que has destruido, lo que quiere decir que, aunque estés casi al final del nivel, será como si hubieses dejado atrás todas las cajas antes destrozadas, y deberás pasar el nivel al primer intento para hacerte con la gema
Existe un nivel adicional llamado ¨stormy ascent¨ que no es accesible jugando mormalmente (probablemente debido a que se decidió no incluirlo en el último momento) pero que, al no haber borrado sus datos de programación, está ahí y se puede jugar, algo que sólo es posible si se dispone de un software de trucaje por Gameshark (códigos de modificación del juego). Para ello basta con activar (mediante el software adecuado como CEP en ordenadores y
Z3gu
Todo un clásico de la PS1.
De los mejores plataformeros de los 90, compitiendo con Super Mario 64 y Rayman 2.
Entretenido a más no poder, diseño de niveles increíbles, personajes memorables, jefes divertidos y dificultad desafiante. La personalidad alocada y caótica de Crash hace que te encariñes con el, los controles son simples pero buenos, te acostumbras demasiado rápido. Los gráficos eran revolucionarios para la epoca, pasar del 2D al 3D fue... (seguir leyendo)