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Crash Bandicoot
(Crash Bandicoot )
Puntos:
7.50


(Total: 18)


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Director:Jason Rubin
Productor:Mutato Muzika
Música:Dave Siller
Género:Plataforma
Año de lanzamiento:1996
País: Estados Unidos
Compañia: Sony
Plataformas: PlayStation, PlayStation 2, Game Boy Advance, Xbox, Nintendo GameCube, N-Gage, PSP, Nintendo DS, Wii
Upload: danieku


Sinopsis:

El argumento trata sobre un científico llamado Dr. Neo Cortex que quiere dominar el mundo con marsupiales evolucionados, entre otros planes, pero es detenido por uno de sus animales evolucionados. Por su popularidad, fue considerado la mascota oficial de PlayStation.


Material Online
danieku (06-03-2017)
El Crash Bandicoot de toda la vida, como no...el juego estrella de la PlayStation por excelencia y no necesariamente por ser ni de lejos el mejor videojuego o ni siquiera el mejor de plataformas de Sony o de los que se recomienda tenerlo sí o sí si tienes x consola, si no por la necesidad de imitar a las demás compañías ofreciéndonos a una simpática mascota, en este caso un Marsupial bastante carismático que las pasa bastante putas...y para ello tampoco es que se hayan roto mucho la cabeza...

En originalidad, siendo honestos se llevaría una muy baja nota, a la ausencia de Marios, las referencias de estas son claras, plantas carnívoras..se entiende, está en la jungla..pero las tortugas?a parte que tiene de amenazante una tortuga? en los Mario Bros se ponían tortugas por una referencia a leyendas y mitos Japoneses sobre tortugas malévolas que salian del subsuelo, de hecho de esa misma leyenda aparecen la serie de las tortugas ninja...pero desconozco que una compañía NorteAmericana lo hiciera pensando en esa leyenda además que no salen del subsuelo si no de la sombra del Mario Bros, así como el mapa que también recuerda mucho a dicha franquicia, también tiene algún referente a los Sonic, aunque es normal, tenia todas esas referencias para poner en su mano y las aprovechó, así que siendo un plataformas tampoco le vamos a castigar demasiado por ello..

Ahora lo que es el juego en sí es lineal, como buena plataforma de la época ampoco es que la historia gozase de gran interés ni es que eso importase demasiado...gráficamente era bueno valorando que fue de los primeros videojuegos de la consola de 32 bits, y te daba la opción de jugar a un plataformas de semi 3D,(tampoco era un SuperMario 64 que la cámara la pudieses girar de una banda a otra) y 2 D, por lo que era genial, y en cuanto diversión, adrenalina y sobretodo adicción creo que no hay nada en que reprocharle, creo que es su gran punto a favor, es un juego fluido, poco complicado, sin nada que tengas que buscar o romperte el coco, el típico pasa pantallas de toda la vida al que juegas para quitar el estrés..y lo que menos necesitas es pensar, ahí es cuando entra Crash, un juego que sin realmente ser una obra maestra, es adictivo como el solo, y se te acaban pasando las horas volando, por lo cual, cumple su propósito en crezes que no es otro que ofrecer horas de diversión.

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sergilopezarenas
Hay un fallo bastante grave que consiste en el guardado de progreso en los niveles. Cuando avanzas por cualquier nivel y rompes una caja C de progreso, si mueres, pierdes todas las cajas que rompiste antes de la última C que has destruido, lo que quiere decir que, aunque estés casi al final del nivel, será como si hubieses dejado atrás todas las cajas antes destrozadas, y deberás pasar el nivel al primer intento para hacerte con la gema correspondiente. Si te ocurre lo mencionado anteriormente no conseguirás la gema aunque vuelvas atrás y rompas todas las cajas, de modo que tendrás que salir del nivel t empezarlo de nuevo, una putada muy gorda teniendo en cuenta la dificultad del juego y lo largos que son algunos niveles.

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pygocentrus
Existe un nivel adicional llamado ¨stormy ascent¨ que no es accesible jugando mormalmente (probablemente debido a que se decidió no incluirlo en el último momento) pero que, al no haber borrado sus datos de programación, está ahí y se puede jugar, algo que sólo es posible si se dispone de un software de trucaje por Gameshark (códigos de modificación del juego). Para ello basta con activar (mediante el software adecuado como CEP en ordenadores y la extensión Gameshark PS1 en las consolas físicas) el código pertinente e iniciar el juego normalmente. Lo primero que sucederá nada más aparecer el logotipo de Playstation es que, en vez de dirigirte a la pantalla de título, serás dirigido immediatamente a ¨Stormy ascent¨ previa señal visual en la pantalla como las que te dan cuando entras en cualquiera de los demás niveles del juego. Este nivel es la versión difícil de ¨Slippery clim¨, con plataformas moviéndose con extraños patrones, muchos enemigos difíciles de esquivar, además de ser extremadamente largo y difícil de terminar. Es necesario no coger los tres coleccionables ocultos en las cajas (se supone que eran caras de bonificación) ya que de lo contrario el juego se colgará (se pueden distinguir estos coleccionables por un cuadrado traslúcido y parpadenate). Si consigues terminar este nivel sin morir y tras romper todas las cajas, se te concederá una gema blanca y serás dirigido a la pantalla principal del título.
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