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Harry Potter y el Prisionero de Azkabán
(Harry Potter and the Prisoner of Azkaban)
Puntos:
7.71


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Género:Aventura Gráfica
Año de lanzamiento:2004
País: Estados Unidos
Compañia: Electronic Arts
Plataformas: PC, PlayStation 2, Nintendo GameCube, XBox, Game Boy Advance
Fecha de lazamiento:00-06-2004
Upload: Los 3 de Elm Street


Sinopsis:

Tercer año en Howarts para Harry, nuevos peligros y enigmas acechan tras las sombras del mágico colegio.


Material Online
marc14 (29-12-2012)
El primer juego de Harry Potter que jugué y tal vez uno de los que más me gustan, uno de los que nunca me canso de jugar y el que ha tenido más mejoras respecto al anterior juego.
Una historia larga, que a mí se me hizo corta por culpa del vicio, y que me gustaba mucho coleccionar los cromos, los escudos de los desafíos de hechizos y todo eso. Me encantó. Un 8 altísimo.

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Jack el Destripador
PRIMERA PLANTA
En el pasillo detras de la estatua grande hay dos zonas. La de la derecha se abre y tiene una bomba apestosa.
SEGUNDA PLANTA
En el pasillo cerca de la zona de estudio, un segundo tapiz esconde el atajo a la cuarta planta.
En la misma zona, un tapiz de dragon esconde un camino secreto que lleva a la tercera planta.
TERCERA PLANTA
En la clase de Defensa Contra las Artes Oscuras, hay un cofre en la parte superior de la pequeña estanteria al final de la sala.
En el pasillo de Gunhilda de Gorsemor, arriba de las escaleras del final, hay un almacen que tiene un cofre detas de un tapiz de dragon. Esto lleva a otro halcon con otro cofre una estatua que Harry puede utilizar para obtener un tercer cofre. en ratones.
En la zona del estudio, la libreria grande al final de la sala puede ser movida por Ron para revelar un atajo a la CUARTA PLANTA
Los libros voladores se pueden convertir CUARTA PLANTA
Los libros voladores se pueden convertir en ratones.
En la zona del estudio, la libreria grande al final de la sala puede ser movida por Ron para revelar un atajo a la SEPTIMA PLANTA.
En la zona del estudio, congela el fuego para recibir un cromo.
En la zona del estudio detras del tapiz de dragon hay un camino secreto a la segunda planta.
QUINTA PLANTA
Usa Reparo en el gramofono hasta que empiece a moverse para abrir el cofre cerrado.
SEXTA PLANTA
Pasa por el muro falso en el cuarto de baño sin usar para conseguir el mapa de Marauder. Usa a Harry y Ron para levantar la puerta de madera que Hermione pueda pasar por debajo para pulsar el interruptor y hacer que aparezca un puente. Congela las bolas de fuego y haz que cada personaje permanezca de pie en un interruptor del suelo para bajar la celda que rodea un cromo de coleccionista. Harry puede tirar el cromo con Carpe Retractum.
El muro que esta opuesto al baño en desuso cerca de las estanterias se puede empujar con Ron para encontrar un cofre.
En el pasillo de Glanmore Peakes, Hermione puede convertir el charco en un bloque de hielo. Empujalo hasta el contenedor del dinosaurio, escala y abre el cofre.
SEPTIMA PLANTA
En los dormitorios, los tres personajes pueden mirar sus propios cofres para encotrar cromos. Sus inciales estan en los cofres.
En el pasillo, Ron puede empujar la estanteria grande para mostrar un cofre y un atajo a la cuarta planta, donde Harry puede usar el hechizo de Carpe Retractum.
En la sala de estar de Gryffindor, congela el fuego para conseguir un cromo.
En el mismo sitio, Ron puede empujar la estanteria para encontrar un cofre.
SUELO
En el almacen hay un cofre al final.
En el pasillo de la mazmorra hay un cofre en una alcoba cerca de la puerta de las mazmorras.
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