Ultimas curiosidades insertadas



Ficha Battle Command

Jack el Destripador

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Battle Command
Premios



Amiga Joker:

-Número del 01/1991 - 2º Mejor Juego de Simulación en 1990.


Amiga Power:

-Mayo de 1991 (Nº 00) - Nº 58 en los ¨100 Mejores Juegos de Amiga de Todos los Tiempos¨.


Commodore Format:

-Julio de 1993 (Nº 34) - Clásicos Modernos: Simuladores.


ST Format:

-Agosto de 1991 (Nº 8) - Nº20 Top Juegos Clásicos de Atari ST (votación del equipo editorial).

Ficha B.A.T. (Bureau of Astral Troubleshooters)

Jack el Destripador

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B.A.T. (Bureau of Astral Troubleshooters)
Premios



ST Format:

-Número del 01/1991: 2º Mejor Juego de Aventura en 1990 (Atari ST).

Ficha B.A.T. (Bureau of Astral Troubleshooters)

Jack el Destripador

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B.A.T. (Bureau of Astral Troubleshooters)
La versión de Amstrad CPC llenó ambos lados de dos disquetes de 3 pulgadas y el audio está completamente ausente durante todo el juego.

Ficha B.A.T. (Bureau of Astral Troubleshooters)

Jack el Destripador

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B.A.T. (Bureau of Astral Troubleshooters)
El juego cuenta con un sistema de transporte subterráneo en el planeta Terrapolis llamado Mobytrack.

Ficha B.A.T. (Bureau of Astral Troubleshooters)

Jack el Destripador

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B.A.T. (Bureau of Astral Troubleshooters)
La versión de Atari ST del juego se entregó con un pequeño cartucho llamado ¨MV-16¨ que se tenía que enchufar en el puerto de expansión. Esta pieza de hardware no solo se usó como un dispositivo de seguridad para evitar el uso de copias piratas del juego, sino que también era una pequeña tarjeta de sonido. Permitió reproducir muestras digitales en diferentes calidades, con hasta 16 voces al mismo tiempo. Como el chip de sonido incorporado del ST solo presenta tres voces sintéticas y no permite reproducir muestras digitales en absoluto (sin trucos que consuman tiempo en el procesador), esto amplió enormemente el alcance del audio del juego. El cartucho no se limitó a este juego, era utilizable como dispositivo general y también fue apoyado por el sucesor ¨B.A.T. II¨ (en el que no estaba incluido) y algunas herramientas externas como el editor de audio ¨Music Master¨.

Ficha Bandit Kings of Ancient China

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Bandit Kings of Ancient China
Premios



Computer Gaming World:

-Noviembre de 1996 (número del 15 aniversario) - 12º Villano más Memorable de los Videojuegos (Gao Qui).

Ficha Bandit Kings of Ancient China

Jack el Destripador

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Bandit Kings of Ancient China
El juego se basa en el libro ¨A la Orilla del Agua¨, una novela basada en conflictos políticos reales del siglo XII en China.

Ficha Bad Company

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Bad Company
El lanzamiento de bajo presupuesto para la ST aparentemente drena de inmediato toda tu energía, por lo que mueres a los pocos segundos de comenzar partida, en cualquier configuración ST/STE. Esto era en la etiqueta ¨Pocket Power¨.

Ficha Axel's Magic Hammer

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Axel's Magic Hammer
Premios


ST Format:

-Número del 01/1991 - 8º Mejor Juego de Plataformas en 1990 (Atari ST).

Ficha Axel's Magic Hammer

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Axel's Magic Hammer
A finales de 2005, Terry Lloyd reveló que se había desarrollado una versión de Commodore 64 que estaba cerca de su finalización, pero Gremlin decidió no lanzarla por razones actualmente desconocidas, y no se cree que exista ningún código o gráfico del juego.

Ficha Atomix

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Atomix
Premios


ST Format:

-Número del 01/1991 - 8º Mejor Juego de Puzle en 1990.

Ficha Atomix

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Atomix
Dos nombres de ¨compañías¨ que están asociadas con la versión original de Amiga son Softtouch y RoSt Grafic. Sin embargo, no se trata de compañías reales, sino de los nombres de Günter Krämer y Rolf Steffens, respectivamente, que trabajaron juntos en TaleSoft.

Ficha Atomix

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Atomix
Una versión de ZX Spectrum también estaba en desarrollo, pero nunca fue lanzada.

Ficha Atomix

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Atomix
¨Atomix¨ tiene una tecla de jefe disponible durante el juego presionando Ctrl-B. Simplemente muestra el contenido de boss.txt, por lo que puede personalizarse para el entorno de trabajo en particular.

Ficha Atomic Robo-Kid

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Atomic Robo-Kid
Aunque nunca se lanzó, una versión para Spectrum fue desarrollada al menos parcialmente, puesto que una versión de demostración fue presentada en un casete montado en la portada de la revista Your Sinclair.

Ficha Apprentice

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Apprentice
Una versión para Spectrum fue presentada ante los críticos pero nunca completada.

Ficha The Ancient Art of War

Jack el Destripador

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The Ancient Art of War
El juego se basa en ¨El Arte de la Guerra¨ (¨Bingfa¨ o ¨Ping Fa¨ en chino), el primer tratado militar de la historia, escrito por el antiguo filósofo guerrero chino Sun Zi (Sun Tzu) en casi el siglo V antes de Cristo. Citas de este, así como el mismo Sun Tzu, aparecen durante el juego.

Ficha The Ancient Art of War

Jack el Destripador

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The Ancient Art of War
Una versión MCGA de ¨Ancient Art of War¨ fue lanzada en algún momento alrededor de 1987 o 1988. Dicha versión parece tener 16 colores, pero con una paleta MCGA personalizada.

Ficha The Ancient Art of War

Jack el Destripador

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The Ancient Art of War
Los diseñadores de juegos Dave y Barry Murray, Olympia, WA (del catálogo de Broderbund Software de 1988):

¨Queríamos hacer un juego de guerra basado en tácticas y estrategias reales. Así que investigamos un montón y encontramos el libro de Sun Tzu. Fue escrito hace 2500 años - Genghis Khan y Napoleón lo estudiaron. Por lo general, la gente piensa que la manera de ganar es destruir al enemigo. No es exactamente así. En realidad, la estrategia ganadora es conseguir que el enemigo esté en posición de rendirse. Trabajamos 16 y 17 horas al día en el bosque en Washington... pero todo ha valido la pena. Recibimos llamadas y cartas todos los días de los jugadores. Son increíblemente leales y comprometidos.¨

Ficha The Ancient Art of War

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The Ancient Art of War
Personajes:

-ATENEA es adorada por su sabiduría y sus habilidades guerreras.
-ALEJANDRO MAGNO mantiene buenas líneas de comida, pero débiles cuando no está en las llanuras.
-GERÓNIMO usa tácticas de golpear y correr, pero no le gusta que lo atrapen en campo abierto.
-LOCO IVAN no es un gran líder, pero tiene un buen sentido del humor.
-CESAR es un genio táctico, pero no siempre protege sus conquistas.
-GENGHIS KHAN y SUBOTAI utilizan la sorpresa y la velocidad para volverse casi invencibles.
-NAPOLEON BONAPARTE hace planes precisos pero puede subestimar a su enemigo.
-SUN TZU entiende todos los aspectos de la guerra y la usa para su propio beneficio.

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