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Ficha Loom

Jack el Destripador

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Loom
¨Loom¨ fue parodiado en ¨Space Quest IV¨ por Sierra. Roger Wilco busca juegos en la tienda, y entre ellos hay uno llamado ¨Boom¨ con la siguiente descripción:

¨La última bomba del maestro narrador Morrie Brianarty, ¨BOOM¨, es una aventura posterior al holocausto ambientada en la América posterior al holocausto después del holocausto. Las bombas de neutrones han erradicado toda la vida, dejando que solo USTED se desplace por los restos. ¡Ningún otro personaje, ningún conflicto, ningún rompecabezas, ninguna posibilidad de morir y ninguna interfaz hacen de este el juego más fácil de terminar en existencia! ¡Solo arranca y mira como explota!¨

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Jack el Destripador

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Loom
La gaviota vista comiendo una concha en ¨Loom¨ ha hecho varias apariciones en juegos posteriores de LucasArts, como ¨The Secret of Monkey Island¨ (en el muelle fuera de la cocina del bar Scumm) y ¨Monkey Island 2: LeChuck¨s Revenge¨ (en la parte superior de la pila de mapas).

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Jack el Destripador

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Loom
Los tres ancianos que aparecen al principio del juego llevan el nombre de las tres Moiras de la mitología griega: Cloto, Átropos y Láquesis.

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Jack el Destripador

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Loom
El ¨Loom¨ original (no el relanzamiento de CDROM) se empaquetó con un drama de 30 minutos en casete, lo que agregó mucha profundidad a la historia.

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Jack el Destripador

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Loom
El manual tiene un pasaje que dice:

¨Creemos que usted compra juegos para entretenerse, no para ser golpeado en la cabeza cada vez que comete un error. Así que no interrumpas el juego cuando metes la nariz en un lugar que no hayas visitado antes. A diferencia de las aventuras de ordenador convencionales, no te encontrarás saliendo accidentalmente de un camino o muriendo porque has recogido un objeto afilado.

Creemos que preferirías resolver los misterios del juego explorando y descubriendo, no muriendo mil muertes. También creemos que le gusta pasar su tiempo involucrado en la historia, no escribiendo sinónimos hasta que encuentre la palabra del ordenador para un determinado objeto.¨

Este es posiblemente un golpe no tan sutil a la mayoría de los juegos de aventura de Sierra publicados hasta el momento en que se escribió este pasaje.

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¨Loom¨ vino con el ¨Libro de Patrones¨, un hermoso folleto que contiene descripción e historia, dibujos y un lugar para escribir notas, de muchos ¨bosquejos¨, que significa hechizos. Muchos de los bosquejos en el ¨Libro de Patrones¨ no aparecen en el juego en absoluto, como Plegado, Impermeabilización, Bendición y Afrodia.

Ficha Loom

Jack el Destripador

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Loom
¨Loom¨ fue realmente traducido y lanzado en Israel en una versión hebrea, que desafortunadamente no incluía el casete de audio de 30 minutos.

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Loom
En el momento en que ¨Loom¨ salió para PC, estaba empujando los límites de lo que se podía hacer con las tarjetas gráficas. Mucha gente lo compró principalmente para mostrar lo que podía hacer su nueva y elegante tarjeta gráfica y SoundBlaster.

Ficha Loom

Jack el Destripador

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Loom
Al parecer, las secuelas de ¨Loom¨ NO fueron canceladas debido a las bajas ventas. De acuerdo con Brian Moriarty:

¨Contrariamente a la creencia popular, las secuelas de ¨LOOM¨ no se abandonaron porque ¨LOOM¨ no vendiese bien. ¨LOOM¨ ha vendido más de medio millón de copias en varios formatos desde que se publicó en 1990. La razón por la que no se realizaron las secuelas fue porque decidí que quería trabajar en otras cosas, y nadie más quería hacerlas, tampoco.¨

Ficha Loom

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Loom
¨Loom¨ aparece en el libro ¨1001 Videojuegos a los que Hay que Jugar Antes de Morir¨, del editor general Tony Mott.

Ficha Lin Wu's Challenge

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Lin Wu's Challenge
El juego viene empaquetado en una caja de madera en lugar del cartón habitual. El manual está impreso en un papel amarillento que parece un viejo pergamino.

Ficha Line of Fire

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Line of Fire
Sega no permitía que los desarrolladores de las versiones hogareñas se acreditaran en el juego. Para contrarrestar esto, el programador de Amiga, Richard Aplin, puso todos los créditos de desarrollo, así como también otra información diversa, al final de la secuencia de arranque del disco, justo después de burlarse de los crackers que buscaban piratear el juego.

Ficha The Light Corridor

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The Light Corridor
Premios



ST Format:

-Número del 01/1991 - 2º Mejor Juego de Rompecabezas en 1990.

Ficha Leisure Suit Larry III: Passionate Patti in Pursuit of the Pulsating Pectorals

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Leisure Suit Larry III: Passionate Patti in Pursuit of the Pulsating Pectorals
Premios



Amiga Power:

-Mayo de 1991 (Nº 00) - Nº 54 en los ¨100 Mejores Juegos de Amiga de Todos los Tiempos.¨

Ficha Leisure Suit Larry III: Passionate Patti in Pursuit of the Pulsating Pectorals

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Leisure Suit Larry III: Passionate Patti in Pursuit of the Pulsating Pectorals
Larry tiene que desarrollar sus músculos en el club de salud de Fat City haciendo un ejercicio intenso en cuatro puestos. Cada ejercicio debe repetirse varias veces para ser efectivo. Sin embargo, el número de repeticiones necesarias es directamente proporcional a la frecuencia de reloj de tu procesador. El juego fue desarrollado en un 386 de 16 MHz, lo que resultó en 21 repeticiones cada uno. Eso fue bastante manejable. Desafortunadamente, los nuevos procesadores tienden a ser más rápidos cada año. En un Pentium 233 decente, Larry tiene que levantar los pesos 510 veces; multiplica eso por cuatro (las diferentes máquinas) y por dos (sube y baja) y obtienes 4080 pulsaciones. Esto realmente es un ejercicio pesado.

El juego también tiene problemas de tiempo, y si tienes un procesador más alto que un Pentium, los encontrarás si decides usar el ascensor del casino para subir al apartamento de Patti y no llega de inmediato. También encontrarás estos problemas si ves a Cherri Tart bailar porque no se cansa. Estos problemas se superan configurando la velocidad del juego al máximo y esperando 10-15 minutos.

Ficha Leisure Suit Larry III: Passionate Patti in Pursuit of the Pulsating Pectorals

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Leisure Suit Larry III: Passionate Patti in Pursuit of the Pulsating Pectorals
El juego estaba destinado a ser llamado ¨Polyester Patty in Pursuit of the Pulsating Pectorals¨. Cuando Larry se encontró con la protagonista por primera vez en su segunda aventura, su nombre era Polyester Patty. Luego se cambió a Passionate Patty.

Ficha Leisure Suit Larry III: Passionate Patti in Pursuit of the Pulsating Pectorals

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Leisure Suit Larry III: Passionate Patti in Pursuit of the Pulsating Pectorals
Al creador del juego, Al Lowe, se le conoce por salir en todos sus juegos. Este no es una excepción. Revisa la esquina del club de comedia.

Ficha Leisure Suit Larry III: Passionate Patti in Pursuit of the Pulsating Pectorals

Jack el Destripador

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Leisure Suit Larry III: Passionate Patti in Pursuit of the Pulsating Pectorals
Al igual que en el primer juego, el jugador tiene que responder una serie de preguntas triviales al iniciarlo. Sin embargo, esta vez, no hacerlo no impide que el usuario juegue, sino que elimina varias instancias de desnudez y sexo.

Ficha Legend of the Lost

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Legend of the Lost
Premios



ST Format:

-Agosto de 1991 (Nº 8) - 6º Peor Juego de Atari ST de Todos los Tiempos (votación del equipo editorial).

Ficha Legend of Faerghail

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Legend of Faerghail
Premios



Amiga Joker:

-Número del 01/1991 - Mejor Juego de Rol en 1990.

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