Inusualmente, este juego de disparos influenciado por ¨Operation Wolf¨ te hace comenzar detrás de las líneas enemigas e intentar escapar gradualmente. Como has capturado la ametralladora Rapier que tu enemigo ha estado desarrollando, hay muchas personas que no pueden soportar ver tu espalda a menos que esté sangrante y sin vida.
Los 8 niveles del juego cuentan con una gran variedad de contextos, + vehículos y situaciones. Tendrás que evadir el fuego de francotiradores que se encuentran en ventanas, aviones enemigos, helicópteros y marines bien entrenados, mientras viajas en tanques y lanchas rápidas, además de ir a pie. Los niveles se establecen en lugares como el campamento enemigo, la jungla, una ciudad en ruinas y el último vuelo de regreso a tu base.
Sinopsis:
Inusualmente, este juego de disparos influenciado por ¨Operation Wolf¨ te hace comenzar detrás de las líneas enemigas e intentar escapar gradualmente. Como has capturado la ametralladora Rapier que tu enemigo ha estado desarrollando, hay muchas personas que no pueden soportar ver tu espalda a menos que esté sangrante y sin vida.
Los 8 niveles del juego cuentan con una gran variedad de contextos, + vehículos y situaciones. Tendrás que evadir el fuego de francotiradores que se encuentran en ventanas, aviones enemigos, helicópteros y marines bien entrenados, mientras viajas en tanques y lanchas rápidas, además de ir a pie. Los niveles se establecen en lugares como el campamento enemigo, la jungla, una ciudad en ruinas y el último vuelo de regreso a tu base.
Sega no permitía que los desarrolladores de las versiones hogareñas se acreditaran en el juego. Para contrarrestar esto, el programador de Amiga, Richard Aplin, puso todos los créditos de desarrollo, así como también otra información diversa, al final de la secuencia de arranque del disco, justo después de burlarse de los crackers que buscaban piratear el juego.
Jack el Destripador
Sega no permitía que los desarrolladores de las versiones hogareñas se acreditaran en el juego. Para contrarrestar esto, el programador de Amiga, Richard Aplin, puso todos los créditos de desarrollo, así como también otra información diversa, al final de la secuencia de arranque del disco, justo después de burlarse de los crackers que buscaban piratear el juego.