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Ficha NARC

Jack el Destripador

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NARC
Sorprendentemente, este juego fue lanzado prácticamente sin censura para la NES.

Ficha NARC

Jack el Destripador

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NARC
Por extraño que parezca, en la mayoría de las versiones del juego (incluida la versión de recreativa), mientras eres libre de masacrar a cientos de criminales humanos, aparentemente se considera que matar perros es el colmo. Cuando se les dispara o se les vuela, los perros no mueren, sino que se convierten en cachorros que huyen o desaparecen.

Irónicamente, en el manual del juego, una sugerencia para deshacerse de las minas terrestres decía: ¨Evítalas. O incita a un pitbull a correr sobre ellas¨.

Ficha NARC

Jack el Destripador

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NARC
La influyente banda de rock estadounidense The Pixies reinterpretó la música del título del juego en la canción ¨Theme From NARC¨, para las versiones de CD y 12¨ de su EP ¨Planet of Sound¨ lanzado en 1991.

Ficha NARC

Jack el Destripador

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NARC
La portada de la versión de NES tiene el color de la sangre en el logotipo de ¨NARC¨ cambiado a amarillo.

Ficha NARC

Jack el Destripador

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NARC
El 28 de septiembre de 1991, ¨NARC¨ fue puesto en el infame índice alemán por el BPjS.

Ficha NARC

Jack el Destripador

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NARC
La versión de recreativa de ¨NARC¨ aparece en el libro ¨1001 Videojuegos a los que Hay que Jugar Antes de Morir¨, del editor general Tony Mott.

Ficha Murder!

Jack el Destripador

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Murder!
Una versión de C64 fue completada, y fue reseñada por las revistas Commodore Format (Número 1, Oct 90, p81, 82%), The Games Machine y Zzap! (Número 65, Sep 90, p10, 93%), pero no había rastro de esta. Durante muchos años, la historia se mantuvo (acertadamente) como un misterio total, ya que el diseñador y programador del juego, Chris Walsh, creía que se había lanzado. En 2015, Bob Kendrick, el jefe de producción de US Gold de la época, reveló que US Gold tomó la decisión de no lanzar el juego. No recuerda exactamente por qué, pero una combinación de retrasos en la masterización, posible confusión sobre si el juego tendría que ser solo de disco, y las bajas ventas de las otras versiones pueden haber sido factores. Actualmente se cree que el juego está perdido - casi todos los que se sabe que han visto el juego lanzado han sido rastreados por el sitio web Games That Weren¨t, y nadie parece poseer nada por ahora.

Ficha Might and Magic II: Gates to Another World

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Might and Magic II: Gates to Another World
En la versión de SNES, todas las bebidas alcohólicas fueron renombradas a bebidas no alcohólicas (pero aún así dan envenenamiento alcohólico), algunos otros lugares y alimentos también se renombraron y los sprites enemigos del ladrón (sangre en la daga quitada) y del ghoul (el brazo cortado utilizado como arma reemplazado con un garrote) fueron cambiados.

Ficha Might and Magic II: Gates to Another World

Jack el Destripador

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Might and Magic II: Gates to Another World
Premios



Computer Gaming World:

-Noviembre de 1996 (Número del 15 Aniversario) - 12º Final menos Recompensante de Todos los Tiempos.

Ficha Might and Magic II: Gates to Another World

Jack el Destripador

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Might and Magic II: Gates to Another World
Nakazawa, un ninja mercenario, lleva el nombre de Minoru Nakazawa, presidente de StarCraft Inc. StarCraft portó de ¨Might and Magic 1¨ a ¨Might and Magic 5¨ (DOS) y ¨King¨s Bounty¨ a PCs de fabricación japonesa (PC88, PC98, X1, FM-7, MSX2) y los publicó en Japón.

Ficha Might and Magic II: Gates to Another World

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Might and Magic II: Gates to Another World
Hay una hechicera llamada Aeriel que está con Thund R. cuando te encuentras por primera vez en Vulcania. Al igual que con Thund R., Ariel es el nombre de un personaje de ¨Thundarr, el Bárbaro¨ que también era una hechicera. También es interesante observar que estos dos mercenarios son humanos y buenos, lo que corresponde a sus alter egos en la serie de dibujos animados.

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Might and Magic II: Gates to Another World
Otro mercenario se llama Jed I. Esto, por supuesto, está tomado de los Caballeros Jedi de ¨Star Wars¨.

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Might and Magic II: Gates to Another World
En los barrios pobres de Sansobar, hay un mensaje en una pared que, cuando se lee directamente, comienza con ¨¡Cuidado con los ojos!¨. Parece estar rodeado de letras al azar. Sin embargo, si lees estas letras de arriba a abajo, obtienes los siguientes mensajes: ¨Hola, mamá¨, ¨Cuchador¨, ¨XOXO¨ y ¨Los barrios marginales molan¨.

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Might and Magic II: Gates to Another World
En la caverna del druida hay un lugar que tiene latas de espinacas. Si las comes, ganas fuerza. El juego también proporciona una línea ¨You¨re strong to the finish ¨cause you ate your spinach!¨ (¡Eres fuerte a rabiar porque te comiste las espinacas!) que proviene de la antigua serie de dibujos animados de AARP ¨Popeye el Marino¨. Para aquellos que no saben, Popeye ganaba fuerza para derrotar a sus adversarios al comer espinacas de una lata que siempre parecía encontrar o llevar consigo.

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Might and Magic II: Gates to Another World
En Tundara, el portal en la posada está tripulado por un tipo llamado Jean-Luc. Los fanáticos de ¨Star Trek: La Nueva Generación¨ lo conocerán como el capitán del Enterprise de esa serie. También ofrece ¨energizarte¨ a tu destino y termina con la línea del capitán de la serie: ¨Make it so¨ (Hazlo así).

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Might and Magic II: Gates to Another World
Hay algunos leñadores que te desafían a un concurso de tala de árboles. La canción que están cantando es: ¨La Canción del Leñador¨. Esto es en referencia a la canción de los Monty Python.

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Might and Magic II: Gates to Another World
Thund R, un bárbaro mercenario, recibe su nombre de una caricatura llamada ¨Thundarr, el Bárbaro¨.

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Might and Magic II: Gates to Another World
HK Phooey, un ninja mercenario en el juego, lleva el nombre de una serie de dibujos animados sobre un perro que trabaja como conserje en una estación de policía. El perro pluriemplea como un ninja con el nombre de ¨Hong Kong Phooey¨.

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Might and Magic II: Gates to Another World
Los dos magos que la clase de hechicero tiene que liberar para completar la misión adicional son Yekop y Ybmug, o Pokey y Gumby deletreados al revés.

Ficha Might and Magic II: Gates to Another World

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Might and Magic II: Gates to Another World
Las edades de los mercenarios se calculan de manera interesante. Si un mercenario es de nivel uno, entonces tendrá 18, pero si su nivel es más alto, entonces se resta uno de su número de nivel y luego se suma a 18.

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