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Ficha Teenage Mutant Ninja Turtles II: The Arcade Game

Jack el Destripador

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Teenage Mutant Ninja Turtles II: The Arcade Game
Premios



Commodore Force:

-Diciembre de 1993 (Nº 13) - Nº 70 ¨Los 100 Mejores de los Lectores¨.

Ficha Teenage Mutant Ninja Turtles II: The Arcade Game

Jack el Destripador

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Teenage Mutant Ninja Turtles II: The Arcade Game
Premios



Commodore Force:

-Diciembre de 1993 (Nº 13) - Nº70 “Los 100 mejores lectores”

Ficha Teenage Mutant Ninja Turtles II: The Arcade Game

Jack el Destripador

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Teenage Mutant Ninja Turtles II: The Arcade Game
Según Microsoft, ¨Teenage Mutant Ninja Turtles 1989 Classic Arcade¨ (como se tituló la versión de Xbox 360 del juego) fue el juego más vendido de Xbox Live Arcade en 2007.

Ficha Teenage Mutant Ninja Turtles II: The Arcade Game

Jack el Destripador

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Teenage Mutant Ninja Turtles II: The Arcade Game
El lanzamiento original para Spectrum de 1991 tenía un manual impreso en la parte trasera de un gran póster de las Tortugas que se vería genial en la pared. Sin embargo, el juego también utilizaba un sistema de protección contra copia y todos los códigos estaban en la parte trasera del póster, por lo que, mientras jugaba, uno no podía tener el póster en la pared.

Ficha Teenage Mutant Ninja Turtles II: The Arcade Game

Jack el Destripador

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Teenage Mutant Ninja Turtles II: The Arcade Game
El lanzamiento original para Spectrum de 1991 vino con:

-Compre uno y obtenga una oferta de pizza gratis.
-Oportunidad de comprar un juego LCD de las Tortugas Ninja.
-Cámara gratuita Turtle¨s Snapper (si el comprador se unió al Club de Fans de las Tortugas).

Ficha Teenage Mutant Ninja Turtles II: The Arcade Game

Jack el Destripador

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Teenage Mutant Ninja Turtles II: The Arcade Game
En el número de abril de 1991 de EGM, se publicó una broma del Día de los Inocentes para este juego. Después de introducir un código correctamente, se suponía que el jugador tenía la capacidad de jugar como Simon Belmont de ¨Castlevania¨.

Ficha Super Space Invaders '91

Jack el Destripador

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Super Space Invaders '91
Premios



Commodore Format:

-Julio de 1993 (Nº 34) - Clásicos Modernos: Juegos de Disparos (Échales un Vistazo).

Ficha Super Space Invaders '91

Jack el Destripador

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Super Space Invaders '91
A pesar de lo que dice la portada del juego, la versión de Game Gear admite partidas de 2 jugadores a través del cable Gear-to-Gear.

Ficha Switchblade II

Jack el Destripador

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Switchblade II
Escribe ¨Chrome¨ en la pantalla de título para acceder a un juego oculto. Aparte de su sprite principal, el juego se parece mucho a ¨Venus the Flytrap¨, y aparentemente fue una secuela del juego parcialmente desarrollada que nunca se completó por derecho propio.

Ficha Life of Black Tiger

daninudo

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Life of Black Tiger
Sabías que es un port de un videojuego de Android que es gratuito y en la consola cuesta 10 dólaes en Plays Store

Ficha Supaplex

Jack el Destripador

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Supaplex
Aquí está la historia de fondo de ¨Supaplex¨ contada por Michael Stopp, el cerebro detrás del juego junto con Philip Jespersen, proveniente de su sitio web:

¨En la era del Commodore 64 había un juego llamado ¨Boulder Dash¨. Yo y mi compañero de escuela Philip Jespersen lo adoramos. También adoramos las capacidades de la Amiga de Commodore. Pero desafortunadamente ya no pudimos jugar ¨Boulder Dash¨. En el verano de 1988 detuvimos el duelo y decidimos hacer nuestra propia versión de Amiga, en ese momento llamada ¨Think!¨. Agregamos una serie de nuevos elementos y gravitación. Y decidimos que debería haber muchos niveles: 111 (¡pero estos tenían que caber en un disquete!). Puesto que Philip hizo la programación, alguien tuvo que construir los niveles... ¡adivina quién! Los primeros 50 niveles no fueron demasiado difíciles, pero aún quedaba un largo camino por recorrer; así que esto me mantuvo en alerta durante los siguientes meses. Pero lo que era aún peor, era el hecho de que tenías que jugar todos esos niveles, para ver si eran posibles. Cada pequeño cambio de código significaba que tenías que volver a jugarlos de nuevo. Y hubo cambios constantes... con 100 o más niveles, esto significó jugar hasta el punto en que se hizo difícil distinguir entre el juego y la realidad (siempre sentirías que había un par de tijeras persiguiéndote...). Finalmente, el juego se terminó y tuvimos la tonta idea de que podríamos intentar ganar dinero con él. Sorprendentemente, los muchachos de Digital Integration pensaron lo mismo y por eso nos lo compraron. Debido a un conflicto de marca registrada, tuvo que ser renombrado. Así se convirtió en ¨Supaplex¨.¨

Ficha Supaplex

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Supaplex
Aunque el juego no viene con un editor de niveles, algunas personas se dieron cuenta de en que archivos se guardaban los niveles e hicieron algunos editores de niveles excelentes.

Ficha Supaplex

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Supaplex
El juego fue diseñado originalmente para correr en máquinas XT/AT (incluso antes de los días del 286). Se suponía que la velocidad era de 35 fotogramas por segundo, lo que se logró porque el juego esperaba el refresco vertical (actualización del monitor), que es de 70 fotogramas por segundo en VGA, pero los cálculos del juego fueron lo suficientemente lentos como para que el juego esperara dos trazados.

Puesto que el juego fue mayormente popular en máquinas 286 y superiores, casi todos jugaban (¡y juegan!) el juego al doble de la velocidad deseada.

Herman Perk desmontó el código y lo actualizó para hacer que la velocidad sea variable, lo que resultó en el primer Arreglo de Velocidad (SpeedFix). Esto se extendió más tarde a habilitar funciones ocultas en el juego y corregir algunos errores.

Ficha Supaplex

Jack el Destripador

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Supaplex
El programador original de ¨Supaplex¨, Philip Jespersen, sobre el desarrollo del juego (desde su sitio web personal, enero de 1996):

¨La fiebre de Amiga se extendió a mi primer proyecto ¨serio¨, que resultó ser un juego de ordenador llamado ¨Think!¨ que era un juego inspirado en ¨Boulder Dash¨. ¨Think!¨ que finalmente fue lanzado en toda Europa por Digital Integration como ¨Supaplex¨ y fue escrito al 100% en ensamblador, presentaba muchos trucos de programación agradables y gráficos de alta velocidad. Digital Integration (Robin Heydon) también portó el juego a MS-DOS, pero sigo prefiriendo la versión de Amiga, ya que sus controles son mejores. Como requisito establecido por Digital Integration, ¨Supaplex¨ tenía que correr en cualquier máquina Amiga de 512 KB de RAM, lo que resultó ser un grave problema, que solo podía resolverse escribiendo un código de lectura/escritura directa propio para el disquete (la codificación MFM era bastante difícil ya que casi no había documentación disponible). También tuve que configurar mi propio gestor de pila, ya que cuando se cargaba el código de arranque del disquete, el sistema operativo no creaba ninguna pila ¨oficial¨, que de todos modos ¨Supaplex¨ eliminaría por completo. Por lo tanto, nunca se lanzó una versión de disco duro, aunque hoy en día no sería un problema, ya que todo el mundo parece tener gigabytes de RAM (bueno, tal vez un bit o dos menos)...¨

Ficha Strike Fleet

Jack el Destripador

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Strike Fleet
Cuando se juega en una Tandy 1000, el juego presenta un uso impresionante del sistema de sonido Tandy para música y efectos de sonido. Al arrancar el juego, se muestra el siguiente mensaje:

¨Presione la barra espaciadora hasta que escuche un tono de prueba y luego presione Intro. Para obtener el mejor sonido, conecte la salida de audio externa a su amplificador y suba el volumen.¨

Ficha Strike Fleet

Jack el Destripador

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Strike Fleet
La versión para DOS de ¨Strike Fleet¨ viene con dos escenarios adicionales. El primero es el ficticio ¨Battle for Bunker Hill¨ en el que el crucero Aegis Bunker Hill es emboscado por las fuerzas soviéticas después de responder a una falsa señal de socorro. ¡Malditos comunistas!

El segundo, ¨One for the Gipper¨, es una recreación de una batalla real entre una fuerza especial de la Marina de los EE.UU. y las fuerzas iraníes que tuvo lugar el 17 de abril de 1988.

Ficha Strike Fleet

Jack el Destripador

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Strike Fleet
Como el escenario adicional ¨One for the Gipper¨ para el lanzamiento de DOS recrea una batalla histórica, se agregó una nueva clase de barco para el lado estadounidense por razones de realismo: la clase de destructores de misiles guiados Charles F. Adams.

Ficha Stellar 7

Jack el Destripador

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Stellar 7
¨Stellar 7¨ fue lanzado más tarde en CD. Esta versión era la misma que la versión de disquete, sin embargo, presentaba voces digitalizadas en todas las escenas de corte en lugar de solo en la escena de apertura. La música de fondo durante el juego (que era la misma que la versión de disquete) se podía reproducir desde cualquiera de las tarjetas de sonido compatibles o desde el audio del CD. Los modos de vídeo admitidos eran los mismos en ambas versiones, sin embargo, la versión de disquete admitía MCGA en 256 colores y la versión de CD admitía MCGA en 4 colores (el MCGA en 4 colores tenía el mismo aspecto que la versión CGA, excepto que se utilizó una paleta personalizada).

Ficha Starflight 2: Trade Routes of the Cloud Nebula

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Starflight 2: Trade Routes of the Cloud Nebula
Premios



Computer Gaming World:

-Septiembre de 1990 (Nº 74) - Juego de Rol del Año.
-Noviembre de 1996 (Número del 15° Aniversario) - 6º Final Menos Gratificante de Todos los Tiempos.

Ficha Starflight 2: Trade Routes of the Cloud Nebula

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Starflight 2: Trade Routes of the Cloud Nebula
Si bien ¨Starflight 2¨ admite modos de vídeo adicionales, pierde un modo de vídeo del original: modo compuesto CGA de 16 colores.

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