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Ultimas curiosidades insertadas



Ficha Tekken 5: Dark Resurrection

Kingofmovis

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Tekken 5: Dark Resurrection
Los juegos de Tekken que yo he jugado son:

Tekken 1 (En los extras del 5)
Tekken 2 (PSX)
Tekken 3 (PSX)
Tekken Tag (PS2)
Tekken 4 (PS2)
Tekken 5 (PS2)
Tekken Dark Resurrection (PSP) y en Octubre jugare el Bloodline Rebelion en mi xbox 360

Ficha Spore

JFK

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Spore
fue nombrado mejor juego del año 2004-2008 por todos las marcas disponibles

Ficha Haunted House

danieku

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Haunted House
Este es conocido como el primer survival horror de la historia aunque esta clase de juegos no se dieran a conocer asta mucho mas adelante.

Ficha Shadow of the Colossus

tallero

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Shadow of the Colossus
Yo hace tiempo que jugué y no me acuerdo bien, pero puedes ver el siguiente video a ver si te lo aclara: http://www.youtube.com/watch?v=48g_Zi5WWZw Suerte, es de los más asequibles.

Ficha Shadow of the Colossus

cj

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Shadow of the Colossus
no se como encontrar el quinto coloso me ayudan

Ficha Resident Evil 4

arma elecrtrica

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Resident Evil 4
no se como comprar el arma electrica?

Ficha Wheelman

danieku

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Wheelman
Me encanta lo bien que se informan de nuestro pais a la hora de hacer una pelicula o videojuego, En este videojuego vemos una Barcelona Semi desierta con 4 coches y sin personas apenas vale, pero en pleno dia¿?¿?
Despues muestran un ambiente plagado de Latin Kings, personajes con pinta de traficantes cubanos que se supone que son catalanes o españoles o que se yo y el Che que se supone que es Argentino¿??¿

Ficha Wheelman

danieku

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Wheelman
Este juego se basa en una pelicula que fue cancelada.

Ficha Dino Crisis Gun Survivor 3 (Dino Stalker)

CiberRexXSXM

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Dino Crisis Gun Survivor 3 (Dino Stalker)
Este juego era el supuesto Dino Crisis 3

Ficha Street Fighter

Czera

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Street Fighter
Antes de usar el modo de 6 botones (3 para golpe y 3 para patada con diferentes intensidades -el común para cualquier SF, vamos-) las máquinas arcade usaban 2 botones análogos (uno para golpe y otro para patada), pero debido a los daños que sufrian las máquinas de arcade se optó por el sistema que todos conocemos.

Ficha Dragon Ball Evolution

JUEZZ

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Dragon Ball Evolution
El juego en si es un timo en la película Yamcha no sabe pelear y aqui te lo ponen de luchador junto a uno de los orcos que manda piccolo para poder llegar a los 8 jugadores. Penoso.

Ficha Monkey Island 2: La Venganza de Lechuck

Ryosaeba

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Monkey Island 2: La Venganza de Lechuck
En la carátula del juego aparecen Guybrush y LeChuck en un barco, este último con un muñeco vudú de Guybrush.

Lo irónico de todo esto es que esta situación no aparece en nigún momento de todo el juego...

Ficha Monkey Island 2: La Venganza de Lechuck

Ryosaeba

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Monkey Island 2: La Venganza de Lechuck
Los dos piratas que hablan con Guybrush en la introducción del juego se llaman Bart y Fink, que es el mismo nombre de la película de Joel y Ethan Coen ¨ Barton Fink ¨.

Ficha Monkey Island 2: La Venganza de Lechuck

Ryosaeba

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Monkey Island 2: La Venganza de Lechuck
Las referencias a ¨ Star Wars ¨ vuelven a cobrar presencia en este juego, las podemos encontrar en la parte final del juego cuando Lechuck le confiesa a Guybrush que es su hermano y, más tarde, cuando está herido y agonizante en el suelo y le pide a Guybrush que le quite la mascara.

Ficha Monkey Island 2: La Venganza de Lechuck

Ryosaeba

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Monkey Island 2: La Venganza de Lechuck
En el interior de la zona del tesoro de la isla Dinky, cuando Guybrush se balancea con una cuerda para coger el cofre del tesoro se escuchará la famosa melodía pricipal de ¨ Indiana Jones ¨.

Ficha Monkey Island 2: La Venganza de Lechuck

Ryosaeba

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Monkey Island 2: La Venganza de Lechuck
Hay varias referencias a Indiana Jones en el juego: Lo podemos encontrar en la escena en la que Guybrush necesita colocar dos libros para igualar su peso y arranca algunas páginas del libro reemplazado, recordando al cambio que hace Indy con el idolo con una bolsa de arena en en comienzo de ¨ En busca ddel arca perdida ¨.

En la tienda de artículos de la isla Booty podemos encontrar el látigo de Indiana Jones expuesto, pero el propietario no nos la venderá por que no tiene suficiente mercancía disponible de ese objeto.

Ficha Monkey Island 2: La Venganza de Lechuck

Ryosaeba

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Monkey Island 2: La Venganza de Lechuck
El final surrealista del juego provocó una generalizada división de opiniones, y todavía hoy se discute si dicho final es el más frustrante o, por el contrario, el más brillante jamás creado. Se cuenta también que Lechuck embruja a Guybrush y no sólo lo convence de que son hermanos, sino también que son dos niños en un parque de atracciones que tienen que reunirse con sus padres. Lechuck se vuelve hacia la pantalla con los ojos brillantes y entonces aparece Elaine preguntandose por el paradero de Guybrush. Este final desencadenó un aluvión de cartas y llamadas remitidos a las revistas y a Lucasarts por fans de la serie que se sentía furiosos y decepcionados... lo que hacía este final un obstaculo casi insalvable para una tercera entrega ( que llegaría en 1996 y sin la colaboración de su creador, Ron Gilbert ).

Ficha Monkey Island 2: La Venganza de Lechuck

Ryosaeba

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Monkey Island 2: La Venganza de Lechuck
Fue el primer videojuego que utilizó el sistema de sonido iMUSE (Interactive MUsic Streaming Engine), creado por Michael Land y Peter McConnell mientras trabajaban en Lucasarts.

Ficha Monkey Island 2: La Venganza de Lechuck

Ryosaeba

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Monkey Island 2: La Venganza de Lechuck
Fue el último juego en que trabajó Ron Gilbert para Lucasarts, ya que se marcharía posteriormente con la productora Shelley Day para fundar su compañía ¨ Humongous Entertainment ¨, especializada posteriormente en juegos educativos de corte infantil como ¨ Putt-Putt¨ , ¨ Freddi Fish ¨, ¨ Pajama Sam ¨ y la serie de juegos ¨ Backyard Sports ¨.

Ficha Monkey Island 2: La Venganza de Lechuck

Ryosaeba

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Monkey Island 2: La Venganza de Lechuck
Fue el primer juego point ´n´ click que ofrecía al jugador dos niveles de dificultad en los rompecabezas y que se podía elegir jugar a la modalidad normal o elegir la versión más facil, que suponía evitar muchos de los rompecabezas.

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