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Ficha Prototype 2

Black Metal

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Prototype 2
El desarrollo del juego comenzó poco después del éxito popular del primer juego y ha estado en desarrollo durante tres años. El juego fue mostrado por primera vez en el 2010 de Spike VGA Awards en diciembre. El juego fue revelado después de ser el foco principal de la edición de abril de 2011 Edición de EGM. Fue expuesta en EGM y EGMI en 2011 revela muchos detalles nuevos sobre la trama del juego, los personajes y la jugabilidad. Los gráficos del juego han sido completamente actualizados, los edificios son mucho más detallados junto a la deformación de los vehículos, los mutantes y los seres humanos son mucho más realistas . También se reveló que los jugadores podrán utilizar a los seres humanos como bombas para destruir otros enemigos con los que los niveles de destrucción en el juego sería mucho más ¨divertida¨.

En junio de 2011, se confirmó que Prototype 2 no tendría modo multijugador online. Se había declarado que si bien era un concepto de diversión en los juegos de acción en tercera persona, al final fue no sólo un concepto necesario para hacer un mejor juego. Ken Rossman, sin embargo, declaró que Prototype 2 tendría contenido descargable. Radical, sin embargo, recientemente contrató a los programadores en línea, con lo que la idea de que hay varios jugadores en línea en el juego una vez más. Para promover el juego, Radical Entertainment ha lanzado un Facebook app para el juego. La aplicación se llama BlackNet, el nombre de sistema de misiones del juego, y permite a los aficionados trabajar juntos para ¨hackear¨ la interfaz. Hacking que permitirá a los aficionados descubrir una serie de videos, entrevistas y otros detrás de las escenas de contenido, todo en el período previo al lanzamiento del juego. También a través de Facebook, Radical dio a conocer que iban a anunciar algo grande para el prototipo 2 a ComiCon . Esta fue la habilidad de dejar que la gente en el juego, que también lanzó el primero de los tres trailers que detalla la historia de Prototype 2.

Ficha Prototype 2

Black Metal

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Prototype 2
MODO DE JUEGO:
Al igual que Alex Mercer, James Heller pueden cambiar de forma y asumir la identidad de otras personas y recuerdos. Para asegurarse de que los enemigos no abrumen al jugador, Radical ha creado un sistema de esquivar y nueva IA, más realista. Heller es capaz de utilizar las armas en el juego, como la extracción de los cañones fuera de un tanque y usarlo contra los enemigos. Heller también puede sorprender a incautos enemigos humanos, al inyectarles el virus de la luz negra en ellos y crear una ¨Biobomba¨ de ellos para hacer estallar todo lo que este a su alcance. James Heller también tiene una mayor velocidad, movimiento, fuerza, resistencia, tiempo de recuperación además de un sentido de sonar. Radical ha declarado que en los poderes será más significativo, que vendrá en las mutaciones y mejoras que permiten a los jugadores decidir cómo quieren jugar con Heller. Para dar a los jugadores más poder en el juego, los desarrolladores han añadido zarcillos. Zarcillos brotan del brazo de Heller y se pueden utilizar para una variedad de propósitos, como el acercamiento en el entorno del juego. Los jugadores pueden usar zarcillos para aplastar a los objetos en otros objetos, como un automóvil en un tanque o viceversa. Además, los jugadores pueden encadenar a los enemigos en ¨redes¨, al igual que las habilidades de Spider-man , para que sean vulnerables a ataques. Los jugadores son capaces de extraer los enemigos por la mitad. A diferencia del juego original, a Heller no se le dará sus misiones por una persona, sino a elegir él mismo. Piratería en BlackNet, un sistema de Blackwatch que los detalles de las operaciones militares y las tres áreas de NYZ, Heller elige sus propias misiones. BlackNet permitirá a Heller a las operaciones de búsqueda que pueden interrumpir o tomar el control de para sus propios fines, o encontrar a gente importante que le permitirá aprender más acerca de lo que se ha convertido en causa del virus de la luz negra. También le ayudará a saber más acerca de Alex Mercer y por qué éste mató a su familia. Las misiones que se pueden seleccionar se puede misiones secundarias (sub-misiones) o ampliaciones de la misión principal que le dicen a Heller más información sobre el Virus de luz negra.

Ficha Prototype 2

Black Metal

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Prototype 2
Es un videojuego de mundo abierto desde una perspectiva en tercera persona. El juego fue anunciado en Spike VGA Awards del 2010.

Ficha Final Fantasy XIII-2

Black Metal

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Final Fantasy XIII-2
El juego forma parte del proyecto Fabula Nova Crystallis: Final Fantasy siendo la secuela directa de Final Fantasy XIII.

Ficha Final Fantasy XIII-2

Black Metal

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Final Fantasy XIII-2
Final Fantasy XIII-2 vuelve a utilizar el sistema de combate visto en su antecesor, el Sistema de Batalla en Tiempo Continuo (BTC), donde el jugador sólo controla a un jugador, quien actúa de líder, y presenta una barra partida en varios fragmentos. Esta barra limitará el uso de las habilidades del jugador. Cada una de estas, presenta un número, el cual son los fragmentos que ocupan. También depende del Rol, ya que vuelve a aparecer el Comando de formaciones. Como novedades, se han añadido que algunos monstruos que pueden formar parte del grupo en batalla, como un Bégimo o un Bárbaro. Como en la serie Kingdom Hearts, se ha añadido un «Comando de Reacción», donde debemos presionar el botón que sale en pantalla, para tomar ventaja en un combate o ya sea parte del argumento. Por lo que parece, Noel tendrá la capacidad de hacer Comando de Reacción con los monstruos del grupo, realizando ataques poderosos conjuntos. Se ha añadido un elemento llamado «Reloj Mog», que aparece cuando hay monstruos cerca. Forma un círculo alrededor del personaje y aparece un reloj, y puede pasar tres cosas: si atacas al enemigo, empezará el combate con ventaja (efecto Prisa); si te ataca, se empieza normal; y si se termina el tiempo dado por el reloj, empieza el combate con desventaja (efecto Freno). Por último, otro elemento se ha revelado, «Live Trigger », que permite elegir opciones durante algunas conversaciones del juego, al igual que se puede ver en la serie Mass Effect.

Un nuevo sistema de exploración de mazmorras, llamado «Grieta temporal», se ha añadido. En él, el jugador se deberá desplazar por unas plataformas rojas, que van desapareciendo al pisarlas, y debe recoger todos los cristales que encuentre por el camino, antes de llegar a la salida.

A raíz de los comentarios de la demasiada linealidad presente en Final Fantasy XIII, XIII-2 se centrará en un mundo más abierto para poder explorar. La misión principal se puede jugar varias veces, pero el director Motomu Toriyama está buscando una alternativa para lograr que además esté presente el «Nuevo juego +». El juego contará con múltiples finales, y Toriyama comparó esta forma de pensar a las diferencias entre Final Fantasy X y Final Fantasy X-2, donde el segundo está basado en el mundo e historia del primero, y así se pueden centrar en el modo de juego

Ficha Final Fantasy XIII-2

Black Metal

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Final Fantasy XIII-2
El juego fue anunciado el 18 de enero de 2011 por Motomu Toriyama, director del proyecto, a lo largo de una conferencia celebrada en Tokio.

El 15 de septiembre de 2011 durante el Tokyo Game Show, se fijó la fecha de lanzamiento del juego para finales de año en Japón y poco después en occidente.

Ficha Crash Bandicoot

sergilopezarenas

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Crash Bandicoot
Hay un fallo bastante grave que consiste en el guardado de progreso en los niveles. Cuando avanzas por cualquier nivel y rompes una caja C de progreso, si mueres, pierdes todas las cajas que rompiste antes de la última C que has destruido, lo que quiere decir que, aunque estés casi al final del nivel, será como si hubieses dejado atrás todas las cajas antes destrozadas, y deberás pasar el nivel al primer intento para hacerte con la gema correspondiente. Si te ocurre lo mencionado anteriormente no conseguirás la gema aunque vuelvas atrás y rompas todas las cajas, de modo que tendrás que salir del nivel t empezarlo de nuevo, una putada muy gorda teniendo en cuenta la dificultad del juego y lo largos que son algunos niveles.

Ficha MediEvil 2

Wilson Esbond

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MediEvil 2
Hay dos finales en el juego:

1 - Bueno: logras todos los cálices y finalmente te entierran junto con tu novia momia mientras tu ojo regresa al mundo de los héroes. El profesor amigo tuyo se entristece demasiado.

2 - Malo: no consigues muchos cálices y al final del juego ves la maquina del tiempo esperándote para que te vayas en el junto con tu novia; pero la maquina te lleva al pasado, el la fortaleza de Zarof, donde la criatura serpiente que se convirtió Zarof en el primer juego tiene otra cabeza y es la del malo de este juego.

Ficha MediEvil 2

Wilson Esbond

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MediEvil 2
Ej el principio del juego puedes cambiar de cuerpo por una mano verde y meterte por una grieta que hay nada mas seguir tras tu tumba, allí encontraras dinero GRATIS - IT¨S FREE.

Ficha MediEvil 2

Wilson Esbond

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MediEvil 2
Se vuelven a ver a esas calabazas carnívoras en este juego utilizando un pequeño guiño de El Peublo Durmiente, que no has de matar a las personas poseídas, si no salvarlas de las calabazas.

Ficha MediEvil 2

Wilson Esbond

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MediEvil 2
A Jack el Destripador se le fémina en este juego comp un ser verde de otro mundo con un sombrero de copa pequeño, un cuerpo gigante, chaqueta marrón y unas garras gigantes.
Este jefe puede moverse a base de la invisibilidad y de una manera cruel, has de usar a tu novia como cebo para matar al Destripador.
Tras derrotarle, se le niega el perdón y le disparas en la cara.

Ficha MediEvil 2

Wilson Esbond

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MediEvil 2
Aquí Dniel puede meter su cabeza en una de esas manos tan extrañas que hay por ahí en el suelo.

Ficha MediEvil 2

Wilson Esbond

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MediEvil 2
Las estatuas del malo se mueven en la historial del principio, pero cuando vas a la ciudad en busca de alguna cosa desatadora, dichas figuras no se mueven.
También, cuando el dinosaurio ese sale por segunda vez de un muro, tu entras y no pasa nada, excepto cuando vuelves al museo y las tumbas de los lobos esos reviven misteriosamente.

Ficha MediEvil 2

Wilson Esbond

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MediEvil 2
Se puede leer en algunas partes de El Museo las historias del primer juego, comp por ejemplo se ve el cuerpo de Zarof convertido en lagarto en uno de esas tablas de madera como premio de caza e un animal.
Pero la mayoría de las cosas el principio se basan en el primer juego, excepto una criatura (figura del museo) que no tiene nada que ver con el juego en principio.

Ficha MediEvil 2

Wilson Esbond

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MediEvil 2
La mayoría de los niveles estan basados en ciudades y actuaciones horribles que pasaron en aquella época donde se ambienta el juego. Como por ejemplo Withechapel ---> Jack el Destripador.

Ficha MediEvil 2

Wilson Esbond

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MediEvil 2
Nada mas empezar el juego, cuando consigues la espada pequeña, en ese escenario estan los restos de las estatuas del Hall de Héroes.

Ficha MediEvil

Wilson Esbond

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MediEvil
Tras pasarte varios niveles, al final los héroes del salón de héroes no te dan nada mas.
Creo que es cuando estas en El Salón de Entrada.

Ficha MediEvil

Wilson Esbond

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MediEvil
Hay unaared secreta en la Cripta de Dan, solo tienes que usar el martillo y romper la pares falsa que esta a mano izquierda nada mas empezar el juego.

Ficha MediEvil

Wilson Esbond

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MediEvil
En el Pueblo Durmiente, las voces que se escuchan cerca del póster de la cara fea esa es una cárcel pequeña, donde seriamente habrán mas locos tras ser poseídos por Zarof.
Lo entiendes ya Scare Crow????

Ficha The Walking Dead

AlvaroGodoy98

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The Walking Dead
Este juego esta dividido en 5 episodios y mensualmente lo puedes comprar en la Play Station Store.

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