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Ficha EGO: Repton 4

Jack el Destripador

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EGO: Repton 4
El juego es una conversión del inédito ¨Personality Crisis¨ que Gary Partis escribió dos años antes para Amiga y Atari ST. Esta es la razón por la que el juego es tan diferente de sus predecesores.

Ficha Dune II: The Building of a Dynasty

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Dune II: The Building of a Dynasty
Premios

Amiga Joker:

-Edición 02/1994 - #3 Mejor Juego de Estrategia en 1993 (Votación de los Lectores).

Computer Gaming World:

-Octubre de 1993 (Edición #111) - Juego de Estrategia del Año.
-Noviembre de 1996 (Edición del 15 Aniversario) - #70 en la lista ¨150 Mejores Juegos de Todos los Tiempos¨.

GameStar (Alemania):

-Edición 12/1999 - #30 en la lista ¨100 Juegos de PC más Importantes de los Años Noventa¨.

Ficha Dune II: The Building of a Dynasty

Jack el Destripador

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Dune II: The Building of a Dynasty
Un complemento no oficial llamado ¨Super Dune 2¨ fue lanzado por algunos hackers alrededor de 1994. Este complemento cambió las tres casas originales a las previamente injugables Fremen, Sardaukar y la no utilizada facción Mercenaries (que aparentemente fue planeada por los desarrolladores para poseer la superarma Saboteador de Ordos, pero que fue eliminada en las versiones de PC y Amiga). El complemento presentaba misiones más desafiantes, pero sin embargo, las mecánicas del juego permanecían en gran medida sin afectar. Por lo tanto, las ¨nuevas¨ facciones tienen árboles tecnológicos similares (con todas las unidades excepto el Ordos Deviator y el Ordos Raider Traike disponibles), y la única diferencia es en las superarmas del palacio: los Fremen tienen refuerzos Fremen (arma de Atreides), los Sardaukar tienen el el misil del racimo (arma de Harkonnen), y los Mercenaries tienen el Saboteador de Ordos. Además, los Fremen tienen control sobre algunos de los gusanos de arena en los mapas.

El complemento también tenía algunos errores que provienen del hecho de que las ¨nuevas¨ facciones nunca fueron pensadas para ser jugables. El más notable es que los personajes de Mercenaries y Sardaukar no son capaces de colocar correctamente bloques de hormigón, que sólo pueden colocar adyacentes a otras estructuras, pero no a otros bloques de hormigón o paredes. Eso limitó la construcción y el diseño de bases, y también obligó al jugador a gastar créditos en reparaciones de estructuras colocadas en fundaciones de hormigón incompletas.

Otros bichos eran de naturaleza más cosmética. Los territorios conquistados por Fremen y Mercenaries se decolorarían en el mapa de conquista; Las animaciones faciales los mentat de Fremen y Sardaukar fueron desordenadas porque las coordenadas apropiadas para los marcos de ojo y boca nunca se establecieron en el juego ejecutable. El mentat de los Mercenaries a menudo aparece con la paleta errónea, ya que utiliza una paleta separada para la pantalla de introducción de la Casa en el juego original. Además, todas las nuevas facciones obtendrían la cinemática de victoria de Atreides cuando el juego se completara.

Ficha Dune II: The Building of a Dynasty

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Dune II: The Building of a Dynasty
El juego parcheado (v 1.07) es incompatible con guardados antiguos, pero una característica muy agradable está incluida: Si intentas cargar un viejo guardado, el juego reconocerá en que misión estabas y simplemente la reiniciará, lo que significa que no todo tu progreso se perderá.

Ficha Dune II: The Building of a Dynasty

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Dune II: The Building of a Dynasty
De las tres casas jugables en ¨Dune II¨, La Casa Ordos nunca se menciona en los libros de Frank Herbert. El equipo de desarrollo tomó prestado el nombre y el heraldo de los Ordos de ¨The Dune Encyclopedia¨, una compilación de terceros de material relacionado con ¨Dune¨ que fue aprobado por Frank Herbert.

Al igual que muchas otras Casas no canónicas introducidas en ¨The Dune Encyclopedia¨, la Casa Ordos lleva el nombre de una ubicación geográfica real, lo que sugiere que se origina en Old Terra. La Casa Ordos sólo se menciona brevemente en la enciclopedia, por lo que su fondo en los juegos fue creado por el equipo de desarrollo. Mientras que los heraldos de Atreides y de Harkonnen en ¨Dune II¨ fueron tomados de la enciclopedia, el heraldo de Ordos con la serpiente y el libro fue tomado de otra casa, Wallach. ¨The Dune Encyclopedia¨ describe el heraldo de Ordos como huesos cruzados con una hiedra verde en fondo de oro.

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Dune II: The Building of a Dynasty
Puedes hacer que un mentat parpadee o mueva su boca haciendo clic en sus ojos o labios, respectivamente. Lo mismo ocurre con la chica que te habla sobre las casas al principio del juego.

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Dune II: The Building of a Dynasty
¨Dune II¨ utiliza archivos ¨PAK¨, que son esencialmente varios archivos archivados en uno. Es extremadamente fácil de averiguar el formato y escribir un empaquetador/desempaquetador. Por lo tanto, un editor de niveles no oficial para ¨Dune II¨ fue escrito como un programa gratuito de terceros por un fan desconocido en 1996. Se puede descargar desde el sitio web Dune II: the Building of an Empire.

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Dune II: The Building of a Dynasty
Una característica en gran parte desconocida pero muy curiosa en ¨Dune II¨ es que una pequeña cantidad de créditos se va restando con frecuencia del presupuesto del jugador, la cantidad siendo directamente proporcional al consumo de energía actual en la base del jugador. En otras palabras, los jugadores pagan por la energía que utilizan.

Mientras que muchas personas han observado ¨fugas¨ aparentemente aleatorias de créditos durante el juego, la verdadera razón fue encontrada por TrueBrain del equipo OpenDUNE.

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Dune II: The Building of a Dynasty
La computadora hace trampas. La IA no recibe dinero ilimitado en sí, y su economía puede ser drenada. Sin embargo, hay varias situaciones en las que la IA recibe un impulso monetario: primero que nada, se agrega una pequeña cantidad de créditos cada vez que recibe una cosechadora de reemplazo (esto también es lo mismo para el jugador). En segundo lugar, cada vez que una estructura de la IA es destruida, parece obtener algo de dinero. Puede construir unidades sin refinerías.

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Dune II: The Building of a Dynasty
¨Dune II¨ aparece en el libro ¨1001 Videojuegos a los que Hay que Jugar Antes de Morir¨ del editor general Tony Mott.

Ficha Descent

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Descent
¨Descent¨ iba a ser un juego shareware, y Apogee Software (uno de los nombres más famosos en los juegos shareware) iba a distribuirlo para Parallax. Lamentablemente, el acuerdo se rompió... Apogee no tenía las finanzas para distribuir el juego, e Interplay entró para salvar el juego de ser cancelado totalmente.

El juego todavía se lanzó como shareware, donde podías descargar las primeras siete etapas y comprar el resto de Interplay directamente o en tiendas. Como muestra de apreciación, Parallax agregó un mensaje de agradecimiento a ¨Scott Miller y Apogee Software¨ en los créditos por el juego.

Ficha Descent 2

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Descent 2
Premios

Computer Gaming World:

-Noviembre de 1996 (edición del 15 aniversario) - #123 en la lista ¨150 Mejores Juegos de Todos los Tiempos¨.

Ficha Descent 2

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Descent 2
El lema original de comercialización para ¨Descent II¨ era ¨Vas hacía abajo... ¡OTRA VEZ!¨ Incluso podías obtener una camiseta con ese lema si compraste el juego de CompUSA.

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Descent 2
¨Descent II¨ presenta música de la banda de metal gótico de Nueva York Type O Negative en forma de una versión instrumental muy acortada de su canción ¨Haunted¨, así como dos canciones escritas por la leyenda industrial OhGr (antiguamente de Skinny Puppy), llamadas ¨Ratzez¨ y ¨Glut¨.

Ficha Descent 2

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Descent 2
Una muestra de voz del juego se usó en la canción Plasticity (en el mismo disco titulado) de la banda industrial Front Line Assembly.

Ficha Descent 2

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Descent 2
Un código de trucos en ¨Descent II¨ es FREESPACE. Este fue también el nombre del próximo juego del desarrollador.

Ficha Descent 2

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Descent 2
El parche 1.2 de este juego ofrece soporte para tarjetas de video 3dfx y Rendition. La mecánica de juego es la misma, pero los bloques fueron suavizados. El resultado es un entorno de juego más realista.

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Descent
Premios

GameStar (Alemania):

-Edición 12/1999 - #50 en la lista ¨100 Juegos de PC Más Importantes de los Años Noventa¨.

PC Gamer:

-Abril de 2000 - #45 en la encuesta ¨Top 50 Juegos de Todos los Tiempos¨.

Ficha Descent

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Descent
Una trilogía de novelas inspiradas en el juego fue publicada por Avon Books. Todas fueron escritas por Peter Telep y publicadas por primera vez en 1999:

-Descent.
-Stealing Thunder.
-Equinox.

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Descent
¨Descent¨ iba a ser un juego shareware, y Apogee Software (uno de los nombres más famosos en los juegos shareware) iba a distribuirlo para Parallax. Lamentablemente, el acuerdo se rompió... Apogee no tenía las finanzas para distribuir el juego, e Interplay entró para salvar el juego de ser cancelado totalmente.

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