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Ficha Fire & Ice: The Daring Adventures of Cool Coyote

Jack el Destripador

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Fire & Ice: The Daring Adventures of Cool Coyote
Hay una edición especial de Navidad con niveles de invierno.

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Fire & Ice: The Daring Adventures of Cool Coyote
En 1995, la versión de MS-DOS del juego fue relanzada como shareware por StreetWise Interactive. La versión shareware estaba gratuitamente disponible y contenía el primer mundo. Los cuatro mundos restantes sólo estaban disponibles en la versión registrada. Esta versión relanzada también ganó algunas características adicionales ausentes en la versión original de Graftgold/Renegade: la capacidad de guardar/cargar el progreso del juego, teclas definibles por el usuario, un tocadiscos para escuchar la música en el juego, un manual dentro del juego... sólo por nombrar unos pocos. El juego en sí permaneció sin cambios, sin embargo.

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Fire & Ice: The Daring Adventures of Cool Coyote
La versión de Master System debía ser lanzada en Europa en 1994, pero el desarrollo fue abortado. Sólo más tarde el juego fue recogido en un estado algo inacabado para su lanzamiento en Brasil, donde la Master System todavía era una consola exitosa. También había una versión de Mega Drive en desarrollo.

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Fire & Ice: The Daring Adventures of Cool Coyote
La versión de PC contiene 16 colores sólo porque se escribió utilizando el intérprete de comandos de ¨Realms¨, que tenía 16 controladores de color CGA y VGA.

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Elite
Premios

Amiga Power:

-Mayo de 1991 (Edición #00) - #75 en el ¨Top 100 Juegos de Todos los Tiempos de Amiga¨.

Commodore Format:

-Febrero de 1991 (Edición 5) - Listado en el artículo A a Z de los (Grandes) Juegos Clásicos.
-Julio de 1993 (Edición 34) - Clásicos Modernos: FRP y RPG.
-Marzo de 1994 (Edición 42) El Cielo - El Camino Hacia la Rectitud: 20 Juegos Esenciales.
-Noviembre de 1994 (Edición 50) - #6 Los 50 Mejores Juegos de C64 de todos los tiempos.

Computer Gamer:

-1985 - Juego del Año.
-Febrero de 1986 (Edición 17) - Incluido en la lista Colección de Spectrum (Los Mejores Juegos de Spectrum ZX desde 1985 por Elección del Personal de la Editorial).

Crash:

-1985 - Mejor Juego en General.

GameStar (Alemania):

-Edición 03/2013 - Uno de los ¨Diez Mejores Juegos de C64¨.

Premios Golden Joystick:

-1984 - Mejor Juego Original.

Happy Computer:

-Edición 02/1986 - #2 Mejor Juego en 1985 (Votación de los Lectores).
-Edición 04/1987 - #12 Mejor Juego en 1986 (Votación de los Lectores).

IGN:

-2000 - #12 Los Mejores Juegos de PC de Todos los Tiempos.

Next Generation:

-2008 - #1 Mejor Juego de los 80.

Retro Gamer:

-Octubre de 2004 (Edición #9) - Mejor Juego de Todos los Tiempos (Votación de los Lectores).

Telespiele (programa comercial):

-2007 - Uno de los 16 Juegos Más Influyentes de la Historia.

Times Online:

-2007 - #3 Videojuego Más Influyente Jamás Hecho.

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Se lanzó una versión mejorada para ZX Spectrum 128K, que introdujo tres nuevas misiones y arregló varios errores.

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La mayoría de las naves (que se pueden ojear en la pantalla de inicio con F9/F10) en el juego reciben el nombre de serpientes. Hay algunas excepciones, como el Moray y el Gecko.

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La segunda peor calificación de piloto, ¨Fundamentalmente Inofensivo¨, es una obvia referencia a la saga de libros ¨Guía del Autoestopista Galáctico¨ de Douglas Adams. En los libros, ¨Fundamentalmente Inofensiva¨, es todo el contenido del artículo de la Guía del Autoestopista sobre la Tierra. Uno de los libros también se llama ¨Fundamentalmente Inofensiva¨, aunque se publicó después de que ¨Elite¨ llegara a los estantes.

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La secuencia de amarre fue tomada prestada de la película ¨2001: Una Odisea del Espacio¨. Además, la música (¨El Danubio azul¨) utilizada en esta secuencia es la misma que en la película. La única diferencia es que la estación espacial se ve diferente, pero el que jugó a la secuela de ¨Elite¨, es decir, ¨Frontier: Elite II¨, sabe que esto se corrigió...

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¨Elite¨ (a partir de 2009) tiene cuatro records mundiales Guinness. Éstos son para la mayor cantidad de formatos de lanzamiento para un juego de comercio espacial, lanzándose en 25 formatos diversos; el primer juego de comercio espacial; el primer juego en utilizar la protección contra copias de Lenslok (la versión de ZX Spectrum) y el primer juego espacial en utilizar la generación procedural.

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El hermano de Ian Bell, Aidan Bell, disfrutó de un poco de éxito escribiendo para el teatro musical; tarde o temprano su musa lo llevó a la enorme historia de éxito de su hermano, lo que (crean o no) dio lugar a la terminación en 1989 de ¨Elite: El Musical¨, promoviendo el argumento establecido en la novela de Robert Holdstock ¨The Dark Wheel¨. El libro y las letras, con grabaciones mp3, (c) Pink Hippo Productions Ltd, se pueden leer.

Si este musical se ha producido alguna vez en un escenario fuera de Broadway no está claro, aunque uno puede figurar que las posibilidades son delgadas a cero.

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¨Elite¨ se exhibe como parte de la exposición ¨Game On¨ en lugares como el Museo de Ciencia de Londres. David Braben también dio una conferencia como parte de la exposición en 2006.

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Este fue aparentemente el primer juego, o de los primeros juegos, en tener un club de fans.

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Muchas de las versiones originales de ¨Elite¨ están disponibles en la página principal de Ian Bell (uno de los desarrolladores del juego). Estas incluyen las versiones difíciles de encontrar de MSX, NES y BBC Micro, por nombrar algunas.

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El paquete vino con una novela sobre cómo tu padre se sacrificó y te salvó tirándote en la solitaria capsula de escape en la nave, y cómo lograste ¨adquirir¨ esa nave que estás conduciendo al principio del juego.

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Dos versiones fueron suministradas con el lanzamiento para MSDOS: Sombreada y Dibujada a Lineas. En la pantalla de selección se muestra este mensaje con respecto a la versión sombreada: ¨...pero a menos que tu máquina sea potente (6MHz 80286 o superior) no se ejecutará muy rápidamente y debería seleccionar la versión dibujada a líneas¨.

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La versión de ZX Spectrum usó Lenslok como protección contra copias. Lenslok era un dispositivo físico con una lente única para el juego que tenía que ser usada para descifrar un código. Los primeros cientos de copias del juego fueron entregados con un dispositivo Lenslok defectuoso, haciendo del juego inutilizable.

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Los dos creadores de ¨Elite¨, Ian Bell y David Braben, no estuvieron en el mejor de los términos por mucho tiempo, desde que se canceló el desarrollo de ¨Elite 2¨. Esto estalló en conflicto abierto durante 1999-2000 cuando Bell decidió liberar todas las versiones de ¨Elite¨ como software gratuito. La disputa fue resuelta y todos los archivos relevantes a ¨Elite¨ y la versión de lo ocurrido de Braben se pueden encontrar en el sitio web de Ian Bell.

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El libro ¨Game On! From Pong to Oblivion: The 50 Greatest Video Games of All Time¨ contiene un capítulo sobre ¨Elite¨.

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¨Elite¨ aparece en el libro ¨1001 Videojuegos a los que Hay que Jugar Antes de Morir¨ del editor general Tony Mott.

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