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Ficha NetHack

Jack el Destripador

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NetHack
¨NetHack¨ aparece en el libro ¨1001 Videojuegos a los que Hay que Jugar Antes de Morir¨ del editor general Tony Mott.

Ficha Nebulus

Jack el Destripador

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Nebulus
Premios

ACE:

-Octubre de 1988 (Edición #13) - Incluido en la lista Top 100 de 1987/1988 (Selección del Personal Editorial).

Amiga Power:

-Mayo de 1991 (Edición #00) - #14 en el ¨Top 100 Mejores Juegos de Amiga¨.

Commodore Format:

-Abril de 1991 (Edición #7) - Listado en el artículo A a Z de los (Grandes) Juegos Clásicos.
-Enero de 1992 (Edición #16) - Top 10 Mega Juegos Esenciales de Commodore Format.
-Marzo de 1994 (Edición #42) El Cielo - El Camino a la Rectitud: 20 Juegos Esenciales.
-Noviembre de 1994 (Edición #50) - #35 Los 50 Mejores Juegos de C64 de Todos los Tiempos.

Computer and Video Games:

-Mayo de 1988 (Edición #79) - Premio Golden Joystick de 1988: Ganador en la categoría Mejor Juego Original del Año.

Ficha Nebulus

Jack el Destripador

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Nebulus
Un remake de este juego ha sido escrito para funcionar en hardware/SO modernos.

Ficha Nebulus

Jack el Destripador

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Nebulus
En Japón, donde el juego fue lanzado como ¨Kyorochan Land¨, la rana de color verde fue reemplazada por Kyorochan, un pájaro animado parecido a un loro que sirve como la mascota de Moringa & Co., una compañía de confitería.

Ficha Nebulus

Jack el Destripador

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Nebulus
Por alguna razón, la pantalla de título está en 16 colores sólo en la versión EGA. La versión Tandy/PCjr utiliza la pantalla de título de 4 colores CGA, sin embargo todas las otras pantallas (incluyendo el juego en sí) están en 16 colores.

Ficha Nebulus

Jack el Destripador

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Nebulus
El juego también fue portado a la Atari XE Game System, pero nunca lanzado. Copias del cartucho aparecieron a finales de los años 90 y resultó que la versión de XE funcionaba en blanco y negro en sistemas PAL, excepto en sistemas de pantallas pobres, donde los patrones en blanco y negro se convertían en colores debido a la conversación cruzada en señales de colores de ancho de banda bajo. En cualquier sistema NTSC el juego se ejecuta a todo color, acercándose bastante a la versión de 7800. Dado que el prototipo utiliza el nombre de ¨Tower Toppler¨, probablemente estaba destinado a la versión estadounidense, por lo que los desarrolladores esperaban que el juego se mostrara en color y no en blanco y negro.

Ficha Nebulus

Jack el Destripador

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Nebulus
John Romero en realidad hizo el puerto para la Apple IIe de ¨Nebulus¨, pero Epyx canceló el puerto junto con todos sus otros puertos de juegos cuando se quedaron cortos de dinero en efectivo porque estaban vertiendo todo su dinero en el desarrollo del título de lanzamiento de la Atari Lynx. La versión de Apple IIe fue en 16 colores y de doble resolución y utilizaba cambio de escenario. Romero la mostró en el AppleFest de 1989 en Kansas City.

Ficha Nebulus

Jack el Destripador

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Nebulus
Hewson dio el puerto a la Atari ST a una compañía externa, pero después de tres meses todavía no había progreso. Así que John M. Phillips se hizo cargo de la conversión y la terminó en un solo mes.

Ficha Nebulus

Jack el Destripador

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Nebulus
¨Nebulus¨ aparece en el libro ¨1001 Videojuegos a los que Hay que Jugar Antes de Morir¨ del editor general Tony Mott.

Ficha Moria

Jack el Destripador

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Moria
Las primeras implementaciones de ¨Moria¨ se llaman ¨VMS Moria¨, ya que fueron escritas en VMS Pascal ejecutándose en un VAX. Ellas fueron desarrolladas por Robert Koeneke con cierta ayuda de Jimmey Todd, ambos estudiantes en la Universidad de Oklahoma, inspirados en el juego de ¨Rogue¨ original. Moria V1.0 fue lanzado alrededor de 1983, y en 1985, Koeneke lanzó el código fuente de Moria V4.0. Después de lanzar la V4.8, lanzada en 1986 o 1987, Koeneke y Todd detuvieron sus trabajos en ¨Moria¨ y dieron permiso a otros para trabajar en el juego.

Jim Wilson y David Grabiner pasaron a crear una versión UNIX de ¨Moria¨, basada en las fuentes de la V4.8 de Koeneke y usando su numeración de versiones, de modo que la primera versión de ¨UNIX Moria¨ o ¨Umoria¨ fue la V4.83, lanzada en 1987. Se arreglaron principalmente bugs y era mucho más portable que las fuentes originales, por lo que versiones de ¨Umoria¨ fueron creadas para otras plataformas, incluyendo IBM PC, Atari ST, Amiga, Mac y el VMS original. Wilson y otros continuaron trabajando en ¨Moria¨ hasta la V5.5, la última versión oficial lanzada en 1992.

Ficha Moria

Jack el Destripador

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Moria
Otro popular juego parecido al ¨Rogue¨ llamado ¨Angband¨ fue creado en 1990, basado en el código de Moria 5.2.1, y amplió el juego de muchas maneras. A día de hoy todavía sigue en desarrollo.

Ficha MiG-29M Super Fulcrum (G-Force)

Jack el Destripador

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MiG-29M Super Fulcrum (G-Force)
Una edición especial del libro ¨Military Jets¨, escrito por Doug Richardson (conocido por sus numerosos libros sobre aviones), se incluyó con el juego original.

Ficha MiG-29 Fulcrum

Jack el Destripador

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MiG-29 Fulcrum
Premios

Amiga Power:

-Mayo de 1991 (Edición #00) - #94 en la lista ¨Top 100 Juegos de Amiga de Todos los Tiempos¨.

ST Format:

-Agosto de 1991 (Edición #8) - #5 Top Juegos Clásicos de Atari ST (Votación del Equipo Editorial).

Ficha MiG-29 Fulcrum

Jack el Destripador

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MiG-29 Fulcrum
El paquete incluye una cita ¨El simulador de vuelo más realista para el ordenador¨, atribuida a John Farley, ¨El primer europeo en haber pilotado un MiG-29 Fulcrum¨.

Ficha Marsquake

Jack el Destripador

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Marsquake
La versión shareware del juego (¨Marsquake Boom: Deluxe¨) añade las siguientes características:

-Un editor de niveles.
-Jugadores controlados por la computadora en partidas multijugador.
-Opción multijugador de enlace serial.

Ficha Magic Pockets

Jack el Destripador

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Magic Pockets
Premios

PC Games (Alemania):

-Edición del 01/1993- Mejor Juego de Acción Arcade en 1992.

ST Format:

-Enero de 1993 (Edición #42) - #16 en la lista ¨50 Mejores Juegos de Atari ST de Todos los Tiempos¨.

Ficha Magic Pockets

Jack el Destripador

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Magic Pockets
Las versiones de MS-DOS del juego usaron un sistema de protección contra copia donde el juego pide una contraseña después del primer nivel. La contraseña podría ser de una hoja de contraseñas enviada con el juego.

Ficha Magic Pockets

Jack el Destripador

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Magic Pockets
Una versión temprana del juego se usó en el programa de televisión para niños ¨Motormouth¨, en el juego de llamadas Mighty Mo. Los jugadores tenían que dar instrucciones mediante comandos de voz que eran interpretados en movimientos, presumiblemente por alguien jugando la demo según como le era instruido.

Ficha Magic Pockets

Jack el Destripador

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Magic Pockets
Los desarrolladores de la versión de PC transcribieron la música en casi todos los dispositivos de sonido: Sound Blaster (con tambores digitales), Adlib, Tandy, MT-32, incluso altavoces para PC, y todas las transcripciones son bastante precisas.

Ficha Magic Pockets

Jack el Destripador

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Magic Pockets
La canción de Betty Boo ¨Doin ¨the Do¨ también está en la versión de PC, pero como un simple fragmento de sonido digitalizado, mientras que en la Amiga es un módulo completo.

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