Ultimas curiosidades insertadas



Ficha Rick Dangerous

Jack el Destripador

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Rick Dangerous
Premios

Amiga Power:

-Mayo de 1991 (Edición #00) - #71 en el ¨Top 100 Juegos de Amiga de Todos los Tiempos¨.

Commodore Format:

-Julio de 1993 (Edición 34) - Clásicos Modernos: Aventura Arcade (Pruébalos).

ST Format:

-Enero de 1990 (Edición #06) - Incluido en la lista 50 Juegos del Año.

Ficha Rick Dangerous

Jack el Destripador

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Rick Dangerous
Si tienes MS-DOS 5.0 o superior, puedes obtener un error de ¨archivo dañado¨ cuando intentas ejecutar el juego. Utiliza ¨LOADFIX RICK¨ en su lugar.

Ficha Repton 3

Jack el Destripador

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Repton 3
Premios

Commodore Format:

-Noviembre de 1994 (Edición 50) - #3 Los 10 del Fondo.

Ficha Repton 3

Jack el Destripador

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Repton 3
Este es el único título de la saga ¨Repton¨ convertido a la Commodore 64.

Ficha Repton 2

Jack el Destripador

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Repton 2
El juego fue desarrollado en unas seis semanas.

Ficha Repton 2

Jack el Destripador

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Repton 2
Superior Software ofreció un premio para cualquiera que pudiera completar el juego primero:£200 y una camiseta. Desafortunadamente hubo un fallo en la primera edición que hizo que el terminarlo fuese imposible.

Ficha Repton

Jack el Destripador

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Repton
Premios

Retro Gamer:

-Septiembre de 2004 (Edición #8) - #73 Mejor Juego de Todos los Tiempos (Votación del Lector).

Ficha Repton

Jack el Destripador

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Repton
Tyler dijo que su inspiración fue una reseña de ¨Boulder Dash¨. Sin embargo, en realidad nunca lo jugó hasta unos diez años después de la liberación de ¨Repton¨.

Ficha Repton

Jack el Destripador

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Repton
El juego se desarrolló en aproximadamente un mes. En palabras de su programador Tim Tyler:

¨Por ejemplo, no utilicé un editor de niveles. En vez de eso dibujé los niveles en un pedazo de papel, convertí los personajes en números en mi cabeza y los escribí dentro - ¡en binario! La edición fue un proceso similar.¨

Ficha EGO: Repton 4

Jack el Destripador

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EGO: Repton 4
El juego es una conversión del inédito ¨Personality Crisis¨ que Gary Partis escribió dos años antes para Amiga y Atari ST. Esta es la razón por la que el juego es tan diferente de sus predecesores.

Ficha Quake

Jack el Destripador

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Quake
Premios

Computer Gaming World:

-Noviembre de 1996 (Edición del 15 Aniversario) - #36 en la lista ¨150 Mejores Juegos de Todos los Tiempos¨.
-Noviembre de 1996 (Edición del 15 Aniversario) - La Mejor Manera de Morir en un Juego de Ordenador (ser telefragmentado).
-Noviembre de 1996 (Edición del 15 Aniversario) - Peor Historia de Fondo de Todos los Tiempos.
-Noviembre de 1996 (Edición del 15 Aniversario) - #5 Final Menos Recompensante de Todos los Tiempos.
-Mayo de 1997 (Edición #154) - Juego de Acción del Año.
-Mayo de 1997 (Edición #154) - Juego de Acción del Año (Elección del Lector).
-Mayo de 1997 (Edición #154) - Premio Especial por Logros Tecnológicos (por su motor).
-Abril de 1999 (Edición #177) - Presentado en el Salón de la Fama.
-Marzo de 2001 (Edición #200) - #8 Mejor Juego de Todos los Tiempos.

GameSpy:

-2001 - #5 Mejor Juego de Todos los Tiempos.

GameStar (Alemania):

-Edición 12/1999 - #7 en la lista ¨100 Juegos de PC más Importantes de los Años Noventa¨.

PC Gamer:

-Abril de 2000 - #14 en la encuesta ¨Top 50 Juegos de Todos los Tiempos¨.
-Abril de 2005 - #26 en la lista de ¨50 Mejores Juegos de Todos los Tiempos¨.

Power Play:

-Edición del 02/1997 - Mejor Juego Multijugador en 1996 (junto con ¨Jagged Alliance: Deadly Games¨).

Świat Gier Komputerowych:

-Febrero de 1997 (Edición 50) - Premio de los Lectores Hitek¨96 al Mejor Juego Extranjero de 1996.

Ficha Quake

Jack el Destripador

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Quake
El 15 de junio de 2010, ¨Quake¨ y ¨Quake II¨ fueron removidos de la red inalámbrica de Zeebo, la Zeebonet brasileña. Ambos juegos fueron ofrecidos por 10 Z-créditos y cada Zeebo brasileño vino con 35 Z-créditos, así que los juegos fueron vendidos virtualmente gratis. Fueron reemplazados por ¨Zeebo Extreme Rolim㨠y ¨Zeebo Extreme Jetboard¨ como descargas gratuitas.

Ficha Quake

Jack el Destripador

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Quake
¨Quake¨ inspiró el arte de los speedruns: tratar de terminar un juego lo más rápido posible. El lanzamiento inicial fue ¨Quake Done Quick¨, completado en 19:49 y lanzado en 1997. A partir de 2012 los jugadores todavía trabajan en superar los últimos récords.

Ficha Quake

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Quake
En 1999, id Software hizo que el código fuente completo de ¨Quake¨ estuviera disponible gratuitamente para el público.

Ficha Quake

Jack el Destripador

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Quake
La versión de Saturn de ¨Quake¨ es la única versión con iluminación de colores, algo que Lobotomy Software añadió a la versión de Saturn.

Ficha Quake

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Quake
Una de las canciones en el álbum Saurian Meditation de Karl Sander, ¨Elder God Shrine¨, fue nombrada a partir del nivel de ¨Quake¨ E4M3, que tiene el mismo nombre.

Ficha Quake

Jack el Destripador

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Quake
¨Quake¨ fue precedido por Qtest1, una demo tecnológica que fue lanzada en febrero de 1996. Consistía en tres pequeños niveles sin monstruos, que ilustraban el motor del juego. De particular importancia fue Test3, que se convirtió en la base para el segundo nivel del primer episodio de ¨Quake¨ (de los otros niveles, Test2 parecía ser una encarnación muy, muy temprana de Ziggurat Vertigo, el infame nivel secreto de gravedad cero). El motor estaba casi completamente completo, aunque las antorchas montadas en la pared todavía estaban basadas en sprite.

A pesar de que la prueba no tenía ningún juego - algo así como el lanzamiento alfa original de ¨Doom¨ - el apoyo multijugador fue, afortunadamente, incluido. El infame ¨salto cohete¨ se descubrió con bastante rapidez, ya que Qtest incluía cohetes y lanzagranadas.

¨Chris ([email protected])¨ eventualmente descubrió que los monstruos estaban incluidos en el código fuente del juego, y un parche lanzado en junio de 1996 permitió a los jugadores experimentar las primeras versiones de las bestias de ¨Quake¨.

Ficha Quake

Jack el Destripador

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Quake
Machinima, una película de animación que utiliza el entorno 3D de un juego, comenzó con el motor Quake. ¨Doom¨ ya tenía una función de grabación, pero no fue hasta ¨Quake¨ cuando la gente agregó narrativa y lo llamaron ¨películas¨ que el género nació. El primer machinima conocido es ¨Diary of a Camper¨, de un grupo de jugadores llamado The Rangers, lanzado el 26 de octubre de 1996.

Ficha Quake

Jack el Destripador

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Quake
Casi accidentalmente, ¨Quake¨ introdujo el concepto ahora estándar de una consola para un FPS, y popularizó ¨el apuntado por ratón¨ como la interfaz de control estándar absoluta. Aunque las especificaciones requerían un Pentium, ¨Quake¨ funcionó aceptablemente bien en un 486 DX4/100 y, con un empujón, el 486es más rápido. Junto con ¨Magic Carpet¨ fue, sin embargo, el juego que más estableció el Pentium como un procesador a tener. También fue el primer juego que ofreció la oportunidad tanto para los jugadores de Amiga como de PC de jugar en línea juntos.

Ficha Quake

Jack el Destripador

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Quake
Llevando el trabajo de John Romero al cargador de arranque de Apple II para ¨Zork Zero¨ de Infocom como punto de partida, en 2004 Jason Bergman lanzó ¨IFQuake¨ - la dificultad, selección de escenario y el primer nivel de la versión shareware de ¨Quake¨ implementados como un juego de aventura de texto.

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