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Ficha Defender of the Crown

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Defender of the Crown
¨Defender of the Crown¨ aparece en el libro ¨1001 Videojuegos a los que Hay que Jugar Antes de Morir¨ del editor general Tony Mott.

Ficha Adventure Construction Set

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Adventure Construction Set
Electronic Arts patrocinó un concurso de ¨ACS¨ en 1987 para ver quién podía crear la mejor aventura.

Ficha Adventure Construction Set

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Adventure Construction Set
La primera versión de ¨ACS¨ fue publicada en Apple II. Stuart Smith ya había publicado sus juegos ¨Ali Baba and the Forty Thieves¨ y ¨Return of Heracles¨ y decidió tomar su motor de juegos de aventura y crear un producto independiente a partir de él.

Ficha Mind Walker

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Mind Walker
En enero de 1996, Escom (en ese entonces propietario de Commodore y Amiga) lanzó un paquete de ¨surfeo por la web¨ de Amiga 1200. Parte del software incluido era una versión del navegador web Voyager, llamada ¨Mindwalker¨. Esta versión obviamente tenía la intención de renovar las reclamos de Escom sobre la marca registrada de ¨Mind Walker¨.

Ficha A Mind Forever Voyaging

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A Mind Forever Voyaging
Premios

GameSpot:

-17 de diciembre de 1999 - 2º Mejor Final en la Historia de los Juegos de PC (votación del editor).

Ficha A Mind Forever Voyaging

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A Mind Forever Voyaging
El hombre en la portada parece un joven Timothy Hutton.

Ficha A Mind Forever Voyaging

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A Mind Forever Voyaging
¨A Mind Forever Voyaging¨ contenía una copia de ¨Dakota Online Magazine¨; un mapa de Rockvil, Dakota del Sur; un bolígrafo amarillo (¨Seguro Mutuo de Quad¨); y un decodificador de seguridad de clase uno (usado para protección contra copia). Allá 2004, se informó de que el bolígrafo todavía estaba en condiciones de uso.

Ficha A Mind Forever Voyaging

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A Mind Forever Voyaging
¨A Mind Forever Voyaging¨ aparece en el libro ¨1001 Videojuegos a los que Hay que Jugar Antes de Morir¨ del editor general Tony Mott.

Ficha Skyfox

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Skyfox
La versión inglesa de Spectrum no es compatible con los modelos 2A o 3, pero sí la versión española de DroSoft.

Ficha Skyfox

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Skyfox
Al presionar Ctrl-G mientras vuelas, un juego parecido a ¨Space Invaders¨ se podrá jugar en la pantalla táctica de la computadora de la nave.

Ficha Ogre

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Ogre
Premios

ACE:

-Octubre de 1988 (edición 13) - Incluida en la lista Top 100 de 1987/1988 (selección del personal editorial).

Computer Gaming World:

-Noviembre de 1996 (edición del 15º aniversario) - Nº 130 en la lista ¨150 Mejores Juegos de Todos los Tiempos¨.

Ficha Ogre

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Ogre
En un tiempo en el que los contenidos de bonificación ayudaban a vender software, ¨Ogre¨ incluía un artículo de bonificación geek y todavía práctico: una insignia sensible a la radiación que funcionaba. La mayoría de las copias del juego incluían un distintivo laminado que identificaba al usuario como miembro de una unidad militar futurista (elegida al azar entre Personal de Mando, 6502.ª División de Infantería, 2033.ª División Acorazada, 8088.ª División de Servicio y Ordenanza Técnica y División de Programación de IA) y cinco pegatinas sensibles a la radiación diseñadas para cambiar de color ante esta ¨... principalmente para responder a la gamma de radiación del cobalto 60 y a la radiación del haz de electrones... en dosis de entre 0,1 y 10 megarads¨.

Ficha Planetfall

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Planetfall
¨Planetfall¨ fue titulado ¨Sole Survivor¨ por su autor, Steve Meretzky, y más tarde acortado a simplemente ¨Survivor¨. Cuando Infocom descubrió otro juego llamado ¨Survivor¨, decidió que prefería más cambiar que luchar. La agencia publicitaria de Infocom, Giardini/Russell, presentó una lista de unos 30 de largo, su favorito del cual era ¨Lost Planet¨. La reacción fue menos que entusiasta, sobre todo porque recordó a dos de los empleados de Infocom de la serie de televisión ¨Perdidos en el Espacio¨ (¨Lost in Space¨). Marc Blank sugirió ¨Planetfall¨ durante una larga y frustrante reunión - él juró que lo había visto una vez en un libro de ciencia ficción como una palabra que significaba ¨llegada a un nuevo planeta¨ (algo así como ¨llegada a tierra¨). En verdad nadie lo creyó, pero tampoco se les ocurrió nada mejor.

Ficha Planetfall

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Planetfall
Algunas estadísticas sobre ¨Planetfall¨:

-Número de habitaciones: 105.
-Número de diferentes maneras de morir: 41.
-Número de palabras en el vocabulario: 666.
-Número de objetos recogibles: 49.

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Planetfall
El viejo empaquetado ¨Folio¨ de ¨Planetfall¨ consistía en una carpeta que contenía ¨El Patrullero Estelar de Hoy¨ - un folleto de reclutamiento, una tarjeta de identificación de la Fuerza Especial de Asignación Especial, tres tarjetas postales (Ramos II, Nebulón, y Accardi-3), y un diario personal (4 páginas, una vacía).

El relanzamiento de ¨Planetfall¨ usó el formato caja estándar que consistía en una caja gris con rayas horizontales coloreadas. Este contenía de nuevo ¨El Patrullero Estelar de Hoy¨.

La colección ¨The Science Fiction Classics¨ consistía en ¨The Hitchhiker¨s Guide to the Galaxy¨, ¨Planetfal¨ y ¨A Mind Forever Voyaging¨ en un estuche de trilogía especialmente diseñado.

Ficha Planetfall

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Planetfall
Una novelización (quizás mejor denominada un cruce promocional vagamente relacionado con la propiedad original) del juego fue producida por Byron Preiss (con un diseño de cubierta a rayas grises emulando el empaquetado de juegos de Infocom) y publicada por Avon Books. Fue escrita por Arthur Byron Cover y fue publicada por primera vez en agosto de 1988.

Ficha Planetfall

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Planetfall
El concepto de ciencia ficción del conserje convertido en héroe de ¨Planetfall¨ fue también utilizado en posteriores juegos de aventura como la saga ¨Space Quest¨ y ¨Future Wars¨.

Ficha Planetfall

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Planetfall
Si añades un 6 al comienzo del número de identificación en la tarjeta adjunta y espacias los dígitos apropiadamente, conseguirás el número de teléfono de ¨The Tech¨, el periódico oficial de MIT.

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Planetfall
Una tercera secuela de ¨Planetfall¨ fue planeada y casi lanzada en 1995. ¨Planetfall - The Search for Floyd¨ se suponía que debía tomar lugar 100 años después de ¨Stationfall¨, y lidiaba principalmente con la resurrección del querido Floyd gracias a un dispositivo alienígena. Un completo documento de diseño e historia fue completado allá 1993 por Steve Meretzky, y el juego se suponía que empezaría su desarrollo a partir del motor de ¨Return to Zork¨ a finales de 1994. El trato se agrío, sin embargo, y todo lo que sobrevive del juego son algunas capturas de pantalla conceptuales.

Ficha Planetfall

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Planetfall
Accardi-3 es llamada a partir de Gabrielle Accardi, la persona de marketing de Infocom.

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