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Ficha Sherlock: The Riddle of the Crown Jewels

Jack el Destripador

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Sherlock: The Riddle of the Crown Jewels
En una entrevista, Bob Bates dijo esto sobre el último proyecto en el que trabajó para Infocom: ¨El tercero siempre fue destinado a ser un juego de Robin Hood, pero cuando surgió la oportunidad de hacer un juego basado en ¨Abyss¨ de James Cameron, Infocom me pidió que hiciera este en su lugar. Ese es el juego en el que estaba trabajando en el momento en que la compañía cerró¨.

Ficha Sherlock: The Riddle of the Crown Jewels

Jack el Destripador

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Sherlock: The Riddle of the Crown Jewels
¨Sherlock¨ fue el primer juego lanzado por Infocom con InvisiClues incorporado.

Ficha Sherlock: The Riddle of the Crown Jewels

Jack el Destripador

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Sherlock: The Riddle of the Crown Jewels
Cuando el juego fue inicialmente anunciado en el boletín informativo ¨The Status Line¨ de Infocom (en el Volumen VII Nº 1 Invierno/ Primavera de 1988), se afirmó que también se lanzaría para las plataformas Atari ST y Apple GS. Sin embargo, estas conversiones no se pusieron a la venta en los siguientes números del boletín informativo, lo que sugiere que fueron canceladas. A pesar de esto, muchos sitios web enumeran una versión de Atari ST. Esto quizás se deba a una versión jugable que circula, pero es probable que sea una conversión no oficial.

Ficha The Sentinel

Jack el Destripador

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The Sentinel
Premios


ACE:

-Octubre de 1988 (nº 13) - Incluido en la lista Top-100 de 1987/1988 (selección del personal de la editorial).
-Marzo de 1991 (nº 42) - Incluido en la lista Los Mejores Juegos de Todos los Tiempos en la categoría Juegos Originales (elección del personal de la editorial).


Amiga Power:

-Mayo de 1991 (nº 00) - Nº 20 en los ¨100 Mejores Juegos de Amiga de Todos los Tiempos¨.


Commodore Format:

-Junio de 1991 (Nº 9) - Enumerado en el artículo De la A a la Z de los Juegos Clásicos (Excelente).


Happy Computer:

-Número del 01/1988 - Mejor Juego de Estrategia en 1987.


Power Play:

-1987 - Mejor Juego de CPC del ¨87.
-1987 - 2º Mejor Juego de Spectrum del ¨87.


ST Format:

-Mayo de 1990 (Nº 10) - Incluido en la lista ¨30 Clásicos Pateaculos de ST Format¨.


Zzap!:

-Enero de 1990 (Nº 57) - ¨Los Mejores Juegos de la Década de los 80¨ (Stuart Wynne/Phil King).

Ficha The Sentinel

Jack el Destripador

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The Sentinel
Según el programador Steve Bak, la versión de Amiga básicamente sigue siendo la versión de Atari ST en la Amiga. Él simplemente miró el código de ST y no cambió mucho. Cuando el código termina de dibujar un cuadro, una subrutina suya entra en acción y lo convierte en el formato de datos de Amiga. Esto sucede tan rápido que nadie nota la diferencia.

Ficha The Sentinel

Jack el Destripador

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The Sentinel
¨The Sentinel¨ aparece en el libro ¨1001 Videojuegos a los que Hay que Jugar Antes de Morir¨ del editor general Tony Mott.

Ficha Rolling Thunder

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Rolling Thunder
La versión de Arcade de ¨Rolling Thunder¨ aparece en el libro ¨1001 Videojuegos a los que Hay que Jugar Antes de Morir¨ del editor general Tony Mott.

Ficha Rockford: The Arcade Game

Jack el Destripador

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Rockford: The Arcade Game
Premios

ACE:

-Octubre de 1988 (nº 13) - Incluido en la lista Top-100 de 1987/1988 (selección del personal de la editorial).

Ficha Rocket Ranger

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Rocket Ranger
Premios


Amiga Power:

-Mayo de 1991 (nº 00) - N° 73 en los ¨100 Mejores Juegos de Amiga de Todos los Tiempos¨.


Commodore Format:

-Junio de 1991 (nº 9) - Listado en el artículo De la A a la Z de los Juegos Clásicos (Excelente).


Computer and Video Games:

-Edición del 06/1989 - Ganador del premio Golden Joystick de 1989 a Mejores Gráficos de 16 bits (votación del lector).


Computer Gaming World:

-Noviembre de 1996 (edición del 15º aniversario) - Nº 45 en la lista ¨150 Mejores Juegos de Todos los Tiempos¨.
-Noviembre de 1996 (edición del 15º aniversario) - 4º Mejor Manera de Morir en un Juego de Ordenador (recordando lo que tu abuela una vez te dijo).

Ficha Rocket Ranger

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Rocket Ranger
Los créditos finales mencionan a ¨Rocket Ranger 2¨, el cual aún no se ha materializado.

Ficha Rocket Ranger

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Rocket Ranger
Uno de los mensajes de Game Over te tiene recordando lo que tu abuela una vez te dijo: ¨Si Dios quería que volásemos, nos habría dado alas¨. Esta fue la famosa frase del reverendo Milton Wright en 1903, 3 meses antes de que sus famosos hijos Orville y Wilbur realizaran el primer vuelo. En poco tiempo, los aviones estaban en uso masivo.

Ficha Rocket Ranger

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Rocket Ranger
La trama de ciencia ficción de ¨Rocket Ranger¨ gira entorno a una base lunar que los nazis construyeron. Por extraño que parezca, hay algunas personas chifladas, entre ellas un hombre llamado Vladimir Terziski, que afirman que los nazis realmente construyeron una base en la Luna durante la Segunda Guerra Mundial.

Ficha Rocket Ranger

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Rocket Ranger
La versión de NES del juego omite todas las referencias a nazis y a la Primera Guerra Mundial y cambia la trama para adaptarse a una trama de ciencia ficción: el año es 1990 y aparece una luna alienígena. Los alienígenas descienden a la Tierra y establecen el país de Gran Leutonia (que se encuentra donde está Alemania) como el primer paso para subyugar el mundo. Solo los Rocket Rangers pueden detenerlos y eventualmente obtener la tecnología para construir un cohete y destruir su luna. También existe una versión de Amiga con los mismos cambios.

Ficha Rocket Ranger

Jack el Destripador

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Rocket Ranger
De acuerdo con el programador Peter Oliphant, la versión VGA de DOS tiene un juego adicional que no está presente en la versión principal de Amiga. Esto sucedió porque no había un documento de diseño y, por lo tanto, solo tenía que trabajar con las cosas que el programador de la versión de Amiga ya había terminado. En algún momento se adelantó, y tuvo que esperar hasta que se materializara más la versión de Amiga, por lo que desarrolló un minijuego extra en ese tiempo libre.

Ficha Rocket Ranger

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Rocket Ranger
¨Rocket Ranger¨ es uno de los pocos juegos que tiene protección contra copia de rueda de códigos bien implementada: simplemente no puedes jugar el juego sin la rueda de códigos, y no hay forma de ¨descifrar¨ el juego porque la rueda de códigos es una parte integral de la mecánica de juego.

Ficha Rocket Ranger

Jack el Destripador

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Rocket Ranger
Entre 1991 y 1992 Malibu lanzó cinco números de una serie de cómics ambientada en el universo del juego, también llamada ¨Rocket Ranger¨. La serie fue planeada para tener seis números, pero el último nunca fue lanzado.

Ficha Rocket Ranger

Jack el Destripador

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Rocket Ranger
La versión original de Amiga del juego tiene la mayor cantidad de imágenes, efectos de sonido, voces digitalizadas y animaciones con respecto a cualquier versión del juego. Varias imágenes, animaciones, etc... que estaban en el original de Amiga no llegaron a los puertos a otras plataformas.

Ficha RoadBlasters

Jack el Destripador

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RoadBlasters
En la versión de ZX Spectrum de 1988 de KIXX, después de unos minutos de carga, se muestra la pantalla de presentación. El juego tarda otros siete minutos y treinta segundos en cargarse por completo. Un temporizador de cuenta atrás se muestra en la esquina inferior izquierda de la pantalla.

Ficha StarRay

Jack el Destripador

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StarRay
Para acelerar el juego en las computadoras Tandy y PCjr sin tener que recurrir a solo 4 colores, se usa el modo 160x200x16 en lugar del 320x200x16. Además, el fondo no ocupa la pantalla completa, como en los modos EGA y MCGA, por lo que solo se debe desplazar una parte de la pantalla (los modos CGA y Hercules también solo tienen el fondo en una parte de la pantalla. En estos modos no solo es una ventaja de velocidad, sino que debido a la paleta de colores más limitada es más fácil ver el juego que si un fondo llenara toda la pantalla).

El modo MCGA de 256 colores funciona incontrolablemente rápido en máquinas modernas. Las resoluciones más bajas, sin embargo, corren un poco demasiado rápido, pero en general a una velocidad mucho más razonable. Parece que en ese momento los desarrolladores decidieron que nadie podía ejecutar el modo de 256 colores demasiado rápido, ¡pero se necesitaba un poco de retraso para obtener menos colores!

Ficha StarRay

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StarRay
La reedición de Amiga se redujo para caber en un solo disquete. Esto significó que la introducción se perdió, y también causó que el juego fallara al intentar acceder a la tabla de puntaje alto (porque estaba buscando el disquete original).

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