Un juego surrealista y muy original de Geoff Crammond.
El juego se desarrolla en un paisaje tridimensional con colinas y valles formados por varios niveles. En el punto de observación más elevado se encuentra el Centinela, un ser con forma de estatua con una mirada que drena la energía, mientras que tu comienzas por la parte más baja. La ¨energía¨ juega un papel importante, hay una cantidad + constante en el mundo del juego y cada objeto vale un cierto número de unidades, incluyendo tu.
El objetivo de cada nivel es absorber el Centinela de su punto de ventaja y teletransportarte al siguiente nivel mediante el hiperespacio.
El Centinela escanea más a fondo el paisaje cada pocos segundos: si te atrapa con la mirada, o más bien ve el cuadrado en el que estás parado, tendrás unos 5 segundos para teletransportarse a otra ubicación (o presionar una tecla para teletransportarte a una ubicación aleatoria, que nunca será más alta, y puede ser más baja que tu nivel actual) antes de que el Centinela comience a absorber tu energía, lo que te lleva a ser destruido en caso de que llegue a cero. Para viajar, se debe crear una ¨cáscara de robot¨ en un cuadrado visible y luego teletransportarte a ella, asegurándote de que absorbas tu cáscara antigua para evitar la pérdida de energía. También se pueden crear rocas y árboles: árboles para bloquear la vista de los Centinelas y rocas que se pueden apilar para ganar terreno más alto.
Hay algunos otros elementos en el juego: en los niveles posteriores habrá otros Centinelas ubicados alrededor del paisaje. Si solo pueden ver una parte de ti, es decir, no la casilla en la que estás parado, un árbol cercano puede transformarse en uno ¨Mezquino¨ que finalmente te obligará a teletransportarte. Hay 9999 niveles en el juego, pero el siguiente número de nivel se basa en el nivel actual más cuanta energía te queda.
¨Sentinel Returns¨ es un remake muy fiel al original.
Sinopsis:
Un juego surrealista y muy original de Geoff Crammond.
El juego se desarrolla en un paisaje tridimensional con colinas y valles formados por varios niveles. En el punto de observación más elevado se encuentra el Centinela, un ser con forma de estatua con una mirada que drena la energía, mientras que tu comienzas por la parte más baja. La ¨energía¨ juega un papel importante, hay una cantidad + constante en el mundo del juego y cada objeto vale un cierto número de unidades, incluyendo tu.
El objetivo de cada nivel es absorber el Centinela de su punto de ventaja y teletransportarte al siguiente nivel mediante el hiperespacio.
El Centinela escanea más a fondo el paisaje cada pocos segundos: si te atrapa con la mirada, o más bien ve el cuadrado en el que estás parado, tendrás unos 5 segundos para teletransportarse a otra ubicación (o presionar una tecla para teletransportarte a una ubicación aleatoria, que nunca será más alta, y puede ser más baja que tu nivel actual) antes de que el Centinela comience a absorber tu energía, lo que te lleva a ser destruido en caso de que llegue a cero. Para viajar, se debe crear una ¨cáscara de robot¨ en un cuadrado visible y luego teletransportarte a ella, asegurándote de que absorbas tu cáscara antigua para evitar la pérdida de energía. También se pueden crear rocas y árboles: árboles para bloquear la vista de los Centinelas y rocas que se pueden apilar para ganar terreno más alto.
Hay algunos otros elementos en el juego: en los niveles posteriores habrá otros Centinelas ubicados alrededor del paisaje. Si solo pueden ver una parte de ti, es decir, no la casilla en la que estás parado, un árbol cercano puede transformarse en uno ¨Mezquino¨ que finalmente te obligará a teletransportarte. Hay 9999 niveles en el juego, pero el siguiente número de nivel se basa en el nivel actual más cuanta energía te queda.
¨Sentinel Returns¨ es un remake muy fiel al original.
-Octubre de 1988 (nº 13) - Incluido en la lista Top-100 de 1987/1988 (selección del personal de la editorial).
-Marzo de 1991 (nº 42) - Incluido en la lista Los Mejores Juegos de Todos los Tiempos en la categoría Juegos Originales (elección del personal de la editorial).
Amiga Power:
-Mayo de 1991 (nº 00) - Nº 20 en los ¨100 Mejores Juegos de Amiga de Todos los Tiempos¨.
Jack el Destripador
Premios
ACE:
-Octubre de 1988 (nº 13) - Incluido en la lista Top-100 de 1987/1988 (selección del personal de la editorial).
-Marzo de 1991 (nº 42) - Incluido en la lista Los Mejores Juegos de Todos los Tiempos en la categoría Juegos Originales (elección del personal de la editorial).
Amiga Power:
-Mayo de 1991 (nº 00) - Nº 20 en los ¨100 Mejores Juegos de Amiga de Todos los Tiempos¨.
Commodore Format:
-Junio de 1991 (Nº