Ultimas críticas insertadas



Ficha Call of Duty: Modern Warfare 3

juampis99

  • 10 Oct 2014

7


Call of Duty: Modern Warfare 3
No soy muy fan de los juegos de guerra, este es el unico que he jugado y me ha gustado hasta ahi, tiene muy buenos graficos y mucha accion, lastima que lo jugue en ingles que no entendi la historia.

Ficha Silent Hill: Shattered Memories

juampis99

  • 6 Oct 2014

10


Silent Hill: Shattered Memories
Este juegazo lo jugue en la ps2, es como una especie de remake del primero, solo que cambia la historia, una historia conmovedora, muy buenos graficos, la jugabilidad es un tanto original, la pase muy bien con este juego.

Ficha V.G. II: The Bout of Cabalistic Goddess

Jack el Destripador

  • 4 Oct 2014

7


V.G. II: The Bout of Cabalistic Goddess
Claramente, al ser una secuela, la cosa mejora.

Ya no solo es por el pedazo aumento en el plantel de personajes, sino porque se nota que Giga se ha centrado en mejorar la jugabilidad poniéndole a los personajes más movimientos y ataques especiales, haciendo así de los combates más divertidos, aunque si antes el tufo a ¨Street Fighter¨ se notaba, aquí aún más, con la mayor parte de los movimientos especiales sacados de esta famosa saga de juegos, por no hablar que hay algunos que recuerdan a ¨King of Fighters¨. Por ejemplo, la protagonista lanza un hadouken de forma similar a Ryu, pero para que no les acusen de plagio a los de Giga les han dado por poner que ese hadouken puede ser recargado hasta convertirse en una kamehameha bastante exagerada, y no exagero. En parte este detalle resulta ser bastante original y gracioso.

La forma de representar la IA de los combatientes ha cambiado y gracias a ello ha mejorado. Si antes la dificultad se basaba en el personaje en cuestión contra el que te enfrentabas, aquí, debido posiblemente a la gran cantidad de personajes contra los que hay que enfrentarse, la IA depende del número de combates ganados, siendo la jefaza todo un desafío donde la persistencia es fundamental, muy al contrario que la jefaza del primer juego, la cual era decepcionantemente fácil. Por cierto, aquí vuelve a aparecer y cuenta con un movimiento especial sacado directamente del famoso movimiento especial de M. Bison en ¨Street Fighter II¨.

Claramente, el fanservice del que vive la saga no podía faltar, y Giga ha tratado de mejorarlo tanto gráficamente como en contenido. Todo en este apartado esta completamente pulido, incluso en el fondo, mostrando así todo el poderío de la PC-98 a la hora de mostrar imágenes anime, pero claramente esto no influye en mi nota, puesto que estamos hablando de un juego de peleas. De nuevo estas imágenes están fuera de lugar y parecen no haber ocurrido nunca, y en este juego esto se nota aún más.

Además de la mejora gráfica de las imágenes hentai (en mi crítica al anterior juego las llamaba eróticas, pero ahora han aumentado a un nuevo nivel) también se ha mejorado gráficamente el juego en si, con escenarios más detallados y menos pixelados que el juego anterior, además de unos personajes mejores hechos. Todo esto, tristemente lleva al hecho de que el juego ocupe 7 disquetes, y tengamos que cambiar entre ellos cada dos por tres, lo que termina volviéndose pesado.

También, como punto en contra, tenemos el hecho de que todas las chicas tengan un final compartido. Aunque esto esté justificado por la historia, y como compensación te ponga una imagen de victoria al principio, el hecho de que todas terminen por llegar al mismo final, le quita rejugabilidad al juego, sirviendo solo para hacer combates versus con los amigos. Claramente para ello hay más alternativas y mejores, pero siempre habrá alguna vez en que, aburrido de tanto ¨Street Fighter¨, ¨Mortal Kombat¨ etc... se quiera jugar a un juego más desconocido con un amigo.

Por lo demás, y a comparación del juego original, es un más que digno juego de lucha que merece ser probado, y posiblemente de lo mejor en el catalogo de juegos de lucha de la PC-98.

Ficha God of War 4 Ascension

ASTHAROT

  • 2 Oct 2014

8


God of War 4 Ascension
Para mi esta saga sigue siendo una apuesta mas que segura para triunfar.
En este episodio se despejan muchas dudas sobre la historia, tiene muy buenos graficos, aunque la jugabilidad sigua siendo muy facilona, entretiene que es lo importante( muy desestresante,jeje).
Muy recomendable para seguidores de la saga.

Ficha Action Man: Robot Atak

Jack el Destripador

  • 2 Oct 2014

8


Action Man: Robot Atak
No hay ninguna duda en que los juegos de ¨Action Man¨ para las portátiles son los mejores de la franquicia, y este juego para la Game Boy Advance lo deja bien claro.

Se trata de un juego muy pero que muy divertido. De hecho, esta hecho solo bajo la pretensión de divertir a todos sus poseedores, por lo que no hay que esperar un argumento de la hostia (y aún más viniendo de la franquicia de la que viene), ni una mecánica de juego innovadora (se trata de un simple shooter jump¨n¨run, con algún que otro nivel donde vamos montados en algo). El juego simplemente se trata de acribillar a los enemigos con un montón de armas y con unos cuantos personajes diferentes que dan mayor variedad al juego, mientras tratamos de encontrar todos los logos Action Man esparcidos por el nivel.

Lo mejor de todo es que es un juego tan divertido que hasta resulta ser completamente rejugable y, si acabamos el juego por primera vez, desbloqueamos un modo avanzado que incluye nuevos niveles, y si terminamos este modo avanzado desbloquearemos el modo contrarreloj.

Todo esto hace que el juego sea una gran opción para pasar un gran rato con la Game Boy Advance y un juego que vale completamente la pena probar.

Ficha Serious Sam: The Second Encounter

Jack el Destripador

  • 1 Oct 2014

7


Serious Sam: The Second Encounter
¨Serious Sam: The Second Encounter¨ resulta ser para mi una auténtica decepción, aunque sigue siendo un juego bastante entretenido con muchas virtudes, que hacen de este un juego con calidad.

El problema que le veo al juego es muy difícil de explicar y tiene mucho que ver con la acción. En el primer juego andábamos por caminos estrechos enfrentándonos contra los monstruos, salvo alguna que otra vez que llegábamos a una plaza enorme, pero esta, por lo general, siempre tenía algo que concentraba a todos los enemigos cerca de ti. También, cuando llegabamos a una puerta cerrada y para abrirla teníamos que matar a todos los enemigos, estos nos aparecían a saco. Este juego es todo lo contrario. Mayormente se desarrolla en lugares completamente amplios. El problema en cuestión es que cuando aparecen los enemigos en estos niveles, los escenarios son tan tan amplios que parece que llegan a cuentagotas y justamente cuando los derrotamos a todos, vuelven a aparecer más y otra vez parece que llegan a cuentagotas, por lo que la acción se vuelve bastante pesada, y al cabo de un rato el juego empieza a volverse un poco repetitivo. La introducción del francotirador es solo un pedazo de lo que hace que el juego se deshinche poco a poco. Otro problema se encuentra en la repartición de enemigos que entra en escena. En el primer juego este apartado estaba bien hecho y permitía cargarse perfectamente a los enemigos sin la necesidad de cambiar de arma cada dos por tres. Aquí en cambio te meten enemigos completamente contradictorios y hay que cambiar de armas muy a menudo.

Toda esta cantidad de cosas negativas que he puesto del juego llevan a la razón de mi decepción. En ningún momento he vuelto a sentir esa sensación de ser el puto amo que sentí en el primer juego. Bueno, en ningún momento, salvo el enfrentamiento contra el dios maya del viento, el cual me pareció brutal y jodidamente épico, con esos tornados lanzándote por los aires cada dos por tres.

Claramente el juego posee una barbaridad de cosas buenas, que si no tendría menos nota de lo que le he dado. Lo primero que hay que destacar son los escenarios. Los del primer juego ya eran bellos de por si, especialmente cuando era de noche, pero aquí, puesto que no estamos en ningún desierto y estamos en otras zonas del mundo, esta belleza se nota más. Joder, solo hay que ver los niveles ubicados en la edad media, mis preferidos en el juego, para darse cuenta de esto. Lo de los escenarios es algo que por cojones hay que destacar, puesto que es muy, pero que muy raro, que un shooter en primera persona donde el único objetivo es matar y matar este tan bien hecho en este apartado.

Luego tenemos la música, la cual es jodidamente épica. De hecho, en el primer nivel, cuando se esta a punto de escuchar la banda sonora de este, el protagonista la silva para que el jugador se de cuenta de su existencia. Pero lo mejor del juego es sin lugar a duda, los secretos. Si antes, y como era típico en la mayor parte de estos shooters, los secretos consistían en lugar inaccesibles a primera vista, aquí implican en su mayor parte chistes y algún que otro gag que nos pillará por sorpresa, por lo que vale la pena buscarlo.

Por último hay que destacar a Netriscta, o como se escriba. Esta especie de IA que acompaña Sam a evolucionado bastante en personalidad. En el primer juego simplemente se dedicaba a dar una descripción de la misión y de los lugares por donde ibamos a pasar, pero aquí se ha vuelto más introvertida y resulta ser más agradable leer sus comentarios.

Resulta ser una auténtica pena que el juego defraude en el apartado de acción, puesto que, si este hubiera seguido la idea del primer juego, lo hubiese superado por completo. Lamentablemente no ha sido así, pero de todas formas vale bastante la pena probar el juego por todas esas cosas buenas de las que dispone.

Ficha Halo 2

Yegré

  • 28 Sep 2014

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Halo 2
Me van a disculpar mis colegas en Halo 2... Me parece un gran salto hacia atrás!! El juego no ha llenado mis expectativas para nada!! Primero porque lamentablemente no tengo buena conexión al internet y eso hace muy complicado el poder iniciar el juego... me parece que la gente de Microsoft son una partida de idiotas al igual que la gente de bungle...han tenido que hacer una opción que elimine la conexión antes de jugar.. Pero eso no es lo peor... hay que salir del juego 4 veces? es en serio??? repito lo que pienso de que son unos idiotas... me imagino que fue el mismo idiota que hiso el Windows vista tan criticado por preguntar de 3 a 4 veces la misma instrucción... acerca de la trama del juego me parece una provocación hacia el conflicto más antiguo del planeta ya que es una copia modificada de las ordenes del papa para tomar Jerusalén por los años 800 después de Cristo... la verdad nunca pensé que tomarían un evento tan lamentable como ese... ojo, no me considero ni musulmán ni buen católico tampoco... por otra parte el juego es bastante lento no creen? cada vez que te matan tienes que esperar que el juego te muestre como te terminan de matar y rematar!? es esto necesario? porque no hay un reinicio rápido y ya!? Es aburridísimo el tener que presionar escape cada vez que el juego te pregunta si quieres reiniciar el nivel para que se guarden tus logros? acaso no es mas fácil que el jugador los suba al terminar el nivel? estoy totalmente de acuerdo con los jugadores de gamespot al cual le dan a halo 2 PC una puntuación de 7/10 ya que a mi parecer no aporta gran cosa a la saga del juego!!

Ficha Fahrenheit

juampis99

  • 28 Sep 2014

8


Fahrenheit
El juego es muy bueno y la historia encaja muy bien, lo que no me gusto de fareheit son los graficos, podrian haberlos hecho mucho mejor, lo mas interesante de este juego es como uno maneja al personaje, muy original, parecido a heavy rain.

Ficha Siren: Blood Curse

juampis99

  • 28 Sep 2014

8


Siren: Blood Curse
Gran juego de ps3 es viejito pero es de un horror autentico, es muy dificil encontrar esta clase de juegos, es escalofriante , aunque lo que no me gusta que es corto, pero lo remplaza la dificultad, muy bueno.

Ficha Dahna: Megami Tanjou

Jack el Destripador

  • 26 Sep 2014

5


Dahna: Megami Tanjou
¨Dahna¨ es un juego que básicamente no destaca en nada, siendo más que nada una especie de mezcla entre ¨Golden Axe¨ y ¨Castlevania¨.

Lo malo que tiene el juego, es que no posee una acción divertida, ni una banda sonora lo suficientemente épica como para levantarnos los ánimos, y es a partir de ahí donde el juego ni aburre ni divierte, convirtiéndose en un juego muy regulero. De la historia no puedo opinar, puesto que no se japonés, y este juego solo llegó a Japón, pero se nota que, a diferencia de muchos juegos de acción de la época esta está bastante desarrollada.

El juego presenta algunos pequeños fallos, o cosas que no me llegaron a gustar, como es el caso de cuando manejas al gigante, el cual, cuando ataca, produce un gruñido que corta literalmente la música, y a su vez nos corta el rollo, por lo que su manejo se vuelve aún más pesado de lo que es. Su gruñido parece estar sacado de cualquiera de esos muñecos de monstruos los cuales, si pulsabas un botón lanzaban un gruñido. Sea como sea, este detalle será suficiente para que prefiramos más matando peña saltando sobre ella.

Otra cosa que no me llegó a gustar para nada es el nivel donde la chica va a caballo, un caballo el cual después huye aterrorizado dejando a la protagonista teniendo que hacer ella misma la caminata. Dicho nivel, donde el caballo nos deja al principio y tenemos que bajar evitando los abismos, es largo de cojones, y hacemos básicamente lo mismo una y otra vez, repitiéndose un patrón en las plataformas, llegando por un momento a parecer que nos encontramos con un bug del juego o con un bucle hecho a propósito y hay que hacer algo para salir de dicho bucle.

La razón por la que el juego nunca se hace aburrido es por su capacidad de inmersión. No voy en coña. Es cuestión de empezar a jugarlo y estaremos atrapados en él, por lo que es un juego que sirve bastante para pasar el rato. Es posible que esta capacidad de inmersión se deba a la música (muy a lo ¨Castlevania¨) y al diseño de los escenarios, el cual también se podría decir que es muy a lo ¨Castlevania¨ , aunque también se podría decir que es muy a lo ¨Rastan¨.

Sea como sea, ¨Dahna¨ no es que sea un juego que valga mucho la pena probar, pero puede llegar perfectamente a servir como alternativa si se está muy aburrido.

Ficha Red Dead Redemption

juampis99

  • 26 Sep 2014

9


Red Dead Redemption
Como dice la anterior critica, es un estilo al gta ambientado en el oeste, el juego es muy bueno y largo y tiene muchisimas misiones, yo estuve mas o menos 2 meses para terminarlo, me falta pesadilla de los no muertos, lo que lamento es que haya muerto el protagonista de la historia, juegazo.

Ficha V.G.: Variable Geo

Jack el Destripador

  • 25 Sep 2014

6


V.G.: Variable Geo
¨Variable Geo¨ se trata de una especie de ¨Street Fighter¨ que debe más su fama por la forma que tiene de ¨recompensar¨ al jugador al vencer un combate que por su mecánica de juego.

Simplemente se trata de un juego de lucha muy en la línea de ¨Street Fighter¨ que no innova en nada y que posee un escaso numero de movimientos. Claramente, las imágenes eróticas que sirven como recompensa al ganar una ronda ni suman ni restan puntos. De hecho, están metidas ahí para atraer más a la gente, puesto que... ¿Quien coño iba a comprar un juego como este estando ¨Street Fighter¨ y otros juegos de lucha mejores? Además, están completamente fuera de lugar, hasta el punto de que lo que se ve ahí no parece que le haya sucedido en verdad a la chica derrotada, y aún más si tenemos en cuenta sus frases de derrota y el final de la jefaza, lo que da mayor fuerza a la teoría de que están puestas de calzador, o de que son puro fan-service y no son cannon. Es básicamente, como si hubiesen hecho el juego, y varios pervertidos hayan dibujado hentai de él para luego meterlo en este, cosa que puede ser cierta teniendo en cuenta que la PC-98 se basa en disquetes y cada disquete agrupa una serie de datos, siendo uno el utilizado para las imágenes.

Las luchadoras, por su parte, son fáciles de identificar y recordar gracias a su indumentária, la cual, a su vez, da una idea de su carácter, y cada una tiene su propio plantel de movimientos y su final. También hay que destacar los escenarios, los cuales están bastante detallados, pero resulta ser una auténtica pena que las imágenes eróticas tengan mayor calidad que todos estos juntos.

En conclusión, simplemente se trata de un juego de lucha para pasar el rato, pero que no llega a valer mucho la pena, puesto que los creadores se han centrado más en las partes eróticas que en lo que es el juego en si. Las imágenes eroge pueden que atragan a bastante gente, pero también distanciarán a este juego de los jugadores que se sientan molestados u ofendidos por estas, o que tengan vergüenza de que alguien cercano a ellos los pille en mitad de una de estas imágenes, las cuales, tardan un buen par de segundos en quitarse. Tal vez, si los creadores hubiesen puesto una opción para quitarlas este juego estubiese más en a la mano de todos. Pero en fin, es Giga.

Ficha Daffy Duck in Hollywood

Jack el Destripador

  • 21 Sep 2014

6


Daffy Duck in Hollywood
¨Daffy Duck in Hollywood¨ para la Mega Drive se trata de un plataformas normal y corriente protagonizado por el Pato Lucas. Lo único en el que el juego destaca es que, al igual que en el ¨Bubble Bobble¨, tenemos que acabar con los enemigos metiéndolos en burbujas para luego empujarlos, solo que aquí la acción se desarrolla en niveles muy amplios y temáticos y las burbujas se disparan a través de una pistola. Lo de recoger dinamita para acabar el nivel ya se ha visto en otros juegos donde hay que recoger partes de llaves o cualquier otra idiotez para acabar el nivel, pero igualmente la idea es buena puesto que gracias a ella se anima al jugador a explorar el escenario.

No hay mucho que decir del juego. Simplemente se trata de un plataformas bastante entretenido con un buen diseño de niveles, entre los cuales hay que destacar los de terror, que son los más divertidos, y con una dificultad adaptada para los niños al estar protagonizado por el personaje de una serie de animación infantil.

El juego no es muy variado, y prácticamente hacemos lo mismo una y otra vez, aunque en los niveles que tienen a las películas de artes marciales como temática el Pato Lucas, por puro honor, empezará a liarse a puñetazos y patadas a los enemigos en vez de dispararles, yendo a shurikens cuando se recoge un power-up, lo que cambia un poco la mecánica de juego. Igualmente cosas como que hasta nos enfrentamos contra el mismo jefazo y que este tenga hasta el mismo plantel de movimiento cada vez que nos vemos las caras con él, son imperdonables.

Por último hay que destacar que este juego tiene 2 finales, que se consiguen en función de si hemos recogido o no todos los trofeos de Yosemithe Sam. Para ser sinceros, mola más el que te sale si no los has encontrado todos, puesto que el bueno es predecible y solo consta de una imagen y dos lineas, por lo que todo esfuerzo por conseguir todos los trofeos es en vano a menos que uno quiera superarse.

Por lo demás, sirve para pasar el rato.

Ficha Fat Princess: Puñado de Pastel

Jack el Destripador

  • 19 Sep 2014

7


Fat Princess: Puñado de Pastel
¨Fat Princess: Puñado de Pastel¨ se trata de un port del juego de la PlayStation Network de la PS3 que lleva a la portátil la propuesta original del juego original. Ahora, como bien dice el subtitulo, se trata de un simple puñado del esquisito pastel que era el juego original para la PS3 (aclaro que no he jugado al juego de PS3, puesto que no tengo la consola y todas las comparaciones que hago con esta es a base de imágenes y vídeos que me he encontrado por Internet).

Claramente, al ser portado a una portátil, el juego ha sido adaptado a las limitaciones de esta, sufriendo una reducción de gráficos y quitando todos los efectos visuales del juego original, haciendo de los escenarios menos coloridos y vivos, pero en compensación añade nuevos modos y nuevos niveles para el modo historia. A pesar de este downgrade gráfico, a simple vista sigue pareciendo ser idéntico al original, pero es cuestión de ponerse a comparar imágenes de las dos versiones para darse cuenta de que algo si que ha cambiado. Estoy seguro que los colores vivos ayudarían bastante a la hora de hacer del juego más divertido, es por eso que he dicho que el juego es simplemente un puñado del pastel que es el juego original. Pese a lo añadido, el juego no cuenta con todo el contenido descargable del juego original, lo que es una pena, puesto que lo hubiese hecho más divertido.

Ahora, eso si, pese a que en un principio el juego resulta ser bastante divertido, es cuestión de avanzar niveles para que uno se de cuenta de que el juego cada vez va empeorando más. Ya no es solo que en todas las misiones del modo historia parece que estemos haciendo lo mismo una y otra vez pero en distintos escenarios, sino que a medida que las misiones se ponen más chungas, nos damos cuenta de lo estúpida que es la IA, y a partir de aquí la cosa empieza a desmadrarse. A ver, se supone que este juego trata de que cada jugador elige su rol y se dedica a hacer ese trabajo, pero en el modo para un solo jugador esto empieza a volverse imposible. Los bots no parecen avanzar mucho en la misión, dedicándose simplemente a capturar bases y matar a los enemigos, cosa que es solo útil en 2 o 3 misiones. Es por eso que, pese a que sea necesario hacer de leñador y recoger recursos importantes, nos veremos obligados a cambiar de sombrero para atacar a los enemigos e ir a por la princesa.

La historia por otra parte, resulta bastante estúpida, con un final aún más estúpido. Claramente esto esta hecho apostas y le da un toque más desenfadado al juego. Se puede personalizar a nuestro personaje, haciéndole negro si hace falta, y hay muchos modos a los que jugar para matar el rato (de hecho uno de los modos se llama ¨Matar el Rato¨). El problema es que igualmente este juego esta hecho para jugarlo en online, y al que no le guste jugar en ese modo (como es en mi caso) no va a disfrutar de todo lo que el juego es en realidad, teniéndose que olvidar de la mayoría de maniobras de cooperación debido a la incompetencia de los bots.

Cabe destacar el uso de memes, aunque muchos de ellos no los podremos apreciar a simple vista por culpa de la actuación de voz en español. No penséis mal... no he dicho que la actuación de voz al español sea cutre... todo lo contrario, es muy buena y muy agradable de escuchar, pero tratándose de que la mayoría de los memes están en ingles es muy difícil captar la mayoría de ellos. El único que he logrado captar es el de ¨All Your Base Are Belong To Us¨, el cual me hizo bastante gracia escuchar.

El juego por lo demás posee buena música, y para matar el rato no esta mal, pero a los que no les gusta jugar en online este juego les sabrá a poco, puesto que es en dicho modo donde se pueden apreciar todas las virtudes del juego. Por lo demás se trata de un buen juego con el que pasar el rato con la PSP.

Ficha Space Harrier 2

danieku

  • 19 Sep 2014

8


Space Harrier 2
Space Harrier 2, uno de los primeros juegos de la casa y sin duda uno de los mejores shoters que salierán en la Sega Megadrive por entonces, con unos magnifícos e innovadores gráficos, en que te transportan a varios mundos diferentes, todo ello acompañados de unas armoniosa así como emocionante BSO, y unos escenarios por lo general muy llamativos,Eso si con una perspectiva en semi 3D que para entonces era muy innovadora, No se que mas podría argumentar sobre este videojuego, que se te puede hacer bastante adictivo, y al que requiere buenos reflejos para esquivar y disparar todo lo que te venga por delante tanto medusoides, men in blaks naves de Star Wars como muros plantas raras y demás, sin duda un juego emocionante, en contra? a lo mejor me parece quizás un poco difícil al principio, y el que puedas elegir escenarios desde un principio sin ninguna especie de truco ya le resta emoción al juego xd, por lo demás ninguna queja.

Ficha Action Man: Destruir a X

Jack el Destripador

  • 16 Sep 2014

5


Action Man: Destruir a X
¨Action Man: Destruir a X¨ es un pelín mejor que ¨Action Man: Misión Extrema¨. pero tampoco es que se pasa.

Ahora nos encontramos con un juego bastante regulero y menos coñazo que ¨Action Man: Misión Extrema¨, pero mientras ¨Misión Extrema¨ tenía una historia aceptable y lógica pero era bastante coñazo al repetir siempre lo mismo una y otra vez en el mismo patrón, ¨Destruir a X¨ posee una historia de mierda carente de completa lógica pero tiene más variedad de misiones y una mejor distribución de estas.

El juego empieza con una secuencia donde Action Man se encuentra paseándose por los conductos de ventilación de la base del Dr. X, cuando de repente ve por uno de los orificios de esta al Dr. X tratando de tunear a un dinosaurio. Tras esto pasamos directamente y sin saber como a una arena donde debemos enfrentarnos al dinosaurio. El caso es que ahí nos lo cargamos directamento, sin saber que coño hacía Action Man ahí y que tenía pensado hacer el Dr. X con el dinosaurio. Tras esto empezamos con una carrera de coches. Claramente, la secuencia del dinosaurio esta para rellenar espacio del disco y sobra completamente, así como la carrera de coches, donde supuestamente Action Man esta para defender el titulo. Tras toda esa mierda de relleno empezamos con nuestra misión, y a su vez con una serie de disparates que terminan con que el objetivo del Dr. X era crear un robot indestructible que es destructible a base de falcon punch, y con uno de los villanos desapareciendo de la trama misteriosamente.

Las misiones se agrupan en capitulos, cada uno ambientado en un mapa. La idea central de cada una de estas misiones se repite de distintas formas, pero como estas están bien distribuidas y hay bastantes uno solo se queda con la sensación de que esto ya lo había hecho antes. Entre cada dos capítulos hay una carrera. Si, hay más carreras. Da igual que vaya a aterrizar un satélite en una ciudad de la Tierra o que el Dr. X le lleve ventaja.... lo principal para Action Man es defender su puto titulo ante la misma pandilla de conductores fracasados. Dichas carreras no están mal, pero joder... es como si no fuesen al cuento.

Nuevamente el juego viene completamente doblado al español con unas voces de fabula, supuestamente debido a la popularidad del personaje y cuenta con un buen apartado musical.

Por lo demás es un juego para pasar el rato pero tras 3 capitulos empieza a volverse bastante pesado, pero por lo menos no es tan largo y cuando empieza a volverse pesado queda muy poco para terminarlo.

Ficha Dragon Ball Z: Assault of the Saiyans

Jack el Destripador

  • 15 Sep 2014

4


Dragon Ball Z: Assault of the Saiyans
¨Dragon Ball Z: Assault of the Saiyans¨ se trata de la evolución de la mecánica de juego de combate por cartas introducida por ¨Dragon Ball: Revival of the Dark Lord¨. Pero esta evolución ha ido por el mal camino.

Si en ¨Dragon Ball: Revival of the Dark Lord¨ existía un equilibrio perfecto entre el combate por cartas, el juego de tablero y la aventura conversacional que daban mayor variedad al juego y evitaba que el juego fuera un coñazo total, aquí es todo lo contrario. Este equilibrio se va a la mierda, consistiendo la mayor parte del juego en realizar combates al azar hasta estar lo suficientemente mejorado para derrotar al jefe, sin tener la oportunidad de visitar ciudades y charlar con la gente para descansar un poco de tanta acción. Para postre los combates se vuelven un muermo total debido a las animaciones que, si en un principio parecen bastante chulas y representan de forma correcta los combates de la serie, son lentas y repetitivas y por ello el juego se ve y es aburrido, al contrario que en ¨Dragon Ball: Revival of the Dark Lord¨ , donde dichas animaciones sucedían deprisa dándole más ritmo al juego. Si ¨Dragon Ball: Revival of the Dark Lord¨ no era una maravilla y aprobaba por los pelos, no es de extrañar que este juego tenga esta nota.

Si lo dicho anteriormente no es suficiente, tenemos el entrenamiento de Goku con Kaito, incluido el recorrido por el camino del dragón. Son las partes más fáciles del juego y suceden entre los niveles para romper un poco el hielo y descansar de tanta acción, pero se vuelven un coñazo total debido a que nos pasamos la mayor parte del rato moviendo a Goku por el mapa, hasta que caemos a una de las casillas de minijuegos que sirven para completar el entrenamiento con Kaio. La parte del sendero del dragón es aún más coñazo porque hay que mover a Goku hasta llegar al final del nivel. Los minijuegos son rápidos por lo que no son molestos y nos permiten hacer un descanso después de tanto combate. Además, sirven para mejorar al personaje o para conseguir cartas de personaje (que pueden curar a los nuestros en caso de quedar heridos, además de otras acciones más) por lo que son útiles.

Las inventadas están a la orden día, con Garlick Jr. y compañía como contrincantes en la búsqueda de las bolas de dragón para resucitar a Goku. Igualmente esta inventada tiene merito al introducir por primera vez a un enemigo de película en un juego de Dragon Ball, por no decir que Garlick es el enemigo más fuerte del juego por eso de que tiene dos formas, siendo un digno desafío.

El juego también destaca por su música, en especial la que se escucha en el castillo de Garlick y por poder cambiar un poquito la historia. Esto significa que tenemos la oportunidad de hacer que todos los personajes sobrevivan a la aparición de los saiyans o que personajes que no murieron lo hagan. Esto solo repercute un poquito en la historia principal en la batalla con Raditz, donde por ejemplo, en el caso de que Piccolo muera y Goku sobreviva, Kamisama matará a Goku y revivirá a Piccolo, para que el primero se vaya a entrenar con Kaio al no estar preparado para enfrentarse a la amenaza Saiyan. Como podeis ver todo lleva al mismo punto, pero hombre, hay que tener en cuenta que se trata de un juego de la NES, y eso en una consola como esta ya es todo un merito.

Quitando todo eso el juego sigue siendo un muermo que destaca por su valor cultural (es el primer juego basado en ¨Dragon Ball Z¨ y una gran evolución en la mecánica de juego de la saga de juegos de ¨Dragon Ball¨, ¿que queríais?) y por otras cosas que pueden caer en gracia como las comentadas anteriormente.

Ficha Army Men

Jack el Destripador

  • 13 Sep 2014

6


Army Men
Primero que nada hay que tener en cuenta que, pese a que este juego sea el primero de una de las sagas más ¨conocidas¨ y largas de los videojuegos, no es el clásico, y aún menos, la obra maestra que uno llegase a pensar nada más ver lo que supuso ¨Army Men¨ en el mundo de los videojuegos. Vamos, tampoco es que los demás juegos de la saga destacasen por ser unas putas obras maestras.

Si que es cierto que es un juego que vale completamente la pena echarle un vistazo por valor histórico (Sarge y los Army Men son personajes icónicos de la compañía 3DO), y porque el jugarlo y terminarlo es indispensable para entender ciertos puntos de la trama de la saga, pero de todas formas sigue siendo un juego que solo llega a entretener.

Consta de tres campañas, cada una conformada por 4 o 5 mapas con misiones en estos. Es un juego muy corto, aunque hay que reconocer que alguna de las misiones, como es el caso de la misión donde debemos rescatar a unos soldados que han llegado a parar a un lugar inalcanzable (quien diría que para llegar ahí debíamos lanzar dos putas granadas a ambos extremos del puente de arriba) nos llevarán mucho tiempo hasta que descubramos la forma. Es un juego de estrategia, por lo que cada misión tiene una forma completamente efectiva de completarla sin recibir muchos daños, y bastará con morirnos varias veces para descubrir estas.

El juego solo destaca en que manejamos a soldados de plástico (de esos con los que los niños norteamericanos e ingleses solían jugar) y en ser de fácil manejo. También destaca en que, a diferencia de muchos juegos de estrategia bélicos tenemos completo control del sargento y podemos interactuar con el resto de soldados dándoles ordenes, y con el entorno, destruyéndolo a nuestro gusto, siendo esto último indispensable para pasarse algunas de las misiones. Es muy fácil de jugar. Solo basta con pasarse el tutorial para saber como lidiar con el juego, El final dentro de lo que cabe es aceptable, y sirve como contexto para los próximos juegos de la saga.

Por lo demás, es un juego ideal para pasar el rato, pero la saga ¨Army Men¨ tiene juegos mejores.

Ficha Onimusha 1: Warlords

Jack el Destripador

  • 13 Sep 2014

9


Onimusha 1: Warlords
¨Onimusha: The Warlords¨ se trata de un increíble juego de acción de la mano de Capcom.

El juego tiene muchas cosas que destacar, como es el caso de su historia, que va mejorando cada vez más hasta llegar al increíble climax final, siendo uno de los finales más épicos que podamos encontrarnos en un videojuego. Luego tenemos los puzzles que nos iremos encontrando a lo largo del juego. Pueden parecer ser en un principio difíciles, pero con la ayuda de la lógica (o de la suerte) terminaremos resolviéndolo. El resolverlos nos será recompensado con algo que nos sirva para avanzar en la historia o para mejorar la salud y magia del personaje. También tenemos la mecánica de juego en si y que hace de este juego diferente a los demás, siendo la capacidad de poder absorber las almas a nuestros enemigos lo que los hace más divertidos de matar. Solo hay que jugar la parte en la que manejamos a la compañera ninja del protagonista para sentir un enorme vació al no poder absorber las almas debido a factores de la historia. Las armas también juegan un papel muy importante, cada una teniendo su propia magia (con excepción del fusil y el arco), y haciendo de las batallas más variadas. El poder cambiar a la compañera ninja de Samanosuke también le da mayor variedad al juego, al tener ella sus propias armas y estilo de ataque, pero como he dicho antes se produce un enorme vacío al no poder absorber las almas, hasta el punto de que pasemos de matar a los enemigos.

Y ya no solo eso, sino que además tenemos dentro del juego principal una especie de modo desafío que se activa al hablar con una especie de larva demoniaca y que nos ayudará a conseguir un arma supermegapoderosa que nos ayudará a matar al jefazo final con enorme facilidad. Esta especie de modo desafío es similar a lo que más tarde veríamos en ¨El Señor de los Anillos: Las Dos Torres¨, donde tras matar a un grupo de enemigos subiamos de nivel, aunque en el caso de ¨Onimusha¨ nos adentramos más al infierno. La mayor diferencia con respecto a ¨Las Dos Torres¨ es que aquí este desafío es más divertido y nos apetecerá volver a jugarlo.

El juego también posee un buen diseño de personajes, enemigos y escenarios y pese a que estos últimos son bastante grandes y con muchos caminos a escoger, por instinto terminaremos llegando al lugar correcto. También hay que destacar algunas de las habilidades de lucha del personaje que nos serán de mucha utilidad cuando nos encontremos con un gran aprieto, como la capacidad de poder tumbar al enemigo de una patada para, así, asestarle un buen remate con la espada, y la capacidad de hacer un contraataque bestial que nos dejará sin palabras.

El juego es muy corto. En 5 horas se puede acabar, y si ya te lo has acabado antes y recuerdas perfectamente lo que tenías que hacer, te lo podrás acabar en menos tiempo. Al ser un juego bastante corto, como los primeros ¨Resident Evil¨ resulta ser más rejugable, y aún más teniendo en cuenta de que desbloqueamos nuevos trajes graciosos para nuestros personajes y podemos mejorar nuestro ranking.

Por lo demás se trata de un auténtico juegazo que merece la pena probar.

Ficha DmC: Devil May Cry

RAMBO3000

  • 13 Sep 2014

5


DmC: Devil May Cry
El juego esta ¨bien¨ y con eso quiero decir quiero decir que no destaca en nada bueno, es un juego muy genérico. La historia (aunque en este tipo de juegos sea irrelevante) es claramente muy inferior a las anteriores entregas parece sacada de una peli norteamericana, en cuanto a los gráficos es muy decepcionante, uno creería que tratándose de un juego de acción se esforzarían mas. El diseño de personajes es muy feo al igual que todo lo grafico, el sonido creo que es una de las cosas mas espantosas en las cinematicas se escucha muy bajo o no se sincroniza con el video, y poco mas puedo decir. Me arrepiento mucho de comprarlo ya que si bien entretiene no es algo en lo que gastaria dinero, Ninja Theory, Capcom me decepcionaron muchisimo.

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