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Ficha Metal Slug 7

Jack el Destripador

  • 9 Jan 2015

8


Metal Slug 7
¨Metal Slug 7¨ es el último juego que llegó a salir de esta saga tan estirada si no contamos los posteriores juegos de móviles y el ¨Metal Slug XX¨, que es el mismo juego que este pero con ciertas mejoras.

Básicamente tenemos lo mismo que entregas anteriores, pero las razones por las que llega al 8 es porque tiene una gran cantidad de personajes, entre ellos los veteranos de SNK Ralf y Clark (protagonistas de ¨Ikari Warriors¨, y que ya fueron introducidos en la saga ¨Metal Slug¨ en su sexta parte, además de haber aparecido como personajes seleccionables en ¨The King of Fighters¨), todos con sus propias habilidades distinguibles (algo que se vio en menor medida en la sexta parte, en parámetros como la potencia y la defensa, y que aquí se puede apreciar mejor en otros apartados), además de un modo de misiones que aumenta completamente la rejugabilidad del juego, hasta el punto de convertirse en un juego indispensable para la DS, y como no, que sea un juego de portátil, porque la única forma de disfrutar de una saga tan castrada como lo es ¨Metal Slug¨, además de en compañía, es matar el rato con ella fuera.

El verdadero núcleo del juego es el Modo Misión. Claramente hay un Modo Historia, el cual tengo que reconocer que es mejor que el de la mayoría de los juegos de la saga, con unos niveles muy atractivos y sin caer en ningún momento en la aburrición. Cierto, en un principio es imposible aburrirse con una saga como ¨Metal Slug¨, pero si mal no recuerdo en ¨Metal Slug 2¨¨ y en ¨Metal Slug 3¨ los últimos niveles eran un coñazo descomunal. El final esta también a la altura y queda bien como final de la saga.

Pero volvamos al Modo Misión. Aquí, o bien podemos tener una charla con nuestra instructora, cosa que ayuda a pasar el rato y puede lograr que nos encariñemos con ella, o bien podemos hacer las misiones. Estas misiones se desarrollan en los mismos niveles que en el Modo Historia, pero presentan diversas tareas a realizar y que pueden ayudarnos a convertirnos en unos pros en este tipo de juegos. Estas misiones van desde tratar de terminar una misión sin morir a realizar una serie de minijuegos como pasar una pelota de un sitio a otro a tiros, todo con la única finalidad de hacer que nos superemos. Pese a que lleguemos a terminar dicho modo, lo más seguro es que seguiremos jugando para lograr todas nuestras clasificaciones a S, y si ya hemos llegado a estas, da igual, seguiremos jugando por lo divertido que resulta ser. Las claves para completar estas misiones están en el personaje que elijamos, cada uno con sus propias habilidades que nos beneficiarán más o menos dependiendo de la misión, y en la memorización del nivel y el idear estrategias para evitar el fuego enemigo.

Otra cosa a destacar es que en la pantalla de selección de personajes tenemos acceso a la biografía de cada uno de estos y a una explicación de las habilidades, que de normal tiran por mejor control de vehículos, recibir un tiro de más (esta ya estaba presente en el ¨Metal Slug 6¨), o mayor capacidad de grandas o munición. Esto llega a ser bastante útil en el caso de olvidarnos de alguna de las habilidades de los personajes, además de que sirve para conocer un poco mejor a los personajes.

Para mi, es el segundo mejor juego de la saga, pese a que carezca del multijugador (el cual sería añadido en ¨Metal Slug XX¨, el cual, como ya dije antes, es una versión mejorada de este), siendo el primero el primer ¨Metal Slug¨, todo por el hecho de que es un juego que ayuda mucho al jugador a autosuperarse y a pasar el rato fuera.

Ficha Dragon Age 3: Inquisition

Asshlay

  • 8 Jan 2015

7


Dragon Age 3: Inquisition
Uno de los juegos que más ganas tenía que saliera, y a la vez uno de los que mas me ha decepcionado.
En fin, decir que el juego no está mal en cuanto a exploración, aunque he decir que las misiones secundarias me han parecidos pobres, sosas y dignas de un juego online, sin aliciente alguno, salvo la de los personajes y quizás el matar a algún dragón.
La primera decepción vino a través del creador de personajes, que sin duda ha mejorado bastante, pero no lo suficiente. Escases de peinados para elegir y en la versión de ps3, que es la que he jugado, nos quitaron el privilegio de poder adornar a nuestro personaje con cicatrices, cosa que en otras versiones permiten.
Además de lo ya dicho, las barbas, bigotes y el brillo de algunos colores de cabello hace parecer al personaje que lleva una película.
Bueno, al menos esta vez, y a diferencia del 2, nos permitieron elegir la raza de nuestro personaje, incluyendo la raza qunari que hasta hora no había ido incluida, aunque he de decir, que particularmente he echado de menos los prólogos de Dragon Age Origins, y la posibilidad de hacerme un elfo urbano, ya que en esta tercera parte solo permiten el dalishiano.
A partir de ahora soltare algún spoiler, por lo que los que no hayan jugado y no quieran destriparse cosas no aconsejo que sigan leyendo.
Mi segunda decepción ha sido la historia principal, la cual podría haber dado mucho mas de si. Es corta, con misiones algo pesadas ( como la del baile, al menos para mí), con un enemigo reciclado de un dlc de Dragon Age 2, (si ni se han molestado en crear un enemigo nuevo para esta entrega, imagino que lo dejaran para los dlc), y lo peor de todo, he encontrado la historia muy lineal, con apenas cambios, de hecho ni te molestes en cambiar tus elecciones pasadas para ver si cambia algo ( creedme lo he probado), ya que los cambios son mínimos.
Es como si la historia la hubiesen hecho a la ligera, y se nota bastante.
Otra cosa que me esperaba más trabajado es el tema de los romances, hay algunos que están bastante bien hechos con muchos eventos, y otros en cambio carecen a penas de eventos.
Yo la verdad, creo que elegí uno de los mejores romances del juego y junte a mi Inquisidor con Iron Bull, romance bastante divertido y con cantidad de eventos, que con otros se echan en falta.
Otro punto que no me ha gustado ha sido la jugabilidad, en nivel normal el juego es fácil (me he hecho dos partidas en normal de más de cien horas cada una, y se nota bastante, de hecho he empezado una en difícil y sigo sin tener que usar la famosa cámara táctica), además de que han quitado la posibilidad de darte tu mismo los puntos de estadísticas, subiéndote estos automáticamente sin darte posibilidad a subir a tu personaje a tu gusto.
También el juego, al menos en mi versión está plagado de bug, que aunque arreglaron algunos, muchos siguen dando la lata, enemigos que desaparecen, zonas que se ralentiza tanto el personaje que es difícil avanzar, otra veces no te permiten cambiar de personaje y tienes que cargar partida para arreglarlo, pero claro si te pilla en un combate que no puedes cargar, no podrás darle ordenes a tu equipo.
Y ya la última cosa, que me está quedando muy largo XD
Otra cosa que no me ha gustado es la mesa de guerra, donde de verdad parece haber misiones interesante ( en las que hablas con personajes de anteriores entregas), pero que haces a trabes de enviar a tus consejeros ( esperando un tiempo a veces considerable), del cual conoces la conclusión simplemente a través de un texto.
En definitiva, un juego hecho a prisas y corriendo, con una historia principal floja y con falta de decisiones y del cual seguro nos sacaran el dinero con incontables dlc para poder ver la historia que realmente debieron hacer.

Ficha The Cat Lady

Asshlay

  • 7 Jan 2015

7


The Cat Lady
Ayer aprovechando una oferta en Steam ( me costó solo 2.24 euros) , pille este juego al cual hacia tiempo le había echado el ojo y más al ver que estaba subtitulado al castellano.

La verdad es que me ha gustado bastante y ha sido más largo de lo que esperaba, ya que no esperaba una aventura gráfica tan larga, creo que he tardado unas diez horas en pasármelo y tiene bastante texto.

Los gráficos, no están mal para este tipo de juego, ni le hace falta más. La historia engancha, y tienen momentos bastante inquietantes, de hecho creo que tiene más de un final algo que se agradece para la rejugabilidad.

El manejo al principio se hace un poco extraño ya que solo utilizas las flechas de dirección, el botón intro y la tecla escape para acceder al menú para guardar partida, pero se tarda poco en acostumbrarse y su dificultad es media, no tiene puzzles demasiado enrevesados por lo que rara vez te quedas atrancado mucho tiempo.
La banda sonora no está mal, de hecho hasta incluso me han sorprendido un par de canciones bastante curiosas y acordes al tema del juego.
Recomendable para los fans de las aventuras gráficas, sobretodo con toques de terror (escenas muy inquietantes) y que les guste probar cosas diferentes.
Una de las cosas que quizás me molesto un poco, es que algunas frases del juego aparecen en ingles, pero aun así es perfectamente entendible.
Otra cosa, si lo jugáis, las opciones de pantalla están separadas del juego, así que revisarlas antes de entrar que a mí me salió al principio con la pantalla sin configurar.

Ficha Caos en Deponia

Beliharu

  • 7 Jan 2015

9


Caos en Deponia
Solo decir que en esta segunda parte, Rufus, empieza fuerte, mucho más divertida que la primera, en esta aventura, hay muchas más zonas con diferencia, las cuales podremos visitar, interactuar con nuevos personajes y dejar huella. Rufus seguirá emperrado en conseguir su objetivo aprovechándose de su compañera, Goal(ya que no tiene otra elección), dando lugar al punto fuerte del juego, si te gustó la primera parte, no te puedes perder esta, en donde los ornitorrincos están hasta en la sopa, literalmente.

Ficha La Fuga de Deponia

Beliharu

  • 7 Jan 2015

8


La Fuga de Deponia
Magnifica aventura gráfica, en la que manejas a un antagonista muuuy carismático, que irá liandola parda durante todo el juego. Este juego es divertido, entretenido, con tonalidades absurdas en muchas ocasiones y muy recomendable, su apartado artístico me encanta, esta hecho en animación 2D y su manejo es sencillo, y los puzzles en mi opinión están bien integrados a la par de entretenidos y hasta graciosos.
P.D: Yo aun me descojono al recordar ciertas cosas que ocurren en el juego de manos de Rufus.

Ficha Final Fantasy II

Jack el Destripador

  • 6 Jan 2015

7


Final Fantasy II
Casi un año después de haber sufrido de lo lindo con el anterior juego decidí embarcarme en una nueva dolorosa aventura en ¨Final Fantasy II¨... una aventura aún más dolorosa que la anterior que me hizo recordar el porque no tenia ni putas ganas de volver a jugar un ¨Final Fantasy¨.

¨Final Fantasy II¨ llega a resultar ser bastante curioso, más que nada por lo chocante que resulta ser ver como todas las reglas establecidas en el anterior juego han sido cambiadas en este. Ya de primeras el juego no nos deja elegir entre varios personajes. Esta vez los personajes son predeterminados y, pese a que el juego no lo diga, tienen nombre: Firion (que más tarde aparecería en ¨Dissidia¨), Maria, Guy y Leon. Claramente, el juego nos dirá que les demos un nombre, un tópico de este tipo de juegos que me parece ridículo pero entendible si se tiene cuenta que hay gente que le gusta jugar a este tipo de juegos en grupo, con cada miembro dándole su nombre a uno de los personajes. Estos personajes tienen un retrato, que aparecerá para representarlos en el inventario, algo que más tarde terminaría siendo bastante común en este tipo de juegos. Ahora, Leon, el último personaje al que le damos nombre, desaparecerá misteriosamente al principio del juego, y no lo podremos volver a manejar (lo manejamos por primera vez en la batalla del principio) hasta casi el final del juego, por lo que esa gente a la que le gusta jugar con amigos a estos juegos y darles su nombres a los personajes se van a sentir bastante decepcionados al respecto. Claramente lo que se ve en el retrato dista mucho de los sprites, siendo el sprite de Firion sacado del primer juego de la saga.

Otro detalle que llama demasiado la atención, pese a que hoy en día llega a ser bastante habitual, es el hecho de que los personajes jugadores hablan. En aquella época eso debería haber chocado a mucha gente, aunque lamentablemente esa gente solo fue los japoneses... el juego no salio de Japón... me imagino que eso se debería a esa escena tan... sensual... En fin, ya no es solo eso, sino que el juego posee una trama bien desarrollada, algo poco habitual en los juegos rol de la NES, y por último, pero no por ello menos interesante, esta la opción de memorizar palabras para formular preguntas a la peña al respecto. Esta opción parece estar más sacada de una aventura gráfica que otra cosa, pero lo cierto es que es una forma bastante ingeniosa de sacar a los NPCs la información que queremos recibir. Estas palabras se seleccionan desde un menú que sale en cuando hablamos con ciertos NPCs, siendo dichos NPCs personajes bastante importantes. Ahora, eso si, no siempre que nos salga el menú donde podemos seleccionar las preguntas podemos sacarle la información a los NPCs. A veces eso solo estará ahí por estar, y a veces del menú solo nos interesará la opción de items, puesto que, al igual que en una aventura gráfica, deberemos darles objetos a ciertos personajes o sitios para conseguir resolver un problema.

A partir de aquí todo se ve muy bonito, con esa música tan buena que tanto caracteriza la saga, y esas ciudades tan monas... pero.... nada más salir del mapa del mundo sabremos lo que es sufrir.

Si creíais que el primero ya era de por si muy difícil, preparaos para este, porque las reglas han cambiado y todo lo que aprendisteis del primer juego no os va a servir una mierda. El sistema de nivelación ha cambiado, y eso fue motivo suficiente para catalogar a este juego como la oveja negra de la saga. Cierto que lo nigga siempre mola más, pero puede que este no sea el caso. Tratar de adaptarse al sistema de nivelación de ¨Final Fantasy II¨ es como pasarse de Windows a Ubuntu. Hay que tener una enorme paciencia y fuerza de voluntad, hasta al final darse cuenta de las cosas buenas que nos ofrece este cambio tan brusco. Resulta ser que si queremos mejorar algo en este puto juego no hay que simplemente subir de nivel, sino que hay que repetirlo bastante veces. El caso más vistoso es el de las magias. Si nos fijamos dentro del inventario en nuestras magias, nos daremos cuenta de que tienen varios números al lado separados por un guión. El primer número es el nivel en el que se encuentra la mágia, mientras que los otros números sirven para hacer nos ver cuanto nos queda para llegar al siguiente nivel, cosa que ocurre cuando llegan a 100. Por cada vez usado una magia se añadirá 2 puntos. Para las armas lo mismo. Hay muchos tipos de armas y en un principio nuestros personajes están especializados en uno o 2 tipos de armas. cuanto más usemos las armas con más fuerza las usará y más veces podrá golpear, además de que tendrá más posibilidades de golpear. Si por alguna de aquellas le cambias al personaje de tipo de arma, independientemente de la fuera del arma tendrás que usarla repetidamente hasta que el personajes sepa manejarla y pueda golpear perfectamente a los enemigos. En un principio no hay ningún problema con esto... de hecho cuando nos acostumbremos al nuevo sistema de nivelación nos daremos cuenta de sus virtudes, y de lo bueno que es poder mejorar las cosas por separado y así evitar aumentar de nivel cosas que no nos sirve, pero la putada viene si jugamos al juego sin ser conscientes de como funciona dicho sistema (por suerte cuando vemos que algo falla nos daremos cuenta enseguida de lo que pasa) y si nos vemos obligados a cambiar el tipo de arma de nuestro personaje al no encontrar ningún arma más fuerte del tipo que el lleva. Además, ¿eh dicho que también hay que tratar de escapar un montón de veces para poder mejorar las probabilidades de éxito de nuestros personajes? Aunque sepamos de lo la nivelación esto nos pillará igualmente por sorpresa la primera vez que lo probamos, y dicha vez seguramente estaremos al borde de la muerte. Vamos, que independientemente de que sepamos o no del nuevo sistema de nivelación este nos va a tocar bastante las pelotas. Claramente el que guste o no dependerá del jugador, y en caso de que no llegue a gustarle y quiera acabar el juego va a tener que tratar de adaptarse a él.

Como ya dije anteriormente Leon no es usable hasta casi el final del juego. Por suerte, durante su ausencia, nos encontraremos con una serie de personajes que nos darán su ayuda. Es aquí cuando descubrimos los problemas en cuanto a desarrollo de la trama que presenta el juego. Estos compañeros tienen la mala suerte de morir de las formas más bruscas posibles. No inesperadas. Bruscas. Claramente la típica musiquilla tristona sonará después. Es aquí cuando nos enteramos que en teoría tendríamos que llorar. Pero no podemos, y eso se debe a una cosa... El juego no nos da motivos para encariñarnos de dichos compañeros. Vamos, es que ni siquiera nos llegamos a encariñar de los protagonistas. Es de entender que Square ve que el simple hecho de compartir batallas y aventuras con un personaje es motivo suficiente para cogerle cariño, pero el caso viene a ser que no sabemos nada de estos compañeros ya que su historia y carácter no están para nada desarrollados. Cuando mueren de esa forma tan brusca, diremos ¨Pues vale....¨. Luego están los giros de trama. Estos giros de trama, como es el caso de lo que le ocurrió realmente a Leon, uno ya se lo huele desde el principio. Es algo bastante irónico el pensar que el primer juego si que tenía un buen giro de trama, el cual era bastante ayudado al tener una trama demasiado típica, mientras que este juego con buena trama tiene giros de trama predecibles.

Luego pasamos a los combates en si. Estos combates al ¨azar¨, y pongo azar entre comillas porque en realidad se basan en los números de pasos que da el personaje del jugador, son ya de por si jodidos desde el principio. Este juego es más difícil que el primer juego, además de ser demasiado largo para un juego de la NES, y con razón. Los enemigos pueden meter a uno de nuestros personajes en estados infinitos. Con eso quiero decir que un personaje nuestro puede estar envenenado, petrificado, agilipollado, dormido y confuso a la vez, y si esto ya parece el colmo, allá por el final hay un tipo de enemigo que nos puede meter los 7 estados de un golpe. Para joderla más, volvemos al limite de 8 enemigos por pantalla, lo que nos asegura horas de sufrimiento, hasta el punto de empezar a odiar la música de batalla. Si el principio te parece difícil, mejor que no sepas como será la mazmorra final, la cual esta repleta de golems de tierra y toda una serie de enemigos despreciables que pondran en riesgo nuestra misión.Por suerte, esta vez, las mazmorras ya no son tan laberínticas, y enseguida nos encontraremos con el camino correcto.

El menú con el inventario y estadísticas de cada personaje es lo más logrado de este juego. La interfaz es muy cómoda y entendible, y nos permite organizar nuestro inventario de hechizos y objetos a nuestra manera para encontrar las cosas con mayor facilidad. De hecho, nos sentiremos como unos auténticos expertos organizándolo todo. Las estadísticas sirven de mucha ayuda para saber que es lo que mejor le vendría a nuestros personajes mejorar. También, como ya dije antes, las cosas se pueden mejorar por separado gracias al sistema de nivelación, por lo que siempre podemos ir a zonas ya dominadas para mejorar los hechizos como Pyro o Aero, además del ataque, algo que viene muy de perlas. Aunque eso si, eso cuesta mucho tiempo y requiere de mucha paciencia.

Este juego introduce otros elementos de propios de ¨Final Fantasy¨ como lo son los Chocobos (los cuales podremos montar si los atrampamos en un bosque) y Cid, ambos muy útiles en caso de querer viajar a otro sitio evitando los enemigos. Cuando nos subimos a la nave de Cid, especialmente cuando este nos la regala, será imposible que no encontremos sitio donde aparcar cerca de una ciudad, lo que es muy de agradecer. También tendremos un barco para navegar por agua, pero aquí claramente los monstruos si que nos atacaran. El encontrar los lugares es bastante fácil gracias a los NPCs, que al igual que en el primer juego resultan ser bastante útiles, con excepción de los de Myridian, los cuales sufren un lag de información bastante preocupante. Lo único que no me gustan son las posadas, las cuales son demasiado caras. Te sale más barato comprar un buen par de armas y que ir echarte una siesta en una de ellas. Por último cabe destacar que hay un pueblecito que, no se si debido a un glitch o algo hecho apostas por los creadores para hacer de las cosas más fáciles, aparece por todo el mapa del mundo en distintos sitios a la vez, incluido en mar. Resulta ser de bastante ayuda cuando se esta en problemas.

Sinceramente el juego me parece igualmente de bueno que el primer juego, aunque prefiero más el primero porque era más corto, se sufría menos y estaba esa evolución tan chula de los personajes. Pese a que ¨Final Fantasy II¨ tiene cosas que pueden no llegar a convencer, tiene otras cosas que lo compensan y que hacen que iguale en calidad al anterior juego, y que por lo tanto, hacen que valga la pena jugarlo.

Recomendable.

Ficha Silent Hill 1

Warlok

  • 6 Jan 2015

10


Silent Hill 1
Considerado por muchos sitios web y expertos en la materia, como el videojuego mas aterrador jamas realizado hasta la fecha.

¿Porque? no hay dudas, la ambientación siniestra, la atmósfera bizarra, la música macabra, los monstruos, en si todo el juego es el mismo averno.

Jugabilidad buena, un poco lenta en cuestión de manejar algunas armas pesadas, los acertijos son complicados y bien hechos.

Silent Hill es una gran saga de horror, muy original, pero para mi gusto este fue el que le da mil patadas a todas sus otras entregas.

No recomendable jugarlo de noche.

Ficha Nightmare Creatures II

Warlok

  • 6 Jan 2015

8


Nightmare Creatures II
Sin duda un clásico de la Ps One, y no tan conocido.

Nos sitúa en un hospital de enfermos mentales, donde un psicópata se encargara de aniquilar, descuartizar y devorar a unos extraños seres, y gran variedad de monstruos.

El escenario es tremendo, tétrico, aterrador, y claro , la música ayuda bastante a ponernos nerviosos.

En contra, la jugabilidad se hace difícil cuando queramos dar la vuelta y lanzar el hachazo, y este movimiento se demora, siendo blanco fácil a los enemigos.

Así de fácil, es un clásico entretenido de los juegos de horror.

Ficha King Kong

Jack el Destripador

  • 4 Jan 2015

7


King Kong
¨King Kong¨ se trata de toda una sorpresa en cuanto a adaptaciones de películas.

En cierta crítica comenté que las adaptaciones de películas en formato videojuegos contaban con una gran cantidad de bazas, teniendo por lo tanto una enorme cantidad de posibilidades de salir algo original y divertido, pero que el hecho de llevar esos proyectos a personas que no tenían interés de lo que hacían o idea de como hacerlo mandaba todo a tomar por culo. Con esto no voy en broma y este juego lo demuestra.

Las bazas que comenté en dicha crítica eran que cada película tenía su propio universo y una serie de elementos que llevados al mundo de los videojuegos podían dar lugar a algo original y divertido en caso de saber como adaptarlo. En el caso de ¨King Kong¨ estos elementos son, además del hecho de poder controlar al propio Kong y liarse a mamporros con dinosaurios y aviones subido al Empire State, el explorar la Isla Calavera y el poder matar a los dinosaurios siendo humano con todo lo que este a mano.

Es un juego que nada más jugarlo uno sabe que los creadores sabían lo que hacían. Ya de primeras el juego presenta barras negras en las partes en las que controlamos a Jack que, a diferencia del posterior ¨The Evil Within¨, se pueden quitar en el menú opciones, en caso de que al usuario no le guste, lo que da a ver que Ubisoft quería que el juego fuese disfrutable para todos los jugadores. También, a diferencia de ¨The Evil Within¨, estas barras negras están justificadas. Debido al hecho de que el juego esta en primera persona (en las partes en las que controlamos a Jack) estas barras negras dan de verdad la sensación de que estamos viviendo una película, detalle que es ayudado por el dinamismo del juego, y no solo eso, también hacen de la Isla Calavera más bella de lo normal, y las escenas de acción más intensas. Cuando probé a ver que pasaba si quitaba las barras el juego ya no me parecía lo mismo.

Las escenas de acción en la parte de Jack son intensas y emocionantes. Esto se debe al hecho de que claramente vamos siempre escasos de munición, y muchas veces deberemos hacer uso de cosas puntiagudas que deberemos lanzar a modo de lanza. El lanzar estas cosas a los dinosaurios y bichos del juego mientras traatmos de que no nos hagan mucho daño es una experiencia única y bastante difícil de describir, que como ya he dicho antes, se ve ayudado por las barras negras. También podemos quemar esas lanzas para causa mayor daño a los enemigos y en algunos momentos de resolución de rompecabezas. Estos rompecabezas son fáciles pero sirven de respiro de tanta acción frenética.

Lo malo del juego son las partes de Kong, las cuales resultan ser bastante decepcionantes si las comparamos con lo vivido con las partes de Jack. Ya no es solo por el simple hecho de que damos mamporros en vez de matar dinosaurios ¨like a boss¨ (de hecho eso, junto a la forma de moverse de Kong por el escenario le da mayor variedad al juego, además de que la forma en que remata a los dinosaurios es una pasada, pero no tiene tanta fuerza como las escenas de Jack), sino que la cámara es una puta mierda y arruina el disfrute de estas etapas. La parte de Nueva York es el mayor representante de este caso, hasta el punto de que las cosas se nos irán de las manos en esa parte. Una pena, porque si esas partes estubiesen mejor enfocadas (en los dos sentidos), el juego podría haber llegado a ser algo más que una simple joya.

El juego es muy corto, pero lo compensa con una serie de extras y la posibilidad de rejugar nuestros capítulos preferidos para volver a vivir la experiencia. Entre los extras cabe destacar un final alternativo bastante interesante que se juega a modo de capitulo, y que incluye una batalla de aviones, pero también hay otros bastante interesantes como filtros de colores que dan un cambio estético al juego.

Por lo demás se trata de un juego a tener en cuenta y que merece la pena ser probado. Eso si, si lo vais a instalar para Windows 7 o en un sistema operativo superior mejor que busquéis el parche para solucionar los problemas que pueda causar la vejez del programa antipirateria que utilizó Ubisoft para este juego, porque por lo menos en mi caso tube que formatear el ordenador por su culpa. Igualmente como podéis ver valió la pena jugar al juego pese a los problemas en la instalación.

Ficha Resident Evil: Revelations

juampis99

  • 3 Jan 2015

7


Resident Evil: Revelations
A mi me parecio bueno pero no tanto, es cierto que es muy diferente RE6 Y RE5, aca hay terror de verdad, la cuestion de que digo que no me gusto mucho por que no hay zombiez y los escenarios son muy repetitivos, lo que tiene de bueno es que podes jugar con varios personajes, los principales y ya conocidos CRhIS REDFIEL Y JILL VALENTINE, los demas son todos miembros de la BSAA, los jefes son bastante dificiles, sobre todo el jefe final, otra cosa que agregar es que tambien es algo corto, pero bueno, aunque no sea el mejor resident evil de todos lo disfrute.

Ficha Advanced V.G. 2

Jack el Destripador

  • 2 Jan 2015

7


Advanced V.G. 2
¨Advanced Variable Geo 2¨ se trata de la secuela de ¨Advanced Variable Geo¨, actuando a su vez como la tercera parte oficial de la saga ¨Variable Geo¨. ¨Variable Geo 2¨ es considerada por sus propios creadores como una secuela no oficial, por lo que esta incoherencia esta más que justificada.

Pese a que a primera vista no haya cambiado mucho respecto a su anterior entrega, si que lo ha hecho, y mucho. Esta vez hay 12 personajes frente a los 9 de la anterior entrega... 14 si contamos a los personajes que desbloqueamos para el Modo Versus y Time Attack, este último nuevo en la saga. De estos 14 personajes solo 3 son nuevos en la saga y 5 aparecen por primera vez como controlables. También se ha cambiado los movimientos de las veteranas de la saga, con los combates molando aún más debido a la cantidad de cosas que podemos llegar a realizar. La música es todo una pasada, pero la canción de Soto, el restaurante discotequero de Ayako Yuuki, sigue siendo la mejor de todas. Luego, como algo positivo para todos aquellos que odian el Eichii y el Hentai, este juego carece de imágenes eróticas o pornográficas, algo que es típico en la saga (llegando incluso a ser su principal elemento distintivo) y que servía como ¨recompensa¨ para el jugador en caso de ganar el combate. Eso si, ¨Variable Geo¨ sigue siendo ¨Variable Geo¨, y pese a que a los autores se les prohibió poner imágenes eróticas debido a lo perturbadoras que resultaban en la primera parte y debido a la concepción de las consolas como algo más para niños, se las arreglaron para poner un poco de fanservice... las chicas a las que derrotamos aparecerán durante nuestro comentario de victoria con la ropa rota, dejando asomar sus senos para disfrute del jugador. Esta es la mejor elección que han hecho a la hora de realizar el juego, puesto que ahora los jugadores pueden jugar tranquilamente al juego sin necesidad de cerrar las puertas en caso de que se les pille con las manos en la masa. Además, el no poder centrarse en las imágenes eróticas hace que los creadores se pongan más las pilas en lo que es el juego en si... por eso de que esta vez se juega mejor. Estos son los cambios más visibles y positivos del juego, pero luego están los negativos, que hacen del juego inferior a su anterior parte.

El fallo más importante esta en el Modo Historia. No es por la historia en si, sino por la forma en la que esta desarrollada. El Modo Historia de este juego tiene una trama más pesada y más buena que la de la anterior entrega, logrando que no haya ningún cabo suelto. El problema es que la forma en la que se desarrolla es monótona visualmente. En el primer juego la historia era acompañada por imágenes de lo más variadas, y pocas veces salían los retratos de los personajes participantes hablando entre si, dándole a la historia un mayor dinamismo. Aquí esta variedad se va al carajo y te ponen directamente lo de los retratos, con pocas veces poniéndote una escena que se salga de eso. Esto hace del Modo Historia un muermo total, pero solo por la escena final (la cual está completamente animada, y la animación es excelente) vale la pena jugarlo.

Luego tenemos los escenarios. Estos carecen de vida, y no cuadran con el colorido de los personajes. Además, se les notan muy vacíos pese a la cantidad de personajes que pululan por ahí, y pocos llegan a salvarse. Solo hay que ver el escenario de Ayako para darse cuenta de la cagada que han hecho. A destacar el escenario de Yuka, con el barman pajero.

No hay más errores, pero los citados anteriormente son motivo suficiente para poner al juego en un nivel inferior a su anterior entrega.

Por último hay que mencionar el Modo Arcade. Cada personaje seleccionable en este modo tiene su propio final, que involucra a otra luchadora de la plantilla. Incluso la protagonista del Modo Historia tiene un final distinto, ya que en este modo no nos enfrentamos contra la jefaza del Modo Historia. Este modo, junto al modo Time Attack darán un juego una mayor rejugabilidad, mayor que lo que daba el primer ¨Advanced Variable Geo¨.

En verdad es una pena lo de los cutres escenarios y el muermo que es el Modo Historia, puesto que si estos se hubiesen hecho bien este juego superaría perfectamente a la primera entrega. Igualmente el juego vale la pena jugar, y aún más teniendo en cuenta que jugablemente es más disfrutable que la primera entrega. Quien sabe... puede que con el tiempo le termine perdonando lo de los escenarios.

Ficha 3D World Boxing

Jack el Destripador

  • 1 Jan 2015

3


3D World Boxing
¨3D World Boxing¨ se trata de un juego de boxeo que peca de repetitividad.

Cierto, se trata de un juego de boxeo y, como tal, solo damos puñetazos, pero en el boxeo hay muchos tipos de puñetazos, y este juego solo reconoce el lateral y el de estomago, además del estúpido movimiento de bloqueo de cabeza, el cual la IA usará bastante con tal de ganar tiempo/hacernos perder tiempo. La excusa de que esto se debe a que este juego es viejo no sirve, puesto que en aquella época ya habían juegos de boxeo mejores y con una mayor variedad de puñetazos. La escasa variedad de puñetazos es mortal para este juego, puesto que los combates terminan siendo un puro intercambio de puñetazos a lo retrasado que hace que el jugador pierda interés debido a la falta de intensidad y emoción en estos.

Puede que para una combate al día esto sea soportable, especialmente si se juega con amigos, pero jugar más de un combate, o jugar un Torneo, es un muermo total, y aún más sabiendo que el juego no cuenta con música que ambiente las peleas. La música en el juego solo se escucha en los menús de selección y en las pantallas de carga y, todo hay que decirlo, es bastante buena (como es de esperar de un juego de Amiga), por lo que es una auténtica pena que no haya una música de pelea.

En el modo Torneo no podemos escoger un personaje, sino que el juego directamente nos escogerá el más mierda, al cual tendremos que ir mejorando para hacer frente a adversarios cada vez más fuertes. Si tenemos la suficiente paciencia y los cojones para continuar en este modo el final de este nos dará un buen infarto: resulta que nuestro personaje, ya un auténtico ricachón, decide retirarse. Vamos, que en vez de decirnos que somos el nº 1 y que hemos ganado el premio al mejor boxeador, el juego nos dice que nos retiramos porque si, lo cual en nuestro idioma vendría a ser que hemos perdido el tiempo inútilmente. Tras esto no es de extrañar que dejemos de lado ese modo. Y si dejamos de lado el modo principal del juego pasa que este se va al carajo.

El modo para un jugador nos permite escoger entre una serie de luchadores, la cantidad de estos siendo bastante grande, pero estos se distinguen entre si a duras penas, puesto que parece que hayan cogido el mismo sprite y simplemente lo hayan cambiado de color en el caso de ser negro y le hayan quitado o puesto un poco de vello facial, siendo por lo demás la silueta y la altura idénticas. Esto se nota aún más en la pantalla en la que se decide el ganador. El bloqueo de cabeza, usado exageradamente por la I.A. como ya dije anteriormente, no hace más que romper el dinamismo del juego, haciéndolo aún más aburrido. Es posible que el modo versus sea soportable el primer combate, aún más con amigos, pero tras este nos veremos obligados a dejarlo debido a los aburridos combates escasos de emoción. Puede que al día siguiente podamos soportar otro combate, pero sabiendo que hay juegos mejores de boxeo será raro que prefiramos volver a jugar a este juego tan cutre.

Vamos, que mejor hacer como si no existiera, y aún más teniendo en cuenta que hay auténticos clásicos en cuanto a juegos de boxeo se refiera.

Ficha Dungeon Siege III

Jack el Destripador

  • 29 Dec 2014

7


Dungeon Siege III
Puede que ¨Dungeon Siege III¨ se aleje en cuanto a modo de juego de las anteriores entregas, dejando de ser, por lo tanto, un juego tipo ¨Diablo¨, pero no por ello tiene que ser malo.

Posee un estilo de combate bastante intuitivo y fácil de manejar, además de una historia muy buena, llena de de referencias a las anteriores entregas de la saga, aunque de ¨Dungeon Siege II¨ solo se menciona a Azunai y al primer cataclismo. Puede que el juego no tenga mucha relación con los anteriores en cuanto a jugabilidad se refiera, pero si que guarda un enorme vinculo con estos en cuanto a la historia, por lo que sigue siendo merecedor de llamarse ¨Dungeon Siege¨.

El juego da a elegir entre cuatro personajes, todos ellos bastante carismáticos y con su propio conjunto de habilidades, lo que da bastante rejugabilidad al juego. Si bien es cierto que cada personaje sigue la misma historia que los demás, hay un par de detalles que cambian que, aunque insignificantes, serán motivo suficiente para despertarnos la curiosidad y jugar con el resto de personajes. A decir verdad, vale la pena, jugar con cada uno de ellos, puesto que es posible que nos encontremos con un personaje que nos parezca toda una auténtica gozada de manejar. En mi caso fue la pistolera.

Para aumentar aún más la rejugabilidad el juego presenta una ramificación de diálogos que puede cambiar el transcurso de la historia. La forma de funcionar de esta es bastante curiosa, puesto que, aunque en un principio solamente una o dos de las opciones nos parezcan buenas y las demás nos parezcan propias de una persona malvada, en realidad, independientemente de lo que elijamos, los personajes buscarán la parte positiva de nuestra idea y nos la tratará como buena. En ningún momento seremos villanos, siempre héroes. En un principio esto puede resultar ser bastante negativo, puesto que nos parecerá estúpido como los personajes nos perdonen y comprendan el asesinato de alguien que se ve a leguas que no es tan malvado como aparenta, pero si nos fijamos en nuestros compañeros nos daremos cuenta de que es lo que esta pasando.

Resulta ser que durante todo el juego estaremos acompañados por un compañero, de los tres que podemos encontrar. Dichos compañeros son el resto de personajes jugables, y nos ayudarán a enfrentarnos contra los enemigos, pero curiosamente también entran a formar parte de las conversaciones. En esos momentos en los cuales se nos plantea un dilema que debemos responder, es posible que dicho personaje apoye la decisión que tomemos, aumentando nuestra influencia en ellos. El caso es que cada personaje tiene su carácter y su forma de ver la justicia. Lo de Anjali es lo más exagerado en el juego, puesto que siempre nos apoyará las decisiones que a primera vista parecen más perversas. El caso es que a la hora de apoyarnos nuestro compañero dará una explicación de porque esta de acuerdo con nosotros, y entonces nos daremos cuenta. Estamos haciendo frente a uno de esos ejercicios psicológicos, donde cada cosa tiene varias formas de solucionarse y la que elijamos dirá mucho de quien somos, o lo que es lo mismo, el que respuesta veamos como buena y el que como mala dependerá de nuestro carácter. En mi caso, yo tendría un carácter similar a Lucas, debido a que siempre busco lo más beneficioso para todos, pero el que siempre quiera justicia con sangre encontrará su parecido en Anjali. Hay que reconocer que la historia del juego y el desarrollo de esta esta a la altura de lo que cabría esperar de de Square y Obsidian.

Esto es si nos paramos a ver la historia, que es lo mejor del juego, pero en cuanto al juego en si resulta ser entretenido y nada más. Es muy corto, y como máximo llega a entretener. En cuanto a su DLC, ¨Treasures of the Sun¨, decir que si que vale la pena comprárselo, puesto que añade muchas horas de juego y el nuevo escenario es bastante interesante, con una historia aún más atractiva que la campaña original y con algunos nuevos añadidos a la jugabilidad, aunque estos tampoco es que sean imprescindibles. La edición ilimitada viene con unos mini-DLCs, pero estos son una idiotez que vienen en forma de varios anillos y colgantes que tendremos desde el principio.

El juego cuenta con tres modos de dificultad, cada uno adaptada para un tipo de jugador, siendo el más disfrutable el fácil. El modo difícil te dice que te hará romper el mando o el teclado por lo difícil que es, pero tampoco es para tanto. Más que difícil se podría decir que es lento, pesado y aburrido, puesto que los enemigos cuestan mucho de matar y para postre habrá que pasarse todo el rato esquivando y atacando desde la distancia, puesto que ir a saco se podría considerar suicidio.

El juego también ofrece modo cooperativo, tanto offline como online, lo que añade más rejugabilidad al juego, además de hacerlo más divertido, aunque eso si, esta bastante chungo encontrar gente en el online y para el offline se necesita dos mandos de XBox 360. Lo único malo que le veo al juego es la excelente habilidad de los personajes para quedarse atascados en cualquier sitio, aunque por suerte, con la ayuda del movimiento evasivo se pueden desatascar.

Por lo demás llega a entretener, y hay que darle una oportunidad pese a las malas críticas que recibió por parte de los fans de la saga al desviarse de lo que era en cuanto a jugabilidad las anteriores entregas de ¨Dungeon Siege¨. Es pura idiotez criticar a un juego por lo que no es.

Ficha Fading Shadows

Jack el Destripador

  • 28 Dec 2014

6


Fading Shadows
¨Fading Shadows¨ se trata de un juego de puzzles para la PSP que gira en torno a una especie de bola. Los puzzles que presenta el juego son basados en el equilibrio y la reacción, puesto que en todo el juego deberemos tratar de que la bola no se nos salga de las manos, y aunque en un principio parece que dentro de un nivel se nos presenta varios puzzles que hay que resolver para resolver el puzzle principal, estos siguen tirando por la reacción. Lo más parecido a estrujarse el cerebro que tiene este juego es el saber que tipo de bola usar y a cuanto deberemos ajustar el haz para evitar que esta se nos salga de las manos. Igualmente hay veces que el juego tratará de trollearnos, tratando de mandarnos por el camino equivocado, cuando en realidad hay una mejor y más sencilla forma de resolver el puzzle, por lo que hay que estar atento.

Dentro de lo que cabe es un juego entretenido, con buenas ilustraciones que ilustran la historia principal, y unos puzzles bastante ingeniosos, por no hablar de la música, que es genial, pero bastante corto y con ningún modo que alargue la rejugabilidad. Lo único que puede hacernos volver a jugar el juego son las piezas de puzzle, en caso de que alguna se nos haya escapado, pero estas por lo general son muy fáciles de encontrar y lo único para lo que sirven es para completar un rompecabezas, nada más.

Por lo demás, sirve para pasar el rato.

Ficha No Gravity: The Plague of Mind

Jack el Destripador

  • 25 Dec 2014

4


No Gravity: The Plague of Mind
¨No Gravity¨ se trata de un juego indie que salió en para la PlayStation Store, por lo que claramente no se puede esperar mucho de este, aunque hay que reconocer que visualmente es un juego muy bien logrado.

El juego cuenta con un problema, y pese a ser solo un problema, me vale como para darle esta nota, puesto que este problema afecta la parte a la que le doy mayor merito en el mundo de los videojuegos y, como tal, a la que atribuyo la mayor parte de las nota que doy en mis criticas: la diversión. El juego, por lo menos para mi, no me divierte, y he estado apunto de quedarme dormido mientras lo jugaba. Quizás sea por la voz de la narradora, tan suave que es casi imposible no bostezar. También es posible que sea por la sensación de cámara lenta, o ese ambiente pausado que tiene el juego durante sus niveles. O quizás sea por que todos los niveles son repetitivos, ubicándose casi siempre en el mismo escenario (el espacio), y con las misiones consistiendo siempre en lo mismo, salvo en varias ocasiones. El caso es que me ha sido imposible encontrarle algo de diversión al juego, y aunque en un principio servía para pasar el rato, a medida que iba avanzando se volvía cada vez más cansino, hasta el punto de que no puedo aprobarlo.

Como ya he dicho antes, este es el único fallo que le veo al juego. Todo lo demás esta bien, dando la posibilidad de alternar entre 1º y 3º persona con fines estratégicos, y con la posiblidad de elegir entre tres personajes, cada uno con su propio parámetro, que dan un toque más estratégico al juego, puesto que, por ejemplo, hay un nivel que tiene lugar en un túnel donde debemos destruir minas, y aquí es mejor escoger la nave más lenta, porque de coger la más rápida se nos hará más fácil el ahostiárnosla. También hay veces que se escucha una especie de cancioncita bastante agradable, algo similar a algunos de los juegos de ¨Ace Combat¨, principal influencia de este juego, que durante algunas escenas ponían música de acompañamiento.

En cualquier caso, el juego me ha parecido un auténtico coñazo, y resalto el ¨me ha parecido¨, puesto que he visto bastantes rewievs positivos del juego y es posible que a los amantes de este tipo de juegos les sea más disfrutables. En cualquier caso podéis probarlo y sacar vuestras conclusiones.

Ficha Deadly Moves (Power Moves)

Jack el Destripador

  • 23 Dec 2014

5


Deadly Moves (Power Moves)
¨Deadly Moves¨ se trata de un juego de lucha al estilo ¨Street Fighter II¨, con minijuegos incluidos entre los combates.

Lo único diferente en este juego (si no contamos que el es escenario tiene profundidad y podemos movernos donde nos plazca) es el modo para 1 jugador. En vez de tener que enfrentarte directamente a una serie de oponentes elegidos al azar o puestos de forma predeterminada tras elegir a un personaje, en este juego solo puedes controlar al protagonista y puedes elegir cual será tu próximo contrincante, aumentando tras la derrota de cualquiera de estos tus estadísticas, teniendo así mayor oportunidad de derrotar a los rivales más fuertes y dándole al juego un toque estratégico, puesto que tendremos como máximo cinco continues y deberemos saber cuando nuestro personaje esta lo suficientemente preparado para el enfrentamiento. Con esto, claramente quiero decir que podemos volver a enfrentarnos a los rivales previamente derrotados para mejorar aún más nuestras estadísticas. Igualmente, si se tiene buena habilidad en el juego, es posible derrotar a todos los contrincantes seguidos, sin necesidad de disputar otro combate con uno de los derrotados para mejorar más, por lo que se podría decir que dependerá en gran parte del jugador el cuanto tiempo se debe pasar delante del juego para preparar al personaje.

Cada combatiente tiene su estilo de lucha, lo que dará lugar a diferentes estrategias de combate. Es posible que la mayor parte de ellos impongan en un principio, pero si nos fijamos en sus movimientos, es posible que encontremos un punto flaco en estos, el cual deberemos explotar. Los minijuegos, por su parte, se basan en los reflejos, y son lo más entretenido del juego.

Como podéis imaginaros por la nota, no es un juego que merezca mucho la pena. Pese a que la idea principal resulta ser bastante atractiva, es un juego que carece de magia y del carisma suficiente para subsistir, además de tener un plantel de movimientos muy pobre y si a esto le sumamos que para poder jugar al Modo Versus (único modo donde podemos seleccionar los demás personajes) es preciso la participación de un segundo jugador, tenemos a un juego de usar y tirar, con escasa rejugabilidad.

Como curiosidad, mencionar que aquí tenemos a un personaje español llamado Nick (no me preguntéis el porque del nombre) el cual tiene un toque andaluz y grita ¨OLE!¨ cada vez que nos gana al más puro estilo andaluz, además de ser todo un experto en el breakdance. Es a mi parecer el personaje más molón del juego (más que nada por su aspecto y porque cae simpático por lo estereotipado que es) además de ser el más difícil de derrotar.

Ficha Unreal Tournament 1

nicko

  • 23 Dec 2014

8


Unreal Tournament 1
Si bien no probe la version de PC si pude jugar la de PS2 y la verdad que me parecio muy bueno. Es un juego muy agil y lleno de adrenalina, las armas son increibles, los sonidos estan muy bien realizados (la voz del comentarista es genial). Es un juego superior a quake III revolution, y mucho mas adictivo.

Ficha Terminator 3: The Redemption

nicko

  • 23 Dec 2014

8


Terminator 3: The Redemption
Un buen juego, entretenido y con buenos graficos (no son sobresalientes solo buenos). La inclusion de materiales que estaban fuera de la pelicula, como varias misiones o pequeñas subtramas. El modelado de arnold esta muy bien realizado y si prestas atencion puede verse como se le sale la piel al exterminador. Otro buen punto es por el final el cual no voy a rebelar pero es mejor que el de la pelicula.

Ficha Robocop 3

nicko

  • 23 Dec 2014

7


Robocop 3
Buen juego pero que no le llega a los dos anteriores. Regresa al estilo de los juegos pasados pero le quita la posibilidad de jugar con dos jugadores. La quimica ya se estaba poniendo algo descafeinada para cuando jugue a este en la famicom (nes), lo bueno es la posibilidad de reparar a robocop cada vez que terminas una mision es bastante entretenido, pero aparte de eso no hay ninguna otra novedad. Un buen juego pero no como los anteriores.

Ficha RoboCop Versus The Terminator

nicko

  • 23 Dec 2014

10


RoboCop Versus The Terminator
ME ENCANTO. Un juego que hace justicia a la violencia de los films de robocop (los dos primeros) y juntar al exterminador, el cual debe ser uno de los mejores crossover desde alien vs depredador, juntando a los dos mas queridos cyborgs de la pantalla. Un muy buen juego pero muy dificil tambiem.

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